Fate of Arun : nouvelles compétences

  • Avec la mise à jour Fate of Arun, c'est un nouveau chapitre de TERA qui s'ouvre en décembre. Le lointain Nord d'Arun abrite les nombreux mystères qui entourent les sanguinaires Archidevans et qu'il vous faudra percer sur votre route vers le niveau maximum, désormais plafonné à 65.


    A compter d'aujourd'hui, nous allons vous présenter ce qui vous attend dans la nouvelle mise à jour en termes de compétences, de zones, d'instances et bien plus encore.


    Et ce sont les compétences qui ouvrent le bal : chaque jour, nous vous présentons une classe et ses compétences !


    Profitez bien de la période pré-mise à jour,


    L'équipe TERA

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  • Aperçu des nouvelles compétences


    NOUVELLE : Epée captivante


    Vous lancez votre épée et celle-ci attrape jusqu'à 4 ennemis situés dans un rayon de 21 mètres puis les attire vers vous. Vous ne pouvez pas attirer les élites et big boss. Temps de recharge : 50 secondes.


    Epée captivante puissante : augmente les dégâts de la compétence Epée captivante de 20 %.


    Epée captivante énergétique : réduit le temps de recharge d'Epée captivante de 20 %.



    AMELIOREE : Pari mortel II


    Les chances de coups critiques augmentent de 48 pendant 20 secondes, mais la résistance aux coups critiques est réduite de 30. Par ailleurs, le temps de recharge de vos compétences d'attaque de mêlée est réduit de moitié.


    Pari mortel persistant : augmente la durée des effets de 20 %.

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  • Aperçu des nouvelles compétences


    NOUVELLE : Cri de ralliement


    Votre cri provocant concentre l'agressivité sur vous. Pendant ce temps, vous et les membres de votre groupe situés dans un rayon de 10 mètres sont immunisés contre le renversement et l'immobilisation pendant 8 secondes. Cette compétence se partage le temps de recharge avec Cri du gardien.


    Cri de ralliement énergétique : réduit le temps de recharge de 20 %.


    Cri de ralliement persistant : augmente la durée des effets de 30 %.


    Cri de ralliement spirituel : réduit le coût en PM de 150.


    Cri de ralliement menaçant : augmente le taux d'agression de 100 %.



    NOUVELLE (PASSIVE) : Ne coupez pas


    Chaque Inébranlable réussi restitue 50 points de détermination et rapporte 1 % de taux d'agression supplémentaire. Le taux d'agression peut être cumulé jusqu'à 20 fois mais disparaît si vous êtes touché.


    AMELIOREE : Poussée d'adrénaline II


    Votre vitesse d'attaque augmente de 20 % pendant 20 secondes. Le temps de recharge des compétences de mêlée est réduit de moitié et vous bénéficiez d'un taux d'agressivité accru.

  • Aperçu des nouvelles compétences


    NOUVELLE : Eviscération


    Inflige des dégâts puissants et renverse les adversaires. Cette compétence se déclenche plus vite si vous utilisez d'abord Frappe verticale, Tourbillon, Coup renversant, Frappe bondissante, Revers étourdissant, Poussée du cœur, Coup de pied surprenant ou le quatrième coup consécutif de l'attaque combinée. Elle a un temps de recharge de 10 secondes.


    Eviscération puissante : augmente la puissance de la compétence de 25 %.


    Eviscération énergétique : réduit le temps de recharge de 20 %.


    Frappe verticale puissante : augmente de 25 % les dégâts de la compétence d'enchaînement suivante : Frappe verticale.


    Entaille mesurée puissante : augmente de 25 % les dégâts de la compétence d'enchaînement suivante : Entaille mesurée.



    AMELIOREE : Sang froid II


    Votre puissance augmente de 29 pendant 20 secondes. Les attaques face aux autres joueurs infligent 10 % de dégâts supplémentaires et la vitesse d'attaque augmente de 8 %. La frappe verticale ultime est activée et est dotée d'une portée plus vaste et de dégâts plus importants.


    NOUVELLE (PASSIVE) : Veines glacées


    Utiliser Sang-froid réinitialise les temps de recharge de Poussée du cœur, Coup renversant et Tourbillon.


    AMELIOREE : Roulade II


    Esquivez l'attaque ennemie. Cette compétence peut désormais être utilisée deux fois de suite. La deuxième utilisation doit intervenir dans les 4 secondes qui suivent la première.

  • Aperçu des nouvelles compétences


    NOUVELLE : Nova


    Déclenche une énorme explosion qui inflige des dégâts considérables aux ennemis situés dans un rayon de 6 mètres et peut les renverser. Vous êtes moins susceptible d'être renversé ou étourdi et ne subissez que la moitié des dégâts. Elle a un temps de recharge de 16 secondes.


    Nova de gravure : double les chances d'infliger un coup critique pendant 4 secondes.


    Nova fondée : augmente la constitution de 20 % pendant 15 secondes.


    Nova énergétique : réduit le temps de recharge de 20 %.


    Nova de rapidité : augmente la vitesse d'incantation de 30 %.



    NOUVELLE : Barrière distordante


    Annule tous les dégâts pendant 1,5 secondes et restaure 3 % de votre maximum de PM à chaque coup.


    Barrière distordante énergétique : réduit le temps de recharge de 20 %.


    Barrière distordante persistante : augmente la durée des effets de 30 %.


  • Aperçu des nouvelles compétences

    NOUVELLE : Offensive foudroyante



    Renversez les ennemis qui vous entourent tandis que vous avancez. Cette compétence peut s'enchaîner sur une attaque combinée. Elle a un temps de recharge de 10 secondes.


    Frappe de tonnerre embrasée : accélère de 25 % la vitesse d'incantation de Frappe de tonnerre quand il s'agit de la prochaine compétence de l'enchaînement.


    Offensive foudroyante spirituelle : augmente la régénération de PM de 20 %.


    Offensive foudroyante énergétique : réduit le temps de recharge de 25 %.


    Offensive foudroyante de prestesse : augmente la vitesse d'incantation de 25 %.



    NOUVELLE : Coup destructeur


    Faites tournoyer votre hache pour projeter un éclair qui renverse un ennemi situé à 18 mètres au maximum. Elle a un temps de recharge de 16 secondes.


    Coup destructeur spirituel : réduit le coût en PM de 150.


    Coup destructeur de prestesse : augmente la vitesse de déplacement en combat de 20 pendant 15 secondes.


    Coup destructeur de gravure : double les chances d'infliger un coup critique.



    NOUVELLE : Incassable


    La rage vous anime et vos PV ne peuvent pas descendre en dessous de 1 pendant 8 secondes. Vous pouvez tout de même mourir si vous subissez, en un seul coup, des dégâts supérieurs à votre maximum de PV. Elle a un temps de recharge de 5 minutes.


    Incassable énergétique : réduit le temps de recharge de 20 %.


    Incassable persistant : augmente la durée des effets de 20 %.


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  • Aperçu des nouvelles compétences


    NOUVELLE : Vortex de Zenobia


    Déclenche un tourbillon allant jusqu'à 18 mètres et qui inflige des dégâts à tous les ennemis situés sur son passage et les projettent dans les airs, sauf s'il s'agit d'élites ou de BAMs. Elle a un temps de recharge de 15 secondes.


    Vortex de Zenobia énergétique : réduit le temps de recharge de 20 %.


    Vortex de Zenobia spirituel : réduit le coût en PM de 100.


    Vortex de Zenobia puissant : augmente la puissance de la compétence de 25 %.



    NOUVELLE : Intervention divine


    Ramène un membre de votre groupe situé à moins de 24 mètres en face du lanceur. Appuyez une fois sur le bouton de la compétence et passez la souris sur la cible pour la verrouiller, puis appuyez une nouvelle fois sur la touche ou faites un clic-gauche pour la ramener. Impossible d'attraper un allié qui chevauche ou se trouve derrière un obstacle. Elle a un temps de recharge de 24 secondes.


    Intervention divine énergétique : réduit le temps de recharge de 20 %.


    Intervention divine spirituelle : réduit le coût en PM de 150.


    Intervention divine dispersante : augmente la portée de 4 mètres.


  • Aperçu des nouvelles compétences


    NOUVELLE : Contagion


    Infecte une cible située dans un rayon de 18 mètres. Elle ne peut être purifiée et répand un fléau qui inflige 15 086 points de dégâts par seconde et réduit la constitution de 5 %. Les joueurs prennent moins de dégâts et régénèrent moins de PV. Utiliser cette compétence n'enclenche pas automatiquement l'état de combat. Elle a un temps de recharge de 2 minutes.


    Contagion persistante : augmente la durée des effets de 20 %.



    NOUVELLE : Impulsion vampirique


    Projette un éclair qui endommage tous les ennemis sur son passage et restitue 2 439 PV aux membres de votre groupe (varie en fonction de votre bonus de soin). Utiliser cette compétence n'enclenche pas automatiquement l'état de combat. Elle a un temps de recharge de 8 secondes.


    Impulsion vampirique spirituelle : réduit le coût en PM de 225.


    Impulsion vampirique énergétique : réduit le temps de recharge de 20 %.


  • Aperçu des nouvelles compétences

    NOUVELLE : Carreau percutant


    Envoie une flèche assommante à une distance maximale de 24 mètres. Le choc inflige des dégâts et repousse les ennemis. Il ne peut pas repousser les boss ou les big boss et a un temps de recharge de 50 secondes.


    Carreau percutant de rapidité : augmente la vitesse d'incantation de 30 %.


    Carreau percutant puissant : augmente la puissance de la compétence de 20 %.



    NOUVELLE : Ténacité


    Vous faites appel à vos ressources intérieures et regagnez instantanément 360 PM. Accroît fortement la résistance à l'étourdissement pour une durée limitée. Elle a un temps de recharge de 30 secondes.


    Ténacité équilibrante : double l'équilibre pendant 15 secondes.


    Ténacité spirituelle : 50 % de chances de régénérer 6 % du total des PM chaque seconde.


    Ténacité énergétique : réduit le temps de recharge de 20 %.

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  • Aperçu des nouvelles compétences

    NOUVELLE : Evasion voilée



    Vous vous dissimulez dans l'ombre, ce qui réduit l'agressivité et vous rend invisible. Cet effet dure 5 secondes au maximum et s'annule si vous utilisez une compétence ou subissez une attaque. Elle a un temps de recharge de 3 minutes.


    Evasion voilée énergétique : réduit le temps de recharge de 20 %.


    Evasion voilée persistante : augmente la durée des effets de 50 %.


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