Gameforges "MWA" Bundle und das allgemeine MWA-Problem

  • Tagesquests oder in Dungeons... und dann bitte die Anzahl erhöhen. Denn man braucht ja auch unzählige Versuche. Kenne einige Spieler, die sogar von WOW kamen und aus diesem Grund gegangen sind (was ich auch voll verstehen kann). Das Spiel an sich ist super und das Kampfsystem einzigartig, aber es verdirbt mir echt den Spaß, wenn man so schwer an MWA kommt und die Versuche dann auch noch scheitern.


    Gibt sicher noch andere modische Ideen, die man einbringen kann, um das auszugleichen. Aber im Spiel möchte man ja auch mal irgendwann +12 haben, um z.B. im PVP Spaß zu haben. Meiner Ansicht nach liegt der Reiz im Endgame (PVP oder "schwere" Inis) und das macht eben mehr Spaß, wenn man seine Rüstung zumindest auf +12 hat. Es ist echt doof, wenn man alles auf +12 hat und dann ist es auch schon wieder fast veraltet und neues Zeugs kommt. :/ Kann ich absolut nicht verstehen. Nicht jeder kann so unglaublich viel Zeit investieren. Man könnte auch die Fehlversuche entfernen... ich würde es mir wünschen. :S


    DENN: Wenn das Spiel mehr Freude bringt und man zumindest schneller zum Erfolg kommt (ohne Angst vor Unglück zu haben), bleiben auch die Spieler. Für ein Spiel das Spaß bringt, gibt man auch gerne mal Geld aus.



  • Ich finde es gibt momentan genug Mwa, man muss nur wissen wie man Farmen muss.

  • Dann lass mal den Weg hören, wie du an 13500 MWA kommen willst, wenn du nur farmst. Ich bin gespannt.

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Ich finde es gibt momentan genug Mwa, man muss nur wissen wie man Farmen muss.


    Es gibt genug MWA in LDS/Kelsi ja.


    Aber ohne LDS/Kelsi kommt man an KEINE MWA massen von daher.......



    Release - 06.03.2015


    "Die Ewigkeit dauert lange, besonders gegen Ende."


    Woody Allen

  • Na klar farmt er das ..


    Alle inis auf neuling und eine 6 stellige zahl an lds/kelsaik runs !!


    Der pro spieler von heute :elin37:

  • das ist Schwachsinn.


    Alternative: Knochenverkauf. :borg:

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • FULL VM4 werf ich mal 8k MWA pro Item in den Raum.


    Wie schon vorher erwähnt: Wir haben es ausgerechnet und es sind pro Item, bei 100MWA pro Versuch, durchschnittlich 13500 MWA um von 12 auf 15 zu kommen. Awaken ist mit eingerechnet. Das MWA um von 9 auf 12 zu kommen ist da nicht mit eingerechnet.

  • Schwachsinn? Sicher mein Lieber?



    "Alle inis auf neuling und eine 6 stellige zahl an lds/kelsaik runs !!"



    Wenn du die Wahl hättest zwischen:
    1. 100,000 Runs von LoT
    2. 100,000 Runs von Untiefen
    3. 100,000 Runs von Abszess
    4. 100,000 Runs von kp Queen?


    Willst du mir ernsthaft weiß machen, dass es eine bessere Variante als Brain-Afk-Labby gibt?
    LoT bzw. Kelsaik sind die einzigen Dungeons bei dem es sinnvoll ist mehr als 200-300 Runs zu haben, bei jedem anderen Dungeon gewinnst du absolut null


    Wenn du damit nicht leben kannst, Gegenbeweise oder Gegenbeispiele sind gerne erwünscht.

    Done.

  • LoT bzw. Kelsaik sind die einzigen Dungeons bei dem es sinnvoll ist mehr als 200-300 Runs zu haben, bei jedem anderen Dungeon gewinnst du absolut null


    Da du anscheinend wiedermal keine Ahnung hast:


    Damals hatte man mit der stamm 300+ MChm runs gebraucht um Full VM1 für die grp zu bauen!
    Damals hatte man um die 300 runs BalderHM/KaprimaHM gebraucht für Full Dreamkeeper!




    Release - 06.03.2015


    "Die Ewigkeit dauert lange, besonders gegen Ende."


    Woody Allen

  • Hatten wir das nicht schonmal?
    Ich red von heute, nicht von vor irgendwelchen x-Millionen Jahren, dass interessiert kein Schwein mehr also freu dir einen auf deine Runs ab und halt einfach die Klappe, danke.

    Done.

  • Hatten wir das nicht schonmal?


    Du hast das wort HEUTE nie erwähnt!
    Aber anhand deiner reaktion, die leicht aggressiv wirkt, vermute ich das dir der nötige skill fehlte um inis wie Mchm erfolgreich zu clearen!
    GIB NICHT AUF, auch für abschaum wie dich gibt es hoffnung! Casual content is still here!



