Nouveau joueur besoin de conceils pour classe

  • Bonjour à tous, pendant le téléchargement de Tera j'ai eu le temps ^^ de regarder quelques vidéo de gameplay des classes et j'ai rechercher quelque info sur google.
    Les classes qui me donnent le plus envie sont le guerrier et l'archer, d'après ce que j'ai compris le guerrier est une sorte de tank (grace aux esquive) et peut aussi un peu dps, l'archer est lui un gros dps mais pas très résistant.


    Apparemment toutes les classes sont viables HL pour pvp comme pour pve, je voulais donc avoir l'avis de joueur expérimentés sur ces classes (difficulté à jouer, dépendance du stuff, les skills phares et le ressenti pendant le lvling / endgame)


    Merci d'avances pour vos réponses (enfin j'espère qu'il y en aura XD)


    EDIT: au niveau des serveurs lequel est le plus peuplé et le dynamique ? le serveur européen pvp j'imagine ?

  • J'y connais rien a tes classes. Je ne peut pas t'aider mais je te souhaite la bienvenue!

  • Malheureusement, on ne peut que te conseiller de les tester bas levels.


    Le War (guerrier) est un DPS/Tank esquive, à haut niveau il est celui qui a le plus de contrôle si je ne m'abuse. Pour ce qui est de sont gameplay tu peut choisir entre off et déf :
    Offensif, tu ne peut pas bloquer et juste esquiver mais tu fais un gros DPS /Défensif, tu peut bloquer mais perd en Dps, il est d'ailleurs plus facile de jouer war défensif que war offensif en pvp car tu peut juste tout bloquer avec un minimum d'entrainement sur les timing. (Pour c'est cristaux et glyphes tout est la >Guide Pvp : Le warior )


    Archer prend cartouche, c'est un distance, il est pas fait pour ce prendre les coups mais est, comme tu la dis, un gros dps si tu a les bons cristaux et les bonnes glyphes (minimum car après le stuff entre en jeu mais c'est pareil pour tout le monde), en pvp il est bien si maîtrisé, comme toute classe mais est compliqué à prendre en main au début (pvp plus que pve).


    Cordialement.

    "J'avais un code d'honneur, autrefois."


    "Sur ton épitaphe on écrira : "Saleté de champignon"


    "La paix n'est qu'un mythe"


    "Ce qui à été brisé peut-être reforgé"


    "Ce soir, on chasse !"

  • Bonjour,


    Je vais avoir vite fait de trancher avec l'avis précédent, comme d'hab, mais :


    Le war est un off tank, d'accord, cependant si tu le joues en tant que tank, c'est sans esquives en pve (sauf mort venue des cieux), étant donné que ton esquive te déplace vers l'avant, donc te ramène au cul du boss, elle est gênante pour tes dps et tu vas pas te faire chier à faire 180° avec ta caméra à chaque fois.


    En pvp, war ça se résume à maltraiter ta barre espace jusqu'à ce que le mec en face bouffe la poussière. Plus sérieusement, en 1v1 c'est bien op avec la panoplie de contrôles, en masse c'est moins le cas (pas vraiment d'aoe ) mais ça sert.


    Quant à la phase de leveling, c'est sans doute la classe la plus simple à up et elle est vraiment sympa à jouer sans ses 10 000 stun, en endgame... Bah c'est tout comme j'ai dit plus haut.


    Si je dois te donner des skills, hmm


    PvE : Faux.
    PvP : Barre espace (pardon).


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    L'archer... Bah l'archer... c'est tout aussi simple à jouer que war, sauf que c'est de la merde en 1v1.


    En pve tu te contente de charger des flèches si peu que le boss bouge pas trop ça sera simpliste, en étant distant t'auras moins de coups à esquiver en plus.


    Concernant le pvp, en 1v1, comme je l'ai déjà dit :


    Accompagné ça peut faire quelques ravages par contre, sous peu que tu fasses attention à toi.


    Le leveling est pas aussi "simple" qu'en war mais ça le reste, pour ma part je l'ai trouvée bien moins attrayante sur cette phase, elle gagne la majorité de ses skills sur le end game.


    Pour les skills :
    Pve : pluie
    PvP : Piège exploinstant"traverseur"deparade tatataaaa.



    Ps : Glyphe : nom masculin :grumble:


    Et tu devrais jouer priest, priest ça a trop la classe, 90k sur un noobarcher, il faisait moins le fier :crazy:

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    Edited 3 times, last by Yànwù: oww, merci devil <3 ().

