Salut !
Alors voila, je viens de débuter Tera et après avoir tester toute les classes il y en a une que j'apprécie tout particulièrement le guerrier mais voila j'ai pu lire pas mal d'avis négatif sur cette classe, comme quoi c'est assez compliqué de faire du pve en solo et que ce n'étais pas super en pvp...
Donc j'aimerai savoir si cette classe est viable en hl tant pour le pve que le pvp et si c'est pas trop galère d'up 60 en solo?
Est ce que c'est plus viable de faire une pourfendeur.
(Sachant que je joue principalement pour le pvp)
Guerrier
- Chopa
- Closed
-
-
Yop, suis même guerrier, je me défend bien en pve, et en pvp j'ai une vague idée de ce que chaque classe peu faire ( meme si je suis pas très doué moi même )
Alors le guerrier, il y a vraiment un cap immense entre un bon et un mauvais, que ce soit en pvp ou en pve
Donc plus tu pratiqueras, plus ce sera bien. ( Pour avoir monté un perso de chaque classe HL, c'est vraiment la classe ou la pratique paie le plus.En termes de ce que ca vaut ; a même stuff, et pour un même joueur, je mettrais le guerrier en termes de 3e meilleur dps du jeu ( ça reste bien entendu mon avis )
Mais contrairement au deux premier dps le warrior apportent un débuff de soutien, qui accroit le dps de tout le groupe, donc c'est assez bien vu.Quand bien même, en pve et en pvp il a une multitude de sort lui permettant une survie exemplaire.
En pvp c'est une classe redoutable en 1v1 ( un peu moins pour l'instant ) mais sa quantité de stun en font un adversaire chiant et fatiguant, tu peux décider de mettre la pression a quelqun et lui donné envie de peter son clavier.
Mais tes dégats sont assez moyen, il te faudra controler un peu l'ennemi ( contrairement a certaine classe qui tue quelqun en 2-3 coup )A bas niveau, ce n'est pas la classe la plus agréable, son potentiel se révèle avec le temps.
Pour les instance il possède néanmoins un gros avantage, le guerrier peu tank, mais aussi dps, donc tu peux dans la recherche automatique taggé en tank ( et joué en dps si les gens avec toi ont deux yeux et deux mains )
Ce qui t'assure des groupes rapidement et presque a toute heure ( et franchement la différence est très flagrante )Sinon a titre informatif le guerrier sera grandement up prochainement ( pas de suite non plus )
Par rapport au pourf, hum, le pourf est actuellement l'un des deux gros dps pve,
il est plus rapide et simple a prendre en main
Il solo sans doutes aussi facilement que le guerrier, et tappe plus fort
En pvp il est au moins aussi chiant que le guerrier et tappe beaucoup plus fort ( il sera nerf prochainement en pvp ( au patch qui vient ) ) -
Ok, donc tu me rassure je peux me lancer dans l'aventure tranquillement !

Et comment tu sais qu'il sera up en faite? -
Le warrior gère très bien le PvE comme le PvP où il faut tenir son rôle en cas de PvP de groupe.
Ça dépend des joueurs, ici on en a bien qui sortent que le sorcier est une classe de merde parce qu'ils n'arrivent pas à gérer la classe, les placements et autres, alors qu'à les écouter bah ils sont "bons"...Mise à jour Ktera du 14-01-2015: (en anglais mais pas difficile à saisir)
Warrior Improvements:
- Increased max Resolve from 1200 to 1500
- Removed Cross Parry cooldown
- Blade Draw can now be chained upon successful block
- Stagger from first auto attack has been moved to second hit
- Staggering Counter can no longer be used while in Defensive Stance
- Binding Sword pulls enemies with first input
- Increased threat generation for Binding Sword
- Increased Battle Cry range to 10 meters
- Poison Blade Noctenium effect generates 1 extra Edge
- Poison Blade can now chain and speed cast of Traverse Cut and Scythe
- Cascade of Stuns can now chain and speed the cast of Rain of Blows
- Deadly Gamble’s crit rate increase has been changed to 1.5x crit chance; removed crit resistance penalty and cast animation lock
- Reduced cooldown of Reaping Slash from 40 seconds to 25 seconds
--- Can be used while in Defensive Stance
--- Added stun ability, increases 1 Edge
--- Removed 25% damage buff to Scythe- Increased Scythe’s damage by 35%, reduced cooldown from 12 seconds to 8 seconds
--- Glyph of Carving has been changed from increased crit rate to double crit chance
--- Recovers 100 Resolve- Traverse Cut’s endurance debuff has been lowered from 0.85% per stack to 0.3%
--- Increased endurance debuff effect from 18 seconds to 27 seconds- Blade Draw cooldown has been reduced from 11 seconds to 7 seconds
- Increased skill damage by 20% for Rain of Blows and Combative Strike
- Edge can now be generated through shield phases
--- Does not apply to invincibility shields -
si c'est pas trop galère d'up 60 en solo?
Non, c'est une des classe les plus simple à up en solo.Avant le up que tu vois ci-dessus, il y en a un autre petit au prochain patch. Pour les connaître, suffit de regarder les patch de la version Kr.
Loky, pas parce que tu ne comprends pas certaines choses qu'il faut les ressortir à ta sauce, généralement, quand on ne saisit pas on ne se permet pas d’extrapoler et encore moins de lancer ce genre de phrase, si tu vois ce que je veux dire

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Le lien ci-dessus est un guide crée par l'un des meilleurs Guerrier (ancien meilleur Guerrier d'Elinu) bien sur tu choisira tes glyphes etc mais je te conseil quand même ce qu'il à mit dans sont guide.
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Merci pour le guide, j'ai regardé 2-3 vidéos de yeiiiro et il avait juste l'air énooorme !!!
Il joue encore a tera?^^