Neuer Content 2014 - Kraft oder Krit. Trefferrate

  • Hallo,


    da ich öfters gefragt werde, was meine Pläne für den kommenden Content sind, wollte ich mal allen einen kleinen Einblick verschaffen, so dass jeder für sich selbst rein theoretisch durchrechnen kann, was wohl besser wäre.


    Aggro als Lanzer lass ich erstmal ganz weg und betrachte hier nur die Kraft und die kritische Trefferrate.



    Allgemein zur krit. Trefferrate gilt:


    von vorne: -> Wert der kritischen Trefferrate * 0,001 * 100% und man hat die prozentuale Rate.
    Beispiel: Wert: 100 -> 100*0,001*100% ergibt 10% kritische Trefferrate


    von hinten: -> Wert der kritischen Trefferrate * 0,0018 * 100%
    Beispiel: Wert: 100 -> 100*0,0018*100% ergibt 18% kritische Trefferrate


    Der Schneide Crux sind meiner Meinung nach volle 3% kritische Trefferrate, die man einfach dazu addieren kann.
    Also keine 3% von dem Basiswert oder ähnliches, wäre ja auch viel zu gering.
    Das es ein Softcap gibt, ist mir auch nicht bekannt.



    Allgemein zur Kraft gilt:


    BasisAngriff+(0,3*Kraft+3)*Angriffsmodifizierer


    BasisAngriff: Ist von der Klasse abhängig, einfach alles ausziehen und dann den Angriff ablesen
    (Lanzer, Mage, Krieger = 4 // Bersi, Slayer, Bogi = 5)


    Kraft: Einfach den Kraftwert ablesen, inkl. grüner Zahl.


    Angriffsmodifizierer: Bitte alle Angriffsmodifizierer zusammen addieren, also Kette+Ring1+Ring2+Waffe+Brosche.


    So könnt ihr auch selber auf euer EQ geschneidert, eine Tabelle anlegen und schauen inwiefern sich die Kraft verhält, wenn sie mehr wird.


    Kleines Beispiel anhand meines Lanzers:
    bei 60 Kraft bekomm ich pro Kraft 0,63% DMG
    bei 120 Kraft bekomm ich pro Kraft 0,46% DMG
    bei 180 Kraft bekomm ich pro Kraft 0,36% DMG


    So kann jeder mal sein Setup anschauen und vllt. ein paar Sachen ausprobieren, einmal komplett auf kritische Trefferrate, einmal komplett auf Kraft und vllt. ein weiteres Mal ein guter Mix.


    Was die ultimative beste Lösung ist, wird jeder für sich alleine entscheiden müssen, sind ja immerhin auch nur theoretische Rechnungen.


    Vielleicht erleichtert es dem einen oder anderen die Wahl, ob und was man eher bevorzugen sollte.

  • Heute, 01:05



    Junge geh mal schlafen :D


    Verwarnung wegen Spam | Laelia

  • Eher ein Zusatz nur für Krieger, aber passt hier eigentlich noch ganz gut dazu. Wer wissen möchte, ob der Forceful Crux (19 Kraft nach Rear-Crit) im neuen Content noch eine Bereicherung für ihn ist oder nicht, der kann das mit folgender Formel leicht nachrechnen:


    ((1 + %-Stats) * 19) / 0,078 -100 = Kraft



    Kraft ist hier ebenfalls der Base-Wert plus jegliche Kraft durch Gear und so weiter (also die Base-Kraft von Ergebnis abziehen, wenn ihr die grüne Zahl wissen möchtet) und die %-Stats sind alle %-basierenden Dmg-Modifikatoren aufsummiert, also z.B. die 6% Flatdmg von der Waffe und die 3% Flatdmg von den VM3 Handschuhen. Die Formel errechnet die Kraft, ab der der Forceful Crux selbst mit 100% Uptime nicht mehr mit dem Mutinous Crux (7,8% Bossdmg) mithalten kann.


    Allgemein wird man eine Power gegen nicht wütende Monster mit einem Priester zusammen erreichen, wo der Forceful Crux immer schlechter sein wird. Gegen wütende wird es dahingehend schon interessanter, weil ja noch ein bisschen mehr %-Dmg dazukommt.


    Auch sollte man noch bedenken, dass der Carving Crux mit 3% Flat-Critchance vielleicht eine bessere Alternative darstellt, da dieser nicht nur gegen Bossmonster wirkt, anders als der Mutinous Crux.


    auf Wunsch des Autors editiert | Laelia

    Saber - Fraya (Inactive)

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