Tanker krakatox HM

  • En d'autre termes, là n'est pas de savoir qui réponds à qui, ni si il réponds à ma place, car j'aurais très bien pu te dire la même chose, mais tourné différemment .. Tout ça pour dire, que c'est un choix qui doit être effectué par le joueur seul, et là on te parle de notre expérience à moi et à Orommis.


    On est là pour donné des conseil, donné notre avis vis à vis de notre "expérience" là encore. On se base pas sur des calcules totalement foireux, " caché " jamais dévoilées car Tera est un jeux totalement RNG ou rien n'est affiché, ni dévoilée purement et simplement pour pouvoir calculer des choses aussi compliqué qu'est l'aggro.


    Donc pour revenir au même sur chaque topic qu'il y est pu avoir sur le forum de Tera concernant l'aggro on s'éloigne toujours et encore du sujet, avec des calcules qui sortent de souvenir des gens , ou de teste qui on pu effectuer eux même & des époque différentes, des stuff égales ok, mais tu pouvais très bien tank y a des année avec du full aggro et pas la perdre même un tank de merde si il crié non stop et faisais les skill d'aggro, alors qu'aujourd'hui les stuff son totalement over-abusée, et qu'il faut pas être manchot, et donné un peut de sa personne pour garder un minimum d'aggro.

  • Ces calculs sont loins d'être foireux et se rapprochent certainement de la réalité, bien sûr ils partent d'une hypothèse mais comme la formule réelle ne peut être trouvée à moins d'être révélée par bhs...
    Tu as beau relaté ton expérience tu me sors je perds laggro sur un 2 millions en full aggro mais pas en full atck, déjà l'aggro ne se mesure pas sur un coup mais en fonction du total sur une periode definie donc c'est totalement illogique et sans intérêt ce que tu dis là.
    Enfin je vais m'arrêter là c'est tout à ton honneur de vouloir partager ton expérience mais ce n'est pas suffisant pour démontrer quoi que ce soit à moins que tu ne sois lomniscience peut être, je ne peux que m'incliner dans ce cas.

  • Tu n'aurais pas pu répondre la même chose, parce que tu as donné un avis différent de celui d'Orommis. Ensuite le rng en informatique n'existe jamais complètement, dans un jeu comme Tera, tout est basé sur des formules mathématiques, donc des calculs parfois compliqués, parfois pas.


    En d'autres termes, tu peux tout retrouver et donner des chiffres à tout et n'importe quoi, que ce soit des valeurs non rng comme le dps ou l'aggro (bah ouais, ça l'est pas) ou rng comme la chance de porter un coup critique. Tu pourras retrouver des approximations effectuées sur de nombreux test pour ce dernier, n'empêche que ça sera fiable si les calculs sont correct ( joue 100, 1000, 1000000 et plus à pile ou face, à force de test tu retrouveras une approximation proche du 50.00% de tomber sur face).


    Et de mon expérience, je contredis la tienne puisque je ne reprends pas l'aggro à un tank en enchaînant plusieurs cc t'ai dis-je et sur 3 cc d'affilés, je mets plus de 4M. Ce qu'il faut retenir -et qui est loin d'être hs- c'est qu'une compo full dps, je répète, n'est pas forcément meilleures qu'une compo aggro ou qu'un hybride bien réalisé.


    De fait, l'intervention sert et n'est pas totalement hs puisqu'un set aggro n'est pas aussi bancale que ce que tu as affirmé plus tôt.

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  • En tant que lancier avec un peu plus de 100 down abcès hm, je trouve que c'est pas vraiment utile de tenir l'aggro sur krakatox car il me semble qu'il a que 2 attaques qui ciblent le joueur avec l'aggro principale: le petit coup de bras et le coup d'os au sol + coup en diagonale.



    Je reste en stuff aggro sur le 1er boss et je switch en crux/zyrk dps/gants dps sur le second (acrimonieux/sauvage/concentré/mutin ou gravure).



    Avec ce stuff je met des crit entre 300 et 500k de dos sur chaque coup de l'attaque bondissante et des bourrades entre 1m/1m5 de dos selon les stacks de poison/puissance, je trouve ca bien plus utile de faire un enchainement barrage x2/bondissante/bourrade qui peut monter jusqu'a 3m de crit de dos et participer plus au dps du groupe que de tenir l'aggro sur un boss qui ciblera quelqu'un au hasard sur au moins 80% de ses attaques.