Awakening

  • salut,


    je vois que pas mal de monde en parle donc voici pour ceux que ça interesse ce que j'ai pu trouver sur le forum us






    Greetings!



    The upcoming Fate of Arun patch is bringing a lot to TERA. An updated Guild versus Guild competition system will be introduced set to imbue guilds in TERA with more to do than ever before. Skycastles for the top 20 guilds (per server) will display your prominence for all to see. A new dungeon - The Sky Cruiser Endeavor - will hold the biggest challenge to date for players, with brand new mechanics. A 5v5 battleground is debuting for players to test their combat skills against one another. And of course, enchanting levels will be increased to 15 for two of the new gear sets. Today, we’ll be discussing the new enchanting levels.


    The Awakening system will be introduced in the next patch. Two sets of gears, Generation (PvE) and Renegade (PvP), will be craftable in this patch. These are the top tier weapon and armor sets, and the only sets currently that will be enchantable to +15, above the current +12 cap. After you craft a piece of either Generation or Renegade, you can enchant these up to +12 using the current methods. To open up enchanting from +13 to +15, you will need to awaken it.


    To awaken your weapon, you need to head to Muhrak’s Workshop (via the teleportal in Habere). Once there, go up and interact with Fovarth the Enchantment Master. Choose the “Awakening” option, and that will pop up the window to awaken your weapon. You will need a piece of gear from either the Generation or Renegade set that is at +12 in order to do so. After you slot it in, you also need to provide 2000 Tier 6 Feedstock, as well as 1000 Masterwork Alkahest to unlock it. You can also choose to use 850 Extensive Alkahests or 600 Premium Alkahests instead, if you don’t want to use 1000 Masterwork Alkahests. It is important to know that you can’t mix or match Alkahests when you awaken! If you have enough materials, you can awaken your weapon, which will open up opportunity to enchant up to +15.


    Now you can enchant your piece of gear up to +15. To do so, you will still need to use Fovarth, and not the traditional enchanting UI. Just interact with Fovarth and click on “Awakened Enchanting” to open up the window. After slotting in the piece of gear that you have awakened, you will see the costs associated with enchanting. Costs will differ whether you are enchanting a weapon, chest, or arm/leg piece, so the table below will break down the costs for you. It is important to know that enchanting at this stage works a bit differently. Most notably:
    • Upon enchant failure at any level after +12, your weapon will reset to +12. Awakening status is not affected.
    • The bonus effects of extensive and premium alkahests do not apply. Instead their costs to enchant are lowered to preserve value (see below)


    Enchanting Costs per Try (for +13 to +15)
      MWA EA PA
    Weapon 100 85 60
    Armor 90 75 55
    Hand 75 65 45
    Feet 75 65 45


    • Each enchant try will also require 200 Tier 6 Feedstock.
    • You must pick one type of alkahest per attempt. It does not need to be the same type of alkahest used to awaken your gear, nor the one used on a previous attempt.


    And that’s it! Stay tuned next week, when we go into more details for the Guild versus Guild competitions!


    -Treeshark



    Source : http://tera-forums.enmasse.com…/topics/Awakening-Details

  • Bonjour,


    Merci pour ton partage, mais je trouve sa énorme, faites un calcul de combien cela devra vous coutés, + ce qui va avec..


    - Crafté, Acheter, Droper l'équipement
    - Passage de +1 à +9
    - Passage en maître x4 (x8 si vous voulez faire un set pvp+pve)
    - Passage de +9 à 12
    - Débloquage du +13,14,15
    - TENTATIVE de passage +13 échouer (arme)
    - TENTATIVE de passage +13 échouer (arme)
    - TENTATIVE de passage +13 échouer (arme)
    - TENTATIVE de passage +13 Réussi (arme)
    - TENTATIVE de passage +14 échouer (arme) >> retour en +12
    - TENTATIVE de passage +13 échouer (arme)
    - TENTATIVE de passage +13 échouer (arme)
    ....


    sa choque personne ?

  • bah écoute, y'a déjà beacoup de réactions sur le forum, mais faire le + 1 + 12 lux ect c'est super simple .Reste à débloquer et enchant ce qui a l'air vraiment hyper dur en effet... j'ose espérer que gf ajoute du drop d'alka sur le jeu en conséquence, ou bien des boites moins random, ce qui pourrait faire baisser les prix.


    Après il restera kelsaik ou bien laby. Avec un peu ( beacoup d'huile de coude ça peut le faire)

  • non ça choque que toi, tout le monde savait depuis que ktera a eu ce patch que ça coutait cher.

  • Perso ce qui me choque c'est que j'ai entendu pas mal de fois, et donc croyais que ça serait 2000 alka pour débloquer alors que d'après l'us ça ne serait que 1000 si on a la même chose qu'eux.

  • Dès qu'un meilleurs MMORPG sort je quitte Tera ... c'est plu un jeu a ce niveau faudrais y passé sa vie pour avoir un stuff full +15 :pillepalle:

  • pourquoi tout le monde croit que le +15 devrait être possible même pour les joueurs qui jouent 2h par jour maxi ?
    vous pouvez pas le faire le faites pas, c'est pas comme si c'était une obligation

  • Les instance HM vont demandé des gros stuff comme d'habitude et les joueurs qui ne l'aurons pas ce ferons refoulé par les autres ... :cookie:


    Sympa comme progression hein :thumbdown:

  • Les gens des instances HM prendront en prio les gens en +15 donc... en plus des instances seront prévus pour ce haut level de stuff donc....

  • Vous êtes au courant que SEUL le VM4 peut être éveillé? Vous êtes au courant que pour faire le VM4 faudra tomber TOUTES les instances sans? Vous êtes au courant que le +15 ne fait qu'augmenter les modificateurs mais ne procure aucune stat? Vous êtes au courant tous ceux qui pleurent pour le +15 que vous n'arriverez même pas à craft le VM? Alors pourquoi pleurer comme ça, vous aurez qu'a prendre le stuff découverte +12 qui suffira LARGEMENT pour faire toutes les instances, et comme à toutes les maj, le stuff hm +12 sera le plus répandu.

    Edited once, last by Moogle ().

  • Stuff découverte avec lequel tu pourra tomber le boss d'elkaras HM en 15min minimum. Le VM4+15 = 23% dégâts, son modificateur est tellement haut que c'est comme si tu avais 2 fois la même armes sur toi. J'approuve totalement ce que tu dis Moogle, mais faut avouer que c'est encore une fois une belle connerie.

  • Forcément que ça tapera plus fort, comme le 3.5 face au déva, peut etre avec un ecart un peu plus élevé, mais en aucun cas ça empechera qui que ce soit de tomber les instances.

  • Les gars... Faut bien se dire que l'éveil sera réservé à une élite... Probablement une histoire de 5% des joueurs.
    De plus, en pve, ça ne vous change rien. Les instances sont faites pour être tombable en découverte +9. Les seuls endroit où ça va être drôle, c'est l'alliance, le 5:5 premade, et fraywind / gvg.

  • Avant étre elite, (Archétypique) c'était des long heurs de farm et de jeu, maintenant, VM4 +15, c'est plutot le porte-monnaie "l'élite"

  • Quote

    Vous êtes au courant que SEUL le VM4 peut être éveillé? Vous êtes au courant que pour faire le VM4 faudra tomber TOUTES les instances sans? Vous êtes au courant que le +15 ne fait qu'augmenter les modificateurs mais ne procure aucune stat? Vous êtes au courant tous ceux qui pleurent pour le +15 que vous n'arriverez même pas à craft le VM? Alors pourquoi pleurer comme ça, vous aurez qu'a prendre le stuff découverte +12 qui suffira LARGEMENT pour faire toutes les instances, et comme à toutes les maj, le stuff hm +12 sera le plus répandu.





    Merci pour ça.
    Ras le bol de lire des conneries.