  • Quote

    En pvp, war ça se résume à maltraiter ta barre espace


    Confond pas avec ta reaper...


    Quote

    conner


    Petite fautes que, par ma grande bonté, je corrige.


    Quote

    en masse c'est moins le cas


    En masse c'est même plutôt foireux sauf si bien joué mais ce fait à mort ks par les archer/soso etc.


    Quote

    pour ma part je l'ai trouvée bien moins attrayante sur cette phase


    Respect à ceux qui ont up archer d'un coup parce que WOW c'est pas intéressant de charger les flèches, poser les pièges à la main mais à haut lvl avec les pièges distant il est plus drôle.


    Quote

    PvE : Faux.


    Tu sais que c'est utile en pvp aussi? C'est un kd, donc une sorte de control en plus.


    Quote

    Pve : pluie


    Utile en pvp aussi avec le bon combo, même en 1v1 (si si).

    "J'avais un code d'honneur, autrefois."


    "Sur ton épitaphe on écrira : "Saleté de champignon"


    "La paix n'est qu'un mythe"


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    "Ce soir, on chasse !"

  • alala devil, ou l'art de répondre n'importe quoi à n'importe quoi.



    - Je ne confonds pas.


    - Tu ne corriges pas, tu remarques, je te corrige là, de rien c'était gratuit pour cette fois.


    - En masse c'est pas foireux, ça fait peut-être pas de kill si tu vas dans la masse mais ça les sert sur un plateau, et ça joue le rôle d'assassin (donc des cibles précises) à la perfection (salut les archer soso cachés derrière la masse).


    - Il s'agit d'un avis personnel, note la présence du "pour ma part".


    - Tu sais que si j'l'ai mis en PvE et pas en PvP (barre espace), c'est parce qu'il est largement plus utilisé ET plus utile en PvE ? Y a mieux comme kd. Il s'agit une fois de plus de mon avis et je n'ai absolument rien contre celui des autres quant à leur skill "favori".


    - Arf, encore une fois... Et bon courage pour placer une pluie digne de ce nom seul contre quelqu'un avec des réductions de temps sur les stun (tu sais, la stats sur les boucles, ouiii, celle-là).


    Code rouge le devil... Faut pas être si irrité :xeno:



    Repassons au sujet :


    J'ai oublié un détail important.


    Si tu veux un serveur, Killian est le plus peuplé mais pas seulement, il doit aussi être le serveur avec le ping le plus potable, sur Elinu, on a pas le droit à cet "avantage".

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    Edited 2 times, last by Yànwù ().

  • Archer merd en 1V1 ?
    Ouai bon, placer une pluie de flèche c'est galère je l'accorde mais c'est pas si nul que ça comme classe :x



    Toutes les classes, bien maîtrisées, peuvent faire des ravages (certaines plus que d'autres). En 1V1, l'Archer c'est super cheater faut pas croire, tu casse les pieds à distance et tu fais en sorte de mettre des mines partout, tu ralentis l'adversaire quasi tout le temps bref... c'est casse c****le.


    Pve


    War : Comme l'on dit mes Vdd, une classe avec bcp de contrôle et facile à up mais moins efficace en combat de masse.


    L'Archer: Facile à prendre en main, il faut aimer le gameplay de charge. L'archer ce base sur son skill principale qui est la flèche pénétrante (a bas lv) pour empaler plusieurs ennemis d'un coup et faire pas mal de dégâts (plus d'adversaires sont traversés par ta flèche et moins celle-ci fera de dégâts) ensuite à haut niveau tu te sentira toute puissance avec la RoA (Pluie de flèches)
    Tu peux aussi compter sur une panoplie de piège/mines pour étourdir/blesser/ralentir tes ennemis (tu obtiens les mêmes type de pièges au lv 60 sauf que tu pourra les balancer a 13 mètres devant toi).




    C'est une classe qui est beaucoup plus fragile que le war (comme tu l'as fait remarquer) et ne peut compter que sur 2 stun au cac et 1 à distance ainsi qu'une unique esquive (trait de rupture ne permettant pas d'éviter les dégâts) mais elle est très mobile et très utile pour K.S en équipe :evilgrin: (irradiante powaa).


    Avec l'Archer tu sera forcément un dps alors qu'avec le war, tu peux choisir ta config, ça t'oblige un peu avoir du stuff de tanking pour de l'aggro sur certains boss et tu sera plus demandé pour les instances.




