Merci :v
J'espère qu'ils tiendront compte des propositions que tu as cité !
Merci :v
J'espère qu'ils tiendront compte des propositions que tu as cité !
Présentation de l'armurerie de Sabex...
EDIT by Ange: Lien retiré.
Peut-être, quelqu'un pourra m'expliquer, ce que signifie :
QuoteLe tracé de ce donjon suit un long d'un couloir sinueux.
merci de corriger :v
Bonjour,
Comme vous pourrez le voir, j'ai retiré le lien que vous aviez posté car celui-ci n'apportait rien à la discussion. Par ailleurs, vous avez également reçu un avertissement à ce sujet vu que vous aviez déjà été prévenu à ce niveau là. Si besoin de discuter sur ce point là, mes MP restent ouverts ![]()
Pour ce qui est de la phrase citée, j'ai corrigé celle-ci sur le forum, voir: Fate of Arun: l'Armurerie Sabex
J'ai également fait remonter l'information pour que cela soit corrigé sur le site.
Merci de l'avoir signalé.
EDIT By Ngapi : Hors Sujet, Troll
Bonsoir,
S'il vous plaît merci d'éviter l'hors sujet surtout sur ce type Troll.
Hmm.. Ouais plz c'est un poste censée, donc à éviter.. Sinon Anges des nouvelles concernant la traduction? Parce que ça la foutrais mal qu'un joueur, soit en bonne voie contrairement aux Éditeurs EU/US.
:borg:
Bonsoir,
Non, je n'ai pas encore eu d'information complémentaire à ce sujet.
Bon aller jme permet de me faire un ptit Dump ![]()
Bonjour tout le monde!
Pour le skill "Ne coupez pas"
QuoteChaque Inébranlable réussi restitue 50 d'endurance et rapporte 1 % de taux d'agression supplémentaire.
-> Chaque Inébranlable réussi restitue 50 points de détermination et rapporte 1 % de taux d'agression supplémentaire.
Ah bien, merci beaucoup Anemsalok
Tu es gentille !
De ce fait toutes les traductions présentes sur le site et le forums de tout les post n'est pas exacte.. En Anglais c'est la Resolve, et en Francais la Détermination, pour ce qui est de l’Allemand je ne sais pas ^^'
C'est déjà ça de fait, on est donc sûr que c'est bien de la DET.
Les derniers irréductibles war-tanks vont donc devoir se reconvertir en mendiants... la DET était deja un facteur handicapant pour war-tank correctement, le lancier ayant déjà bien assez de DET et de glyphe pour en ajouter ou en regen encore plus.
Lancier : plus de DET, consommation 3 à 4 fois plus lente, multiple façons de régen rapidement.
War-tank : Peu de DET, aucune glyphe pour augmenter le pool ou la régen, aucun skill instant "safe" pour regen à part taper...etc
En résumé, le lancier aura DET infinie, à se demander à quoi ça sert qu'il ai une jauge de DET... et le war tank il aura un grab et toujours sa DTC DET en carton...
'fin ça c'est BlueHole :c
--------------------------------------------------------
Pour ce qui est de GameForge, il faudra voir pour le nom de la compétence, comme certains avaient proposés, parce que "ne coupez pas" c'est pour une conversation téléphonique, rien à voir avec des combats :v
ZaMpa , pour ce qui est du "nom de la compétence" c'est pas tellement un problème puisque c'est un passif..
Sinon pour reparler de la DET, le lancier comparer au War n'as pas 6 esquives.. une mobilité de fou.. Et j'en passe ![]()
QuoteLancier : plus de DET, consommation 3 à 4 fois plus lente, multiple façons de régen rapidement.
War-tank : Peu de DET, aucune glyphe pour augmenter le pool ou la régen, aucun skill instant "safe" pour regen à part taper...etc
Faux, la mort venue des cieux te regen 30% je crois de ta DET. J'avais fait un War mais j'ai jamais continuer, trop ennuyant ![]()
Ça remet juste le Lancier dans sa bonne place d'origine de véritable TANK.
Quote from AzzureFaux, la mort venue des cieux te regen 30% je crois de ta DET. J'avais fait un War mais j'ai jamais continuer, trop ennuyant
La MVdC c'est bien pratique effectivement, mais ça devient dangereux à utiliser en tank. Surtout quand la latence est instable.(mis à part les serveurs, la connexion de chacun influe. perso j'ai une connec de merde à 2mega)
Quand tu retombes il y'a un temps "idle" ou tu est complètement vulnérable et tu ne peux rien faire. Si le boss a choisi ce moment pour t'en mettre une, c'est DTC.
Aussi, si tu fais des esquives en war-tank, c'est que tu n'a pas compris le principe et tu gaspille de la DET pour rien, sans compter les déplacement supplémentaires du boss que tu tank.
Si tu fais des attaques sournoises, c'est pas malin non plus, sauf si tu veux tuer ton groupe en faisant faire un 180° surprise au boss.
Quote from AzzureSinon pour reparler de la DET, le lancier comparer au War n'as pas 6 esquives.. une mobilité de fou.. Et j'en passe
roulade x 3 => hérésie à proscrire (-3)
MVdC => bien utile, mais il faut etre vigilant (1)
Attaque sournoise => jamais (-1)
ombre (aggro) => délicat*
Ca laisse 1.5 esquives réelles en war-tank. Pour ce qui est de la "mobilité" la différence n'est pas terrible, mis à part l'attaque sournoise qui peut te permettre de revenir rapidement au cac si le boss s'est retourné et s'en va.
En lancier tu as également la retraite avec un CD très faible et qui ne consomme quasiment rien de DET (pour être honnête, je m'en suis servi énormément et c'est quelqu'un d'autre qui m'a dit que ça consommait de la DET, je ne m'en étais jamais rendu compte, tellement le coût est négligeable xD)
J'ai tank en corpus, manaya nm et hm, wonderholme nm et hm, bdp nm et hm en lancier et en war, je peux te garantir que c'est deja extrêmement rare de tomber en panne de DET en lancier (il faut vraiment rester afk-block) et je suis sûr que tous les lanciers sont d'accord; ce passif est complètement inutile et ils ne regarderont plus jamais leur jauge de DET.
Alors que war, tu dois vraiment jongler entre le dps et le block pile au bon moment (et avec nos latences de merde c'est foireux 1 fois sur 2). Sur certains boss tu es obligé de bloquer plusieurs secondes successives. En lancier ça te prend 20% de DET que tu regen instant avec le coup de bouclier. En war, tu perds 50 à 70% de ta DET, tu dois compenser si tu veux avec une MVdC, mais aussi des attaques.
En bref, ce passif est inutile, le lancier a déjà de la DET à revendre. Si des lanciers soutiennent que ça va être bien pratique, là encore, ça viendrai étayer mon propos sur le déséquilibre lancier/wartank.
Là où je veux en venir, c'est que le lancier n'a pas de probleme de DET, alors que le war, si (comparativement). Et c'est le lancier qu'on chouchoute encore plus... Je ne comprends pas la démarche. Autant ajouter cette fonction à la posture défensive du war. :c
Quote from Azzurepour ce qui est du "nom de la compétence" c'est pas tellement un problème puisque c'est un passif..
Parce que c'est un passif, osef de la description ?
quand je vois la recrudescence de war-dps qui jouent en posture défensive, je me dit que les descriptions et nom se doivent d'être bien traduits... "comme ça je peux bloquer, ton analyse du war c'est de la merde" (faits réels, je ne donnerai pas le pseudo d'Ivnil).. oui, oui d'accord war-dps en défensif c'est logique XD
Quitte à traduire un nom, autant le faire correctement, c'est pas comme si c’était compliqué d'écrire un mot à la place d'un autre.
Pour conclure, c'est un avis, qui dit "avis", dit personnel et bien entendu je ne suis pas la science infuse, je ne suis pas non plus main war. Je voulais simplement avancer les +/- et mettre à plat les différences.
ombre (aggro) => délicat* : l'ombre que l'on peut invoquer en enchainement après un blocage est très bien, mais a des inconvénients. Le premier, on est supposé se TP dans le dos de l'adversaire pendant l'invocation (ça fait l'animation de l'attaque sautée pour frapper au sol, donc on reste vulnérable pendant environ 2 secondes), combien de fois je n'ai pas été TP dans le dos, mais sur place et du coup à me retrouver en idle pendant que le boss tape... :D. Le deuxième, la pauvre ombre se fait parfois vaporiser en un instant la rendant inutile. Et le dernier... il faut revenir devant le boss après...Généralement une roulade fait l'affaire, mais ça rend ridicule le fait d'utiliser l'ombre pour regen la DET si c'est pour en gaspiller la moitié pour revenir devant
sinon il faut attendre que boss se retourne (les dps et le heal sont contents) et faire une attaque sournoise pour se remettre en place.
Ohlala, on fait du hors sujet :x
je suis sûr que tous les lanciers sont d'accord;
Pas que, quand je vois le mal que j'avais à claquer la déter d'un lancier en cj2, j'ai refait le test il n'y a pas si longtemps avec le cj3+12 ==> 20% de det en moins sur une explo, et on me dit que ça va être pire... J'ai du mal à comprendre l'intérêt, ils vont pas up ma soso à côté pour combler ![]()
Sinon, l'option "laissez comme ça, osef c'est qu'un passif", c'est quand même un skill lawl, on aurait pu dire la même chose pour la description dans ce cas... Le titre ce doit d'être un minimum explicite, et imaginer un lancier avec un téléphone à la main, c'est pas trop ça.
Ps : Jerry du war tank spé coloriage dps.
Oui Yànwù mais la question primaire qui se pose en lancier main, je parle en temps qu’expérience c'est de garder le boss devant toi, et quand tu as connus Kraka ou même Thalweg tu sais que tu peut pas rester bloqué non stop quand il t’envoies pendant 30 sec des claques et des claques et que derrière ça bourine, d'où le passif qui te permet d'avoir une génération d'aggro en plus de pouvoir bloqué sans lâcher c'est un vrais plus
J'ai deja fait Thalweg (HM) en lancier avec un set bdp+9 qui plus est, je n'ai pas eu de réel problème de DET.
L'aggro, certes, mais vu le stuff comparé aux dps, c'etait techniquement impossible de la garder en permanence. Mais ça ne concerne QUE l'aggro.
La DET n'est pas un problème.
De ce fait toutes les traductions présentes sur le site et le forums de tout les post n'est pas exacte.. En Anglais c'est la Resolve, et en Francais la Détermination, pour ce qui est de l’Allemand je ne sais pas '
Roo Azzure, pourtant je t'en avais parler tantôt, je l'avais spotted à 10 kilomètre.
Les derniers irréductibles war-tanks vont donc devoir se reconvertir en mendiants... la DET était deja un facteur handicapant pour war-tank correctement, le lancier ayant déjà bien assez de DET et de glyphe pour en ajouter ou en regen encore plus.
Bon, j'ais pas lue tout les messages ou du moins je les ais survolés et j'ais garder que les passages qui m’intéresse (ou j'ais lue que ce qui m'intéresse). Mais le war-tank n'as vraiment pas de soucis de DET je suis désolé. Le lancier...il a une jauge de DET ? redface Ah oui c'est pas faux, bizarre jamais fait attention, surement parce que je passe plus de temps à spam les touches 1,1,2 de mon claviers que mon click droit...
Lancier : plus de DET, consommation 3 à 4 fois plus lente, multiple façons de régen rapidement.
War-tank : Peu de DET, aucune glyphe pour augmenter le pool ou la régen, aucun skill instant "safe" pour regen à part taper...etc
En résumé, le lancier aura DET infinie, à se demander à quoi ça sert qu'il ai une jauge de DET... et le war tank il aura un grab et toujours sa DTC DET en carton...
'fin ça c'est BlueHole :c
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Bon on est d'accord on parle bien du PvE, mais soyons d'accord tout bon lancier actuellement n'as pas besoin de ça DET (ou ne fait pas attention à ce détail). Alors pourquoi débattre de ça capacité à Afk-Block alors qu'on sait qu'il faut sans cesse taper.
Sinon pour reparler de la DET, le lancier comparer au War n'as pas 6 esquives.. une mobilité de fou.. Et j'en passe
Tu vois 6 esquives quand j'en vois à l'infinie.
Faux, la mort venue des cieux te regen 30% je crois de ta DET. J'avais fait un War mais j'ai jamais continuer, trop ennuyant
Ça remet juste le Lancier dans sa bonne place d'origine de véritable TANK.
Pas besoin de croire, c'est le cas zuzure
Par contre je pense que tu as oublié de parler des avantages du war.
Maintenant oué vous allez me dire, "oui mais si tu block pas t'es un noob", "si tu block pas tu va mourir", "c'est pas normal qu'un tank peut afk block et pas un war". Ben faut dire que chacun à un avantages et désavantage en pve et je pense que ZaMpa tu n'as pas poussé les capacités de ton war-tank à fond surtout lorsque je me souviens de Junt en war-tank durant les manaya et autres instances. Malheureusement je t'ais pas vue à l'oeuvre et je ne pourrais te critiquer sur ce point là.
Par exemple placer debilitate en lancier n'est pas aussi simple que de placer combative strike.
