kleiner Advanced PvE Archer Guide

  • Einleitung:


    Wer sich fragt, warum ich so kurz vor dem neuen content und somit vor den neuen Skills einen Guide schreibe:
    Ganz einfach, weil mir langweilig ist! :whistling:


    Ich werde in diesem Guide aber nicht auf das empfehlenswerte Gear eingehen, weil Dinge wie Kraft und Critrate, bzw. Attackspeed einfach Geschmackssache sind und ich persöhnlich keinen großen Wert auf perfektes Gear lege, da ich bei mir persöhnlich, bzw in meiner Stamm das "fehlende Gear" durch meine Spielweise wieder ausgleiche.



    Ein wenig zu mir:
    Ich spiele Tera seit Anfang des mchm contents und habe den Archer als meinen ersten Charakter erstellt. Habe in mchm etwa 400 clears (nur die zu den mchm-Zeiten gezählt), während whhm eine kleine Pause gemacht und in diesem content den abhm auch reichlich pulverisiert. Meine Glyphung/Rota habe ich mir selber durch langes Probieren/Vergleichen in mchm erarbeitet, wobei ich am Ende eine Spielweise gefunden habe, die in sich ziemlich flexibel ist, sehr viel dps macht und meiner Meinung nach auch recht viel Spaß macht. :phatgrin:


    Glyphen- & Skillwahl/Erklärung:



    Pfeil:
    Der AA des Archers ist ab lvl 60 ziemlich useless vom Schadensaspekt her. Man benutzt ihn nur, wenn man starke Manaprobleme hat, während, aus welchen Gründen auch immer, der Zugriff auf einen Trank nicht möglich ist. :P
    Glyphen:
    Nix!




    Rückschritt:
    Der Rückschritt ist für den Archer der einzige Skill mit einem iframe, also einer Zeit in der man unverwundbar ist. Er hat mit 7 Sekunden einen recht hohen CD. Man kann ihn nutzen um Angriffen von Gegnern zu dodgen, sich hinter den Gegner zu positionieren (z.B. indem man durch den Boss hindurchspringt), oder einfach aus den Hitboxen des Bosses zu hüpfen. Oder alles gleichzeitig xD.
    Glyphen:
    Energetischer Rückschritt: Verringert die Abklingzeit um 29%, und somit auf 5 Sekunden.



    Befreiungsschuss:
    der zweite und letzte dodgeskill vom Archer. Leider hat er keinen iframe, bewegt aber die eigene hitbox ziemlich schnell ziemlich weit nach hinten. Man muss ein wenig üben mit ihm umzugehen und ihn ins movementsetup einzubauen, trotzdem ein ziemlich netter Skill.
    Glyphen:
    (Energetischer Befreiungsschuss)



    Pfeilsalve:
    Ein wichtiger Skill in meiner Rota. Ich benutze ihn mit der Glyphe: Flammende Pfeilsalve, um nach dem Skill meinen Durchdringenden Pfeil 40% schneller chargen zu können. Man muss bei diesem Skill aufpassen, weil man während der Ausführung kurz stehen bleibt und dadurch das movement eingeschränkt ist (vorallem im duell zu beachten).
    Glyphen:
    Flammende Pfeilsalve: Erhöht die Aufladegeschwindigkeit der nächsten Kettenfertigkeit um 40%: Durchdringender Pfeil. Hier zu beachten, dass man 6 Sekunden zeit hat den Durchdringenden Pfeil zu chargen, was aber nicht bedeutet, dass man diese Zeit immer ausnutzen muss aber wenn ein zu dodgender Skill vom Boss kommt kann man in Ruhe zwischen der Pfeilsalve und dem Druchdringenden Pfeil einen Rückschritt einbauen ohne dass der Effekt der Glyhpe verschwindet.



    Durchdringender Pfeil:
    Einer der wichtigsten dmgskills eines Archers. Bei dem Durchdringenden Pfeil ist zu beachten, dass man während des Charges gut hinter den Gegner laufen kann und somit sein movement verbessert. Beim Bogenschützen ist ist aber nicht sinnvoll, anders wie beim Berserker, den Pfeil komplett zu overchargen, weil jeder einzelne chargetick 0,5 Sekunden dauert, aber den Schaden nur um 6-8% pro Tick verstärkt. Da ist es sinnvoller andere Skills in dieser Zeit zu benutzen. Natürlich kann man 1-2 ticks overchargen, wenn man diese Zeit nutzt um hinter den Boss zu laufen, sollte man aber schon hinter ihm sein, dann lasst den Skill tun was er tun sollte: DMG!
    Glyphen:
    Kraftvoller durchdringender Pfeil: Naja 25% basedmg auf einem der wichtigsten dmgskills. Warum nicht? :D
    Glatter durchdringender Pfeil: Diese Glyphe ist bei einigen archern umstritten, ich benutze sie einfach um mehr movement für das Positioning zu besitzen, außerdem sind die Punkte übrig.



    Giftpfeil:
    Der Giftpfeil fungiert in meiner Rota ziemlich ähnlich wie die Pfeilsalve, nur dass die Glyphe Flammender Giftpfeil dafür sorgt, dass der Strahlende Pfeil kleinere chargetimes hat und nicht der Durchdringende Pfeil.
    Glyphen:
    Flammender Giftpfeil: Die Glyphe sorgt dafür, dass die Aufladegeschwindigkeit vom Strahlenden Pfeil sich in chain um 30% erhöht. Die Bemerkung von der Glyphe Flammende Pfeilsalve gilt hier genauso!



    Strahlender Pfeil:
    Ein Skill der ziemlich genau, wie der Durchdringender Pfeil fungiert. Unterschiede sind: höherer Basedmg, auch wenn der Durchdringender Pfeil geglypht ist und höherer CD. Zum Thema overchargen gilt für diesen Skill das gleiche wie für den Durchdringenden Pfeil.
    Glyphen:
    (Glatter Strahlender Pfeil): Diese Glyphe benutzte ich nur im abhm, einfach um das positioning und das "Tanzen zwischen den Hitboxen" zu erleichtern. Ansonsten nutze ich die Flammende Vernichtende Salve.



    Vernichtende Salve:
    Bei der Vernichtenden Salve sind zwei Aspekte interessant. Einerseits nutze ich immer den allerersten tick, und zwar nur den allerersten, um den Rückstoß vom Strahlenden Pfeil abzubrechen und somit mehr Zeit zu gewinnen. Andererseits habe ich außerhalb vom abhm die Glyphe Flammende Vernichtende Salve um als chain den Durchdringenden Pfeil schneller chargen zu können.
    Glyphen:
    (Flammende Vernichtende Salve): Erhöht den Chargespeed der Kettenfertigkeit Durchdringender Pfeil um 30%.



    Pfeilregen:
    Achja der gute alte Pfeilregen *schwärm*. Vom dps gesehen einer der stärksten Skills den Spiels. Mit der Meisterglyphe und etwas attackspeed und Nokteniuminfusionen etwa eine chargetime von 1,5 Sekunden. In Kombination mit einem sehr hohen Basedmg führt dies zu einer Erwärmung meines Herzens :werderw: .
    Das Problem bzw der Kniff dieses Skills ist es, den Skill so zu setzten, dass er erstens trifft, zweitens der Boss nicht aus dem Pfeilregen rausrennt und drittens, wenn möglich, der komplette Pfeilregen von hinten trifft. Aso man sollte übrigens auch drauf achten, dass man nicht instant umfällt, während man den Pfeilregen castet, weil man während der castzeit sich nicht bewegen, oder ausweichen kann.
    Glyphen:
    Energetischer Pfeilregen: Weniger CD auf dem stärksten Skill. Why not?
    Kraftvoller Pfeilregen: Mehr basedmg auf dem stärksten Skill. Why not?
    Flinker Pfeilregen: Schneller chargen -> mehr dps -> weniger Risiko während des chastes zu sterben. Why not?




    Explosionsfalle:
    Ein Skill der einen ziemlich hohen Schaden drückt, nicht gecharged werden muss und wenn man ihn direkt nach dem Pfeilregen nutzt schneller ausgeführt wird. Wenn man den Pfeilregen zuvor gut setzt, dann trifft die Explosionsfalle in der Regel auch.
    Glyphen:
    Kraftvolle Explosionsfalle: 35% mehr dmg.... Why not? ;D


    Zum Abschluss dieses Teil sag ich noch, dass ich eher ein Freund vom Adlerauge bin, weil mir Movement in einer Instanz extrem wichtig ist. Aber dies ist wiederum Geschmackssache.


