Leute spielen bewusst ein MMO und beschweren sich warum sie 25 monster kloppen müssen.
Willst du lieber 25 mal Blumen pflücken oder wie genau willst du leveln?
Leute spielen bewusst ein MMO und beschweren sich warum sie 25 monster kloppen müssen.
Willst du lieber 25 mal Blumen pflücken oder wie genau willst du leveln?
Es stimmt leider. Questen in den neuen Gebieten ist abgesehen von der Hauptstory extrem langweilig. Auch wenn zu Release dieses Spiels bereits der Großteil aus Monster Töten bestand gab es dazwischen immer wieder Abwechslung, wie das Wettrennen mit dem Amani in der Wüste (gegen die Zeit) oder BAMs in Gruppen zu töten. Leider wurde all dies aus dem Spiel entfernt und es blieb nur noch einfallsloses Monstergrinden. Dennoch steckt in den Texten bis Level 60 einiges an Geschichten und Atmosphäre der Spielwelt, was es trotzdem interessant macht.
Und jetzt? Es gibt keine Nebenquests mehr. Lediglich ein Eintrag in einer Liste: Töte 25 Monster. Warum und wozu? Keine Ahnung. Ich finde es völlig einfallslos dahingeklatscht.
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Leute spielen bewusst ein MMO und beschweren sich warum sie 25 monster kloppen müssen.
Willst du lieber 25 mal Blumen pflücken oder wie genau willst du leveln?
wie bisher halt und das fand ich schon komisch, daß es im Lager nur noch ein einziger Questgeber gibt
Schon wie dies Raffer angesprochen hatte, gab es in den unzähligen Quests bisher Abwechslung. Diese fehlt mir jetzt.
Jetzt empfinde ich dies seit dem Arun-Patch ziemlich langweilig und dumpf, keine Abwechslung halt und man kommt kaum voran.
... spiele Mystiker...
Für mich scheint diese Erweiterung lieblos dahin geklatscht worden zu sein und mir ist nicht bewußt, daß auf den "alten Gebieten" die Monster ebenfalls so auf einem Haufen zahlreich vorkamen. Ich meine, dies aber verneinen zu können.
Das es nur die Hauptquest gibt ab lvl 60 find ich eigentlich ganz in Ordnung. Besser als unzählige Quests anzunehmen. Was mich aufm neuen Kontinent nur stört ist, das man einfach nirgends entlanglaufen kann, ohne das irgendwelche Mobs hinter einem her rennen... Die Gebiete sind sooo vollgestellt. Einerseits natürlich praktisch, da man sie einfacher zusammenziehen kann, aber andererseits eben einfach nervig da man nie seine Ruhe hat, weil wirklich überall Mobs stehen...
und man kommt kaum voran.
... spiele Mystiker...
Ich hab eigentlich auch gedacht das man als Mystic ziemlich langsam vorran kommt, ging dann aber doch schneller als gedacht. Der neue Skill, den man mit 61 bekommt (Keine Ahnung jetzt wie der hieß), ist doch total praktisch für große Mobgruppen, da diese dann einfach innerhalb von ein paar Sekunden runterticken , und das große Pet haut auch 10-12 von 15 Mobs weg in einem Pull...
Heute heißt es, das ich für die Erfüllung eines Quests 25 Monster kloppen soll.
Sei froh, dass du keine Drops einsammeln musst (oder Ähnliches). 25 Mobs zu kloppen ist noch das harmloseste, was ich mir vorstellen kann (und ja auch als Priester. Wenn man Lv65 ist, gehen die relativ schnell, zumal man bei den meisten Spots die Viecher irgendwo zusammengezogen bekommt.
Naja, ich kann den TE schon verstehen, was den Einfallsreichtum der neuen Quests angeht. Es stimmt zwar schon, dass man im Prinzip immer wieder das Gleiche macht (töte x Monster, sammle y Teile, laufe von a nach b, eskortiere alpha nach omega, usw.), aber was das Ganze so abwechslungsreich gemacht hat, ist die Art der Aufmachung. Mit den ganzen Nebenquests wirkte dies auch nicht so leer, welche storymäßig sich gut ins jeweilige Gebiet eingefügt haben.
Leider wurden nachträglich ja auch einige abwechslungsreiche Quests rausgenommen, wie z. B. die Elfe eskortieren im ersten Gebiet nach der Startinsel, um nur mal eine zu nennen.
Die neue Storyquest ist so gesehen auch unterhaltsam, keine Frage, nur es fehlt wirklich an Nebenquesten mit gut durchdachten Texten. Auch wenn es, wie oben genannt, immer dasselbe ist, sofern es unterhaltsam und gut in die Umgebung eingebunden ist, macht man doch gern den Questgrind.
Diese Zuwendung fehlt den sogenannten Nebenquesten der neuen Gebiete. Dadurch wirkt das Questen doch ein wenig dröge.
Geht die Hauptquest eigentlich in den Anderen Patches weiter ? Zurzeit sind wir ja soweit das Durion vertrieben wurde bzw er hat sich weggeportet, aber ich hoffe die Story geht weiter