    Pour le choix des serveurs, le plus peuplé est Killian avec sa population multilingue, la langue principale étant évidement l'Anglais tu pourra aisément trouver une guilde francophone.
    De plus tu aura énormément de challenge pour peu que tu t'oriente vers du pvp.


    Si tu préfère principalement le pve alors les serveurs Akasha et Elinu sont là pour ça (il y a du pvp mais moindre que sur Kiki)


    En espérant que tu t'amuse bien et que tu trouve au plus vite ta classe :) .





  • En 1V1, l'Archer c'est super cheater faut pas croire, tu casse les pieds à distance et tu fais en sorte de mettre des mines partout, tu ralentis l'adversaire quasi tout le temps bref... c'est casse c****le.


    Ca a peu d'esquive avec un cd dégueulasse, en 1v1 tu peux approcher un archer, le stag et l'empêcher de charger la moindre flèche. En plus c'est une des seules classes qui peut pas faire grand chose contre le backstab du slayer (non, t'as pas le temps de mettre la tena à moins d'être devin ou d'avoir un slayer qui fait n'importe quoi).
    Et en admettant que tu puisses mettre des péné/irra, si tu ralentis pas ton adversaire, ça devient compliquer à coller.


    Pour ma part, je le trouve loin d'être efficace (en 1v1), même un priest l'emmerde à mort, c'est une classe taillée pour la masse en gros, comme les soso.


    Edit : Ca risque tout de même d'être mieux avec notamment un up qui lui donnera plus de mobilité en réduisant les cd esquives. Et si c'est bon pour toi actuellement, c'est le principal.

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    Edited once, last by Yànwù ().

  • Bon, je vais donner mon avis en ignorant les querelles immature un peu plus haut.
    Alors, de ce que j'ai constaté pour avoir joué un peu toutes les classes. Niveau pve, je pense que l'archer est déjà foutu. Il a un dps derrière tout le monde sur ce patch. Alors que le warrior peut dps et tank, avec pour avantage de réduire la défense de la cible donc augmentant le dps de la team. De plus il prend un up considérable au prochain patch ou celui d'après.


    Ensuite, le pvp. L'archer est vraiment pas mal si tu le maîtrise (si tu arrive à claquer stun pluie de flèche et le kd à la suite, t'as plus qu'à mettre une flèche et il est mort). En mass pvp ce également intéressant. Que ce soit pour assassiner ou zoner les adversaires avec les pièges et aoe.
    Ensuite le warrior. En 1v1 il est à mon avis largement devant l'archer. Il a pas un dps de malade, il one shot pas, mais bien joué, l'autre ne sait simplement rien faire. Le stunlock et le stagger lock... (cependant tu vas te faire chien avant le level 60, c'est la ou tu choppe les meilleurs spells).
    Pour le mass pvp, le war perd en efficacité, mais il est quand même vachement bien. T'as la laisse pour amener les cibles faciles, t'as une quantité de stun de zone dégueulasse (le cri quasi spammable), tu peux totalement ruiner un healer à toi tout seul. Et en plus c'est increvable avec toutes les esquives.


    Tu l'auras compris, ma préférence va pour le warrior. Que ce soit pvp ou pve, il est vraiment mieux. C'est que mon avis cependant, ça n'engage que moi.


    Attention cependant, le warrior dépend vraiment de la vitesse d'attaque, donc il faudra investir et farmer pour passer ton arme en +12, et avoir des bijoux décents avant de servir en monde ouvert pvp.


    Et le serveur le plus peuplé niveau pvp est Killian, Icaruna est mort. Niveau pve c'est fraya je pense. Pas sûr. Hésite pas à mp si t'as besoin de conseils.

  • Mes camarades du dessus (à part yogso) ne sont pas du tout objectif dans leur commentaire et mènent une guerre mentale depuis un an et aucun des deux est assez sage pour s'arrêté...


    Je m'appuierai du commentaire de yogso si j'étais toi.


    Que ce soit war ou archer en 1v1 ils sont tout les 2 potables, bien que l'archer actuellement manque de mobilité/fuite. Ses pièges sont esquivable (pas aussi facilement que ça) mais s'en prendre un peut signer ton arrêt mort. L'archer est capable de retirer 85-100% des pv des tissu/cuire avec 1 seule skill, et ça RoA est capable d’annihiler un groupe de 5-10 joueurs entier (lancier compris) et dans t'es combat plus volumineux il excel.


