Einleitung:
Wer sich fragt, warum ich so kurz vor dem neuen content und somit vor den neuen Skills einen Guide schreibe:
Ganz einfach, weil mir langweilig ist!
Ich werde in diesem Guide aber nicht auf das empfehlenswerte Gear eingehen, weil Dinge wie Kraft und Critrate, bzw. Attackspeed einfach Geschmackssache sind und ich persöhnlich keinen großen Wert auf perfektes Gear lege, da ich bei mir persöhnlich, bzw in meiner Stamm das "fehlende Gear" durch meine Spielweise wieder ausgleiche.
Ein wenig zu mir:
Ich spiele Tera seit Anfang des mchm contents und habe den Archer als meinen ersten Charakter erstellt. Habe in mchm etwa 400 clears (nur die zu den mchm-Zeiten gezählt), während whhm eine kleine Pause gemacht und in diesem content den abhm auch reichlich pulverisiert. Meine Glyphung/Rota habe ich mir selber durch langes Probieren/Vergleichen in mchm erarbeitet, wobei ich am Ende eine Spielweise gefunden habe, die in sich ziemlich flexibel ist, sehr viel dps macht und meiner Meinung nach auch recht viel Spaß macht.
Glyphen- & Skillwahl/Erklärung:
Pfeil:
Der AA des Archers ist ab lvl 60 ziemlich useless vom Schadensaspekt her. Man benutzt ihn nur, wenn man starke Manaprobleme hat, während, aus welchen Gründen auch immer, der Zugriff auf einen Trank nicht möglich ist.
Glyphen:
Nix!
Rückschritt:
Der Rückschritt ist für den Archer der einzige Skill mit einem iframe, also einer Zeit in der man unverwundbar ist. Er hat mit 7 Sekunden einen recht hohen CD. Man kann ihn nutzen um Angriffen von Gegnern zu dodgen, sich hinter den Gegner zu positionieren (z.B. indem man durch den Boss hindurchspringt), oder einfach aus den Hitboxen des Bosses zu hüpfen. Oder alles gleichzeitig xD.
Glyphen:
Energetischer Rückschritt: Verringert die Abklingzeit um 29%, und somit auf 5 Sekunden.

Befreiungsschuss:
der zweite und letzte dodgeskill vom Archer. Leider hat er keinen iframe, bewegt aber die eigene hitbox ziemlich schnell ziemlich weit nach hinten. Man muss ein wenig üben mit ihm umzugehen und ihn ins movementsetup einzubauen, trotzdem ein ziemlich netter Skill.
Glyphen:
(Energetischer Befreiungsschuss)

Pfeilsalve:
Ein wichtiger Skill in meiner Rota. Ich benutze ihn mit der Glyphe: Flammende Pfeilsalve, um nach dem Skill meinen Durchdringenden Pfeil 40% schneller chargen zu können. Man muss bei diesem Skill aufpassen, weil man während der Ausführung kurz stehen bleibt und dadurch das movement eingeschränkt ist (vorallem im duell zu beachten).
Glyphen:
Flammende Pfeilsalve: Erhöht die Aufladegeschwindigkeit der nächsten Kettenfertigkeit um 40%: Durchdringender Pfeil. Hier zu beachten, dass man 6 Sekunden zeit hat den Durchdringenden Pfeil zu chargen, was aber nicht bedeutet, dass man diese Zeit immer ausnutzen muss aber wenn ein zu dodgender Skill vom Boss kommt kann man in Ruhe zwischen der Pfeilsalve und dem Druchdringenden Pfeil einen Rückschritt einbauen ohne dass der Effekt der Glyhpe verschwindet.

Durchdringender Pfeil:
Einer der wichtigsten dmgskills eines Archers. Bei dem Durchdringenden Pfeil ist zu beachten, dass man während des Charges gut hinter den Gegner laufen kann und somit sein movement verbessert. Beim Bogenschützen ist ist aber nicht sinnvoll, anders wie beim Berserker, den Pfeil komplett zu overchargen, weil jeder einzelne chargetick 0,5 Sekunden dauert, aber den Schaden nur um 6-8% pro Tick verstärkt. Da ist es sinnvoller andere Skills in dieser Zeit zu benutzen. Natürlich kann man 1-2 ticks overchargen, wenn man diese Zeit nutzt um hinter den Boss zu laufen, sollte man aber schon hinter ihm sein, dann lasst den Skill tun was er tun sollte: DMG!
Glyphen:
Kraftvoller durchdringender Pfeil: Naja 25% basedmg auf einem der wichtigsten dmgskills. Warum nicht? ![]()
Glatter durchdringender Pfeil: Diese Glyphe ist bei einigen archern umstritten, ich benutze sie einfach um mehr movement für das Positioning zu besitzen, außerdem sind die Punkte übrig.

Giftpfeil:
Der Giftpfeil fungiert in meiner Rota ziemlich ähnlich wie die Pfeilsalve, nur dass die Glyphe Flammender Giftpfeil dafür sorgt, dass der Strahlende Pfeil kleinere chargetimes hat und nicht der Durchdringende Pfeil.
Glyphen:
Flammender Giftpfeil: Die Glyphe sorgt dafür, dass die Aufladegeschwindigkeit vom Strahlenden Pfeil sich in chain um 30% erhöht. Die Bemerkung von der Glyphe Flammende Pfeilsalve gilt hier genauso!

Strahlender Pfeil:
Ein Skill der ziemlich genau, wie der Durchdringender Pfeil fungiert. Unterschiede sind: höherer Basedmg, auch wenn der Durchdringender Pfeil geglypht ist und höherer CD. Zum Thema overchargen gilt für diesen Skill das gleiche wie für den Durchdringenden Pfeil.
Glyphen:
(Glatter Strahlender Pfeil): Diese Glyphe benutzte ich nur im abhm, einfach um das positioning und das "Tanzen zwischen den Hitboxen" zu erleichtern. Ansonsten nutze ich die Flammende Vernichtende Salve.

Vernichtende Salve:
Bei der Vernichtenden Salve sind zwei Aspekte interessant. Einerseits nutze ich immer den allerersten tick, und zwar nur den allerersten, um den Rückstoß vom Strahlenden Pfeil abzubrechen und somit mehr Zeit zu gewinnen. Andererseits habe ich außerhalb vom abhm die Glyphe Flammende Vernichtende Salve um als chain den Durchdringenden Pfeil schneller chargen zu können.
Glyphen:
(Flammende Vernichtende Salve): Erhöht den Chargespeed der Kettenfertigkeit Durchdringender Pfeil um 30%.

Pfeilregen:
Achja der gute alte Pfeilregen *schwärm*. Vom dps gesehen einer der stärksten Skills den Spiels. Mit der Meisterglyphe und etwas attackspeed und Nokteniuminfusionen etwa eine chargetime von 1,5 Sekunden. In Kombination mit einem sehr hohen Basedmg führt dies zu einer Erwärmung meines Herzens :werderw: .
Das Problem bzw der Kniff dieses Skills ist es, den Skill so zu setzten, dass er erstens trifft, zweitens der Boss nicht aus dem Pfeilregen rausrennt und drittens, wenn möglich, der komplette Pfeilregen von hinten trifft. Aso man sollte übrigens auch drauf achten, dass man nicht instant umfällt, während man den Pfeilregen castet, weil man während der castzeit sich nicht bewegen, oder ausweichen kann.
Glyphen:
Energetischer Pfeilregen: Weniger CD auf dem stärksten Skill. Why not?
Kraftvoller Pfeilregen: Mehr basedmg auf dem stärksten Skill. Why not?
Flinker Pfeilregen: Schneller chargen -> mehr dps -> weniger Risiko während des chastes zu sterben. Why not?
Explosionsfalle:
Ein Skill der einen ziemlich hohen Schaden drückt, nicht gecharged werden muss und wenn man ihn direkt nach dem Pfeilregen nutzt schneller ausgeführt wird. Wenn man den Pfeilregen zuvor gut setzt, dann trifft die Explosionsfalle in der Regel auch.
Glyphen:
Kraftvolle Explosionsfalle: 35% mehr dmg.... Why not? ;D
Zum Abschluss dieses Teil sag ich noch, dass ich eher ein Freund vom Adlerauge bin, weil mir Movement in einer Instanz extrem wichtig ist. Aber dies ist wiederum Geschmackssache.
Auf weitere Skills werde ich zunächst nicht mehr eingehen weil sie für meine pve-Spielweise keinen/kaum Einfluss nehmen.