GUIDE PVP : Le Warrior


  • Le warrior, une classe si polyvalente !
    Le warrior peut se jouer de deux manières différentes, vu qu'il a une position offensive et une position défensive.
    Nous ne parlerons pas de la classe en général, de ses skills (du moins, nous ne parlerons que des plus importants) ou encore comment manger une pomme.
    Le but de ce guide sera d'approfondir le gameplay et le build de cette classe, mais je donnerai quand même quelque base afin de ne pas s'y perdre.


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    - La position offensive : Elle offre un bonus 60% de pouvoir et 50 de critique mais un malus réduit votre constitution de 10%.
    C'est un gros avantage pour taper fort, mais peut vous rendre vulnérable à tout moment.


    - La position défensive : Elle offre un bonus de 25% de constitution, 20 équilibre et 65% aggro. (à savoir que l'aggro ne sert strictement à rien et l'équilibre, on s'en passe largement)
    Par rapport à la position offensive, la position défensive permet de parer les attaques ennemies.


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    1. Les Skills

    • 1.1 Le control
      1.2 Quels skills offrent quel control


    2. Le warrior offensif

    • 2.1 Les Glyphes


    3. Le warrior défensif

    • 3.1 Les Glyphes


    4. Les combos

    • 4.1 Stagger
      4.2 Knockdown
      4.3 Stun
      4.4 Combo avancé


    5. Le stuff

    • 5.1 Les cruxs
      5.2 Template
      5.3 Les stats d'équipement


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    1. Les Skills


    Le warrior est constitué d'une multitude de skills de control & à combo.
    Savoir quels sont ses avantages en pvp sont très important à savoir afin de les utiliser correctement.

    1.1 Le control


    Le warrior possède trois types de control :


    - Le Stagger : il permet d'étourdir la cible un court instant, l'empêchant ainsi d'attaquer, voire même de riposter. Ce n'est pas vraiment un stun, mais ça y ressemble.
    - Le Stun : il étourdit temporairement la cible et l'empêche de faire quoi que se soit. Un bel handicape pour votre adversaire, il ne peut rien faire.
    - Le Knockdown : il renverse la cible l'obligeant ainsi à devoir se relever pour riposter.


    1.2 Quel skill offre quel control ?


    - Le Stagger :
    Attaque combinée
    Il faut bien prendre un compte que c'est uniquement le premier tic qui stag !

    Frappe combative



    - Le Stun :
    Cri de bataille
    Contre attaque étourdissante
    Attaque sournoise
    Allier ombreux (utilisable seulement en pos.def.)
    Étourdissement en cascade
    La cascade ! Il faut savoir que ce skill stun seulement si l'adversaire l'est déjà, donc à utiliser au bon moment.


    - Le Knockdown :
    Faux
    Taillade faucheuse (utilisable seulement en pos.off.)


    Voilà ! Maintenant, vous connaissez les controls du warrior.


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    2. Le warrior offensif


    Comme nous avons dit juste avant, le war offensif est une spé dps, pourquoi l'utiliser?
    C'est très simple, le bonus que cette position apporte peut être dévastateur.


    2.1 Les Glyphes


    Pour les glyphes à utiliser sur cette position, il existe plusieurs possibilités qui dépendront de vos combos.

    La base
    : http://teratoday.com/glyphcalc…3:c2:e5:j1:o2:t0:v3:x1:y4
    Se sont les glyphes que je recommande vivement d'avoir, il n'y a que celles que je trouve importantes peu importe le build.


    Template 1 :http://teratoday.com/glyphcalc…3:e5:j1:o2:t02:v13:x1:y34
    Template 2 : http://teratoday.com/glyphcalc…:c2:e5:j01:o2:v13:x12:y34
    Template 3 : http://teratoday.com/glyphcalc…:e5:j1:o2:t02:v13:x1:y234


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    3. Le warrior défensif


    Comme nous avons dit juste avant, le war défensif est une spé tank, pourquoi l'utiliser?
    C'est très simple, le bonus que cette position apporte peut vous rendre presque insaisissable.


    3.1 Les Glyphes

    Pour les glyphes à utiliser sur cette position, il existe plusieurs possibilités qui dépendront de vos combos.


    La base : http://teratoday.com/glyphcalc…3:c2:e5:j1:o2:t0:v3:x1:y4
    Se sont les glyphes que je recommande vivement d'avoir, il n'y a que celles que je trouve importantes peu importe le build.


    Template 1 : http://teratoday.com/glyphcalc…e5:g1:j1:o2:t0:v3:x12:y34
    Template 2 : http://teratoday.com/glyphcalc…3:e5:j1:o2:t02:v13:x12:y4
    Template 3 : http://teratoday.com/glyphcalc…5:g1:j1:o2:t0:v13:x12:y34


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  • 4. Les combos


    Pour les combos du warrior, il existe plusieurs possibilités :


    4.1 Stagger


    • Frappe combative > Attaque combinée > Coup empoisonné > Attaque combinée > Frappe combative > Fureur montante > Attaque combinée > ...


    • Attaque combinée > Parade > Attaque combinée ...



    4.2 Knockdown


    • Frappe combative > Taillade faucheuse


    • Pluie de coups > Taillade faucheuse


    • Attaque combinée > Faux



    4.3 Stun


    • Attaque sournoise > Frappe combative > Étourdissement en cascade > ...


    • Attaque sournoise > Coup empoisonnée > Étourdissement en cascade > ...


    • Attaque sournoise > Attaque combinée > Étourdissement en cascade > ...


    • Contre-attaque > Frappe combative > Étourdissement en cascade > ...


    • Contre-attaque > Coup empoisonnée > Étourdissement en cascade > ...


    • Contre-attaque > Attaque combinée > Étourdissement en cascade > ...


    • Cri de bataille > Étourdissement en cascade > ...



    4.4 combo avancé


    Ce type de combo peut être intéressant, mais certains demanderont quasiment la totalité de vos skills.



    • Attaque sournoise > Frappe combative > Étourdissement en cascade > Bond > Pluie de coups > Taillade faucheuse > Esquive > Entaille vortex > En-garde


    • Attaque sournoise > Coup empoisonné > Étourdissement en cascade > Bond > Pluie de coups > Taillade faucheuse > Esquive > Entaille vortex > En-garde


    • Contre-attaque > Frappe combative > Étourdissement en cascade > Bond > Pluie de coups > Taillade faucheuse > Esquive > Entaille vortex > En-garde


    • Contre-attaque > Coup empoisonné > Étourdissement en cascade > Bond > Pluie de coups > Taillade faucheuse > Esquive > Entaille vortex > En-garde


    • Cri de bataille > Étourdissement en cascade > Frappe combative > Pluie de coups > Taillade faucheuse > Esquive > Entaille vortex > En-garde


    • Coup latérale > En-garde


    • Fureur montante > Frappe combative


    • Frappe combative > Taillade faucheuse > Esquive > Entaille vortex > En-garde


    • Frappe combative > Taillade faucheuse > Coup latérale > En-garde



    Il y a tellement de combo possible que tous les mettre serait impossible pour moi, rien qu'avec ceux-là, vous avez déjà de quoi en apprendre beaucoup. Je pense que vous trouverez bien d'autres combos en vous entraînant !


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    5. Le stuff


    Au niveau stuff, il y a beaucoup de possibilités intéressantes, je vais essayer de tout énoncer et expliquer quoi mettre et pour quelle raison.


    5.1 Les cruxs


    L'arme :


    Pour les crux de l'arme, il est impératif d'avoir un crux sauvage et un crux puissant.
    En crux secondaire, les plus intéressants sont :
    - Crux rapide
    - Crux cruel
    - Crux gravure


    Pourquoi ces cruxs ?


    Le crux sauvage sauvage et puissant sont impératifs sur l'arme parce qu'un warrior a quasiment toujours le dos de son adversaire.
    Le crux sauvage augmente les crit dmg de +1.2 dans le dos
    Le crux puissant offre 19 puissance lorsque l'on porte un coup critique dans le dos de l'adversaire


    Pour les cruxs secondaires :
    - Le rapide permet de se déplacer plus rapidement vers sa cible.
    - Le cruel offre 0.44 crit.dmg lorsqu'il renverse sa cible.
    - Le gravure offre 3% de crit.rate.


    L'armure :


    Pour les crux de l'armure, il y a plusieurs possibilités :


    - Crux acharné
    - Crux vigoureux
    - Crux éploré


    Pourquoi ces crux ?


    - Le crux acharné sera quasiment toujours le crux que vous aurez sur votre armure, ils offrent 4808hp chacun.
    - Le crux vigoureux offre 321 régen hp / 5sec. chacuns. (souvent utilisé quand il faut remonter ses hp s'il y est possible de passer un court instant hors-combat)
    - Le crux éploré permet de régen 106 mana quand on reçoit des coups.


    Les bijoux :
    - Zyrk de deuil


    5.2 Template



    5.3 Les stats d'équipement



    Le sous-vêtement :




    Anneaux :



    Boucle :



    Collier :



    Le Force de frappe :



    Le Forgoscure :





    à savoir que les stats de l'équipement sont les miennes, mais se sont celles que je trouve les plus intéressantes. Á vous de vous faire une idée là dessus et de choisir ce que vous préférez.



    Si vous avez des questions en rapport avec le guide, n'hésitez à me les poser, j'y répondrai volontier. ^^

    Edited 4 times, last by Yeiiro ().

  • Pas mal du tout. Très intéressant pour des wars qui veulent se lancer dans le pvp (Novice voir semi-novice). Cependant ça manque de profondeur pour les plus expérimentés.


    Peut être un chapitre sur le rôle du war dans chaque situation pvp (duel, corsaire, vente guerre, 3v3, ally) pourrait être un plus. Voir même comment se comporter contre chaque classe.


    Se sont des axes d'idées. Je ne sais pas à quelle tranche de joueur est destiné ce guide donc je ne vais pas trop critiquer.


    Bravo pour l'investissement et les vignettes. C'est toujours mieux que du full texte.

    Vanyla (Berzerker) [FR]Elinu - Guild Master "Les Néréïdes"
    Sleyvin (Slayer) [FR]Elinu - Officier "Les Néréïdes"

  • Le soucis, c'est qu'un post sur le forum est limité sur sa quantité de caractère, j'ai du faire un peu plus court et double post pour mettre juste ça.
    Pour les situations, j'ai pensé à mettre ça en vidéo, à l'écrit, je me rend compte que c'est pas toujours évident de comprendre, mais il y en aurait tellement à dire là dessus que ça me prendrais des mois à bosser là dessus, et vu que j'suis un gros geek... :S


    Je prend note de l'idée des chapitres, je pense miser sur des situations en 1v1 contre chaque classe (une vidéo pour chacune), et expliquer en mode narrateur le "pourquoi je fais comme ça".


    Vu que j'adore pvp à l'arène, ça va me donner un travail qui m'intéresse et qui pourra en même temps, permettre aux wars d'approfondir leur gameplay et peut-être même de voir quelles sont mes erreurs !


    Ca risque d'être un peu long, mais bon... C'est pas impossible à réaliser ! ^^


    Merci Sley. :thumbup:

  • Bon tutoriel (même si son utilité sera minime)


    Une partie qui me pose un problème.

    Quote

    Combo Avancé 4.4
    • Attaque sournoise > Frappe combative > Étourdissement en cascade > Bond > Pluie de coups > Taillade faucheuse > Esquive > Entaille vortex > En-garde


    Lorsque tu renverse la cible, il y des résistances supplémentaire qui s'applique et la cible n'a plus de dos à ce moment là (état renversé), donc l'utilisation de En-garde est réduite. Il est pas mieux de placer la Taillade faucheuse en dernier ?

  • Depuis le patch qui a appliqué une réduction sur la durée des stuns, il n'est plus possible de placer une en-garde tout en tenant un perma stun.
    quand cela était encore possible :


    • Attaque sournoise > Coup latérale > En-garde > Cascade > Frappe combative > Pluie de coups > Taillade


    Et s'il y avait le reset cd sur l'en-garde, il était possible de la placer deux fois sur le combo sans trop de problème.


    Malheureusement, il va falloir attendre les prochains patchs pour pouvoir à nouveau essayer de le placer.
    Sinon, utiliser la glyphe 15% attack speed qui permet encore de placer ce combo, mais, ça se joue beaucoup trop sur de la chance, je préfère l'efficacité.

  • Coucou,


    @ Orommis : Une cible renversée a toujours un dos et un devant (Bel Crux puissant pour tester), par contre la cible se tourne toujours face à la personne qui l'a renversée. Je n'ai jamais vu que le fait d'être renversé offrait de la résistance aux dommages à moins que l'équipement ne le précise.



    Alala les problèmes de caractères sur les forums... J'ai déjà connu ça, on est déçu de ne pas pouvoir faire un beau message tout clean !


    Par contre ne cherchez pas à optimiser vos effets aléatoires aussi proprement que sur les screens, le nouveau stuff arrive d'ici un mois.

    Guilde Dovahkiin - Serveur Elinu


    Sorcière 60 (Yurihime) - Reaper 60 (Sengen) - Prêtresse 60 (Kasuna)
    Mystique 60 (Shizumi) - Berzerker 60 (Hizuko) - Pourfendeuse 60 (Ginko)
    Archère 60 (Azumiya) - Lancière 60 (Zetsuno) - Guerrière 60 (Reimitsu)


    Chaîne Youtube : Yurihime Tera
    Playlist : https://www.youtube.com/watch?…oZh8G2sbaUgyfCnR7wcgHHvQH

  • @Yurihime, Je parlais des stats "-x% lorsque vous êtes renversé". Peut-être que la Bel crux puissant passe mais je ne me souviens pas que les dégâts dos que tu as sur ton équipement fonctionne.

  • Quote

    Par contre ne cherchez pas à optimiser vos effets aléatoires aussi proprement que sur les screens, le nouveau stuff arrive d'ici un mois.


    Tu n'as pas tort, vu que normalement, du nouveau stuff va sortir d'ici un mois d'après le patch. Avoir le stricte minimum devrait faire l'affaire le temps que ça arrive.
    Après, il faut savoir que les stats seront (quasiment) identiques aux stuffs acutels. ^^

    Edited 3 times, last by Yeiiro ().