    Auf weitere Skills werde ich zunächst nicht mehr eingehen weil sie für meine pve-Spielweise keinen/kaum Einfluss nehmen.





    Edited 4 times, last by Zarzi ().

  • Rotation:


    Meine Rotation mache ich mit +33 Attackspeed, Nokteniuminfusionen und dem CDR-Pot:


    1. Allgemeine Dpsrota:


    Glyphen:
    http://teratoday.com/glyphcalc…1:c4:d45:g4:i1:j1:q012:r1



    Veliks Mal -> Pfeilregen -> Explosionsfalle -> Pfeilsalve -> Durchdringender Pfeil -> Giftpfeil -> Strahlender Pfeil -> Vernichtende Salve -> Durchdringender Pfeil -> Wenns gut läuft hat man noch 1-2 Sekunden Cd auf Pfeilregen, dann kann man "Fillerskills", wie Netzpfeil oder Fesselnder Pfeil einbauen. Und dann wieder bei Veliks Mal anfangen ;D Ansonsten muss man die Anzahl der Overcharges an sein Attackspeed anpassen.





    2. "Movementrota":


    Glyphen:
    http://teratoday.com/glyphcalc#ar60:a1:c4:d45:h4:i1:q012:r1



    Veliks Mal -> Pfeilregen -> Explosionsfalle -> (Pfeilsalve -> Durchdringender Pfeil) -> (Giftpfeil -> Strahlender Pfeil ->Vernichtende Salve) -> (Pfeilsalve -> Durchdringender Pfeil) und dabei den Pfeilregen auf cd halten.

    Ich setzte hier die beiden "Skillblöcke" in Klammern, weil ich im Abscess immer warte, bis ich auf den Boss hauen kann und suche mir dann einen dieser Skillblöcke aus. Es kommt häufig vor, dass ich den zweiten Block mit dem Durchdringenden Pfeil komplett skippe, einfach weil durch das ganze dodgen mein Pfeilregen wieder ready ist. Sobald der Pfeilregen wieder bereit ist, dann starte ich einfach die Rota wieder vom Anfang an.



    Schlusswort:
    Ich werde hier nicht mehr auf das genaue Movement im abhm eingehen, einfach weil der nächste content in 6 Tagen erscheint. Ich werde aber den Guide für den nächsten content aktualisieren.

    Ich würde mich darüber Freuen, wenn ihr mir eure Meinung über meine Spielweise mitteilen würdet. Sonst beantworte ich gerne Fragen (da ich normalerweise nur 1x am Tag ins Forum schaue kann die Antwort etwas verspätet folgen) und ich bin offen für Verbesserungsvorschläge.


    Fun Fact: Während ich die Videos hochgeladen und in diesen Post eingetragen habe, haben mich die kleinen Affen getötet und mir ein Zirkon zerrissen ;(

    Edited 10 times, last by Zarzi ().

  • Nachdem ich den "Guide" gelesen habe, frage ich mich, was ihn zu einem Guide macht.
    Du beschreibst deine Rota und Glyphung. Schön und gut. Jedoch fehlt komplett warum und welche Vor- / Nachteile das mit sich bringt bzw. welche Alternativen es gibt.
    Es ist eher ne individuelle Situationsbeschreibung als ein Guide.


    Zum Guide fehlen mir einfach Erklärungen und Alternativen.
    DEN Archerbuild gibt es immernoch nicht. Wobei sich ein grundlegender Archetyp in den letzen 12-18 Monaten herausgebildet hat.


    Wenn du nen Archerguide erstellen willst, musst du ihn mit Erklärungen und Analysen füllen. Und vielleicht mehr als eine Spiellweise abbilden. Statisch, dynamisch und ein paar Dinge dazwischen. Man kann diese Klasse durchaus sehr unterschiedlich aber dennoch erfolgreich Spielen.
    Und das hier "advanced" zu nennen ist schon sehr optimistisch. Dafür ist es zu einfach gehalten.

    "Use the Force, Harry."
    - Gandalf, The Chronicles of Narnia

  • GaigeDaois
    Ich habe schon drüber nachgedacht einfach ein paar runs von mir aufzunehmen und zu analysieren. Aber das würde ich dann erst machen, nachdem ich mir für den nächsten content was ausgedacht habe.
    Ich habe das Material für abhm da, aber die Spielweise zu erklären lohnt sich jetzt eh nicht mehr. :D

  • GaigeDaois
    Ich habe schon drüber nachgedacht einfach ein paar runs von mir aufzunehmen und zu analysieren. Aber das würde ich dann erst machen, nachdem ich mir für den nächsten content was ausgedacht habe.
    Ich habe das Material für abhm da, aber die Spielweise zu erklären lohnt sich jetzt eh nicht mehr. :D

    Weil?
    ABHM (und Krakatox im Speziellen) ist ne recht Movement-lastige Angelegenheit, besonders für Ranged-Klassen. Da können Neulinge denke ich doch das Ein oder Andere lernen. ;)
    Und ABHM bleibt uns locker noch nen paar Wochen (mindestens) erhalten, da die Ini erst mit Erscheinen des Airships rausgepatcht wird.

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach

  • Nen Movementguide für derzeitige Inis halte ich auch für unnötig, da, sofern Do wirklich gepatcht wird, die 60er Instanzen bedeutungslos werden. 5 Level Differenz machen nahezu jede Taktik überflüssig. Mir ginge es eher um ne allgemeine Darstellung / Analyse der Spielweise im Dungeon, je nach persönlicher Präferenz.
    Sowas lässt sich natürlich am besten mit einem der Instanz angepasstem Gear darstellen. sowas gibts im noch aktuellen Content kaum.

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  • Also ich werde auf abhm, auch wenn es sich anbietet, vorerst nicht mehr eingehen.^^
    Aber ich plane den Guide für den nächsten Content aktuell zu halten und dann auch auf mein Spielverhalten in Orca nm/hm und auch in Elkaras Airship eingehen.

    Edited once, last by Zarzi ().

  • Sinnlos Final Salvo mit der Energetic Glyphe zu benutzen wenn du bereits Arrow Volley dafür hast... sorry aber das ding hatn 4 Sekunden CD... währenddessen Penetrating 6? hat... warum glyphst du dann noch Final Salvo?


    Keine Powerlink Glyphe auf Breakaway Bolt -> schlechtes glyphenbuild


    Ebenfalls ist die 2. Movementglyphe für den Radiant arrow relativ sinnlos, da du normalerweise Penetrating benutzt um dich zu bewegen und an den Penetrating wenns sein muss nen Radiant anschließen kannst.


    Alles in allem -> Kein advanced guide, eher ein basic guide und dann nichtmal ein guter.

  • Dann melde ich mich doch auch mal zu wot einfach um Meinungen auszutauschen.
    Also die Flammende auf der Vernichtenden finde ich auch nicht sinnvoll, wenn man eigentlich schon die Pfeilsalve dafür benutzt.
    Zu LittleDarks aussage "Keine Powerlink Glyphe auf Breakaway Bolt -> schlechtes glyphenbuild": DAnn erläutere warum. UNd ich muss zugeben, dass ich diese Glyphe nciht nutzen würde, weil: Der skill 20s cd hat und ich damit mac jeden 3ten Durchdringenden damit stärken könnte; Dann müsste ich im prinzip einen von meinen ohnehin nur zwei Ausweichskills aufgeben müsste. Außer es ergibt sich zufällig dass ich ihn gerade in dem Moment brauche wo er in die Rota passt.
    Die Glatten Glyphen habe ich ebenfalls auf beiden Skills, da ich mich sehr viel bewegen muss und damit ein Problem mit der Einschränkung hätte. Ich habe schon mehrfach darüber nachgedacht die Glyphe raus zu nehmen, aber wenn man Agro zieht brauche ich das Movement und kann die Einschränkung nciht gebrauchen. Sollte man also das Glück haben einen Tank zu haben, der einem praktisch nie die Agro lässt wäre es möglich die Glyphe auszutauschen. Solange ich noch Agro bekomme oder die Bosse sich öfter zu den DDs umdrehn bleibt sie drin.
    Jetzt kommt etwas wofür mich die meisten wahrscheinlich steinigen wollen :D : Ich habe die Punkte für die Flammende auf Giftpfeil auf Schnellfeuer gelegt :eek: .
    Ich habe es breits versucht an der Stelle in der Rota den Giftpfeil zu nutzen aber musste feststellen, dass es meiner Erfahrung nach nicht SO viel gebracht hat. Das Problem bei der Variante war, dass ich noch schneller OoM war als ich es ohnehin schon bin(Schnellfeuer regt nunmal und gibt dem Charm Zeit zu ticken) und zudem hat mir in etlichen Situationen einfach der Durchschlag auf Mengen gefehlt. Zudem hat Schnellfeuer den Vorteil auch bei recht "aktiven" Bossen gut die StarkeCrux aufrecht halten zu können. Daher bin ich nach testen der Beiden Varianten wieder auf Schnellfeuer gegangen. Der Skill hat seine eigentliche Rolle als Lückenfüller und Überbrücker, wenn kein Mana mehr da sein sollte, da ich die DPS immer noch höher finde als die von Autohits in der Zeit.


