Abgrund HM schnelle Zwillingsschwerter

  • HeyHo Community,


    habe die schnellen Zwillingsschwerter aus Abrgund HM bekommen und auf +11 geuppt.
    Momentan sind underline 6% dmg, 4,5% att Speed und 0.3 Critdmg durch die Meisterwerksverwandlung reingerollt.
    Meine Frage: Würde es sich statt der 4,5% att speed lohnen 14 Rate reinzurollen? was sagt ihr? ich habe momentan ohne die 14 Rate in der Waffe 53+109 Kritische Trefferrate. (mit Buff) Oder sogar statt der 0.3 CD nochmal extraschaden?


    Gruß
    biZZi

  • insofern du nicht tankst sind die 0.3 kritdmg der schlechteste aller dmg stats, roll dir lieber was anderes drauf. die kritdmg gegen kritrate tauschen wäre auf jeden fall besser, oder hinterrücks oder enrage dmg
    was atk-speed angeht kann ich nicht sagen ob stattdessen enrage oder hinterrücks besser wäre, das dürfte eher mit deinem spielstil zu tun haben

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    beta veteran, ragequit august 2015
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  • Super, vielen Dank :)


    Dann versuche ich noch Rate und enrage dmg reinzurollen, dadurch, dass die Waffe ja eh shcon 4,5 att speed gibt, denke ich dass ich die andren 4,5 durch enrage ersetzen könnte.


    Edit: Nein, 14 Rate und hinterrücks DMG ist vllt noch besser :)

    Edited once, last by biZZariouS ().

  • Ich weiß nicht wie weit ihr euch mit der Berechnung von durchschnitts dmg befasst habt.
    Aber für Krieger und Slayer sind Kritdmg und auch Kritrate mit unter die wichtigsten Stats.


    Ich weiß ja nicht wie viel Kritrate du hast, aber du solltest versuchen auf einen Wert von 160-180 zu kommen.
    Da Slayer/Krieger mit den Wert eine abnormale Kritrate haben und sich der krit dmg so extrem bemerkbar macht // ca. 25% mehr dmg mit kritwaffe im gegensatz zu heftig/Schnell.

  • Da aber die kritrate an wert verliert (softcap) lohnt sich die quick/Intense (schnelle/heftige) definitiv mehr. Ich komme auf eine kritrate von 200+ ohne buff.
    Und krit dmg ist USELESS. Solange du keinen tank spielst. Enraged dmg oder auch Dmg von hinten sind da definitiv mehr dmg als kritdmg.
    Durch perfekt gerollten schmuck inkl. Krit dmg rolle kommst du auf 4fachen krit dmg. Und das reicht locker.


    Silence wird sich hier bestimmt auch noch mal auf wort melden. Der kann dir da sicherlich noch mehr helfen :3

  • Critdmg ist wie bereits gesagt wurde in dem Maße verglichen mit anderen stats sehr useless.
    Crit Rate 200
    Crit Damage 7.7+0.3=8
    Crit Resi 150
    Back ~= {0.172915926 / crit_res + 0.000656953} x crit_rate + 2.309245401 / crit_res - 0.012227222
    ~=0.365 => ~=36.5%
    (36.5*8+100-36.5)/(36.5*7.7+100-36.5)=1.031 => 3.1% mehr dmg durch 0.3 mit 36.5% crit chance
    Grade mal dreisst von Shioli gepastet(aus nem anderen Thread)


    Verglichen mit 5-9% Schaden durch nen weiteren dmg-stat eher schlecht.(Die haben zwar auch nen DR, allerdings sind die stats immernoch besser(~4,3% im worst case bei dmg gegen alles wenn die Waffe mw ist)


    Atkspeed ist nen stat, der prinzipiell alles andere als schlecht ist, jedoch mMn auf neuen Waffen nicht mehr so wertvoll ist da man a) durch gear einiges bekommt, b)4,5% verglichen mit 8 bzw. 9% früher sehr wenig ist und c)man immer mehr cd-probleme bekommt wenn cdr fehlt(und davon profitiert z.B. blade draw sehr wenig wegen den resetglyphen was beide stats indirekt an Wert verlieren lässt.)


    Zu critrate:
    250 critrate
    250*0,18*7,7(100% Enragetime, ist vermutlich nur ~90%, jedenfalls bei den neuen Bossen abartig hoch)+55=401,5
    264*0,18*7,7+52,48=418,384
    4,2% dmg increase


    Je nach dem welche Enrage/von hinten uptime du einberechnen willst ist folgendes Setup das beste:


    Berücksichtigen wir das Nightmare Krakatox rndm-aggro mag, man nicht durch ihn durch rollen kann und dmg überall anders sowieso wayne ist(mehr od. weniger) sind die besten stats also:
    dmg
    dmg gegen enrage
    critrate/dmg v. hinten(kommt auf die uptime v. hinten an, desto niedriger, desto mehr gewinnt critrate hier - in den wirklich wichtigen Phasen(Schilde/Burstphase davor und dannach) ist man allerdings permantent hinten dran)


    Auf ner vm Waffe rollt man dann halt alle 4, je nach Geschmack kann man da auch atkspeed+cd-reduce draufpacken. Ist mMn mit den jetzigen stats zwar im Endeffekt etwas weniger dps-output lässt sich aber bestimmt sehr angenehm spielen.


    Bei 240 critrate und ~80% Enragetime ist ne Intense Waffe ca 0,4% besser als ne Keen-Waffe... ist also im Grunde egal was du da nimmst^^. Welche Waffe in der Praxis die bessere ist hängt stark von der uptime v. hinten ab.
    Quick ist halt dann ca 4-5% an rohdmg schwächer... hat dafür atkspeed. Ist auch viable, wenn auch ein kleiner dps loss.