Fate of Arun: Neue Fertigkeiten

  • Mit der Erweiterung Fate of Arun beginnt im Dezember ein neues Kapitel für TERA. Im fernen Norden Aruns erwarten dich die Mysterien um die bluthungrigen Erzdevaner, die es bis zum erhöhten Stufenmaximum 65 zu entschlüsseln gilt.


    Ab heute beginnt unsere Patchvorschau, in der wir dich über die kommenden Fertigkeiten, Gebiete, Instanzen und vieles mehr informieren.


    Den Start machen die Skills: Wir stellen dir täglich eine Klasse mit ihren Fertigkeiten vor!



    Viel Spaß und eine spannende Vorpatchzeit wünscht dir


    dein TERA-Team

  • Vorschau der neuen Fertigkeiten


    NEU: Fesselndes Schwert I


    Werft Euer Schwert, um bis zu 4 Feinde in maximal 21 Meter Entfernung einzufangen und zu Euch heranzuziehen. Ihr könnt keine Elitemonster oder BAMs zu Euch ziehen. Abklingzeit: 50 Sekunden.


    Kraftvolle fesselndes Schwert: Erhöht den Fertigkeitsschaden von Fesselndes Schwert um 20%.


    Energetische fesselndes Schwert: Verringert die Abklingzeit von Fesselndes Schwert um 20%.



    VERBESSERT: Tödliches Spiel II


    Erhöht die kritische Trefferrate 20 Sekunden lang um 48, aber die Resistenz gegen kritische Treffer verringert sich um 30. Außerdem halbiert sich die Abklingzeit von Nahkampffertigkeiten.


    Nachwirkendes tödliches Spiel: Erhöht die Effektdauer um 20%.

  • Vorschau der neuen Fertigkeiten



    NEU: Kriegsruf


    Euer herausfordernder Ruf zieht Aggro auf Euch. Währenddessen seid Ihr und Eure Gruppenmitglieder in einer Entfernung von 10 Metern für 8 Sekunden immun gegen Niederschlagen und Bewegungsunfähigkeit. Teilt sich die Abklingzeit (30 Sekunden) mit Wächterruf.


    Energetischer Kriegsruf: Verringert die Abklingzeit um 20%.


    Nachwirkender Kriegsruf: Erhöht die Effektdauer um 30%.


    Geistvoller Kriegsruf: Verringert den MP-Verbrauch um 150.


    Bedrohlicher Kriegsruf: Erhöht die Aggro um 100%.



    NEU (PASSIV): Dranbleiben


    Erfolgreiches Felsenfest stellt 50 Entschlossenheit wieder her und Ihr zieht 1% zusätzliche Aggro. Zusätzliche Aggro kann bis zu 20-mal akkumuliert werden und endet, wenn Ihr erfolgreich getroffen werdet.


    VERBESSERT: Adrenalinstoß II


    Erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit 20 Sekunden lang um 20%. Die Abklingzeit von Nahkampffertigkeiten halbiert sich und Ihr zieht zusätzliche Aggro.

  • Vorschau der neuen Fertigkeiten


    NEU: Vernichtung


    Fügt gewaltigen Schaden zu und schlägt den Gegner nieder. Diese Fertigkeit aktiviert sich schneller nach Überhandschlag, Wirbelwind, Niederstrecken, Sprungangriff, Betäubende Rückhand, Stoß ins Herz, Schreckenstritt oder dem vierten Treffer in Folge einer Komboattacke. Hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.


    Kraftvolle Vernichtung: Erhöht den Fertigkeitsschaden um 25%.


    Energetische Vernichtung: Verringert die Abklingzeit um 20%.


    Kraftgebundener Überhandschlag: Erhöht den Fertigkeitsschaden für die folgende Kettenfertigkeit um 25%: Überhandschlag.


    Kraftgebundener Maßschnitt: Erhöht den Fertigkeitsschaden für die folgende Kettenfertigkeit um 25%: Maßschnitt.



    VERBESSERT: Kaltblütigkeit II


    Erhöht Eure Kraft 20 Sekunden lang um 29. Angriffe gegen andere Spieler verursachen 10% Extraschaden und die Angriffsgeschwindigkeit ist um 8% erhöht. Der Ultimative Überhandschlag ist aktiviert, der eine höhere Reichweite besitzt sowie mehr Schaden zufügt.


    NEU (PASSIV): Eisige Adern


    Kaltblütigkeit setzt die Abklingzeiten von Stoß ins Herz, Niederstrecken und Wirbelwind zurück.


    VERBESSERT: Ausweichrolle II


    Weicht den Angriffen Eures Gegners aus. Diese Fertigkeit kann nun zweimal hintereinander genutzt werden. Die zweite Nutzung muss innerhalb von 4 Sekunden nach der ersten erfolgen.

  • Vorschau der neuen Fertigkeiten


    NEU: Nova


    Entfesselt eine gigantische Explosion, die Feinden in einem Umkreis von 6m großen Schaden zufügt und sie niederschlagen kann. Die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr niedergeschlagen oder betäubt werdet, ist geringer und Ihr erleidet nur den halben Schaden. Hat eine Abklingzeit von 16 Sekunden..


    Schneidende Nova: Verdoppelt die kritische Trefferrate für 4 Sekunden.


    Geerdete Nova: Erhöht die Konstitution 15 Sekunden lang um 20%.


    Energetische Nova: Verringert die Abklingzeit um 20%.


    Flinke Nova: Erhöht die Aufladegeschwindigkeit um 30%.



    NEU: Verzerrende Barriere


    Hebt jeglichen Schaden für 1,5 Sekunden auf und stellt pro Treffer 3% der maximalen MP wieder her.


    Energetische verzerrende Barriere: Verringert die Abklingzeit um 20%.


    Nachwirkende verzerrende Barriere: Erhöht die Effektdauer um 30%.


  • Vorschau der neuen Fertigkeiten


    NEU: Donnernder Vorstoß


    Schlägt Feinde um Euch herum nieder, während Ihr Euch vorwärts bewegt. Diese Fertigkeit kann als Kettenfertigkeit von Komboattacke benutzt werden. Hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.


    Flammender Donnerschlag: Erhöht die Aufladegeschwindigkeit der nächsten Kettenfertigkeit um 25%: Donnerschlag.


    Geistvoller donnernder Vorstoß: Erhöht die MP-Regeneration um 20%.


    Energetischer donnernder Vorstoß: Verringert die Abklingzeit um 25%.


    Flinker donnernder Vorstoß: Erhöht die Aufladegeschwindigkeit um 25%.



    NEU: Niederreißender Schlag


    Wirbelt Eure Axt herum, um einen Blitz von Euch zu schleudern, der einen Feind in bis zu 18m Entfernung niederschlägt. Hat eine Abklingzeit von 16 Sekunden.


    Geistvoller niederreißender Schlag: Verringert den MP-Verbrauch um 150.


    Leichtfüßiger niederreißender Schlag: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf 15 Sekunden lang um 20.


    Schneidender niederreißender Schlag: Verdoppelt die Chance auf einen kritischen Treffer.



    NEU: Unverwüstlichkeit


    In einem Anfall von Raserei sinken Eure LP 8 Sekunden lang nicht unter 1. Ihr könnt dennoch sterben, wenn der Schaden eines einzelnen Angriffs Eure maximalen LP übersteigt. Hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.


    Energetische Unverwüstlichkeit: Verringert die Abklingzeit um 20%.


    Nachwirkende Unverwüstlichkeit: Erhöht die Effektdauer um 20%.


    [color=#990000]- Nothing is impossible then keep the hope -



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  • Vorschau der neuen Fertigkeiten


    NEU: Wirbel Zenobias


    Entfesselt einen Wirbelwind, der sich bis zu 18m weit nach vorne bewegt. Fügt allen Feinden auf dem Weg Schaden zu und wirft sie kurz in die Luft (gilt nicht für Elitemonster und BAMs). Hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden.