    Le war est l'opposé de l'archer, mobile, rapide, dégât modérer mais incapable de oneshoot. Au mieux il lui faut 10 secondes pour tuer un adversaire. C'est l'anti-heal, une plait totale pour n'importe quel healer. En masse il devient moins efficace (comme n'importe quel CaC) due au manque d'AoE, mais il devient un tremplin pour un masse contrôle et peut facilement traverser les première lignes pour atteindre healer/sorcier/archer.


    Pour avoir fait une team archer/war/lancier que se soit pve ou pvp, ont a jamais eu de difficulté à tomber une instance ou à maîtriser un groupe ou un raid à 3 seulement et pourtant si on suit la logique des autres commentaires ses 2 classes ne sont pas efficace.


    Donc c'est pas la classe que tu va choisir qui va définir si oui ou non elle est potable mais c'est la façon dont tu la jouera.


    En ce qui concerne les serveurs : Killian-INT (PvP server) ou Elinu-FR (PvE server)

  • Plus maintenant pour l'archer, ses stuns ne durent pas assez longtemps. On a eu une période avec des stuns trop long, une période normale et maintenant une période trop courte, un archer était déjà faible, il l'est encore plus.


    Quant à retirer 85-100%, ça m'est jamais arrivé, pourtant je ne suis pas ce qu'on appelle un chanceux. Je suppose qu'il faille bien montrer ses fesses pour que ça arrive, et rester statique.


    si on suit la logique des autres commentaires ses 2 classes ne sont pas efficace.


    Là tu déformes, je n'ai jamais dit ça (et oui je me sens visé étant donné que j'ai commenté précédemment :3 ).


    Ps : Y a pas de guerre, quand tu passes devant une propriété avec un petit chien, il aboie, il aboie et il aboie, tu le regardes, il aboie encore plus.

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  • @Yànwù, je n'ais pas trop détaillé, mais l'irradiante d'un archer de dos etc, etc permet de faire des chiffres conséquent. Moi même j'ais déjà pris des 40k de face, même si mon stuff n'est pas parfait 40k sur un lancier ça pique. Bien sur ça arrive presque jamais, la def crit du lancier = def crit de kelsaik donc bon.


    si on suit la logique des autres commentaires ses 2 classes ne sont pas efficace.

    Là tu déformes, je n'ai jamais dit ça (et oui je me sens visé étant donné que j'ai commenté précédemment :3 ).

    Concrètement tu dis que l'archer est pas efficace en 1v1 et que war l'est pas en masse ? Si je dis de la merde alors je m'excuse d'avance.
    Moi je dis qu'ils sont efficace de partout. L'archer est plus situationnel que le war qui lui ce dit "Smash space bar and keep calm", ok j'avoue que j'ais une certaines rancune contre les war mais je suis resté neutres :D (de même les archer qui arrive à me owned grâce 1 simple coup de pieds pas block).



    Concernant la durée des stun actuellement elle est bug sur toute les classes. BHs on voulu faire un test pour rendre le jeux plus tactique en ajoutant une durée des stun variables. Kesako ? Ton stun dure 4 secondes, ben il va durée peut-être moins de temps ou il va durée autant de temps.


    Le résultat est que par exemple moi en lancier je fais une leash (maître ou pas) avant même que l'effet de la chaîne soit disparue (vous savez la chaîne blanche que je lance) et ben certains joueurs arrive a en sortir. J'ais même pas fini l'animation pendant lequel j'attire le joueur qu'il c'est déjà évadé.
    De même pour une giga chain ou mon stun de base avant j'arrivé à faire leash/giga chain/stun maintenant c'est giga chain/ 2-3 joueur s’échappe et je stun le reste et des fois les joueurs arrive à se déplacer alors que je suis en pleine animation du wallop.


    ps: moi je laisse courir.

  • Concrètement tu dis que l'archer est pas efficace en 1v1 et que war l'est pas en masse ? Si je dis de la merde alors je m'excuse d'avance.


    Je dis effectivement que l'archer n'est pas efficace en 1v1 ( 2v2, c'est déjà une autre histoire), pour les arguments que j'ai avancés plus tôt, à savoir : peu mobile, facilement esquivable... Et je le pense toujours (à voir avec le up mobilité), le war par contre, il n'est pas question de dire qu'il soit nul en masse, c'est un monstre en 1v1 mais en masse il se démerde largement si peu qu'on lui assigne le bon rôle évidemment (pas celui d'une soso/archer). Nombre de fois j'ai pu aller choper le distant derrière les lignes ennemies et lui mettre une carotte.


    Aussi, il m'avait bien semblé comprendre que c'était un bug, mais le reste je savais pas, pour en revenir à l'archer et au war, je trouve ça bien plus gênant sur un archer qui en dépend quand même pas mal.

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    Edited once, last by Yànwù ().

  • Vos conseils précieux spam de topic et forumeur désabusé.


    Joue ce qui te fais plaisir.

  • Merci pour vos réponse, sa m'aide ^^ Vu que je préfère le PvP je suis donc allé sur kilian.



    D'après ce que je comprend le guerrier est plutot très op avec ces chain stun et la difficulté de le viser, et va en plus être up à la prochaine maj :crazy: . Donc je me fait pas trop de soucis sur mon efficacité avec si j'en up 1 . J'ai cependant l'impression que c'est être la classe la plus joué avec les pourf, et je n'aime pas avoir une classe très joué et consideré comme cheaté, je suis plutot attiré par les classes qui galères bas lvl ( oui je suis un peu maso ^^ ), mais qui gagne en puissance au fur et à mesure du lvling et de surprendre les autres débutants :thumbsup:


    Quand aux archer les avis sont plutôt divergents, en gros sa me donne l'impression qu'il est assez peu mobile vu qu'il doit cast ces flèches ce qui le rend assez facilement chopable au cac. J'ai peur qu'il manque de vitesse d'attaque et il m'a l'air de balancé un peu tous le temps le même skill (la fleche cast).Et si en plus il dps moins que les autres en pve :huh: . Après c'est sur qu'un archer bien joué stuff ect est puissant. Mais même si les créateurs du jeu font tout pour que chaque classe soit égale il y a souvent une classe un peu en dessous des autres, avec moins d'atouts pour gagner dans les mmo et la sa m'a l'air d'être le cas pour l'archer (voir pour le mystique)




    Je viens donc de tester un guerrier (lvl 8) et même si c'était pas mon idée de base j'ai créer un berserker (lvl9), je le trouve pas si lent que sa et plutôt cool.


    Je voulais aussi connaitre les inconvéniants à avoir des perso sur plusieurs compte, vu que la créations de perso est limité à deux et que je veux test un archer ba...

  • L'archer n'est pas spécialement moins bon que les autres, il est plutôt axé pour le pvp en groupe/masse et question mobilité, il va en gagner en même temps que le up du war.


    Les inconvénients :
    - items impossibles à marchander mais stockable tu peux oublier.
    - Le transfert d'item, si t'es pas dans ta propre guilde/accès à la banque de guilde sur les 2 persos (expéditeur-destinataire) ça devient vite chiant.
    C'est à peu près tout ce qui me vient en tête.


    Un conseil, si tu veux augmenter ton nombre de slot, que ce soit perso ou banque, n'achète pas l'item dans la boutique gf mais opte plutôt pour un compte vétéran via l'achat du jeu.

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  • "Un conseil, si tu veux augmenter ton nombre de slot, que ce soit perso ou banque, n'achète pas l'item dans la boutique gf mais opte plutôt pour un compte vétéran via l'achat du jeu."



    Avec un compte vétéran on peut avoir quoi de plus sur Tera ? Car j'ai joué à Aion, et sur aion par exemple en ayant un compte vétéran tu peux créer 8 persos au lieu de 2 + faire des échanges et accès à l'hotel des ventes + accès au canal de serveur + possibilité de monter des groupes et cd des instances largements réduits et j'en passe,donc à haut niveau c'est indispensable.



    Donc bon si jamais j'up mes perso sur 2 comptes, et que plus tard je décide de devenir vétéran et que j'ai tous ces avantages que sur un seul compte ba je préfère attendre avant de créer d'autres perso ^^

  • Vétéran correspond à l'achat du jeu et te permet d'avoir 8 personnages et 4 inventaires de banque au lieu de 1 seul. Puis tu as le club tera à partir de 12 euro qui lui te donne des bonus en jeux avec 2x plus d'entrée et 2x moins de cd pour chaque instances, avec une monture à 280 vitesses (290 max actuel). Donc les 2 sont rentable et suffise amplement.