    Aber genau das finde ich am Archer das schöne: Man muss keine komplett festgelegte Rota fahren, da das meiste eine Anreihung von Skills oder 2er Kombos sind. Dadurch hat man kaum Probleme, wenn Bossmovement oder sonstige Unterbrechungen einen mal raus bringen.


    Insofern viel Spaß beim steinigen und weiteren Austauschen


    Thamy

  • Dieses ganze Rotagequatsche ist in meinen Augen ohnehin beim Archer überflüssig.



    Ob ich einen Boss nun in 4min statt 5min umhaue ist sowas von egal.


    Wirklich gute Spieler erkennt man nicht an der Rota, sondern am Movement und genau da hat der Abszess die Spreu vom Weizen getrennt - besonders bei Archern und Mages. Krakatox hat es Ranges im letzten Content nicht einfach gemacht.


    Ein guter Archer wird nicht getroffen. - das ist es was zählt.

  • Ein guter Archer wird nicht getroffen und fährt max dps, das ist es was zählt. Es bringt halt nix wenn du dich zu sehr aufs dodgen konzentrieren musst und dann keine ordentliche rota mehr fahren kannst.


    Aber ja ich gebe dir recht das AB HM die Spreu vom Weizen getrennt hat, was ranges an geht.

  • Zu LittleDarks aussage "Keine Powerlink Glyphe auf Breakaway Bolt -> schlechtes glyphenbuild": DAnn erläutere warum. UNd ich muss zugeben, dass ich diese Glyphe nciht nutzen würde, weil: Der skill 20s cd hat und ich damit mac jeden 3ten Durchdringenden damit stärken könnte; Dann müsste ich im prinzip einen von meinen ohnehin nur zwei Ausweichskills aufgeben müsste. Außer es ergibt sich zufällig dass ich ihn gerade in dem Moment brauche wo er in die Rota passt.


    Weil Breakway Bolt kein "Ausweich"-Skill in dem Sinne ist - der ist wie Fiery Escape vom Priester, Frostiger Rückzug vom Sorc etc - du solltest damit nicht ausweichen, weil du eh getroffen wirst, wenn 'ne Attacke kommt. Ein schönes Beispiel ist der Laser in AHM, wenn du vorher bereits aus irgendeinem Grund einem der beiden Schwerthiebe ausweichen musstest. Zumindest bei mir hat's meistens von der Reaktionszeit nicht ausgereicht, den Laser mit Breakaway Bolt zu dodgen (sollte man eh nicht, ich weiß, aber anchmal geht's halt aufgrund von anderer Umstände nicht anders).


    Was mich mal interessieren würde, ist, wie die anderen Archer ihren Build umgestellt haben, seitdem es Thunderbolt gibt. Nutzt den eigentlich irgendwer, weil er static und lahm ist oder liegt das an mir?
    Was nicht heißt, dass ich ihn nicht nutze...naja, hin und wieder mal. Würde beide Glyphen reinnehmen, wenn ich die Punkte dafür hätte.


    Wobei ihr das euch von mir eigentlich sowieso nicht sagen müsst, ich hab eh eine komische Rota. Hab bisher noch keinen anderen Archer gefunden, der damit spielt, vielleicht ändere ich auch noch mal was, nachdem ich in BR war.