  • Et si avant de parler d'éveil, de +15 etc, on craftais se fameux vm4.
    Lors de la sortie du vm3 c'était pareil.
    Sa rallais avant meme d'avoir le patch. Et au final tous le monde avais le vm3 sans avoir fait la moindre instance ne serais ce qu'un peu coriaces.
    Attendons se fameux patch et la on verras.
    Mais à quoi bon avoir le vm4 +15 en une semaine after patch pour en suite spammer le general de "vivement le next patch, on se fait chier"

    "Culey Army"sur Elinu :elin8:

  • Alors comme ça, être + 15 ne rajoute que de la modif d'attaque, aucune stats? je trouve ça peu pour la quantité de travail que ça a l'air d'être pour le up! Mais en même temps ça désavantagera un peux moins ceux qui seront " que " + 12. ça sera un peu l'excellence d'être + 12 donc.


    Niveau pvp, j'éspère que l'écart de ne sera pas trop gros non plus, ça serait dommage...
    quelqu'un sait un peux les compos pour le vm4 pvp qu'il faudra à part les items via points belli/arène?


    Quote

    Les instance HM vont demandé des gros stuff comme d'habitude et les joueurs qui ne l'aurons pas ce ferons refoulé par les autres ... :cookie:


    Sympa comme progression hein :thumbdown:


    Je me suis dis la même chose il y a 2 ans, j'ai essayer Wildstar, archeage, et je me retrouve ici, c'est vachement dur de quitter le super gameplay de tera qui est génial en pve et encore plus pour pvp. Faut essayer de trouver des alternatives plutôt que de leave, comme se contenter du disco, ou bien farmer farmer et farmer^^ le seul soucis de ce jeu c'est qu'il soit f2P/P2W ( ça commence un peux quand même sans vouloir relancer un débat) et Gameforge. dommage qu'il soit pas rester Freenium comme je pensais qu'il le serait au début :/

  • Merci pour ça.
    Ras le bol de lire des conneries.


    On parle ici uniquement du vm pve, il y a aussi un vm pvp, dont la seule difficulté se résume à... Y a pas de difficulté.
    Il me semble aussi que les matériaux du vm4 pve seront échangeables, encore une fois, aucune difficulté d'obtention.


    Et attention, difficulté ne veut pas dire temps, de fait, le vm sera long à fabriquer (et accessoirement super chiant) mais pas difficile, les deux concepts sont totalement différents même si certains ont tendances à les mélanger.


    Donc nous avons un stuff simple à obtenir. Reste à le monter +15 qui s'avère encore plus pénible et lent que d'avoir son stuff en lui même, sauf pour les détenteurs de la carte dorée de leur gentil papa ou ceux qui font des stock depuis régulier depuis quelques siècles.


    Les graphistes de chez BHS ont déjà été virés, les games designer ont été remplacés, eux.



    Je me suis dis la même chose


    Le stuff demandé pour partir en instance n'a jamais été le vm, encore moins +12 ou +15 mais le mid pve +9, quand tu as ça, tu peux généralement aller dans n'importe quel groupe "FAT DPS" sans problème.


    Quant au problème pvp, si, ça va mettre un sacré creux. En ce qui concerne les compos, ça dépend de ta classe.


    Pour les armes :

    • Distantes : Essences de Goblu pures
    • Cac (reaper comprise) : Minerais de Cobala purs


    Armures :

    • Plate : Minerais de Cobala purs
    • Cuir : Peaux de Zawa
    • Tissu : Plantes de Pilka pures


    Ces matériaux sont sous forme brute, il faudra les raffiner pour obtenir du cuir, du tissu, des lingots... afin de pouvoir craft le stuff pvp. Ils s'obtiennent sur les récoltes ou les mobs des nouvelles régions.


    Pour le Vm, pas de plante, minerai ou autres, mais des huiles d'ostatata... huiles d'arme, d'armure ou d'alchimie (suivant la pièce), je te donne le lien pour avoir les compos et le nombre nécessaire pour chaque partie ici.

    sign.jpg

  • Quote from Yànwù


    Le stuff demandé pour partir en instance n'a jamais été le vm, encore moins +12 ou +15 mais le mid pve +9, quand tu as ça, tu peux généralement aller dans n'importe quel groupe "FAT DPS" sans problème.


    Ca, c'est la théorie.


    En pratique, sur killian ça donnait des groupes "BR EXP SKILLED +12 NEW STUFF" le premier jour....:)


    (ou des "RG SKILLED FAST RUN 10MIN")

    --
    DanTesS