Korsaren verbessert?

  • Ich habe gestern die Patchmitteilung gelesen, sie scheinen Korsaren ändern zu wollen. Dem Wortlaut nach war ich nicht gerade begeistert. Die Spieler kriegen Selbstmordbomben. [EDIT] Lese grade, das funktioniert anders als ich gedacht habe mit den Bomben. Wildes feature. O.O


    Dann gibts jetzt größere premade Gruppen. 20er Farming-Gruppen werden möglich. Juchu!


    Das mit dem 7 Minuten plus, das muss ich erstmal in Praxis erleben.


    Hat jemand schon Erfahrung mit dem neuen Korsaren?

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    Edited once, last by Pumphut ().

  • Ich war gestern "kurz" das erste mal drinne
    Angemeldet mit 2x 4er gruppen, kamen zusammen ins Team
    Das mit den Bombern ist ein nettes Gimmick, allerdings hab ich das mit dem Angriff nicht verstanden


    Wir waren zuerst deff und ich war größten teils in der Mitte dort paar leutchen töten und dann am ende beim Kristall
    dann nach 8 Minuten oder so, griffen wir halt an
    im Ts hieß es nur "airship rush und dann zum kristall in die Kanonen"
    Gesagt getan wir waren 5 im südlichen Airship (1 heal - 4dds) sind vorm mid tor raus, südliche Leiter hoch und dann hieß es im Ts nur "nimm die kanone am kristall nimm die kanone am kristall" Ich und unser Lead waren dann in der Kanone und ballerten vll mal 10 sek auf den Kristall
    Und dann hatten wir gewonnen


    Fazit:
    Heals werden beim rush nicht mehr wirklich gebraucht
    Die Kanonen im Kristallraum sind viel wichtiger als der Kristall selbst, hat diese der Gegner ist das Spiel so gut wie entschieden



    Ich war jetzt aber auch nur einmal drinne und so wirklich viel Plan hatte ich nicht
    Mal schaun wie das die nächsten Tage sein wird


    Hasmina [DE-PvE]


    Alicel - Elin Archer

  • Also ich finde, dass Low-Levler endlich eine sinnvolle Aufgabe zuteil wird: Selbstmordattentäter werden xD Damit machen sie mehr Schaden, wie wenn sie selbst draufhauen. Und ihre Tode sind meistens sogar nützlich ;D


    Also wir hatten gestern echt unseren Spaß in der Korsi ;3



    Das mit den Kannonen am Kristall ist echt rass. Also unser schnellster Run gestern waren 2:35 Min. North & South Air. South eher zur Ablenkung. North kam durch. Ladder rush. Ab zum Kristall. Kannone. Down.


    Weiß auch noch nicht so ganz, was ich von den Def-Ariships halten soll - ob nützlich oder nicht.... Mal schauen ^^

  • Die Korsarenfestung wurde einer umfangreichen Überarbeitung unterzogen.


    Neben der HP Erhöhung der Tore, dem neuen Zeitbonussystem, dem Verteidigerluftschiff, den 2 Kanonen am Kristall und den Bomben wurden auch die Schadens- bzw. Verteidigungswerte der Spieler verändert.


    Was unserer ganzen Gruppe gestern aufgefallen ist war die Abschwächung sowohl von Heilerfertigkeiten, als auch die Schadenserhöhung der DD Klassen. Es fällt einem 60er Heiler jetzt sehr viel schwerer seine Gruppe am Leben zu halten. Im Gegenzug ist es vor allem für mages deutlich einfacher Gegner wegzunuken. Das fordert mehr Aufmerksamkeit und bestraft Spielfehler sehr viel schneller und härter. :thumbup:


    Die Bomben haben den gesamten Spielablauf verändert weil nun eben auch praktisch nutzlose 30er ein Schadenspotential besitzen, das jedem 60er dd gleichkommt. Und da jede flag 4 Bomben zur Verfügung stellt und diese relativ schnell respawnen können diese Spieler auch problemlos und vor allem effektiv große Gruppen an den Toren stören. Der healdebuff bei erfolgreicher Explosion tut sein übriges um ganze raids innerhalb von Sekunden am gate zu wipen. :thumbsup:


    Nach meiner bisherigen Einschätzung ist der Umbau nur positiv zu bewerten. Das Spiel ist wieder deutlich lebendiger geworden, da man nun praktisch alle 15 Sekunden darauf achten muss nicht von einer Bombe erwischt zu werden. Hab zumindest in den gestrigen 3 Spielen keine Gelegenheit gehabt nebenbei noch ein bisschen im Forum zu lesen. ^^


    Zudem bewirkt die Verstärkung der Tore, das ein reiner Fokus, der ehemals recht einfachen gate->gate->crystal Taktik völlig nach hinten losgehen kann. Jetzt wird der lead/raid belohnt, der kurzfristig taktische Entscheidungen trifft, die von Standardstrategien abweichen. Schauen wir mal wie schnell sich die Spieler anpassen werden. :chinese:

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    Darth Bane

  • Ich finde es in der Hinsicht interessant einmal zu sehen, dass die ganzen Deutschen die sonst im Korsaren auf Franzosen schimpfen, teils sicherlich auch mit Berechtigung, in einem 20er Raid jetzt genau den gleichen Müll verzapfen, wie den, den sie vorher angeprangert haben. Bsp: Beim Angriff die Tanks neben das Gate fahren, beim Verteidigen in den Kanonen auf die Airships achten etc...)


    Mir gefällt vorallem, dass das Spiel vorbei ist, wenn eine Gruppe in der Rückrunde mehr DMG gemacht hat als das Gegnerteam und man danach nicht noch unnötig lange warten muss, bis die Zeit abgelaufen ist.
    Die Bomben finde ich soweit eigentlich ganz gut, es dürften nur ruhig ein paar weniger sein, weil das Angreifen des ersten Gates wirklich nicht gerade schön ist, wenn immer 2er Teams von Bombenträgern angelaufen kommen und gleichzeitig zünden, gerade mit den vielen Animationen kann man da schonmal was übersehen und liegt direkt im Dreck.

  • Haha, gut das ich gelesen hatte hier. Beim Rush gleich runter gerannt, in die Kanone gehupft und die 5 Schuss auf den Kristall ham tatsächlich gereicht zum Sieg am Ende. Die Zeit scheint allerdings sehr knapp bemessen zu sein für einen normalen run auf den Kristall.


    Mxyzptlk
    Naja, als 30er konnte man in eine der 5 Kanonen steigen als Verteidiger. Aber sind scheints ein paar neue taktische Features dazugekommen, also schonmal interessant. Besser als befürchtet.

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  • Tja, der gute erste Eindruck hat sich leider nicht gehalten. Die Leiternsteherei hat sich nicht verringert, im Gegenteil, da stehen jetzt doppelt so viele Leute wie vorher. Da beide Tore in aller Regel nicht aufkriegt, reicht es oft schon einen einzigen Schadenspunkt am Kristall zu machen, um zu gewinnen. Also wird wild gerusht und hart verteidigt an der Leiter. Selbst wenn man das innere Tor aufkriegt kommt man nur schwer durch, wegen den zwei Kanonen innen drin.


    Die Spiele sind total zerfahren irgendwie. Jeder macht sein eigenes Ding, rennt mit ner Bombe rum, klettert irgendwelche Leitern hoch. Vielleicht regelt sich das noch ein mit der Zeit aber bisher gefällt mir das nicht, was sie da verschlimmbessert haben.

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  • Selbst wenn man das innere Tor aufkriegt kommt man nur schwer durch, wegen den zwei Kanonen innen drin.


    Was, man kriegt das innere Tor auf? Das letzte Mal haben ich & Gruppe 5 Minuten auf den Tor rumgekloppt, bis irgendein Warri das Trauerspiel dann beendet hat...

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Meiner Meinugn nach haben sie Korsaren im Großen und Ganzen verbessert,einzigster Kritikpunkt sind die Bomben... Terros FTW.. [Ich denke,hier muss ich nicht ausführlicher werden]


    Und damit ich meine Aussage einw enig begründe, zum einen gefällt mir das neue Zeitmanagement sehr gut,das macht Riskante Aktionen sehr viel intressanter als Früher,vor allem ist man nicht mehr so sehr an feste Zeiten gebunden wir früher.
    Leiternstehen ist jetzte sogar wichtiger geworden,aber wer nicht checkt,das eine gute Verteidigung immer einen Safeplan erfordert,der hat ernsthaft noch nie Eroberungsgames gemacht^^, diese Konzept gefällt mir sehr gut und betont auch den Eroberungs und Verteidigungsgedanken von Korsi.Außerdem ist der DMG an den Toren wesentlich angenehmer zu sehen,obwohl sie nun länger aushalten.
    Das "Deffluftschiff" ist gut nutzbar,wenn man weiß wie,sorgt zumindest dafür,das auch eine Verteidigertruppe wieder in die Offensive gehen kann,falls zurückgedrängt.
    Mit einer Pre 5er Gruppe macht Korsaren jetzt wesentlich mehr Spaß als vorher und es ist viel mehr Aktion als vorher. Soloaktionen können im Moment sehr viel reißen,falls gut ausgeführt,aber Teamplay wird immernoch gut gefördert.
    Mit den Cannons im inner haben sie sowohl das Leben der Verteidiger als auch der Angreifer erleihtert, ein super zwischneidiges Schwert,führ die Verteidiger, gefällt mir sehr gut :),da fühlt sich auch der Heiler bei der Offensive noch nutzvolelr als er eh schon ist :D.


    Da mir grad nicht mehr einfällt noch ein kleines Fazit: Ich finde das Korsi durch die ganzen Veränderungen wesentlich flexibler gespielt weren muss, festgefahrene Strategien werden bestraft und Agressive Züge und riskante Manöver werden mehr belohnt, so sollte sich ein BG anfühlen :)


    PS:Ich habe sowohl mit Rushtaktiken als auch solider Variante oft und gut gewonnen :)

    Reiß ein und bau auf,am besten in dieser Reihenfolge :3
    Wer nicht kommuniziert, den f**** das Leben.
    Schmeiß dem Troll einen Cookie hin,wenn er wiederkommt hast du einen Freund fürs Leben :)

  • So, nach einigen Runden CS muss ich auch mal noch meine Meinung zu den Änderungen äußern.


    Im Großen und Ganzen passt alles soweit.
    Durch die Zeitboni beim Zerstören/Erobern hat man einiges mehr an taktischen Möglichkeiten. Die Vorraussetzung dafür ist halt dass das Team nicht komplett auf den Kopf gefallen ist und auf Ansagen des Leaders schnell reagiert. Ist dies gegeben, macht auch das Anführen relativ viel Spaß. Taugt das Team nichts, hat man noch weniger Sieg-Chancen als früher, da die bei vielen eingebrannte Taktik Gate-Gate-Crystal meist nicht mehr zieht. Mit ein paar brauchbaren Leuten kann man aber doch recht viel drehen.


    Auch mit dem Luftschiff Inner=>Mid kann man in manchen Situationen sehr viel anfangen.


    Ein großes Problem sind aber die Attentäter-Bomben. Solange die roten Kreise um den Bomber animiert sind, kann man entsprechend reagieren (ausweichen oder den Bomber vorher töten), aber zumindest bei mir kommt es regelmäßig vor dass der rote Ring nicht angezeigt wird. Dadurch kommt es bei mir immer wieder zum ein oder anderen Rage...

    ~

  • Ein großes Problem sind aber die Attentäter-Bomben. Solange die roten Kreise um den Bomber animiert sind, kann man entsprechend reagieren (ausweichen oder den Bomber vorher töten), aber zumindest bei mir kommt es regelmäßig vor dass der rote Ring nicht angezeigt wird. Dadurch kommt es bei mir immer wieder zum ein oder anderen Rage...


    Sieh als als Realismuserweiterung. Wie oft kann man einem Selbstmörder schon ansehen, dass er sich gleich in die Luft sprengt. :crazy:

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    Darth Bane

  • Also ich kann dem positive Fazit leider nicht zustimmen. Mit einigen Spielen mehr ist mein Fazit, das BG ist ruiniert. Mit einer Premade-Gruppe mag das anders sein, weil man jetzt mit ein paar Leute das BG entscheiden kann, aber als Einzelspieler ist das jetzt willenlos.


