Änderung der Aggro Funktionalität?

  • Eine kurze Frage an die Tanks da draussen. Ist euch seit Patch eine Änderung aufgefallen, dass ihr erheblich schlechter Aggro halten könnt? Bzw an die DDs: Zieht Ihr seit Patch öfter/schneller Aggro als gewohnt?

  • Naja, wenn ich anstatt 2 Mille nun 3 Mille und mehr critte, dann würde ich einfach sagen, dass es daran liegt. Hast du denn schon neues Gear?

  • irgendwie habe ich das gegenteil bemerkt oO
    habe viel zu leicht die aggro als sonst, dafür funktioniert mein durchdringungscharm nicht mehr :/

    Erfahrungen - das sind die vernarbten Wunden unserer Dummheit

  • Ich denke es liegt zur Zeit an den unterschiedlichen Gears der Spieler.
    War vorhin mit meiner Tänzerin 2x Abszess.
    Die erste Gruppe hat gut funktioniert, Tank hat die Aggro gehalten.
    Im 2. Run (andere Gruppe) musste ich mich zurückhalten, da der Tank sonst Probleme bekommen hätte (und auch sicherlich hatte :rolleyes: )


    Ich würde noch etwas warten, bis die meisten wieder auf einer GS Stufe stehen.
    Werde das aber mal bei Gelegenheit bei meinem Tank beobachten.


  • irgendwie habe ich das gegenteil bemerkt oO
    habe viel zu leicht die aggro als sonst, dafür funktioniert mein durchdringungscharm nicht mehr :/


    Bist du DMG oder Aggro Tank?



    Naja, wenn ich anstatt 2 Mille nun 3 Mille und mehr critte, dann würde ich einfach sagen, dass es daran liegt. Hast du denn schon neues Gear?


    Ja, ich habe schon neues Gear und meine negativen Erfahrungen nach dem Patch war mit Leuten die noch WHHM Gear hatten.

  • Ich bin zwar kein Tank, dennoch kann ich aus Erfahrung meiner stamm sagen, dass es sich atm mit dem Aggroverhalten relativ gut umgehen lässt.


    Unser Stammtank(spielt ausschließlich immernoch mit VM1 Lanze) hat sein spielverhalten aktuell von DMG-Tank etwas umgestellt.
    Und zwar spielt er auf Full ATKspeed+Dmg(bis auf die Aggrostats auf der Waffe und 1 AggroCrux spielt er voll auf DMG[glyphen sind halt auch mit aggro])


    Durch seinen extremen Atk-Speed ist er zwar relativ schnell OoM, das unser Priest bzw seine Pots auszugleichen versuchen, jedoch legt er zwischendurch auch mal Autohits ein.
    Seine Animation zum block sind richtig krass schnell, so das er immer auf den letzten drücker hin den Block hochziehn kann und sein ES bleibt trotzdem voll.


    Er hat weder in Raids(ich rede von den neuen Inis) noch in einer Grp mit 2 VM2 dd´s [EDIT] und 1DD mit RiftHM Waffe große probleme Aggro zu halten, jedoch muss er sich schon sehr anstrengen.*hihi*


    ABER
    der große Nachteil an dem ganzen ist, sofern er umgeworfen wird ist die Aggro instant weg.



    Ich denke es is generell das KnowHow der einzelnen Tanks. Jeder entwickelt im laufe der Zeit seine eigene Methode wie er am besten klar kommt.


    ggf. kennt der TE die neuen Animationen der Mobs/Bams noch nicht genau oder ihm fehlt Erfahrung, jedoch sollte es schon gut tankbar sein(Wie ich von unsrem Tank weiss).




    Sternfunkeln: An der Sache mit dem Durchdringungscharm könnte was dran sein(war ja vor geraumer Zeit schonmal so). Ich merke das, als Warri, ganz extrem denn ich gehe immer kurz nach Kampfbeginn schon OoM -.-*



    Release - 06.03.2015


    "Die Ewigkeit dauert lange, besonders gegen Ende."


