Doppeldropp 10.10.14

  • Mir ist nach einigem Chara hin und her gelogge zum farmen im Lds etwas äußerst lustiges aufgefallen:
    Krieger: Kannste knicken
    Lanzer: Ein Standbild jagt das nächste
    Reaper: 1200 ms und läuft flüssig wie nichts. Oô


    Entweder mein Reaper ist kaputt oder Tera versucht die Klasse weiter zu pushen. XD


    Naja, dafür hat mich das Dropglück mal wieder im Stich gelassen, das was ich an einem Tag zusammen bekommen habe hatten andere in einer Stunde. Egal, Lanze ist trotzdem endlich +12. XD

  • Kurzes Feedback aus dem Labby:


    Gegen die kurze SKillverzögerung will ich ja fast schon nichts sagen^^ ...


    Aber falls dies ein weiterer Belastungstest für die GF-Server war, möchte ich sagen: Belastungsgrenze überschritten, WEIL ...


    spätestens beim 5. Run fliege ich mit meinem Bersi nach einem Manaskill komplett aus Tera^^ .... connection lost. :evil:
    ... heißt würde ich wirklich mal länger farmen wollen könnte ich durchschnittlich alle 3 Runs den Teraclient neu starten. :thumbsup:
    (btw, dieses Problem habe ich ohne Doppeldropp nie ... 2 Stunden ohne Probleme durch ... und jetzt kackt es alle 6 Minuten ab :P)

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    ~ Steinfäller ~



    "The problem is not the problem.
    The problem is your attitude about the problem!"
    (Cpt. Jack Sparrow)

  • Feedback zur Tarnlichtung:


    war jetz pro tag mit 4 Chars drin (ohne club) und von den runs nur 3x kette gedroppt. nunja bisschen demotivierend dafür gabs aber reichlich plasma und mwrollen

  • Labby Farmen:


    Insgesamt war das bei mir in Ordnung. Nur einmal am Freitag hatte ich ein dc, danach nie mehr. Meistens stabiles Ping bis auf ein paar Mal Schwankungen zwischen 30-100+. Es hat somit für einige Sekunden gelaggt und aber dann wieder sofort in Ordnung. Sehr gutes Event, ich habe am Wochenende eine Menge mwa gefarmt. redface


    Tarlichtung:
    Jeden Tag mehrere Runs. Nur mein Reaper hat eine Harrier-Kette mit +4 crit bekommen und mein Healer hat eine dd kette gekriegt, ansonsten keine einzige Kette mehr. :( Naja die Droprate ist zwar erhöht, die Drop-Wahrscheinlichkeit aber leider nicht...

  • Warum GF auf einmal so viele events startet?


    ArcheAge ist seit September draußen.......

  • Labby Farmen:


    Insgesamt war das bei mir in Ordnung. Nur einmal am Freitag hatte ich ein dc, danach nie mehr. Meistens stabiles Ping bis auf ein paar Mal Schwankungen zwischen 30-100+. Es hat somit für einige Sekunden gelaggt und aber dann wieder sofort in Ordnung. Sehr gutes Event, ich habe am Wochenende eine Menge mwa gefarmt. redface


    Eines muss ich ja trotz furchtbarem Ping generell sagen - rausgeworfen hat's mich nie, auch nicht im Laby, d.h. ich konnte quasi "ungestört" farmen. Wobei besagter Ping (1200ms+) mir auch echt die Lust daran, die eh schon kaum vorhanden war, komplett verdorben hat.


    Tarlichtung:
    Jeden Tag mehrere Runs. Nur mein Reaper hat eine Harrier-Kette mit +4 crit bekommen und mein Healer hat eine dd kette gekriegt, ansonsten keine einzige Kette mehr. :( Naja die Droprate ist zwar erhöht, die Drop-Wahrscheinlichkeit aber leider nicht...


    Witzig, ich hab mit meine Archer in 3 Runs 3 Ketten bekommen - von jeder Sorte eine.

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Naja die Droprate ist zwar erhöht, die Drop-Wahrscheinlichkeit aber leider nicht...


    zum x-ten mal, die wahrscheinlichkeit wurde verdoppelt, was bei allen sure drops zu einer verdoppelung führt, bei random zeug aber halt die chance verdoppelt (also z.B. knochen von 5% auf 10% und MES in lichtung von 150% = 1 sicher und 50% chance auf ne zweite auf 300% = 3 sicher)
    ketten sind aber wohl von 1% auf 2% dadurch lol... >_>

    tera heal calculator
    no longer supported, feel free to fork


    beta veteran, ragequit august 2015
    9 max lvl chars on EU, 2 on NA

  • MES in lichtung von 150% = 1 sicher und 50% chance auf ne zweite auf 300% = 3 sicher)
    ketten sind aber wohl von 1% auf 2% dadurch lol... >_>


    MES waren nicht bei 300%, würde eher sagen 2 sicher und ne recht hohe Chance auf eine dritte.
    Und die Ketten sind schon halbwegs gut gedroppt. Zwar nie auf der Klasse auf der ich noch eine gebraucht hätte, aber ich hab schon immer wieder eine fallen sehen.


    Drops in ABHM waren bei mir akzeptabel. 6 Runs während dem WE: 2 Belts, 1 Bone. Performance war dort auch akzeptalbel: Zwischendurch ein paar Lags, aber durchaus spielbar.


    LoT war da eher wechselhaft. Samstag Abend während Nexus liefs z.B. richtig gut, ansonsten waren halt die Delays schon teilweise recht heftig, und ich hatte auch immer wieder DCs. Freitags war es unerträglich, danach lief es etwas besser.

    ~

  • Liegt dran das es anders ist afaik


    100% Items sind zu x2 Gedroppt da "Doppel Drop"
    50% Items hatten x2 die Chance zu droppen von 50% i.e 0~2 möglich etc

    Inactive on Tera EU since 2/28/15

    (Need Information bout Zerkers/Formulas PM me)


    Depart from good, and do evil; seek perfection, and pursue it.


    If nobody hates you, you're doing something wrong



  • Moin moin,


    ich bin mit meinem Bersi im Laby mehrfach aus dem Spiel geflogen.
    Das war aber weit weniger nervig, als die ständigen Laggs.
    Es ist schon übel, wenn ein Aufladeskill auslößt bevor man die Taste losgelassen hat.
    Richtig nervig wird es aber bei der Spinne, wenn die Block Animation gefühlt erst nach zwei Sekunden kommt.


    Trotzdem ist bei dem Event reichlich Alkahest rumgekommen.


    Gruß
    Andreas

    Leben und leben lassen!

    Edited once, last by Stoppersocke ().

  • MES waren nicht bei 300%, würde eher sagen 2 sicher und ne recht hohe Chance auf eine dritte.


    Aye, 3 Runs Zerk und 3 Runs Reaper waren zusammen 12 Rollen bei mir am Tag.


    In Abszess ist bei uns WEDER Bone NOCH Belt gedroppt :rolleyes: ... RNG is still a B!tch! :whistling:

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    ~ Steinfäller ~



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    (Cpt. Jack Sparrow)


  • Aye, 3 Runs Zerk und 3 Runs Reaper waren zusammen 12 Rollen bei mir am Tag.


    In Abszess ist bei uns WEDER Bone NOCH Belt gedroppt :rolleyes: ... RNG is still a B!tch! :whistling:

    Oh das ist natürlich bitter :o Aber hey, ihr konntet wenigstens Krakatox flach legen xD Wegen den blöden laggs bei mir konnten wir nichts machen =( war echt Bescheiden, wenn man so da steht, sich denkt "Hui, der steht ja ganz ruhig!" und ZACK! haste plötzlich im Speedmodus ne Doppelschelle + Laser kassiert und chillst am Boden :D ~ uncool xD

  • MES waren nicht bei 300%, würde eher sagen 2 sicher und ne recht hohe Chance auf eine dritte.


    die chance auf MES in lichtung liegt irgendwo zwischen 100% und 200%, die 150% waren nur in den raum geschmissen, vermute eher um die 120% oder so (was bei doppel drop 2 sicher und 40% auf ne dritte macht)


    Liegt dran das es anders ist afaik


    100% Items sind zu x2 Gedroppt da "Doppel Drop"
    50% Items hatten x2 die Chance zu droppen von 50% i.e 0~2 möglich etc


    ist es nicht, es wird immer nur die chance multipliziert, nie die anzahl
    doppel drop heißt bei nem 50% drop item nicht nicht dass man 2 mal je 50% chance hat und somit 2 kriegen kann mit glück oder gar keins, sondern es sind 2*50% = 100% = eins sicher. hat man 100% normal also eins sicher sind das 200% verdoppelt und somit 2 sicher, hat man 5% normal sinds hinterher 10% (*richtung krakatox schau*)
    ich hab das ganze lang genug beobachtet mit verschiedenen events, anfängerglück usw und das ist das ergebnis zu dem ich gekommen bin. nein ich kann nicht 100% sicher sein aber doch ziemlich sicher
    einer der größten beweise meiner theorien war vor einiger zeit beim letzten doppel drop der 7-cube-run in WHHM


    ein item bzw. ne itemgruppep (z.B. "plusfutter T15") hat ne gewisse dropchance, sagen wir mal 60%. kommt ein bonus drauf kommt der eben darauf, bei doppel drop wird also 120% daraus was für jeden vollen 100er ein sicheres item bedeutet und der rest ist ne chance, also eins sicher und 20% für ein zweites.
    wenn es ne itemgruppe ist wird nach dem entscheiden OB was dropt noch per RNG entschieden WAS aus der itemgruppe fällt, wobei ich stark vermute dass auch innerhalb der itemgruppen noch wahrscheinlichkeitsverteilung herrscht sodass selbst wenn was fällt, das wirklich gute selten ist und sonst halt ein trostpreis kommt lol

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  • doppel drop heißt bei nem 50% drop item nicht nicht dass man 2 mal je 50% chance hat und somit 2 kriegen kann mit glück oder gar keins, sondern es sind 2*50% = 100% = eins sicher.


    Klingt logisch.
    Ich meine im Labby fallen beim Doppeldropp 2 Stacks Alkahest - mit bis zu 3 Alkahest, also von (max) möglichen 3 auf (max) mögliche 2*3 ... mindestens 1 Alkahest droppt immer, also beim Doppeldropp mindestens 2. (von der Sorte man ganz abgesehen :P )

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  • Die Chance das in LoT bei den Mobs je 1 Stack Alkahest droppt liegt auch bei 100% (jedenfalls nahezu, würde so auf 99,xx% tippen, da in sehr seltenen Fällen gar nix droppt). Deshalb gabs beim Event auch 2 sichere Drops. (Bzw. 199% ^^, habs einmal erlebt das nur 1 Stack gefallen ist)


    Beim Loot der nicht zu 100% fällt, tippe ich da auch eher auf Booshkis Variante. Habs vor ner Weile bei nem Doppeldrop-Event mal erlebt das durch den Rookie-Bonus 4 Quills in MCHM gefallen sind. (Also 2x 100% Drop, + 2x die Chance von grob geschätzt 5-10% wegen Rookie)

    ~