    Früher wusste ich als Heiler, wann und wo ich mich einzubringen habe, was im Moment gerade strategisch wichtig ist. Jetzt ist es reines Chaos. Im Verteidigungsmodus springe ich raus, um die Leute am äußeren Tor anzugreifen, da stehe ich dann alleine mit meinem Priest. 10 Leute verteidigen die innere Mauer, 3 sitzen in Tanks und Cannons, der Rest schleppt Bomben hin und her. Jeder wurstelt für sich. Da ist nirgendwo einer den ich heilen könnte. Will ich den Midspawn verteidigen steh ich da mit 3 Leuten von denen 2 Heiler sind gegen 15 Angreifer. Das inner gate wird nur noch von innen verteidigt - wahnsinnig spannend.


    Die langweiligen Leitern-Steher Jobs sind jetzt noch wichtiger - ja, leider. Als Vorteil kann ich das nicht sehen.


    Wenn beide Team annähernd gleich stark sind, besteht keine Chance mehr, den gegnerischen Kristall zu vernichten, das innere Tor kriegt man gar nicht mehr auf. Die Entscheidung wird durch irgendeine Zufalls-Aktion erzielt. Zwei Leute kommen irgendwie eine Leiter hoch und springen in die Kanonen oder ein Luftschiff kommt durch.


    Was ich vermisse sind die Gruppenkämpfe, wenn die beiden Teams aufeinander treffen. Die gibts kaum mehr, das meiste sind Einzelaktionen.

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  • Also ich kann dem positive Fazit leider nicht zustimmen. Mit einigen Spielen mehr ist mein Fazit, das BG ist ruiniert. Mit einer Premade-Gruppe mag das anders sein, weil man jetzt mit ein paar Leute das BG entscheiden kann, aber als Einzelspieler ist das jetzt willenlos.


    Kann natürlich nur Zufall sein aber mein lowlvl zerk geht nur solo in die Korsa und steht derzeit auf Platz 2 auf Kaidun. Auch von meinen anderen 60er Chars hat nur ein einziger eine schlechte Serie in der soloqueue (irgendwas bei 1 win zu 7 losses) während die anderen fünf ca. 7 von 10 Spielen gewinnen.


    Allerdings muss ich fairerweise dazu sagen, dass ich selbst die 60er chars in der Verteidigungsrunde fast nur noch für den inner tank abstelle. Es ist die mit Abstand stärkste Position im Spiel und wenn du dort Jemand hast der nicht weiß was er tut braucht es nur ein bis zwei gute Gegenspieler um das komplette Spiel umzudrehen.


    Lustigerweise habe ich bei den paar Premadespielen die ich seit dem patch gemacht habe keinen nennenswerten Nutzen der Gruppe mehr sehen können. Ohne lancer-priest kommst du inner ladders nur noch rein wenn dort noobs stehen und in der Mitte kannst du selbst mit 5 Leuten rein gar nichts ausrichten wenn du permanent gegen 10 Spieler anlaufen musst weil das eigene team auch nach einem Jahr Korsa noch immer nicht verstanden hat das ->cannons ausschalten -> Flagge tappen sinnvoller ist als -> sich im Eckgang so lange zu streetfighten bis die Kanonen dich umbringen :fie:


    Vielleicht hatte ich in der Gruppenqueue auch einfach Pech. ^^


    Im Verteidigungsmodus springe ich raus, um die Leute am äußeren Tor anzugreifen, da stehe ich dann alleine mit meinem Priest. 10 Leute verteidigen die innere Mauer, 3 sitzen in Tanks und Cannons, der Rest schleppt Bomben hin und her. Jeder wurstelt für sich. Da ist nirgendwo einer den ich heilen könnte. Will ich den Midspawn verteidigen steh ich da mit 3 Leuten von denen 2 Heiler sind gegen