    Woody Allen

    Edited once, last by Livorna ().

  • Ich würde noch etwas warten, bis die meisten wieder auf einer GS Stufe stehen.
    Werde das aber mal bei Gelegenheit bei meinem Tank beobachten.

    GS stufe hat nichts mit aggro oder dmgverhalten zu tun, nur so am rande ,-)



    @TE: von 15+ rift hm runs 2 tanks gesehen die die ini tanken können


    mehr aggro wegen meinen dmg ziehe ich aber nicht, da sich mein gear fast null geändert hat ^^


    und die durchdringungscharms sind schon immer buggy

    Toyochi - Nightingale - Yurian

  • Dadurch das sich das Schmuckset bei mir stark verändert hat (crit rate gewinn von 32 und power gewinn von 11) gibt es derzeit keinen tank mit dem ich gelaufen bin der aggro konstant gut gegen mich halten konnte, da ihnen einfach noch allen das neue Schmuckset fehlt (PvE Aggro)


    ist normal das sie so oft aggro verlieren und wird sich vorerst nicht ändern, bis sie nicht das schmuckset zusammen kriegen


    zum Thema dmg lancer.... Dmg lancer kannst nur ziehen wenn deine gruppe schlecht ist, ergo sie keinen dps fährt. Gegen ne gruppe die durchballert, hat ein dmg lancer keine chance.


    zum Thema OoM, jop merke ich hier ebenfalls wieder mal

  • Zum Aggro Verhalten lässt sich aktuell noch nicht sooo viel sagen...
    In meinen aktuell 6 REHM Runs mitn Lanzer (WH HM Gear+9) hat es mit Aggro halten immer gut funktioniert.
    Man muss sich zwar anstrengen, weil durch den neuen Schmuck z.B. die Kritrate und/oder die Kraft abnormal angestiegen sind.


    Aber warten wir mal ab wie sich das die nächsten 2 Wochen entwickelt.
    Wird 100%tig einfacher sobald der Lanzer auch sein Gear hat.

  • Bist du DMG oder Aggro Tank?


    Kritaggrotank.


    Naja, wenn ich anstatt 2 Mille nun 3 Mille und mehr critte, dann würde ich einfach sagen, dass es daran liegt. Hast du denn schon neues Gear?


    Da schließe ich mich QQping an, habe zwar neues Gear aber das ist mir egal. So wie ich früher VM2 Leute mit VM1 Lanze weggetankt habe, würde ich behaupten das ich es mit VM1 immer noch schaffen könnte. Getestet zwar noch nicht, traue mich aber die Behauptung in den Raum zu werfen. Wobei ich sagen muss das neue Schmuckset, habe zwei Schildringe (perfekt gerollt für mich) und die Belkette des Sandsturms, zusammen mit dem Imbagürtel von Agnitorpunkten, muss ich echt sagen krite ich mich a nur noch kaputt und b sind da so geile viele aggro und kritstats drauf, das es mir einfach nur noch spaß macht *-*


    Livorna: sry hab schon abgesendet bevor ich fertig war :/
    Also ich war vor dem Patch schon Oom und bin es immer noch wie sau. Finde es ist nur irgendwie noch schlimmer geworden. Schon vor dem Patch habe ich Göttliche Infusion geschluckt und weil die dann CD hatte und ich Mana brauchte, habe ich nen Sarbeereeis geschleckt. Nur mit beiden Sachen war es mir teilweise möglich mein Manaverbrauch zu decken und ganz ehrlich ich hab Angst wenn mein schönes Eis alle ist, dann weiß ich nicht mehr wie ich spielen soll oO. Jedenfalls bin ich der Meinung das ich momentan einfach noch viel schneller Oom werde, andere haben gesagt die Charms spacken rum, man dürfe sie nicht so schnell werden sonst zählen sie nicht etc, etc. Fakt bei mir hilft es nicht und ich bin und bleibe eine Manaschleuder. Und das obwohl ich nu stat VM2 Schuhe AbrundHM Schuhe trage die wieder Dopplemanareg haben.