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Aeq
    Doch, genau dafür ist Breakaway Bolt absolut genial geeignet, um dem Laser beo Krakatox zu dodgen. Kannst auch, wenn du nah dran bist um ihn rum laufen, aber BB funktioniert auch bei ca. 15m Abstand noch 1A. Deinen iFrame haste dann für wichtigere Sachen wie den Stachel und vor Allem Cage dodgen. ;)


    Yumikaro
    Nicht getroffen werden und Max-DPS zur gleichen Zeit schliesst sich beim Archer einfach gegenseitig aus. Max-Dps geht nur, wenn der Boss sich kaum bis garnicht bewegt und der Archer ungestört von hinten draufzimmern kann, ist leider so. Bei manchen der neuen Bosse geht das ganz gut, bei anderen dafür eher weniger (Fulminar z.B.). Und bei Krakatox max-Dps ohne getroffenen zu werden als Archer? Das muss ich nicht sehen um sagen zu können dass das schlicht nicht funktioniert.


    @Thamador
    Starke Crux beim Archer? Ich weiss nicht. Schwierig aufrecht zu halten (niedrige Grundcritrate, keine Critglyphen, keinen Critbuff *hust* Offstance *hust*) und du musst permanent oder zum. meist von hinten angreifen können.
    Das geht bei einigen, auch der neuen, Bosse schlicht nicht. Fuliminar verzieht sich zu oft (Pizzaschneider hier, Springflut da etc.), andere sind unangreifbar etc. Bei Bossen wie der Schildkröte oder den 3er Vorbossen ok, da kann das funktionieren, aber warum nicht einfach direkt die "neue" Aufmüpfige? Die wirkt immer, egal von wo du angreifst und sie muss nicht erst aktiviert werden.
    Zum Giftpfeil stimm ich dir zu. Macht eh keinen Dmg mehr, braucht unnötig Mana und der "Vorteil" für den Strahlenden durch die Glyphe wird durch den hohen Animationlock komplett zerstört.

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  • Aeq
    Doch, genau dafür ist Breakaway Bolt absolut genial geeignet, um dem Laser beo Krakatox zu dodgen. Kannst auch, wenn du nah dran bist um ihn rum laufen, aber BB funktioniert auch bei ca. 15m Abstand noch 1A. Deinen iFrame haste dann für wichtigere Sachen wie den Stachel und vor Allem Cage dodgen.

    Dem kann ich mich anschließen, geht mit Sorce oder Priest auch ohne große Probleme

    Yumikaro
    Nicht getroffen werden und Max-DPS zur gleichen Zeit schliesst sich beim Archer einfach gegenseitig aus. Max-Dps geht nur, wenn der Boss sich kaum bis garnicht bewegt und der Archer ungestört von hinten draufzimmern kann, ist leider so. Bei manchen der neuen Bosse geht das ganz gut, bei anderen dafür eher weniger (Fulminar z.B.). Und bei Krakatox max-Dps ohne getroffenen zu werden als Archer? Das muss ich nicht sehen um sagen zu können dass das schlicht nicht funktioniert.

    Max-DPS geht bei jeder Klasse nur wenn der Boss still steht und man nichts anderes machen muss ausser seiner Rota.
    Allerdings mit nem Archer sollte es auch nicht unbedingt das Problem sein hinter nen Boss zu kommen, da er sich bei seinen Charges bewegen kann.

    @Thamador
    Starke Crux beim Archer? Ich weiss nicht. Schwierig aufrecht zu halten (niedrige Grundcritrate, keine Critglyphen, keinen Critbuff *hust* Offstance *hust*) und du musst permanent oder zum. meist von hinten angreifen können.
    Das geht bei einigen, auch der neuen, Bosse schlicht nicht. Fuliminar verzieht sich zu oft (Pizzaschneider hier, Springflut da etc.), andere sind unangreifbar etc. Bei Bossen wie der Schildkröte oder den 3er Vorbossen ok, da kann das funktionieren, aber warum nicht einfach direkt die "neue" Aufmüpfige? Die wirkt immer, egal von wo du angreifst und sie muss nicht erst aktiviert werden.
    Zum Giftpfeil stimm ich dir zu. Macht eh keinen Dmg mehr, braucht unnötig Mana und der "Vorteil" für den Strahlenden durch die Glyphe wird durch den hohen Animationlock komplett zerstört.

    Würde da auch eher zu einer Schneidenden oder Aufmüpfigen tendieren

  • Genau das ist ja der Grund weshalb ich auch Schnellfeuer nutze. Man bekommt damit wunderbar auch mit kurzen Rückenzeiten die starke aktiv. Und mit meiner Anzahl an Krits kann ich nicht wirklich klagen. Klar könnte man die Zeit wenn er einem den Rücken zudreht auch für andre Skills nutzen. Diese haben bei mir auch Priorität aber wenn mal nix da ist bekommt man in sehr kurzer Zeit 7 Hits raus(no lag vorrausgesetzt) und davon critet dann doch eig immer welche und somit ist die Starke an. So kannman auch mal eben vor nem Pfeilregen die Starke anhaun und der hält sie dann meist auch wieder gut aktiv. Wenn der Boss mal etwas ruhiger steht habe ich die Starke eig permanent aktiv und dass macht getestet mehr Schaden, als wenn ich ne Aufmüfige/Stampfende drin habe. Schneidende find ich nicht mehr unbedingt nützlich, da ich eig schon genug crite und dann doch lieber den Dmg nehm. Ich muss allerdings dazu sagen, dass ich ohne Myst gerne mit Keencharm spiel. wobei auch mit Kraft crite ich noch oft genug.

  • Aeq
    Doch, genau dafür ist Breakaway Bolt absolut genial geeignet, um dem Laser beo Krakatox zu dodgen. Kannst auch, wenn du nah dran bist um ihn rum laufen, aber BB funktioniert auch bei ca. 15m Abstand noch 1A. Deinen iFrame haste dann für wichtigere Sachen wie den Stachel und vor Allem Cage dodgen. ;)


    Hat mich, als ich das paar Male versucht hab, mit 71k Crit weggeschossen + Blutungsdebuff etc. Seitdem versuch ich das gar nicht mehr, weil wenn du nicht rauskommst, trifft es trotzdem.
    Lag eventuell auch an niedrigen FPS, aber dann nehm ich den lieber um mich vor einem durchdringenden Schuss noch in eine brauchbare Position zu bringen.

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  • Ich habe es breits versucht an der Stelle in der Rota den Giftpfeil zu nutzen aber musste feststellen, dass es meiner Erfahrung nach nicht SO viel gebracht hat. Das Problem bei der Variante war, dass ich noch schneller OoM war als ich es ohnehin schon bin(Schnellfeuer regt nunmal und gibt dem Charm Zeit zu ticken) und zudem hat mir in etlichen Situationen einfach der Durchschlag auf Mengen gefehlt. Zudem hat Schnellfeuer den Vorteil auch bei recht "aktiven" Bossen gut die StarkeCrux aufrecht halten zu können. Daher bin ich nach testen der Beiden Varianten wieder auf Schnellfeuer gegangen. Der Skill hat seine eigentliche Rolle als Lückenfüller und Überbrücker, wenn kein Mana mehr da sein sollte, da ich die DPS immer noch höher finde als die von Autohits in der Zeit.

    Wenn dir DPS wichtig ist solltest du da einfach Potten. Man hat genügend Tränke um gar nicht erst OoM zu gehen(Charms vorrausgesetzt). Ob es jetzt sinnvoll ist Schnellfeuer zu benutzen nur um die Starke aufrecht zu halten bezweifel ich jetzt auch mal ganz stark. Im endeffekt muss das aber jeder selbst wissen.

    Blackthundêr-Archer-Yurian
    Spâce-LunaDancer-Yurian
    Nagasho.Zinchen-Priest-Yurian

  • Genau das ist ja der Grund weshalb ich auch Schnellfeuer nutze. Man bekommt damit wunderbar auch mit kurzen Rückenzeiten die starke aktiv. Und mit meiner Anzahl an Krits kann ich nicht wirklich klagen. Klar könnte man die Zeit wenn er einem den Rücken zudreht auch für andre Skills nutzen. Diese haben bei mir auch Priorität aber wenn mal nix da ist bekommt man in sehr kurzer Zeit 7 Hits raus(no lag vorrausgesetzt) und davon critet dann doch eig immer welche und somit ist die Starke an. So kannman auch mal eben vor nem Pfeilregen die Starke anhaun und der hält sie dann meist auch wieder gut aktiv. Wenn der Boss mal etwas ruhiger steht habe ich die Starke eig permanent aktiv und dass macht getestet mehr Schaden, als wenn ich ne Aufmüfige/Stampfende drin habe. Schneidende find ich nicht mehr unbedingt nützlich, da ich eig schon genug crite und dann doch lieber den Dmg nehm. Ich muss allerdings dazu sagen, dass ich ohne Myst gerne mit Keencharm spiel. wobei auch mit Kraft crite ich noch oft genug.

    Ich bezweifle das du die Stake aufrecht erhälst, aber das soll dein "Problem" sein^^
    Allerdings widersprichst du dir, auf der einen Seite sagst du, du crittest genug, aber charmst dir Keen wenn kein Myst dabei ist :confused:
    Meiner Meinung nach profitierst du von der Schneidenden mehr, da ich meine(weiß ich aber nicht zu 100%) je mehr CR du hast, umso mehr bringt dir die Crux, so empfinde ich es persönlich.
    Zum Thema Keencharm, bedenke, der Keencharm bringt dir gerade mal ca.12 Crit, wobei der Powercharm dir 18 Power gibt.
    Solange nicht das Verhältnis 2:1 Crit zu Power ist, bevorzuge ich immer Power, da du davon mehr hast.

  • Mein Build hat sich mit dem Patch kaum verändert. Den neuen Pfeil (Thunderbolt?) habe ich derzeit geglypht und versuche ihn sinnvoll in die Rota einzubauen.
    Realistisch betrachtet ist er im Moment aber nicht mehr als ein glorifizierter Lückenfüller. Sehr statisch - ewiger CD. Und er machr weniger Schaden als ein überladener Charge.
    Er ist nice-to-have und man hat nen netten Burst, wenn man ihn an die Standart-Rota anschließt.


    Nen Nutzen im PvE seh ich derzeit in "Beharrlichkeit" auch nicht. KP wie es sich im PvP verhält.


    So gesehen spielt sich der Archer genauso wie vor dem Patch.


    Glatte Glyphen: Geschmakssache. In der Regel reicht sie bei einen der Pfeile. Wems gefällt, kann auch ohne auskommen oder muss beide Nutzen. Das hängt schlussendlich auch an der Gruppe und dem Tank.


    Den Giftpfeil zu glyphen lehne ich immernoch ab. Ewiger Cast, mäßiger DMG und 5 Punkte Kosten rechtfertigen das einfach nicht. Im Prinzip kann man die Argumente gegen den Giftpfeil auch auf den Thunderbolt übertragen, wobei der Punkt DMG deutlich weniger ins Gewicht fällt.
    Langer Cast. Geglypht ok. Statisch - man kann die Ausrichtung nicht korrigieren. Im PvE nur bedingt relevant, im PvP vermutlich mist.
    Man kann die Animation nicht abbrechen, denke ich. Und er macht weniger Schaden als beide überladenen Charges.
    Fazit: Lückenfüller.

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    - Gandalf, The Chronicles of Narnia

  • Also ich bin ja auch einer, der seinen Archer irgwie anders spielt, als überall zu lesen :D
    Ich bin ein kompletter Verweigerer von Kettenskills, da meine Leertaste erst nach dem 2. mal drücken überhaupt reagiert, bzw. das Spiel selbst.
    Dadurch hab ich den ein oder anderen Punkt frei.
    Der neue Pfeil ist bisher auch noch nicht das wahre vom Ei, wirklich viel zu lange castzeit und cd, wenn ungeqlypht...und dmg ist auch nur dann wirklich vorhanden wenn er mal mit 2mio crittet, aber das passiert auch nur gefühlt 1/20 mal. Deswegen ist der Skill noch nicht wirklich in meiner Rota angekommen.


    Dagegen find ich Beharrlichkeit ne echt feine Sache, wenn man mit der 50% Glyphe rumspielt, die jede Sek. Mana gibt. Wenn der Effekt dann mal eintritt, ist man instant wieder voll. Klar ich weiß, Pots, bli bla blub, benutze ich auch viel, aber ich finds interessant, weil das einfach fliessender funktioniert ^^


    Ich bin, gerade mit dem neuen Patch, sicher noch nicht fertig mit testen, weil ich auch noch nicht alle glyphen zusammen habe, aber ich denke es gibt im allgemeinen kein Richtig oder Falsch (Ausser AA zu glyphen), wenn man gut DMG fährt und mit seinem Setup zurecht kommt passt es (Ich hab z.B. die 3,5% Konstiglyphe auf die Falle :P harmoniert sehr geil mit Priest und warri ^^)


    Spixx ~ replay