Hallo,
da ich öfters gefragt werde, was meine Pläne für den kommenden Content sind, wollte ich mal allen einen kleinen Einblick verschaffen, so dass jeder für sich selbst rein theoretisch durchrechnen kann, was wohl besser wäre.
Aggro als Lanzer lass ich erstmal ganz weg und betrachte hier nur die Kraft und die kritische Trefferrate.
Allgemein zur krit. Trefferrate gilt:
von vorne: -> Wert der kritischen Trefferrate * 0,001 * 100% und man hat die prozentuale Rate.
Beispiel: Wert: 100 -> 100*0,001*100% ergibt 10% kritische Trefferrate
von hinten: -> Wert der kritischen Trefferrate * 0,0018 * 100%
Beispiel: Wert: 100 -> 100*0,0018*100% ergibt 18% kritische Trefferrate
Der Schneide Crux sind meiner Meinung nach volle 3% kritische Trefferrate, die man einfach dazu addieren kann.
Also keine 3% von dem Basiswert oder ähnliches, wäre ja auch viel zu gering.
Das es ein Softcap gibt, ist mir auch nicht bekannt.
Allgemein zur Kraft gilt:
BasisAngriff+(0,3*Kraft+3)*Angriffsmodifizierer
BasisAngriff: Ist von der Klasse abhängig, einfach alles ausziehen und dann den Angriff ablesen
(Lanzer, Mage, Krieger = 4 // Bersi, Slayer, Bogi = 5)
Kraft: Einfach den Kraftwert ablesen, inkl. grüner Zahl.
Angriffsmodifizierer: Bitte alle Angriffsmodifizierer zusammen addieren, also Kette+Ring1+Ring2+Waffe+Brosche.
So könnt ihr auch selber auf euer EQ geschneidert, eine Tabelle anlegen und schauen inwiefern sich die Kraft verhält, wenn sie mehr wird.
Kleines Beispiel anhand meines Lanzers:
bei 60 Kraft bekomm ich pro Kraft 0,63% DMG
bei 120 Kraft bekomm ich pro Kraft 0,46% DMG
bei 180 Kraft bekomm ich pro Kraft 0,36% DMG
So kann jeder mal sein Setup anschauen und vllt. ein paar Sachen ausprobieren, einmal komplett auf kritische Trefferrate, einmal komplett auf Kraft und vllt. ein weiteres Mal ein guter Mix.
Was die ultimative beste Lösung ist, wird jeder für sich alleine entscheiden müssen, sind ja immerhin auch nur theoretische Rechnungen.
Vielleicht erleichtert es dem einen oder anderen die Wahl, ob und was man eher bevorzugen sollte.