    Erfahrungen - das sind die vernarbten Wunden unserer Dummheit

    Edited once, last by Sternfunkeln ().

  • Jedenfalls is klar, dass sich das Aggroverhalten erstmal anders anfühlt.
    - Man kennt die Inis noch nicht, blockt wenn man angreifen sollte, greift an wenn man blocken sollte, fällt hin, und schwupps is die Aggro weg. Da is momentan noch niemandem n Vorwurf zu machen.
    - Geartechnisch grad Riesenunterschiede. Einer kommt mit Occulus daher, der andere Verwüster +12 Waffe. Klar, dass mans gegen besser gegearte schwieriger hat.



    Offtopic: Ini-Technisch bin ich vom Abszess NM etwas enttäuscht. Fürn ersten Boss braucht man imho nich zwingend nen Tank, beim zweiten kriegt sowieso der, der Demokrat wird nach 1 Attacke die Aggro. Find ich frech, wenn in ner 7er Ini eine Klasse überflüssig gemacht wird. Und bei der Pflanze find ich Nahkämpfer brutal im Nachteil bei brutalen Low-FPS und mit all den Drecksattacken , die auch noch alle umwerfen. Wollts nur mal loswerden ;) Klar sind dann dafür andere Klassen wieder wo anders im Nachteil. Z.B. Stoffis, wenn die wütende Biene ranzieht und man den dodge verpennt :O


    Zum Thema OoM: Joa das mit den Charms kommt mir auch so vor. Keine Ahnung.
    Je mehr Atk-Speed, desto schneller geb ich die Mana aus, oder? Wenn du weiss der Teufel wie viel Atk Speed hast, bist ja nach 10 Sekunden aus, machst die nächsten 5 Sek Autohits, wie soll man da denn die Aggro halten können? Mir isses wirklich Wurscht, muss ja jeder selber wissen wie er spielt, aber ich hab nur ein durchschnittliches Mass an AtkSpeed, und selbst mir geht ja noch die Mana ratz fatz aus. Ich find es daher falsch, wenn bei Tanks in jeder Ecke nach Atk-Speed geschriehen wird. Da roll ich lieber Crit oder Kraft oder sowas.

  • Dmg lancer kannst nur ziehen wenn deine gruppe schlecht ist, ergo sie keinen dps fährt. Gegen ne gruppe die durchballert, hat ein dmg lancer keine chance.


    Was fürn Quatsch isn des?` :lol:

  • Die Bosse in Abgrund scheinen ne recht niedrige critresi zu haben... kommt mir zmndst so vor. Kann aber auch daran liegen das ich permanent mit fast 300 critrate rumlaufe(fehlen noch ein paar Punkte ~ Gürtel rollen, Handschuh etching, 2 Ohrringe).


    Dazu kommt halt evtl. der Schmuck der GS-Technisch nicht viel ausmacht, aber Dmg/Aggro Technisch sehr viel...
    Zum Thema Aggro/Dmg-lancer - der Aggro lancer wird immer mehr dmg machen, Grund dafür ist ganz einfach:
    Aggro setzt sich folgendermaßen zusammen:(Dmg+Aggrobonus vom Skill)*Aggromultiplier.
    Wenn wir also Dmg erhöhen, erhöhen wir nur einen Teil unserer Aggro, wenn wir den Aggromulti erhöhen aber unsere ganze Aggro. Der Shout profitiert also z.B. gar nicht vom dmg. Natürlich gilt das nicht wenn der Dmg-Gain viel höher ist als der Aggromulti gain, aber das ist afaik momentan bei keinem Eq-Teil wirklich der Fall.


    Außerdem kennen viele Tanks die Bosse noch nicht sonderlich gut, das führt auch zu weniger Aggro.


    Ich schätze der größte Faktor ist zum einen das gear und zum anderen folgendes:
    Der dmg wird prozentual viel mehr angehoben als die Aggroboni die der Lanzer bekommt(mal abgesehen vom Schmuck bekommt der Lanzer ausschliesslich mehr Dmg durch das Eq, keine Aggro)... wenn wir uns die Aggro-Formel ansehen wird glaube ich klar warum es schwieriger wird für Tanks aggro zu halten.

  • Dmg lancer kannst nur ziehen wenn deine gruppe schlecht ist, ergo sie keinen dps fährt. Gegen ne gruppe die durchballert, hat ein dmg lancer keine chance.


    Das kann ich leider unterschreiben. Mit Randoms über Tool kann ich zu 98% ausgehen, dass mir keiner die Aggro trotz DMG Setup klaut. Mit einer guten Gruppe mit hohem BurstDMG ist bei dem Setup meine Aggro sehr schnell futsch. Bisher bin ich dann auf Crit/Aggro gegangen aber da der Multiplier für Crit beim Lancer nicht der beste ist und ich auch damit aktuell Aggroprobleme habe, werd ich heute Abend mal mit einem Priester/Mystiker-unfreundlichen Speed Setup mein Glück versuchen. 100+61 ATKSpeed ist zwar noch ausbaufähig mit Etching und 2 fehlenden Schmuckteilen aber mal schauen wie es wird.


    Der dmg wird prozentual viel mehr angehoben als die Aggroboni die der Lanzer bekommt(mal abgesehen vom Schmuck bekommt der Lanzer ausschliesslich mehr Dmg durch das Eq, keine Aggro)... wenn wir uns die Aggro-Formel ansehen wird glaube ich klar warum es schwieriger wird für Tanks aggro zu halten.


    So habe ich das bisher noch nicht betrachtet aber macht durchaus Sinn. Dank deiner Aussage fühle ich mich ein Stück weniger minderwertig. Danke! ^^

  • Quote


    zum Thema dmg lancer.... Dmg lancer kannst nur ziehen wenn deine gruppe
    schlecht ist, ergo sie keinen dps fährt. Gegen ne gruppe die
    durchballert, hat ein dmg lancer keine chance.

    :pillepalle:

  • Ich bin zugunsten der neuen Inis (Bossmechaniken noch wenig bekannt, Angriffsmuster etc.) auf Aggro umgestiegen (Zyrks, Cruxe (3x Aggro + 1x Fokus), Hände und neuer Schmuck (wobei mir da die Kette noch fehlt)) und gefühlt funktioniert das etwas besser, zumindest mit meinem WHHM EQ. ^^


    Aggro hab ich idR, mit guten/sehr guten Gruppen zu >95%, bin mir aber sicher, dass auch der DMG Tank noch funktioniert. Nur darf der sich dann wirklich, wie schon angesprochen, keinen Fehler erlauben. Sollte man zwar sowieso nicht, aber der Raum für Fehler ist damit einfach noch kleiner.


    Zu den Manaprobs. Gefühlt ist die Manareg etwas zurück gegangen, ja. Dazu hatte sich aber B4ion schonmal geäußert. Zur Not empfehle ich, und ich war selbst überrascht um ehrlich zu sein, die Manareg Unterwäsche. Auf dem Papier mag das nicht viel aussehen, aber es macht einen IMMENSEN Unterschied. Selbst getestet.



    Gruß
    NewDraven

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach

  • Zu den Manaprobs. Gefühlt ist die Manareg etwas zurück gegangen, ja. Dazu hatte sich aber B4ion schonmal geäußert. Zur Not empfehle ich, und ich war selbst überrascht um ehrlich zu sein, die Manareg Unterwäsche. Auf dem Papier mag das nicht viel aussehen, aber es macht einen IMMENSEN Unterschied. Selbst getestet.

    also meiner meinung nach ist manareg unterwäsche beim lanzer voll unnötig wenn du keine mana hast machst du halt ein paar autohits. bist du in inis wo es nciht egal ist, dass du mal eben bischen agrooloose hast, weil du autohits machen musst hast du als lanzer manapots dabei^^