  • Merci pour se sujet , j'essaye de m'améliorer en pvp avec mon war , se sujet va donc m’être très utile ;)

  • Heyo,


    Jusque là j'ai fais très peu de PVP et je vais essayer de mettre en application les conseils de ce guide dans le futur, mais pour l'heure j'ai une question qui ne semble pas avoir été abordée ici : la gestion de l'espace. C'est peut-être mon imagination mais après quelques duels j'ai l'impression que les coups ne sont pas du tout "bloqués" par les cibles comme en PVE, non ? J'entends par là que la plupart des compétences que j'utilise habituellement me font avancer en même temps et j'ai l'impression que je passe à chaque fois à travers ma cible, ce qui m'oblige devoir tourner la caméra de 180° en permanence pour pouvoir enchaîner une autre compétence derrière. Entre la pression du combat qui fait que je me trouve à balancer mes attaques à l'aveugle en mode no-brain et le degré de précision que bon nombre de nos compétences demandent, je mets finalement bien plus de la moitié des coups à coté...


    Par habitude en PVE je reste collé à la cible en permanence et je prend très rarement le temps de m'écarter pour revenir dans la bonne direction, ce qui fait que je me retrouve à faire des rotations de caméras très régulières et souvent je vais pas assez loin et je tape à coté évidemment. Je n'ai pas encore trop compris comment il faut gérer son placement et sa distance du coup.


    Des conseils ?


    Merci d'avance :)

  • Ca c'est une des belles conneries de Tera, lorsque tu fais un duel tu traverses ton ennemi ( c'est pas censé être joué comme ça je te rassure de suite, sinon bonjour l'avantage pour toute les classe non CAC ).


    Pour éviter cela, soit tu dégroupes et continue a dudu ( Il ne faut pas être groupé avec la personne que tu comptes affronter ) , soit tu va à l'arène toute proche de Velika.

    Murderous Intent : Guild Master
    Death.Machîne : MoonDancer // Hirania : Warrior // Death.Touch : Ninja // Fûnk.Machine : Brawler // Nihiltya : Gunner // Adbrakadabraraka : Myst // Somanydeath : Priest

  • Si ça ne figure pas sur ce guide, c'est principalement parce que ce problème n'est pas celui du warrior mais du jeu (il arrive à tous, mais est bien plus visible au cac).


    Evite juste de lancer des duels en villes ou dans les halls d'alliance, fais le bien à l'extérieur, l'arène de vélika marche bien.


    Inutile de dégrouper.


    Ps : Yeiiro, on dit UN glyphe, bordel ! Non, je ne peux plus voir ce truc.

    sign.jpg

  • Après même à l'arène il y a des bugs mais comme dit ça viens du jeu...


    Juste pour toi Yànwù : Une glyphe <3 *trollface*

    "J'avais un code d'honneur, autrefois."


    "Sur ton épitaphe on écrira : "Saleté de champignon"


    "La paix n'est qu'un mythe"


    "Ce qui à été brisé peut-être reforgé"


    "Ce soir, on chasse !"

  • Une, un glyphe... C'est la même chose hein ! redface UNE GLYPHE


    Bientôt, ce guide sera en partie obsolète d'après les échos que j'ai eu de la part de mes vieux camarades.
    Pour ce qui est de la gestion de l'environnement, tout est dit plus haut.


    Après, il y a un petit coin de verdure assez large à côté de l'arène, c'est beaucoup plus "stable" de jouer là (du moins, c'était le cas à l'époque)


    Sinon, pour ce qui est de gérer sa cible, il suffit juste de gérer tes contrôles et ta mobilité avec tes spells & coups blancs.


    Si t'as besoin d'aller rapidement au cac, t'as le backstab, le dash, la frappe bondissante et la fureur montante. Mais je recommande d'y aller au dash, commencer par un backstab et la frappe bondissante sont prévisibles et facile à esquiver.


    Si t'es proche du cac, le mieux est de partir sur la fureur montante, le bond ou la frappe combative (qui stag par la même occasion).


    Ah aussi, quand je dis qu'il y a de la mobilité sur le coup blanc, c'est parce qu'il est possible de tourner autour de la cible (en étant au cac). Ca rend la plus part des gens fou quand tu arrives à l'utiliser :D


    Et voilà une vieille vidéo de l'époque qui pourra sans doute aider à mieux comprendre le gameplay (j'étais en pos.def et une fois en off. contre l'archer)



    Ouais, j'adore la def, c'est tellement fun :love: !


    S'il y a d'autres questions qui vous tourmentent, n'hésitez pas. Même si je ne joue plus à Tera, quelque fois, on me parle de l'actu. ^^