    Energetischer Wirbel Zenobias: Verringert die Abklingzeit um 20%.


    Geistvoller Wirbel Zenobias: Verringert den MP-Verbrauch um 100.


    Kraftvoller Wirbel Zenobias: Erhöht den Fertigkeitsschaden um 25%.



    NEU: Göttliches Eingreifen


    Holt ein Gruppenmitglied zurück, das sich bis zu 24m vor dem Zauberwirkenden befindet. Drückt die Fertigkeitentaste und verwendet die Maus, um ein Ziel auszuwählen. Drückt die Fertigkeitentaste erneut oder führt einen Linksklick aus, um das Ziel zurückzuholen. Kann keinen Verbündeten ergreifen, der sich auf einem Reittier oder hinter einem Hindernis befindet. Hat eine Abklingzeit von 24 Sekunden.


    Energetisches göttliches Eingreifen: Verringert die Abklingzeit um 20%.


    Geistvolles göttliches Eingreifen: Verringert den MP-Verbrauch um 150.


    Weitreichendes göttliches Eingreifen: Erhöht die Reichweite um 4m.


  • Vorschau der neuen Fertigkeiten


    NEU: Verseuchung


    Infiziert ein Ziel innerhalb von 18m und kann nicht gereinigt werden. Verbreitet eine Krankheit, die 15086 Schaden pro Sekunde zufügt und die Konstitution um 5% verringert. Spieler erleiden weniger Schaden und stellen weniger LP wieder her. Bei Verwendung dieser Fertigkeit seid Ihr nicht automatisch im Kampf. Hat eine Abklingzeit von 2 Minuten.


    Nachwirkende Verseuchung: Erhöht die Effektdauer um 20%.



    NEU: Vampirimpuls


    Feuert einen Blitz ab, der allen Feinden in seiner Schusslinie Schaden zufügt und Gruppenmitglieder um 2439 (hängt von Eurem Heilbonus ab) heilt. Bei Verwendung dieser Fertigkeit seid Ihr nicht automatisch im Kampf. Hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden.


    Geistvoller Vampirimpuls: Verringert den MP-Verbrauch um 225.


    Energetischer Vampirimpuls: Verringert die Abklingzeit um 20%.


  • Vorschau der neuen Fertigkeiten


    NEU: Donnerkeil


    Schießt einen Erschütterungspfeil bis zu 24m weit. Der Schock verursacht Schaden und stößt Feinde zurück. Bossmonster oder BAMs können nicht zurückgestoßen werden. Hat eine Abklingzeit von 50 Sekunden.


    Flinker Donnerkeil: Erhöht die Aufladegeschwindigkeit um 30%.


    Kraftvoller Donnerkeil: Erhöht den Fertigkeitsschaden um 20%.



    NEU: Beharrlichkeit


    Nehmt Eure inneren Reserven zusammen, um sofort 360 MP wiederherzustellen. Erhöht kurzzeitig die Resistenz gegen Betäubung erheblich. Hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.


    Balancierende Beharrlichkeit: Verdoppelt das Gleichgewicht 15 Sek. lang.


    Geistvolle Beharrlichkeit: Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% immer nach 1 Sekunde 6% Eurer Gesamt-MP wieder her.


    Energetische Beharrlichkeit: Verringert die Abklingzeit um 20%.

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  • Vorschau der neuen Fertigkeiten


    NEU: Verschleierte Flucht


    Hüllt Euch in Schatten, verringert Eure Aggro und macht Euch unsichtbar. Der Effekt hält bis zu 5 Sekunden an und endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt oder angegriffen werdet. Hat eine Abklingzeit von 3 Minuten.


    Energetische verschleierte Flucht: Verringert die Abklingzeit um 20%.


    Nachwirkende verschleierte Flucht: Erhöht die Effektdauer um 50%.


    [color=#990000]- Nothing is impossible then keep the hope -



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