    Release - 06.03.2015


    "Die Ewigkeit dauert lange, besonders gegen Ende."


    Woody Allen

  • Na klar farmt er das ..


    Alle inis auf neuling und eine 6 stellige zahl an lds/kelsaik runs !!


    Der pro spieler von heute :elin37:



    Süßer, mein erster Post fängt so an "^"
    damit spreche ich diesen zitierten Post an :3
    Letzer Satz... Der Pro Spieler von heute..?


    Vielleicht bezieht sich meine Aussage ja darauf :O


    Versteh schon, bist ziemlich schlecht im Einschätzen von Personen. Merkt man wirklich :3



    mfg der Abschaum

    Done.


  • Alternative: Knochenverkauf. :borg:


    was hat das eine mit dem anderen zu tun ?


    Wie schon vorher erwähnt: Wir haben es ausgerechnet und es sind pro Item, bei 100MWA pro Versuch, durchschnittlich 13500 MWA um von 12 auf 15 zu kommen. Awaken ist mit eingerechnet. Das MWA um von 9 auf 12 zu kommen ist da nicht mit eingerechnet.


    gut, allerdings glaube ich nicht, dass GF die Kosten reduzieren wird.


    Schwachsinn? Sicher mein Lieber?


    ich bin nicht dein Lieber.


    Wenn du damit nicht leben kannst, Gegenbeweise oder Gegenbeispiele sind gerne erwünscht.


    ich schrieb, dass es Schwachsinn sei, nur so Erfolg im Game zu haben wie du es siehst.
    ich kann damit leben, ist deine Meinung.
    du kannst anscheinend nicht damit Leben, dass man dir Paroli bietet, hier wird halt diskutiert.


    Du hast das wort HEUTE nie erwähnt!
    Aber anhand deiner reaktion, die leicht aggressiv wirkt, vermute ich das dir der nötige skill fehlte um inis wie Mchm erfolgreich zu clearen!


    ist doch nichts neues Livo, dass gerade solche Leute das Maul hier aufreißen.

  • Grob betrachtet ist die MWA Geschichte - sofern die Nerfs für den kommenden Tower nicht all zu krass sind - eine Behinderung für den nächsten end-content, da man für den Tower locker +15 Gear braucht (in KTera) um ALLE Ebenen zu schaffen.

    Denn die "tons of MWA" zu bekommen dauert, wie ja mittlerweile ausgiebig diskutiert wurde, eine halbe Ewigkeit.



    Sprich nur jene die bereit sind in den Shop zu investieren hätten.. naja, sagen wir mal zumindest eine Chance, den neuen end-content vollstens zu genießen.

    Und falls dann tatsächlich einer mit besagtem Gear in Highwatch auftaucht kann man zu 99% sicher sein, das dieser Spieler investiert hat und wird im schlimmsten Fall, was theoretisch gar nicht mal unwahrscheinlich ist, noch als "Cashshop-Noob" bezeichnet, da TERA seit dem MWA-Patch bzw. spätestens mit dem neuen content Patch zum "Pay 2 Play" bzw. "Pay 2 Win" Game wird.

    “It is no measure of health to be well adjusted to a profoundly sick society.”



  • Wie schon mal gesagt, es dauert keine Ewigkeit oder Cash, wenn mal das einfach als Gruppe macht. Klar ist immer noch Arbeit, aber nicht unmoeglich.
    Zu dem Tower: Warum soll er denn benerft werden? Wenn du auf das entferen in Ktera anspielst, die haben in einem Interview gesagt, das Sie ihn raugenommen haben, um ihn schwerer zumachen wegen VM5 und bitte sagt nicht Ktera und EU ist alles anderes. Wir haben noch nie einen Nerf bekommen, den es nicht in Ktera gab.

  • Grob betrachtet ist die MWA Geschichte - sofern die Nerfs für den kommenden Tower nicht all zu krass sind - eine Behinderung für den nächsten end-content, da man für den Tower locker +15 Gear braucht (in KTera) um ALLE Ebenen zu schaffen.


    nun, da im Tower nichts sonderlich nützliches fällt außer Smolders, MWA und VM4 Mats ist halt allein die Competetion der Anreiz.
    Was vermutlich auch erklärt, warum die Instanz so früh wieder entfernt wurde.
    Es heißt ja, dass sie ans aktuelle Gear angepasst zurückkehrt.


    nun von VM4 zu VM5 herrscht ja keine große Steigerung... also sollte es eigl. auch nicht schwerer werden.


    Aber aus obrig zitierten Posts lernen wir ja, dass man sonst im Game nicht erreichen kann (*Sarcasm Off)


    da TERA seit dem MWA-Patch bzw. spätestens mit dem neuen content Patch zum "Pay 2 Play" bzw. "Pay 2 Win" Game wird.


    kp solang es MWA Ingame zu erhalten ist würd ichs nicht P2W eingliedern.
    Aber ich versteh deine Denkweise.