    Mieses team, kannst du nur wenig machen. Es kostet mich in vielen Spielen jede Menge Nerven, die Leute, meistens LAUTSTARK, dazu zu bringen vor das midgate zu hüpfen und dort zu kämpfen. Diese Angst vor dem Sterben ist ziemlich absurd an einem Ort wo man quasi der Inbegriff von Unsterblichkeit ist. :wacko:


    Wenn beide Team annähernd gleich stark sind, besteht keine Chance mehr, den gegnerischen Kristall zu vernichten, das innere Tor kriegt man gar nicht mehr auf. Die Entscheidung wird durch irgendeine Zufalls-Aktion erzielt. Zwei Leute kommen irgendwie eine Leiter hoch und springen in die Kanonen oder ein Luftschiff kommt durch.


    Stimmt, deswegen rettet ein fähiger inner tank auch schon mal des öfteren ein Spiel. ;)


    Ansonsten hab ich bisher nur ein Spiel gehabt bei dem beide Parteien es nicht geschafft haben den Kristall anzuhauen und dadurch einen draw zu erreichen. (welcher Schwachmat kam eigentlich auf die Idee einen Punkteabzug für nen draw zu geben...)


    Was ich vermisse sind die Gruppenkämpfe, wenn die beiden Teams aufeinander treffen. Die gibts kaum mehr, das meiste sind Einzelaktionen.


    Habe ich sowohl am äußeren, als auch am inneren gate schon erlebt, am häufigsten jedoch bei der midflag, da wird doch recht verbissen gekämpft sofern die teams nicht sehr unausgewogen aufgestellt sind. ^^


    btw warum gehst du nicht canyon wenn du reine Gruppenkämpfe möchtest. Da machst du ja fast nix anderes. :)

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    Darth Bane

  • weiß zwar nich obs hier hin gehört - aber mir ist die letzten tage aufgefallen, dass teilweise meine heals am tor vorne total buggen. sie kommen teils gar nicht an obwohl kein hindernis im weg ist etc ...

  • Kann natürlich nur Zufall sein aber mein lowlvl zerk geht nur solo in die Korsa und steht derzeit auf Platz 2 auf Kaidun. Auch von meinen anderen 60er Chars hat nur ein einziger eine schlechte Serie in der soloqueue (irgendwas bei 1 win zu 7 losses) während die anderen fünf ca. 7 von 10 Spielen gewinnen.

    Ich hatte auch mal so eine Siegesserie mit einem Lowlevel, da stand ich auf 13 glaube ich. Soweit ich das Ranking-System verfolgt habe, zählt da nur, ob deine Gruppe gewinnt oder verliert, egal Wie du selber abschneidest in der Punktewertung des Spiels.


    Allerdings muss ich fairerweise dazu sagen, dass ich selbst die 60er chars in der Verteidigungsrunde fast nur noch für den inner tank abstelle. Es ist die mit Abstand stärkste Position im Spiel und wenn du dort Jemand hast der nicht weiß was er tut braucht es nur ein bis zwei gute Gegenspieler um das komplette Spiel umzudrehen.

    Im Moment spiel ich Priest. Da will ich meine Klasse spielen, nicht in einem Tank versauern.

    Mieses team, kannst du nur wenig machen. Es kostet mich in vielen Spielen jede Menge Nerven, die Leute, meistens LAUTSTARK, dazu zu bringen vor das midgate zu hüpfen und dort zu kämpfen.

    Ja, das werd ich demnächst auch probieren. :) GET OUT AND FIGHT YOU LOUSY WHIMPS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


    Habe ich sowohl am äußeren, als auch am inneren gate schon erlebt, am häufigsten jedoch bei der midflag, da wird doch recht verbissen gekämpft sofern die teams nicht sehr unausgewogen aufgestellt sind. ^^

    Kein Vergleich zu früher. Vorm Midgate, das war früher die Schlacht die das Match entscheidet, da hüpfen jetzt drei Gestalten herum und machen bisschen Streetfight und der Rest macht den Bomberman. Statt Kampf bis aufs Messer - Zeit schinden.



    btw warum gehst du nicht canyon wenn du reine Gruppenkämpfe möchtest. Da machst du ja fast nix anderes. :)


    Da habe ich jetzt etwas drüber nachgedacht. Canyon geht seltener auf, aber der wahre Grund ist: Canyon ist langweilig. Es gibt auch in Corsair langweilige Schlachten, aber wenn die Team ausgeglichen sind, dann fängt das BG die Dynamik einer Schlacht sehr gut ein. Den verbissenen Abwehrkampf, vorm Tor, am Midspawn, vor Innergate, im Eingang und zuletzt am Kristall. Es ist eine Mischung zwischen PvP und taktischen Elementen. Cannons, Tanks, Luftschiffe sind wichtig aber nicht allein entscheidend, die Balance fand ich sehr gut gelungen.


    Die Balance ist jetzt kaputt. Ich hab auch inzwischen das Gefühl nicht mehr, dass ich verstehe was die anderen machen, dass ich weiß was ich machen muss und das ich zum Erfolg beitrage. Ich verteidige den Midspawn, mit 7-8 Leuten, es läuft gut, eine Welle nach der anderen prallt ab - auf einmal steh ich alleine da. Warum, wieso? Keine Ahnung.

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  • Schwerer Kunde, hab das Gefühl dir kann mans nicht so richtig recht machen. ^^


    Soweit ich das Ranking-System verfolgt habe, zählt da nur, ob deine Gruppe gewinnt oder verliert, egal Wie du selber abschneidest in der Punktewertung des Spiels.


    Natürlich, alles andere wäre auch unsinnig. Es ist schließlich ein Teamspiel und kein -wer ist auf dem besten Egotrip- ranking. Zudem würde eine Einzelspielerwertung nur zu mehr Gejammer darüber führen das die einzelnen Klassen nicht ausreichend gebalanced sind.


    Im Moment spiel ich Priest. Da will ich meine Klasse spielen, nicht in einem Tank versauern.


    Uhm.. twink nehmen wenns dir nicht gefällt? Alternativ mit einer Gruppe anmelden die dann zusammen mit dir durch die Gegend läuft. Dann brauchst du Niemanden zum heilen suchen. ^^


    Kein Vergleich zu früher. Vorm Midgate, das war früher die Schlacht die das Match entscheidet, da hüpfen jetzt drei Gestalten herum und machen bisschen Streetfight und der Rest macht den Bomberman. Statt Kampf bis aufs Messer - Zeit schinden.


    Das klingt für mich genauso wie die unausgewogenen Spiele früher bei denen das Tor innerhalb von Sekunden offen war, weil nicht genug Gegenwehr runterkam. An solchen Spielen hat sich natürlich nichts geändert aber in ausgewogenen Runden kämpfen normalerweise 8 bis 10 Leute der eigenen Mannschaft gegen 10 bis 20 Gegner vor dem Tor.


    Canyon ist langweilig


    Ok, ich bin raus, dir ist nicht mehr zu helfen. :wacko:


    Ich hab auch inzwischen das Gefühl nicht mehr, dass ich verstehe was die anderen machen, dass ich weiß was ich machen muss und das ich zum Erfolg beitrage. Ich verteidige den Midspawn, mit 7-8 Leuten, es läuft gut, eine Welle nach der anderen prallt ab - auf einmal steh ich alleine da. Warum, wieso? Keine Ahnung.


    Na gut, noch ein letzter Hinweis. Selbst dumme Entscheidungen deines teams lassen sich recht leicht auf der Übersichtskarte interpretieren. Es gibt nur eine sehr begrenzte Anzahl an möglichen Gruppendynamischen Entscheidungen in der Korsarenfestung. Die Verlagerung erfolgt entweder nach außen oder nach Innen. Nach außen meist dann wenn das eigene team überlegen ist und jeder sein Stück vom Kuchen abhaben möchte, nach innen wenn Gegner zum Kristall durchgedrungen sind und alles versucht panisch noch hinterherzukommen. Die kleineren Verlagerungen bei der die Gruppe sich Richtung Seitengang bewegt weil sie momentan dominant gegen eine feindliche Gruppe ist sind kaum erwähnenswert. Meist gleicht sich diese Bewegung schnell wieder aus.
    Auf alle Fälle solltest du nie ahnungslos sein in Bezug auf das, was deine Mitspieler machen. Verständnislos, weil es nicht sinnvoll ist, verärgert, weil es absolut hirnverbrannt wirkt, kurz vor dem Infarkt weil die Dummheit der Entscheidungen ausreicht einen sicheren Sieg in eine Niederlage zu verwandeln aber nicht ahnungslos. :chinese:

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    Darth Bane

  • Schwerer Kunde, hab das Gefühl dir kann mans nicht so richtig recht machen. ^^

    Doch, das alte Korsair hat mir gut gefallen.

    Natürlich, alles andere wäre auch unsinnig. Es ist schließlich ein Teamspiel und kein -wer ist auf dem besten Egotrip- ranking.

    Sinnvoll wäre, wenn man die Premade-Spieler und die Einzel-Spieler getrennt werten würde.

    Das klingt für mich genauso wie die unausgewogenen Spiele früher bei denen das Tor innerhalb von Sekunden offen war, weil nicht genug Gegenwehr runterkam. An solchen Spielen hat sich natürlich nichts geändert aber in ausgewogenen Runden kämpfen normalerweise 8 bis 10 Leute der eigenen Mannschaft gegen 10 bis 20 Gegner vor dem Tor.


    Nur das man sowas im neuen Corsair gewinnen kann. Hatte jetzt eins, das wir ohne eigentlich Feindkontakt gewonnen haben, nur durch Canons, Bomben, von innen aufs Tor angreifen, usw. Den Mid haben wir ihnen überlassen, vorm mid-gate ging ihnen die Zeit aus.


    Ok, ich bin raus, dir ist nicht mehr zu helfen. :wacko:


    Naja, ich habs nicht oft gespielt. Da waren Zähler für jedes Team, das bessere Team macht mehr Punkte und wer zuerst eine bestimmte Anzahl hat, gewinnt. Für das schwächere Team schien es keine Möglichkeit zu geben da noch einen Wende zu bewirken.


    Na gut, noch ein letzter Hinweis. Selbst dumme Entscheidungen deines teams lassen sich recht leicht auf der Übersichtskarte interpretieren. Es gibt nur eine sehr begrenzte Anzahl an möglichen Gruppendynamischen Entscheidungen in der Korsarenfestung. Die Verlagerung erfolgt entweder nach außen oder nach Innen. Nach außen meist dann wenn das eigene team überlegen ist und jeder sein Stück vom Kuchen abhaben möchte, nach innen wenn Gegner zum Kristall durchgedrungen sind und alles versucht panisch noch hinterherzukommen. Die kleineren Verlagerungen bei der die Gruppe sich Richtung Seitengang bewegt weil sie momentan dominant gegen eine feindliche Gruppe ist sind kaum erwähnenswert. Meist gleicht sich diese Bewegung schnell wieder aus.
    Auf alle Fälle solltest du nie ahnungslos sein in Bezug auf das, was deine Mitspieler machen. Verständnislos, weil es nicht sinnvoll ist, verärgert, weil es absolut hirnverbrannt wirkt, kurz vor dem Infarkt weil die Dummheit der Entscheidungen ausreicht einen sicheren Sieg in eine Niederlage zu verwandeln aber nicht ahnungslos. :chinese:


    Naja, es ist eher so, dass diverse kleine Grüppchen und Punkte auf der Map verteilt sind. Irgendwo streetfighten, von innen aufs äußere Tor kloppen, die Leiter beim äußeren Tor bewachen. Es gibt mehr Möglichkeiten jetzt, was man machen kann und es sitzen mehr auf der inneren Mauer an den Leitern. Daher gibts weniger Gruppenbildung.

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  • Nun, da der Patch seit ca 3 Monaten raus ist und ich ihn täglich teste, ist es an der Zeit das "Konstruktive Feedback" mal los zu werden.


    Das neue System ist schlicht und ergreifend zum kotzen!
    Ich bin einer der schnellsten Spieler, wie ich vernommen habe.
    Denn ich brauche "NUR" 13 Std. Dauerkorsisuchten für 6 jämmerliche Siege!


    Das neue Joinsystem ist genau so grottig wie die Spieler mit denen ich ständig ins Team geworfen werde!


    Von 0-12 Uhr habe ich nur gute Spieler (Leider arbeite ich ja, vllt wäre Hartz IV doch besser [ironie off] )
    Leute ändert da etwas!


    Hasmina ist bei weitem nicht so zugemüllt mit low-budget-Playern wie manch andere Server!
    Es kann nicht angehen, das Spieler derart benachteiligt werden! Manche Charaktere auf unserem Server (die vorher in den Ranks auf den Top 10 waren) haben nun nurnoch eine Wertung von unter 600!!


    Gibt uns den alten Serverpool wieder, wenn wir schon dieses dämliche System behalten müssen.
    Es ist schon eine Frechheit, das der Genger bei nichtzerstören des Ankersteins (z.B. nach 7 Minuten läuft die Zeit aus), sich dennoch bis zu 15 Minuten Zeit erkämpfen können um uns zu überbieten.


    ______________________


    Praxistest vom 07.12.2014:
    Start 13:08 - Ende 19:03


    Ergebnis: 15x Lose, 0x Sieg.
    Egal ob Premade, Einzelanmeldung oder sonst was.


    Und das geht hoffentlich vom GF-/Tera-Team aus, direkt nach ganz oben!
    Den unser Server (viele hochrangige PvP-Gilden) sind mehr als nur verärgert über das oben beschriebene!


    Dennoch schöne Grüße
    Vinth

    We're poor little souls,
    who have lost all control,
    and we're forced here to take that role.


    We're forced to be still and play
    The same games we've known since that day
    An imposter took our life away
    Now we're stuck here to decay


    Be head or be tail...

    Dead Memories, never forgotten...

  • Protip: Werde besser, oder hör auf, dich drum zu kümmern, dann ärgerst du dich auch nicht mehr so darüber.


    Mit anderen Worten - du beschwerst dich darüber, dass Killian/Icaruna & Zenoba mehr in die Extremen (noch schlechtere und noch bessere Spieler) gehen als die Franzosen, die von allen Seiten als die "Retards" des DE/FR-Pools bezeichnet wurden. Und kaum sind die nicht mehr da, geht das Gejammer von vorne los, "Ja, Killianer usw. sind so scheiße, die können mir voll nicht das Wasser reichen".


    Hab bei mir grad mal geguckt, ich hab eine Winrate von 53% (29/0/25) und melde quasi nur solo an. Und zwischen 40-60% Winrate hat man bei einer Solo-Anmeldung schon immer gehabt - hab mich lange genug solo dadrin rumgetrieben, speziell nach dem Update.


    Apropos Update - ist gewöhnungsbedürftig, auf jeden Fall, speziell wegen den Bombern.

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget


  • Das neue Joinsystem ist genau so grottig wie die Spieler mit denen ich ständig ins Team geworfen werde!


    Hasmina ist bei weitem nicht so zugemüllt mit low-budget-Playern wie manch andere Server!
    Es kann nicht angehen, das Spieler derart benachteiligt werden! Manche Charaktere auf unserem Server (die vorher in den Ranks auf den Top 10 waren) haben nun nurnoch eine Wertung von unter 600!!

    Ich finde es ja schon lustig, wie Aeq schon geschrieben hat, wird da anscheinend immer eine Ausrede für die eigene Unfähigkeit gesucht. Anstatt einfach mal sich selbst anzuschauen und sich zu überlegen, ob man vielleicht doch nicht so hardcore mega pro in Corsairs(!!!!!) ist, wird lustig nach Schuldigen gesucht. Erst Franzosen, dann eben die Leute von "den anderen Servern"... jaja. Entweder "die anderen Server" sind Schuld das man selbst verliert, oder das System, oder... oder... oder... aber natürlich niemals nie man selbst...


    Den unser Server (viele ehemalige hochrangige PvP-Gilden) sind mehr als nur verärgert über das oben beschriebene

    Hab den Satz mal für dich gefixt :3

    Für mich seid ihr und bleibt nonames, die nichtmal irgendeine Signatur im Forum haben.

    :love:
    endlich kein Noname mehr...