Maintenant j'aimerai venir sur un second point qui a été introduit par Yànwù
QuotePas que, quand je vois le mal que j'avais à claquer la déter d'un lancier en cj2, j'ai refait le test il n'y a pas si longtemps avec le cj3+12 ==> 20% de det en moins sur une explo, et on me dit que ça va être pire... J'ai du mal à comprendre l'intérêt, ils vont pas up ma soso à côté pour combler
Bon dans un premier temps avec la MAJ 65 on a eu de nouvel compétence mais moi j'ais pas vue de nouvel compétence accès dégâts en lancier... La seul choses que j'ais vue c'est ce passif et je pense qu'il sera plus utile en pvp qu'en pve. Alors oui on peut déjà remarquer dans le commentaire de [url='http://board.tera.gameforge.com/user/389651-y%C3%A0nw%C3%B9/']Yànwù beaucoup de joie concernant cette capacité à remonter l'endurance.
Avec 1500 d'endurance tu peux afk-block 15seconde, tu en récupéré 150 en secondes, chaque fois que tu lève ton bouclier tu consomme 50DE+50 toutes les 0.5 secondes, soit 150DE en 1 secondes+30 de mana. Shield barrage en remonte 75x2, spring attack 150 et wallop 0, si tu block cancel tu perds environs 100DE, le backstab en consomme 200DE en plus de ça chaque attaque subis retire un pourcentage de DET en fonction de la quantité de dégâts subis. Crit de zerk ou l'explo d'un sorcier en critique retire totalement ta jauge de DET.... Un lancier sans DET en pvp c'est un lancier cuit. Donc personnellement pour le pve je ne vois aucun intérêt mais pour le pvp oui.
J'ai jamais eu de soucis avec l'aggro personnellement, Mais la DET quand tu doit tanker Kraka en mode Berzerker parce que dû a un lag serveur le dispel est pas passé t'es content d'avoir de la DET ![]()
Edit apres le poste du chère Oro' : Oui en PvP J'y pensais énormément et oui mais à savoir si cela va bien fonctionné en PvP là est toute la question
!
Crit de zerk ou l'explo d'un sorcier en critique retire totalement ta jauge de DET.... Un lancier sans DET en pvp c'est un lancier cuit. Donc personnellement pour le pve je ne vois aucun intérêt mais pour le pvp oui.
Oui, mais non, justement plus maintenant, pas en soso du moins. A l'heure actuelle, j'enlève rien à un lancier, crit ou pas, t'façon, sur le lancier en question, faut déjà claquer son critique...
Sachant que la classe en soit est un monstre en défense, a un paquet d'hp et un dps tout ce qu'il y a de non négligeable, lui rajouter un passif qui va boost encore sa det, vous allez légèrement pouvoir dire "THIS IS SPARTAAA !".
Je veux bien admettre qu'en pvp de masse, le det se barre à vitesse grand V, que son paquet d'hp et sa défense sont biens utiles alors que son attaque se ressent "pas trop". Mais en petit groupe ou en 1v1, c'est pas le cas, et un lancier avec de la det, je sais pas pour vous mais pour ma part, ça se contrôle pas. Alors à moins que la soso burst vraiment (elle peut même plus coucher une priest) au prochain patch, je vais continuer de penser que ce passif est une belle connerie en pve comme en pvp, uniquement du point de la détermination.
Edit :
Et pour le pve, Azzure, si t'en as besoin à cause d'un fail dispell, ça veut pas dire qu'en temps normal, tu pourrais largement t'en passer ? :x
Orommis, tu vis a 2 ans de retard, tu ne fais que parler de vieilleries...
Je n'ai jamis eu de probleme de DET en manaya nm/hm non plus en war-tank, mais depuis WH, et apres avec BDP, les boss font des attaques qui durent un certain temps, et non des "coups" ponctuels. Tu es donc OBLIGÉ de rester en block.
Connais-tu le "bouch-bouch" de Yativio ? L'attaque en NM quand il n'est pas enragé dure environ 3-4 secondes, quand il en fait 2 d'affilé, tu ruine ta DET rien que pour ça. Et comme tu l'a si bien dit :
Quote from OrommisBon, j'ais pas lue tout les messages ou du moins je les ais survolés et j'ais garder que les passages qui m’intéresse (ou j'ais lue que ce qui m'intéresse).
puis
Quote from OrommisTu vois 6 esquives quand j'en vois à l'infinie.
Quote from ZaMparoulade x 3 => hérésie à proscrire (-3)
MVdC => bien utile, mais il faut etre vigilant (1)
Attaque sournoise => jamais (-1)
ombre (aggro) => délicat*
Le war-tank il se sert du block, MVdC et ombre, c'est tout. le reste est à utiliser uniquementa dans des cas précis à des fins précises et exceptionnelles.
Enfin, le lancier n'a pas de "Backstab" (coup dans le dos), c'est un "backstep" (pas en arriere).
Ne confonds pas un war-tank, et un war en posture défensive qui joue DPS.