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GUIDE BY BUTTERSNOT
1. Agenda:
- Einleitung
- Ein paar Worte über die Klasse
- Das richtige Equipment
- Die Wahl der Kristalle
- Von Skills und Glyphen
- Rotationen
- Nachwort
2. Einleitung:
Irgendwann kommt man an den Punkt, wo man sich denkt, man könnte mehr aus seinem Char herausholen und ihn weiter perfektionieren. Oder man denkt sich, warum andere Spieler besser sind als man selbst, obwohl equipmäßig nur wenig Unterschied ist. Oder so manch einer beginnt seinen Char besser zu studieren, weil sich langsam Langeweile bei ihm einschleicht, doch was es auch ist: Ab diesem Zeitpunkt fängt man an das Internet nach Tipps, Hinweisen, Anleitungen etc. zu durchforstern. Auch ich tat das, doch die deutsche Community hielt sich mit Guides für Slayer zurück. So las ich mit meinen Kindergarten-Englisch englische Guides durch und begann meinen Slayer umzustrukturieren. Und irgendwann hatte ich die Idee einen Guide selbst zu verfassen, damit auch meine deutschen Spielerkollegen in den Genus von Slayermechaniken kommen. Gesagt, getan. Ich hoffe, ihr habt genau so viel "Spaß" beim Lesen, wie ich ihn beim Schreiben hatte. Das ist übrigens das zweite Mal, dass ich diesen Guide verfasst habe. Beim ersten Mal meinte mein Browser, er müsse sich schließen... ![]()
Ich möchte hierbei gleich anmerken, dass mein Guide auf Clox' Guide aufbaut (Thx Clox!), da ich mich selbst nach seinem gerichtet habe. Ich habe hier und da etwas dazu ergänzt, aber man kann es auch als vage formulierte Übersetzung ansehen. Wer aber noch mehr in die Tiefe gehen möchte, dem lege ich seinen Guide ans Herz. ![]()
TERA Power Slayer PvE Guide by Clox
3. Ein paar Worte über die Klasse:
Slayer, auf dt. Zerstörer, gehören vermutlich zu den eher selten gespielten Klassen in TERA (zumindest auf meinem Server ^^). Gut gespielte Slayer sollte man nicht unterschätzen, da sie richtig viel Damage machen können. Sie machen vielleicht nicht den höchsten, aber in Kombination mit den richtigen Skills, Glypen etc. teilen sie in Combos gut aus, wenn nicht sogar sehr gut. Und wenn man dazu noch bedenkt, dass Slayers sehr agil sind und sich schnell von A nach B bewegen können, ergibt das am Ende einen richtig guten DamgeDealer (DD)...
4. Das richtige Equipment:
Zu Beginn möchte ich etwas auf das Equipment eingehen, welches die Basis eines gutes Slayers ausmacht. Hier sollte man mindestens das Abgrund HM Gear haben, alles was darüber ist, ist nur mehr Luxus.
Doch das Gear allein reicht nicht aus, die richtigen Stats sind ebenso wichtig. Die nachfolgenden Stats sollten also den Weg in euer Equip finden. Außerdem gehe ich davon aus, dass ihr eures bereits auf +12 Meisterwerk habt (Die Bilder sind nur Beispielbilder).
Waffe:
- Fügt 6% mehr Schaden zu, wenn Ihr angreift
- Fügt 6.9% mehr Schaden zu, wenn Ihr Ziele hinterrücks angreift
- Fügt 9.3% mehr Schaden zu, wenn Ihr wütende Monster angreift
- Erhöht die kritische Trefferrate um 14
Alternativ kann man statt dem letzten Stat auch "Erhöht den kritischen Schaden um 0.3" nehmen. Dadurch teilt man etwas mehr Schaden aus, aber man verzichtet im Gegenzug auf die Chance überhaupt einen kritischen Schaden zu landen. Nehmt diesen Effekt also, wenn ihr glaubt, dass ihr welche landet, ansonsten hat es eher wenig Sinn.
Hinweis:
Für jene, die Abszess HM anstreben: Der Stat für die wütende Monster ist in dieser Instanz besonders wichtig, da sowohl Thalweg und Krakatox 90% der Zeit wütend sind.
Brust:
- Erhöht den Schaden von Überhandschlag um 10%
- Verringert den Schaden um 6%
- Ihr nehmt 10% weniger Schaden von wütenden Monstern
- Erhöht die maximalen LP um 8%
Handschutz:
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 2.25%
- Erhöht die Kraft um 5
- Erhöht die kritische Trefferrate um 9
Schuhe:
- Erhöht die Konstitution um 4
- Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 6%
- Stellt immer nach 5 Sek. 1% Eurer MP wieder her
Schmuck:
Beim Thema Schmuck gehen viele Meinungen auseinander. Hier muss man sich selbst überlegen, was man will. Komplettes Plünderset für volle Kraft oder doch vielleicht eine Kombination aus Plünder und Sandsturm, um auch die "kritischen" Stats etwas aufzupeppen? Ich zum Beispiel bevorzuge das komplette Plünderset, sehe aber keinen Fehler in der Benutzung von Sandsturm oder ähnliches. Vergleicht am besten selbst, was ihr haben wollt. 3 Plünder-Setitems und zwei von Sandsturm lassen euch bspw. in den Genuss von +12 kritischer Trefferrate kommen und ihr büßt dafür nur wenig Kraft ein. Experimentiert ruhig herum oder seht euch den Schmuck anderer Spieler an, um für eigene inspiriert zu werden. ![]()
Ohrringe: "Feuerroter Plünderohrring" + "Himmelblauer Plünderohrring"
- Erhöht die maximalen LP um 4.5%
- Verringert die Dauer von Betäubungseffekten um 10% (Ohrring 1)
- Verringert den Giftschaden um 15% (Ohrring 2)
Da die Ohrringe sich nicht auf die DPS auswirken, ist es hier eher nebensächlich, welche Stats man hat. Sollte man z.B. auch PvP betreiben wollen, so kann es nicht verkehrt sein die Dauer von Betäubungen zu senken. Giftschaden z.B. eignet sich gut für Abgrund oder Abszess, die dem Heiler eurer Gruppe etwas die Arbeit mildert.
Droplocation:
"Feuerroter Plünderohrring" bekommt man durch die "Arktamarken" (ehm. Cyasmaabzeichen II) und den "Himmelblauen Plünderohrring" aus Abszess NM.
Halskette: "Plünderhalskette"
- Erhöht den kritischen Schaden um 0.04
Droplocation:
Die "Plünderhalskette" kann man aus der Solo-Instanz Tarnlichtung erbeuten (sowohl NM als auch HM).
Ringe: "Feuerroter Plünderring" + "Himmelblauer Plünderring"
- Erhöht die kritische Trefferrate um 4
- Erhöht den kritischen Schaden um 0.04
Droplocation:
Den "Feuerroten Plünderring" bekommt man durch die "Rubramarken", welche man für den Erfolg der neuen Instanzen bekommt (Abszess, Lankans Gefängnis und Tarnlichtung). "Himmelblauer Plünderring" findet man in Lakans Gefängnis.
5. Die Wahl der Kristalle:
Kristalle können oder besser gesagt bestimmen das Kampfgeschehen deutlich. Man sollte also die richtigen Kristalle für die unterschiedlichen Situationen in Verwendung haben, um auch hier das Bestmögliche rausholen zu können. Doch auch hier muss ich erwähnen, dass es verschiedene Kombinationen gibt. Etwas Experimentierfreude sollte man schon haben, denn jeder spielt schließlich anders. ![]()
Gegen Bossmonster:
Waffe:
Edle wilde Crux
Bittere Crux
Edle fokussierte Crux
Aufmüpfige Crux
Brust:
4x Anarchische Crux
Gegen normale Monster:
Waffe:
Edle wilde Crux
Verleumderische Crux
Edle fokussierte Crux
Jagende Crux
Brust:
4x Treue Crux
Zirkone (immer):
4x Makelloser kraftvoller Zirkon
Ausweichrolle:
Glyphen:
Komboattacke:
Wirbelwind:
Niederstrecken:
Vorpreschen:
Triumphschrei:
Vergeltung:
Überhandschlag:
Schreckenstritt:
Beharrlichkeit:
Distanzklinge:
Sprungangriff:
Betäubende Rückhand:
Wutschlag:
Eile:
Stoß ins Herz:
Kraftschub:
Meucheln:
Kaltblütigkeit:
Maßschnitt:
Download: