Horaires PVP

  • Arrête de faire du vent, non seulement tu ne connais vraiment rien du jeu mais en plus tu n'as aucune notion des participants au PvP. Au moins 3 raids de 20 personnes par alliance le dimanche, ça fait quand même dans les 200 joueurs qui font du PvP.Et pendant le PvP alliance du dimanche, il y a quoi comme instances ? Rien ! En période de Nexus, il y a genre 7 à 8 raids N+T et quelques WH en même temps soit aussi dans les 200 personnes. Au max de la recherche d'instance, on trouve une dizaine de WH (100 personnes) et quelques K10 (30 joeurs) et plusieurs instances à 5 (20 joueurs). Donc clairement, 200 personnes le dimanche pour le combat des alliances, c'est une masse de joueurs importante chiffres à l'appui et pas selon des élucubrations. T'es au fond du trou et tu creuses encore... pathétique !


    Set to ignore...

  • Et donc la demande est au moins largement abusive, en particulier pour un serveur qui s'annonce d'emblée comme PvE.


    1/12 de journée, c'est abusif, c'est beaucoup, c'est énorme.


    le fait que tu affirmes et réaffirmes que les quêtes, récompenses, crafts et drops soient exclusivement PvP. Ce n'est pas le cas.


    Exclusif, non je ne l'ai pas dit en revanche, je prends l'exemple du craft :
    Stuff PvP
    Nocténium, le nocténium a une description faites pour le pvp, maintenant, comme le stuff force de frappe, il peut être utiliser en pve. Il n'en demeure pas moins qu'il est pvp.
    Ce n'est pas une minorité mais une majorité.


    Peux-tu au moins admettre que tu trouves dans ces récompenses et drops des choses qui ne servent pas et ne serviront jamais au PvP ?


    J'en vois pas, alors va falloir m'aider parce que c'est non.


    Enfin, je te sais gré d'avancer un chiffre pour me permettre de quantifier ce que je ne connais pas. Non pas que le classement PvP m'intéresse,


    Quêtes :
    caveau : 110 pts
    instance : 110 pts
    monstres normaux : 60 x 3 points
    bams : 70 x 3 pts
    mobs : 300x1 ( 2 pts/mobs en temps pvp donc 150 à tuer contre 300) pts
    + les récoltes ça doit être 30 x 3 + 30 (banane/gorille/pierre)


    sans les récoltes on arrive à 910 pts, et je compte pas les clefs non plus.


    Maintenant PvP :
    Un assassinat : 2 pts
    Une assistance : 1 pts


    Nerf à partir de quelques points (c'est pas méchant le dimanche j'arrive rapidement à celui-ci) qui donne :
    Un assassinat : 1 pts
    Une assistance : 0 pts.


    On va "admettre" que les clefs sont du "pvp"
    ça fait 5 x20 ou 10 x 20 pts si horaires pvp,


    EN tuant 100 personnes et en faisant 200 assistances ( on va dire sans nerf, dans le meilleur des cas hein) et en récoltant ses clefs en PvP, toujours, on aurait :
    200 + 200 +200, soit 600 pts.


    Les chiffres tu les as.


    Maintenant, je n'ai en rien dit que mettre plus de temps augmentera ce rendement, plutôt qu'il baissera éventuellement celui des joueurs pve qui s'aventureront moins ou en se mouillant un minimum.

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    Edited once, last by Yànwù ().

  • Tout ça c'est très intéressant mais si on se place du point de vue d'un joueur qui commence tout juste ses quêtes alliances, le fait d'y aller en horaire pvp, sachant qu'il n'a aucun stuff, c'est un appel au meurtre. Parce que ceux qui sont là depuis un moment, eux, l'équipement, ils l'ont déjà, et il vont lui rouler dessus. Au final, le rookie, il va se dire que c'est pas la peine tant qu'il n'a pas un minimum de stuff.


    Et donc, logiquement, il va faire son contenu alliance hors horaires pvp. Ce qui ne va pas lui épargner quelques désagréments puisque, selon d'autres topics, il semblerait que des joueurs provenant des serveurs pvp s'amusent à se goinfrer sur les serveurs pve.


    Du coup, même si on peut bien sûr comprendre le désir légitime des pvpboys d'avoir une plage horaire pvp plus large en zone pvp, ça risque quand même de laisser au final très peu de possibilités aux nouveaux joueurs pour faire leur quêtes vu qu'il y a fort à parier que les zones seront alors squattées. Le mieux, se serait de transférer les quetes dans les zones pve classiques, ce qui permettrait d'ailleurs de revitaliser certains coins, genre Scythera Fae ou les environs de Kaiator, ou même Baldera tiens (histoire que ça serve enfin à qqch), et à partir de là, vous pourriez effectivement avoir des zones alliances constamment pvp.

  • Quote

    Tout ça c'est très intéressant mais si on se place du point de vue d'un joueur qui commence tout juste ses quêtes alliances, le fait d'y aller en horaire pvp, sachant qu'il n'a aucun stuff, c'est un appel au meurtre. Parce que ceux qui sont là depuis un moment, eux, l'équipement,
    ils l'ont déjà, et il vont lui rouler dessus. Au final, le rookie, il va se dire que c'est pas la peine tant qu'il n'a pas un minimum de
    stuff.

    Il lui suffit de demander à des membres de sa guilde de l'aider au début. Cela sert en partie à cela les guildes. S'aider.


    Sinon, je suis assez favorable à augmenter les heures PVP en territoire alliance.


    Pour le noctenium, rien qu'en faisant les caveaux, j'en ai assez pour mes instances du soir. Une question de gestion.

  • Coucou,



    Les joueurs PvE qui souhaitent faire uniquement du PvE en zone PvP... Pourquoi ne pas annuler les dommages infligés entre joueurs en Venteguerre, la victoire dépendrait uniquement des monstres, on est sur serveur PvE non ?


    Plus sérieusement, quel avantage a un joueur uniquement PvE à venir en zone d'alliance ? On peut faire du nocténium en restant au Hall de ton alliance, il suffit de valider la quête du caveau une fois par jour. Un problème de Zyrk peut être ? On peut faire tous les Zyrk du jeu avec des réputations purement PvE. Si l'alliance est devenu votre source de revenu, pour vous joueurs PvE, il faudrait revoir votre méthode il y a mieux.



    Un joueur qui fait les quêtes PvE presque tous les jours va forcément prendre la place d'un autre joueur qui n'a pas la motivation (ou peut être simplement la disponibilité) de faire autant. S'il y a des monstres en alliance, ce n'est pas pour donner une excuse aux joueurs qui ne font pas de PvP, c'est pour permettre de faire le début de son équipement PvP, pour faire des points politique, pour se buff avant la bataille. Il faut savoir que les équipements PvP peuvent aussi se faire via les champs de bataille.


    L'alliance permet donc d'avoir un autre moyen de faire son équipement PvP, il permet aussi de faire l'ultime équipement PvP mais si vous avez déjà celui d'avant vous êtes en mesure de vous défendre. Et puis il faut bien se confronter aux joueurs un jour, si vous n'êtes pas capables de vous battre en alliance pour faute d'équipement, d'aura, de consommables... il reste le corsaire, les kumas et le 3v3 solo.



    La différence entre un serveur PvP et un PvE se sent énormément lorsqu'on cherche à monter de niveau son personnage. Tout le monde peut se taper dessus, peut être que les joueurs présents ici ne voulaient pas de ce système ? Le PvP est là bas présent dans le PvE, il est impossible pour un joueur de l'éviter lors de l'évolution de son personnage à moins d'être dans des instances tout le long.


    Pour l'alliance, un joueur PvE peut l'éviter non ? Rien ne se gagne uniquement en alliance et qui est de plus indispensable à un joueur PvE. Et si encore une fois le nocténium est si précieux pour taper des monstres tu peux l'acheter ou en faire 200 par jour dans le Hall.



    Après je n'ai pas dis qu'il serait bon de mettre la totalité du temps en PvP. Mettre deux heures consécutives le matin, dans l'après midi et le soir suffit amplement pour organiser vos sorties sans conflits. Avoir au minimum 10h-12h, 14h-16h et 19h-21h de libre pour faire vos quêtes, récoltes, et balades romantiques devrait être assez. Ce qui donnerait (sans compter le matin) 14h-16h, 16h-19h et 21h jusqu'à pas d'heure pour faire des batailles sanglantes.



    Cordialement,

    Guilde Dovahkiin - Serveur Elinu


    Sorcière 60 (Yurihime) - Reaper 60 (Sengen) - Prêtresse 60 (Kasuna)
    Mystique 60 (Shizumi) - Berzerker 60 (Hizuko) - Pourfendeuse 60 (Ginko)
    Archère 60 (Azumiya) - Lancière 60 (Zetsuno) - Guerrière 60 (Reimitsu)


    Chaîne Youtube : Yurihime Tera
    Playlist : https://www.youtube.com/watch?…oZh8G2sbaUgyfCnR7wcgHHvQH

  • Tera propose du Pve et du Pvp, pourquoi se contenter que du Pve? le Pvp permet d'éviter des longues parties ennuyeuses car tout les instances sont en CD, on peut avoir du stuff pvp sans passer par la zone alliance, stuffé vous avant de vous aventurer dans les terres sauvages.


    Sur server Pvp ils ont pleins d'autres zones pour faire joujou.


    @Juh msg du bas
    Non c'est bien expliqué et je suis assez d'accord.

    Solika Sorcerer - Hagareno Slayer - Zhaoweï Warrior - Zaffîna Mystic / Kilian
    Solika Lancer - Sorika Reaper - Hyomina Berzerker / Akasha

    Edited once, last by Hagaren ().

  • La zone alliance pour moi a le cul entre deux chaises, erreur de conception de mon point de vue. Une zone qui se veut pour pvp a la base, avant on pouvait péter le bourreau n'importe quand, ils ont essayé d'ameliorer le systeme avec le pvp dimanche, c'est trés discutable le résultat.
    Après le pvp durant la semaine est purement du sf, il s'agit du meme pvp qu'on retrouve a l'arenne, il manque vraiment un but pour moi (je suis un partisans du pvp mais pas celui de l'alliance), il devrait repenser cette map bien plus qu'une refonte des horraires, les idées c'est pas ce qui manque.


    Il devrait surtout rendre cette map soit pvp, soit pve, sans que l'un ou l'autre puisse y voir un intérêt financier comme maintenant, et pour moi rendre attractif cette zone pour pvp.


    Je sais pas si je suis super clair dans mes explications XD


    edit : la choses regretable aujourd'hui aussi pour pvp, c'est qu'il faille commencé avec du stuff et pas a l'arrache, j'ai commé tera au passage en ftp, j'ai commencé venteguerre sans stuff, et pourtant c'etait marrant car il y en avait des 2 cotés des comme moi, maintenant c'est trop elitiste, point de vue personnel.

  • J'admets, Yànwù, que la différence PvE/PvP n'est pas suffisamment significative pour que le joueur PvP ne fasse que du PvP pour se maintenir. Il apparaît donc évident qu'un joueur qui souhaite rester classé (si j'ai bien compris, pour accéder aux auras qui sont une assistance lors des guerres d'alliances) est bien obligé de dépasser un clivage qui n'existe peut-être même pas dans l'esprit de ceux qui ont créé ce système.


    Je comprends désormais en quoi je peux nuire à ce classement, qui ne m'intéresse pas du tout. Mais il est peu probable que je lui fasse grand mal, n'ayant pas pour ambition de briguer les auras. Je ne farmerai pas en masse, tout simplement parce que je n'en ai pas besoin. Et s'il ne s'agissait que de joueurs comme moi, il est probable que les solutions seraient encore plus simples que de toucher aux horaires ! Soit proposer les ressources (dont je persiste à croire qu'elles me sont utiles) par le moyen qui me convient et actuellement existe bel et bien (PvE hors instance) à un endroit différent où les points de classement ne seraient pas affectés, soit plus simplement dupliquer la zone Alliances en une version purement PvE, également sans gain de points. En effet, il existe bien des instances multi-serveurs, cela ne doit pas être techniquement bien compliqué de créer deux versions, l'une PvE l'autre PvP. Plutôt que de faire cohabiter des joueurs aux intérêts divergents en ne les séparant que par des plages horaires. Et si cette solution existait, j'irais même jusqu'à comprendre que la version PvP de la map soit PvP en permanence et garde pour elle seule le privilège d'attribuer des points au classement. :rolleyes:


    Néanmoins, j'admets que cela pose le problème de ceux qui sont en cours pour se stuffer, ce qui est encore une catégorie différente de joueurs. A ceux-là, il faut probablement laisser la possibilité d'ajuster eux-mêmes, en fonction de leurs envies et talents, la proportion de PvE et/ou de PvP. La question est beaucoup trop complexe pour moi, qui n'entends rien au PvP et ne veux même pas entendre. Protéger ou pas le rookie, le temps qu'il se stuffe ? Et surtout, comment faire ? C'est peut-être ça, finalement, le fond de la question : bien plus que les plages horaires, comment organiser l'espace et le temps de telle sorte à ce qu'un joueur qui a très envie d'en rencontrer un autre rencontre ou non un joueur qui a très envie de lui échapper ... ou pas (il y a parfois des surprises). :blackeye:

  • Mais il est peu probable que je lui fasse grand mal, n'ayant pas pour ambition de briguer les auras.


    Il y a la question de juste prendre une place le dimanche, place qui, par exemple, était de trop pour un joueur qui vient tout les dimanches avec moi, bah cette fois-ci ça demandait trop et c'est sans doute pas pour se voir remplacer et encore moins pour voir 120 joueurs.


    il est probable que les solutions seraient encore plus simples que de toucher aux horaires !


    Non, pour ma part changer les horaires vous donnent un certain risque pour obtenir un confort dispensable, actuellement, vous recherchez à l'avoir gratuitement ( les quêtes sont sans danger, si quelqu'un meurt sur ces merdes... ) et vous l'avez déjà les 3/4 du temps, augmenter un peu les horaires où vous aurez ce dit risque ne sera pas plus un mal et ne vous empêchera quand même pas d'y allez en temps pve, ceci dit, plus d'horaires pvp donnera l'occasion à celui qui veut se classer d'avoir plus de points en faisant ses quêtes ( x 2 sur les monstres et/ou clefs + les kills ).


    Le double serveur n'est pas une bonne idée, déjà parce qu'il nécessite des ressources, ensuite parce qu'il divise le monde et Elinu ( tout comme Akasha je présume ) ne sont pas surpeuplés.


    Quote

    cela pose le problème de ceux qui sont en cours pour se stuffer,


    Yurihime a assez bien résumé ce point, il est possible de se faire un stuff dans des zones instancières, en stuff égaux.

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  • Elle devient un peu rébarbatif cette guéguerre.


    De plus, je ne comprends pas ce pseudo argument comme quoi un joueur qui farme ses PC en PvE peut piquer la place à un joueurs qui PvP et qui risque de pas être dans les 120 pour la war. Dans la théorie oui, mais là... je sais pas... mais bon, les PvP-Boys n'ont jamais rempli les 120 places sur Elinu du moins, même pas la moitié en fait. Quand je regarde là, avec un reroll, que le 70ème a 1394 PC un vendredi soir, sachant qu'on fait de base 1290 PC/jour sans kill pvp depuis mardi, ça laisse songeur sur vos argumentations.


    Mais sinon je suis d'accord, une petite extension des horaires le soir pourrait être sympa, mais je vois mal comment 5 clampins sur un forum peuvent faire changer quoi que ce soit même en s'auto-proclamant majorité du serveur...

  • Lundi dernier c'était 2800 pts + ça fait 3 jours à se taper toutes les quêtes. Tout le monde ne pense pas non plus à faire les clefs + mobs, ceci-dit, si quelqu'un fait ses quêtes les 3 derniers jours en omettant les clefs/mobs, il n'est tout simplement pas qualifier et il y aura des Pve Boys devant lui.


    Pour ce qui est de l'influence exercée par ceux effectuant cette demande, perso, moi non plus je n'y crois pas trop.

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  • Bien justement, avant de râler sur les "PvE-boys", que les "PvP-boys" fassent leurs points, là ils seraient sûrs d'être dans les 120 et ça prend pas longtemps en plus, même ne faisant pas les clés en horaire PvP. Après si même en faisant leurs points chaque jours, ces fameux PvE-boys sont toujours devant, là ok les PvP-boys peuvent râler, mais c'est bien loin d'être le cas.


    Comme je lis souvent sur le canal alliance par les membres de la sainte guilde Ecclesia: "Si tu veux une place, fais tes points. Si tu veux une aura, fais tes points, même si on avait promis en croisant les doigts d'en laisser deux".


    Donc bon, quand je verrai, dans le classement, des PvP-boys qui s'en donnent la peine et qui se bougent, là ok j'me dirais qu'ils ont raison de râler, mais c'est pas encore le cas, là ils ragent juste gratuitement.

  • Ce n'est pas forcément un problème de volonté, il faut bien le voir. Les joueurs pve qui veulent uniquement pve font aussi monter le nombre de points indispensable à se classer. Bien-sûr, il n'y a pas qu'eux mais ils en font partie.


    Maintenant, le lien avec l'élargissement du temps PvP est simple, les joueurs oseront moins se montrer sur le contenu alliance. C'est là un moyen parmi d'autres ( pas le meilleurs mais j'en ai d'autres t'en fais pas ) pour faciliter aux joueurs pvp l'accès du cap 120 en évitant déjà les mecs qui veulent juste taper 3 mobs.

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  • Quote

    Mais sinon je suis d'accord, une petite extension des horaires le soir
    pourrait être sympa, mais je vois mal comment 5 clampins sur un forum
    peuvent faire changer quoi que ce soit même en s'auto-proclamant
    majorité du serveur...

    Pour dire se que Perceval a dit, 5 clampin qui s'auto-proclamant majorité d'un serveur en plus sur un forum qui na rien a voir avec le dev du jeux, qui plus est sur un serveur qui parait de plus en plus vide, continué les gens vous êtes sur la bonne voie.


    Sinon c'est quand que vous allez enfin vous rendre compte que parler sur se forum pour des changement ig que 3 pseudo personne approuve sur un serveur a l'abandon sers a rien? :gamer:

  • Les horaires sont gérées par gf, pas par bhs, donc proposer des horaires sur un forum reste 10 fois plus réalisable que proposer un truc à développer vraiment, tu commences même pas que tu perds tout ton impact ;)

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  • Et tu crois vraiment que gf va changer les horaires parsque 5 clampin d'un serveur a l'abandon dise que sa veux changer, vous êtes en rien tout votre serveurs voir tout les serveurs, car un changement comme sa n'affecterais pas que votre serveur. Donc oui comme d'hab, un sujet de 3 page pour du vents, se forum changera jamais.


    Qui perds tout son impact?


    Edit: et oui gf dois demander l'autorisation de bhs/em si ils veulent changer les horaires vu que sa touche au jeux et en rien la distribution. :gamer:

  • C'est un peu comme tes commentaires (du vent), réflexion a 2 sous, argumentation sans fondement (du commérage ou ragot en somme), et en rien constructif (car voir 3eme point XD).


    La théorie du "serveur a l'abandon", mince ca sort d'ou ca c'est une secte ou quoi XD, faut arrêter la boisson.


    Pour démolir ta pauvre argumentation sur le fait qu'il faudrait toucher tout les serveurs, voici un lien qui vaut plus que de longue phrases :


    Périodes de Nexus & JcJ



    Donc en gros tu peut adapter les horraire a chaque serveur, j'explique quand même au cas ou :).


    Je vais pas m'acharner, bref.

  • Je te laisse relire puisque apparemment t'as pas pris le temps de le faire. Si t'as toujours pas tilt je t'aiderai t'inquiète pas, je sais faire preuve de générosité.

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  • Quote

    Pour démolir ta pauvre argumentation sur le fait qu'il faudrait toucher
    tout les serveurs, voici un lien qui vaut plus que de longue phrases :

    Oui sauf que la c'est la différence entre serveur pvp et pve, pauvre de moi tout es serveur pve ont les même horaires non? pour les pvp la même chose, donc oui ils ont juste fais sa car em a fais de même, mais bon vu que ta l'air trop occuper a déblatérer tien un petit lien aussi :


    Tera calendar


    Donc oui je vais me redire se que j'ai dis plus haut, gf ne fais que distribuer le jeux, ils n'ont en aucun cas le droit de toucher quoi que se sois sans l'accord de bhs/em, donc oui les horaires ont été changer par rapport au début de l'alliane, mais pars que sa a été la même chose sur les autres versions.


    Donc en gros si tu veux adapter les horaires a chaque serveur(se qui est pas le cas car le systême en place diférencie juste les serveur pve et pvp), sa se fera pas sans l'accord des devs car encore une fois, gf ne fais que "distribuer" le jeux, et ont aucun pouvoir sur le développement et oui qui dit changement d'horaire dit que tu touche au jeux donc oui se n'est pas leur domaine donc oui sa se fera pas.


    Sa fais 2 ans que le jeux est comme sa, et sa ne changera pas comme sa :lol: