Des coups qui traversent un adversaire

  • Après chaque maintenance , lorsque je fais des duels à l'arène (porte nord velika) je n'arrive pas à toucher mes adversaires , on a l'impression que mes coups traversent ces adversaires , lorsque je stag un adversaire l'autre compétence ne passe pas :monster: , lorsqu'un adversaire est renversé je n'arrive pas à le toucher.
    Pourquoi ? est-ce ma connexion qui est trop lente ? ou des bugs du jeu ? donc à quoi bon appliquer des patch si le jeu est rempli de bug ?





    Ps: c'est devenu infernal depuis la dernière maintenance , je n'arrive à rien , aucun coup ne passe

  • S' il s'agit d'un seul coup mais que les autres passent dans un enchaînement c'est souvent à cause des lags oui (lag spike du au serveur en général très fréquent le soir, beaucoup moins la journée et affecte seulement certains skill).


    Ca peut aussi être un bug de hitbox dans le cas d'un seul coup.


    Si par contre plusieurs coups à la suite ne passent pas alors il s'agit d'une desync du personnage qui est un bug présent sur tera depuis toujours et qui n'a jamais été corrigé... Le personnage en mode desync voit alors toutes les attaques le traverser.

  • En effet, ce problème est connu, les Wars ont beaucoup de mal à ne pas traverser leurs adversaires.


    Bref, cela ne vient pas de toi.

  • Quote

    c'est souvent à cause des lags

    Et en quoi les lags te ferai taper au travers de ta cible ? :confused:

    Quote

    Ca peut aussi être un bug de hitbox dans le cas d'un seul coup.

    Là je suis d'accord, lorsque tu te retrouve coller à ta cible, ton premier skill va passer "derrière" la hitbox de ton adversaire, c'est un bug que les classes CaC sont souvent confronter. Cependant une fois que tu connais le "truc" un war peut s'en servir à son avantage.


    On en parle depuis le début du jeu et tout ce que BHS arrivent à nous faire ? Nous pondre des instances sans aucun intérêt qui se font sans réfléchir, supprimer des instances, rajouter des aura stupide et pour finir ils préfèrent passer 1 ans à créer une nouvelle classe avec une hitbox foireuse elle aussi au lieu de passer 1 ans à les refaires...(Et j'en passe)

  • Pourtant le soir quand le ping du serveur est à mini 150 ms ça le fait énormément donc oui le ping à un impact sur les collisions... pulsa du soso, cascade du war/pluie de coup qui passe a moitié, le stun kick du slayer(rien de plus rageant que celui là)... et c'est pas une question de hitbox dans ce cas, j'ai fait des test justement et même en se mettant au même endroit et en lançant le skill il rate parfois et passe normalement à d'autres donc oui pour moi le ping influe sur le fait qu'un skill touche ou non.


    La journée ça le fait très peu donc tu m'expliques c'est dû à quoi redface

  • De toute façon n'importe quel classe CaC doit ce mettre à 4m minimum pour pas traverser (je les ai toutes tester en pvp pour le dire xD) donc en sachant cela, il ne manque plus qu'à réglé les bugs serveurs que l'on a...

    "J'avais un code d'honneur, autrefois."


    "Sur ton épitaphe on écrira : "Saleté de champignon"


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  • Quote from Setchan

    ourtant le soir quand le ping du serveur est à mini 150 ms ça le fait énormément donc oui le ping à un impact sur les collisions... pulsa du soso, cascade du war/pluie de coup qui passe a moitié, le stun kick du slayer

    Je veux bien croire que la latence ais un léger un impact, mais ce n'est pas lui qui en est la cause principale. Comme le dis DevilDusty il faut se mettre à une certaines pour éviter de passer au travers de la hitbox.


    Pour ma solution c'était: Je tape tout en appuyant sur ma touche "S" pour reculer. Lorsque je voulais placé mon barrage après avoir chain/stun il fallait que je recul sinon ma prochaine compétence ne passais pas.

  • Je veux bien croire que la latence ais un léger un impact, mais ce n'est pas lui qui en est la cause principale. Comme le dis DevilDusty il faut se mettre à une certaines pour éviter de passer au travers de la hitbox.


    J'ai eu l'occasion de tester 2 connexions différentes, une complètement pourrie et l'autre "normale" avec la co made in romania je traverse quasi à tout les coups passer 23h-23h30, avec la connexion potable je traversais beaucoup moins, et pour être sûr que ce soit la même distance, la même position... j'ai regardé sur la cascade du war après un backstab, si vous, vous prenez le temps de vous mettre à une certaine distance après le backstab libre à vous, moi pas, avec ou sans...

    sign.jpg

  • Oui mais là tu parles d'un schéma identique et qui échoue à chaque fois, donc tu es obligé d'adapter ton gameplay pour contrer ce problème de hitbox. Tout comme certaines races qui ne peuvent placer heart thrust après le stun kick ou encore le heart thust qui fail à 100% après le backstab si tu ne bouges pas d'abord alors qu'il est parfaitement sur la cible.


    Moi je parle d'un scénario identique qui peut passer ou fail et qui se produit fortement le soir... comme par hasard. Ex d'un war qui backstab et qui est toujours placé au même endroit. Il backstab un individu également toujours à la même position, et bien la cascade qui suit le backstab va échouer par moment; et ce surtout pendant ces heures où le serveur est en mode 56k.


    Soit dit en passant, ce truc que tu décris, sur ma lancière elin j'ai pas besoin de reculer pour que ça passe.

  • Tiens en parlant du heart thrust, j'ai monté un popori slayer pour le fun et effectivement ce skill a tendance a miss, c'est assez frustrant, des conseil sur la position et la visé pour cette race trop choupinou? ^^ j'ai bien essayer de bouger et même de viser un peu en haut a droite, me disant que l'astuce des elins marchait aussi pour leur male mais que dal la moitier du temps ça passe pas.

  • Smoker, quand tu fais un enchaînement, appuie sur ta touche pour reculer en même temps, chez mon popori slayer ça marcher.


    Dans tout les cas hitbox et lag sont deux problème qui date de la nuit des temps, ça fait 2 ans que l'on demande des solutions, mais rien, nada, que dalle.

  • Pour popori je ne sais pas malheureusement pour elin viser au dessus de l'épaule côté droit pour toucher à 100% à distance. Au cac il faut placer le curseur de manière à faire une croix face à votre écran, l'adversaire représente la barre verticale et votre lame la barre horizontale. Par contre plus difficile sur une cible au sol, c'est même plutôt aléatoire et dépend de la race cible et de votre position.

  • Mais la connexion ou la géolocalisation peut être la cause de ces coups ratés , non ?
    C'est un jeu européen mais je suis à l'étranger (boulot) , la connexion est normale.
    Mes adversaires eux , ne ratent pas plus de coups que moi , je touche un adversaire 1 fois sur 5 , beaucoup d’enchaînement ne marche pas - sur zerk , stag - étourdissement - renversement , l'étourdissement ne passe pas , ni le renversement .

  • yuyu, affiche ton ping en jeu.


    Si celui-ci varie entre 300ms et plus, tu risque d'avoir des soucis pour placer correctement des skills. (Le problème vient de chez toi)


    Si celui-ci varie entre 1-300ms c'est plutôt normal (noté que avoir 1ms sur Tera n'est pas possible)

  • Un sujet qui est beaucoup lié au guerrier !