Note de version - TERA

  • Retrouvez ci-dessous les changements et ajouts de contenu qui seront appliqués en jeu à partir du 3 mai.

    Graphismes


    • Les couleurs de cheveux suivantes ont été ajoutées à la création de personnage :


      • Humain : rouge, orange, jaune, vert, bleu
      • Castanic : rouge, orange, jaune, vert
      • Elin : rouge
      • Haut-Elfe : rouge, orange, vert, bleu



    • Le bug de texture qui faisait apparaître des tâches blanches sur certains décors a été corrigé.



    Menu & système


    • Le bouton « Informations d’inscription » a été retiré du menu principal.
    • Un bug qui causait un plantage du client de jeu lorsque celui-ci était en-dessous de 15 images par secondes dans certaines situations a été corrigé.
    • L’annonce globale affichée lorsqu’un joueur enchante une pièce d’équipement à +6 a été désactivée. A partir de maintenant, seuls les niveaux +9 et +12 seront affichés.



    Modifications de contenu et corrections de bugs


    • Les objets ”Alkahests” ont été modifiés. Ces objets sont utilisés pour les tiers d’enchantement suivants :

      • +1 à +6 : Alkahest (vendu par les marchands)
      • +7 à +9 : Alkahest raffiné (vendu par les marchands spécialisés)
      • +10 à +12 : Alkahest de maître (vendu par les marchands spécialisés)


    • Les donjons « Temple de Balder » et « Temple de Kaprima » sont désormais visibles dans l’outil de recherche.
    • Les améliorations (buff), les ravitaillements de Valkyon ainsi que les fournitures d’urgence ont été supprimées de l’outil de recherche de groupe.
    • Les Œufs de la destinée ainsi que les Œufs de la chance ont été supprimés des récompenses de quêtes. Maintenant que la compétence d’alchimie est disponible, ces récompenses ne sont plus nécessaires. Avant l’introduction de cette profession, les récompenses obtenues dans les œufs étaient la seule manière d’obtenir des consommables de combat.
    • Les dépeceurs gulas des Cavernes affamées ne sont désormais plus accompagnés de sbires.
    • Le bug qui empêchait la déclaration de guerre contre les guildes dont le nom est supérieur à 32 caractères a été corrigé.
  • Modifications importantes & ajouts


    • Le sang est de retour sur TERA ! Tout comme pour les versions de bêta fermée (CBT), le curseur pour régler l’affichage du sang a été de nouveau implémenté en jeu.
    • Vous pouvez à présent appliquer des emblèmes pour votre guilde avec les mêmes limitations que par le passé (64x64 pixels, format BMP). Notez également que les emblèmes ne sont plus stockés sur votre disque dur mais dans la mémoire du client de jeu.
    • Des correctifs ont été apportés sur le butin obtenu dans les instances "Temple de Balder" et "Temple de Kaprima" en mode difficile. A présent, l'obtention de l'équipement sera amélioré afin d'éviter tout double inutile.
    • Une fonction de prévisualisation des accessoires a été ajoutée.



    Implémentation du système politique

    A partir du 16 mai à midi (heure de Paris), le système politique sera activé sur l’ensemble des serveurs. Afin de vous présenter au prestigieux poste de Vanarch, vous devrez être au moins niveau 50. Vous pouvez voter si vous êtes de niveau 20 ou plus. Seuls les chefs de guilde de niveau 3 peuvent participer aux élections. Pour plus d’informations, consultez notre dernier article consacré au système politique de TERA.

    Système & Menu


    • Le système de collision a été désactivé dans la zone de prologue afin d’éviter tout problème de blocage involontaire dans les zones étroites.
    • Une horloge a été ajoutée dans le jeu. Vous pourrez retrouver celle-ci dans la partie inférieure droite de votre interface afin de ne pas oublier vos rendez-vous importants !
    • Le réglage par défaut de distribution du butin a été changé de la manière suivante :

      • Dans les précédentes versions du jeu, toutes les classes pouvaient lancer le dé sur les objets de grade légendaire
      • A partir de maintenance, seul les classes pouvant équiper les objets obtenus pourront lancer le dé (grade supérieur et légendaire)


    • Le bug qui causait l’apparition de la quête de hors-la-loi dans le journal des quêtes sur les serveurs JcE dans les donjons a été corrigé.
    • Des gardes supplémentaires ont été ajoutés dans Velika, Allemantheia et Kaiator. Ceux-ci pourront vous indiquer la localisation de certains PNJ.
    • Le bug qui affectait la quête « Sombres révélations » et qui empêchait de valider celle-ci lorsque Karasha n’avait pas été vaincu entièrement par le joueur a été corrigé.
    • Le système de récolte de matériaux a été modifié de manière à ce que les joueurs obtiennent des points de récolte même lorsqu’ils échouent leur tentative de récolte.
    • Les trois quêtes suivantes ont été ajoutées afin de présenter le système d’enchantement :

      • Support de la fédération (niveau 25)
      • Premier enchantement (niveau 25)
      • Enchantement supérieur (niveau 48)


    • Afin de préparer les élections de Vanarch à venir, certains vendeurs et PNJ ont pris quelques jours de vacances. Ceux-ci seront à nouveau à votre service lorsque les Vanarchs des régions concernées les réembaucheront.



    Messagerie & Hôtel des ventes


    • Le bug lié à la synchronisation de la messagerie en jeu a été corrigé. Le texte devrait à présent être affiché correctement.
    • Certaines modifications ont été appliquées au filtre de messagerie dans toutes les langues.
    • Le bug qui empêchait d’obtenir des résultats de recherche à l’hôtel des ventes a été corrigé.
    • Le bug qui empêchait d’obtenir des résultats de recherche cohérents à l’hôtel des ventes a été corrigé.
    • La limite de plafond des échanges commerciaux de l’hôtel des ventes a été modifié à 990 000 or.



    Monstres & Quêtes


    • Les PV du bébé crapaud corne-bleue géant (quête d’escorte) sont passes de 100 000 à 500 000.
    • Modifications concernant la quête de Tuebenieus dans les bois oubliés.
    • Le compteur de réapparition est passé de 90 à 30 secondes
    • Deux points d’apparition supplémentaires ont été ajoutés



    Objets


    Les bombes, charmes et parchemins de résurrection sont désormais en vente dans les magasins.

    Les objets « Cristaux menaçants » peuvent désormais être utilisés de manière répétée.

    Divers


    • Le problème qui causait l’activation de la course automatique lorsqu’une compétence chargée était activée à la souris a été corrigé.
    • Le problème qui causait une différence d’affichage du message de statut de guilde dans l’interface d’information et dans le menu a été corrigé.
    • Le problème qui causait l’apparition d’un message d’erreur système incorrect lors du duel contre le boss dans Ascension de Saravash.
    • Le problème qui affectait le texte de la quête « Le bastion de Thrall » dans le journal de quête a été corrigé.
    • Le problème qui affectait la voix du PNJ Nivek dans la cinématique de la quête « La vie secrète des arbres » a été corrigé.
    • Le problème qui affectait le nom de la cible du PNJ dans la quête « Atteindre la plage » a été corrigé.
    • Le problème qui affectait certaines vignes dans les cavernes cannibales a été corrigé.
    • Le problème qui affectait les joueurs qui se retrouvaient immobilisés après avoir utilisé une combinaison de compétences après avoir activé la défense avec un bouclier en utilisant une manette a été corrigé.
    • Le problème qui causait un crash du client de jeu lors d’une interaction avec le PNJ Tundun a été corrigé.
    • Le problème qui affectait l’effet visuel lorsque les lanciers utilisaient leur compétence de laisse a été corrigé.
    • Le problème qui causait une réinitialisation des points de guilde après un redémarrage du serveur a été corrigé.
    • La plateforme de pégase du Port coupe-gorge n’est désormais plus une zone JcJ.
    • Les vanarch élus sur les serveurs JcJ pourront activer et désactiver le JcJ une fois sur Shara.
    • Quelques gardes supplémentaires ont été ajoutés à Velika, Allemantheia et Kaiator afin de protéger ces villes.
    • Les Berserkers ne passeront plus en mode caméra à la première personne en utilisant certaines armes.
    • Le PNJ Tanseril est à nouveau disponible en jeu et peut être retrouvé dans Scythera Fae.
    • Le marqueur des quêtes journalières est désormais affiché sur la carte du monde ainsi que sur la mini-carte.



    Notes additionnelles

    A la suite d’un problème qui causait un crash des serveurs de jeu, le système de Nexus a été temporairement désactivé sur l’ensemble des serveurs pour le moment. Nous espérons pouvoir résoudre ce problème très bientôt et vous tiendrons informés lorsque cette fonctionnalité sera de nouveau disponible.

    De nombreux ajouts et améliorations supplémentaires sont prévus pour les prochaines mises à jour de TERA. N’oubliez pas de consulter régulièrement le site officiel afin d’être tenu informé des nouveautés à venir !

  • Vous trouverez ci-dessous les changements et ajouts importants qui seront apportés à TERA le 12 juillet 2012.

    Ajouts principaux


    • Le donjon "Temple de la Témérité" est arrivé ! Pour plus d’informations sur ce donjon instancié de niveau 60, veuillez lire cet article.

      • Vous pouvez entrer dans ce donjon en parlant à Ebir, le gardien de la porte du Temple de la Témérité à l’intérieur du Cœur de la Fournaise dans les Environs de Kaiator.
      • Les 'Insignes terribles' et 'Insignes du Practicum' obtenus dans ce nouveau donjon peuvent être échangés contre des glyphes supérieures ou des boîtes de glyphe auprès des 'Marchands d’insignes' se trouvant près d’Ebir.
      • Le donjon a été ajouté au système de recherche d’instances.


    • Le système de nexus est également disponible !

      • Les nexus apparaitront à 15h et 21h chaque jour de la semaine. Durant les week-ends, un nexus additionnel apparaitra à 19h00 (heure de Paris).

        • Notez que ces horaires sont sujets à changement à partir de la prochaine maintenance.


      • Pour plus d’informations sur les nexus, merci de consulter notre guide dédié.


    • Changements apportés aux guildes et affrontements GcG

      • Les affrontements "Guilde contre Guilde" sont désormais disponibles sur les serveurs de type JcE. Les chefs de guilde ont désormais la possibilité d’activer ou désactiver cette fonctionnalité pour leur propre guilde.
      • De nouveaux droits ont été ajoutés au menu de guilde :

        • Déclaration de GcG, capitulation de GcG, changement de statut GcG (serveurs JcE uniquement)


      • Après avoir quitté une guilde, vous devrez désormais attendre 24 heures avant d’en rejoindre une nouvelle.


    • Nouvelles zones

      • Arène de combat
      • 2 emplacements de rassemblement pour les guildes
      • Podium (à Velika)


    • Système politique (additions et changements)

      • Il est désormais possible d’être élu dans certaines régions par le biais des batailles GcG. Jusqu’à 50 guildes peuvent s’affronter pour ce titre. Vous trouverez plus d’informations à ce sujet dans notre article.

        • D’autres modifications seront effectuées en fonction des commentaires des joueurs.


      • Des drapeaux pour Vanarchs ont été ajoutés et peuvent être achetés en utilisant des points politiques.
      • Les activités pour Vanarchs se trouvent désormais dans "Activités" -> "Vanarch" -> "Activité de Vanarch".


    • Changements apportés à la classe de Guerrier

      • L’utilisation de la compétence Coupe latérale lors d’un enchaînement réduit les dégâts reçus de 70%.
      • Le Guerrier peut désormais choisir d’apparaître en tant que rôle défensif (tank) ou offensif (damage dealer) dans la recherche d’instances
      • Les Guerriers "tanks" bénéficieront automatiquement de l’effet (buff) suivant en entrant dans un donjon afin de rendre leur rôle plus facile :

        • Dégâts reçus réduits de 30%
        • Agressivité (aggro) auprès des monstres augmentée de 40%
        • Chances d’être affecté par une réaction diminuée de 70%

          • Notez que ces changements ne sont que temporaires jusqu’à l’application d’un patch de correctif dédié à la classe de Guerrier.






    Changements et ajouts


    • Un exploit a été ajouté pour être venu à bout du Nid de Kelsaik 30 fois en mode difficile.

      • Un masque spécial sera donné en récompense une fois cet exploit obtenu.


    • Des bonus ont été ajoutés pour l’utilisation de l’outil de recherche de groupe.
    • Un message système a été ajouté afin de clarifier quel alkahest a été ajouté en fonction du niveau d’enchantement.
    • Vous recevrez désormais 6 points d’artisanat au lieu de 2 lorsque vous réussirez à fabriquer un objet.
    • Le système de PK peut désormais être activé sur Arun par les Vanarchs, sauf sur l’Île de l’Aube.
    • Une nouvelle limite a été appliquée au canal de recherche de groupe et au canal d'échange : à partir de maintenant, vous ne pourrez y envoyer un message que toutes les 10 secondes afin d’empêcher le spam.
    • La compétence de Hors-la-loi peut désormais être activée/désactivée sur les serveurs JcJ. Elle ne s’activera plus d’elle-même.
    • Les cristaux « persistants » ne peuvent plus être cumulés.
    • Le personnage d’un joueur n’étant pas encore entièrement chargé apparaîtra en gris, de la même manière que les PNJ se trouvant loin.
    • Un trou se trouvant dans les Cavernes affamées, et qui empêchait les joueurs de remonter, a été corrigé.
    • Hasmina courra désormais au lieu de marcher lorsqu’elle apparaîtra dans les Trois Tours.
    • Vous pouvez désormais utiliser les touches Page Haut et Page Bas pour faire défiler les objets. Ce changement est également affiché sur les boutons.
    • Vous pouvez désormais faire vos propres "emotes" en utilisant la nouvelle commande /e.

      • "/e cherche un GM" apparaîtra, par exemple, sous la forme "Anna cherche un GM".


    • La lueur des objets +12 a été changée de rose à rouge écarlate.
    • Nouvel élément d’interface :

      • En survolant l’horloge avec la souris, une fenêtre apparaîtra, affichant votre ping (latence) ainsi que votre temps de jeu (depuis votre connexion ainsi que le temps de jeu total).
      • Cependant, un bug (connu) fait parfois s’afficher cette fenêtre à des endroits imprévus.


    • Si vous jouez à la version d’essai du jeu, une fenêtre "Acheter" apparaîtra de temps en temps.
    • Certains attributs d’objets ont été changés :

      • Différents chapeaux de réputation peuvent désormais être achetés auprès de la banque de guilde.
      • Différents chapeaux de réputation peuvent désormais être liés et stockés dans votre banque personnelle.



    Changements apportés aux donjons

    • Sceau d'Adstringo : le nombre d’armes et d’armures obtenues a été doublé, 3 cristaux rares ont également été ajoutés.
    • Ascension de Saravash : le nombre d’armes et d’armures obtenues a été doublé, 3 cristaux rares ont également été ajoutés.
    • Pic de Suryati : le nombre d’armes obtenues a été doublé et le nombre d’armures obtenues a doublé, 3 cristaux rares ont également été ajoutés.
    • Nid de Kelsaik (normal) : 5 cristaux rares ont été ajoutés.
    • Nid de Kelsaik (difficile) :

      • le nombre d’Aciers du temple et de Liens de songe obtenus a été triplé.
      • le nombre d’armes et armures de rang 13 obtenues a été augmenté.
      • 15 alkahest raffinés et de maître pourront être obtenus en moyenne.
      • 15 cristaux rares pourront être obtenus en moyenne.


    • Labyrinthe de la Terreur (difficile) : le nombre de Moelles divine (0,2>1) et de pièces d’armure du Dormeur (1>2) obtenues a été augmenté, et 10 cristaux rares (en moyenne) ont été ajoutés.
    • Temple de Kaprima : des changements ont été apportés à l’attaque tournoyante de Kaprima, celle suivant son attaque à la faux. La malédiction (debuff) de sang a été retirée et la puissance d’attaque a été réduite de 20%.
    • Temple de Balder : les dégâts du boss de fin ont été réduits de 20%.



    Quêtes


    • Les récompenses et les nombres requis pour les différentes quêtes consistant à tuer des monstres des « Mains de Velika » ont été changés.

      • Les quêtes donneront désormais 1 000 points de réputation au lieu de 700.
      • Les quêtes donneront également 30 crédits de réputation au lieu de 20.
      • Le montant d’or reçu par quête reste de 12 pièces d’or.


    • Les joueurs ne peuvent plus entrer dans le Phare du Soleil, au Refuge de Balder, ainsi que dans les Catacombes argonnes, à la Ligne de Front de Kanovar, s’ils font partie d’un groupe. Auparavant, certains membres de groupe pouvaient entrer dans l’instance et tuer tous les monstres, empêchant les autres membres du groupe de finir les quêtes liées.



    Corrections de bugs


    • Le bug qui empêchait l’accomplissement de la quête « Retirer le masque » après avoir tué Thulsa a été corrigé.
    • Quelques erreurs mineures d’affichage dans l’interface du système politique ont été corrigées.
    • Le bug audio de la scène cinématique du "Traître d’Acarum" a été corrigé.
    • De nombreuses corrections de la traduction du jeu ont été faites, notamment dans les textes de quêtes.
    • Le bug qui rendait l’exploit «Attraper la vague du nexus » difficile à obtenir à cause de la réinitialisation des quêtes a été corrigé.
    • Un bug concernant les conditions d’éclairage du jeu a été corrigé.
    • Les magasins de réputation vendent désormais des chapeaux aux joueurs.
    • Les liens de texte cassés de certaines quêtes ont été corrigés.
    • Un bug faisant apparaître deux fois les horloges du jeu a été corrigé.
    • Un bug empêchant les comptes d’essai de bloquer d’autres joueurs a été corrigé.



    Notes supplémentaires

    Pour la quête "Un conte enchanteur", les joueurs reçoivent deux objets blancs ainsi que deux objets verts, en plus d'un objet bleu à enchanter. Pour accomplir cette quête, vous devez réussir à enchanter l'objet bleu en utilisant les deux objets blancs puis les deux objets verts. Si vous n'y parvenez pas, vous pouvez utiliser n'importe quels objets verts et blancs pour accomplir cette quête.

  • Vous trouverez ci-dessous les modifications et ajouts importants qui seront apportés à TERA le 7 août 2012.

    Modifications & ajouts


    • A partir de maintenant, le chef d’un groupe en donjon devra lancer un vote afin de modifier la méthode de répartition du butin.
    • De nouveaux butins ont été ajoutés dans le Nid de Kelsaik (mode difficile).

      • Armes liées quand équipées aux pouvoirs similaires au set garde-rêve :
      • Serres de feu, serres de glace (Guerrier)
      • Frappe-braises, frappe-givre (Lancier)
      • Artisan de la flamme, artisan du givre (Pourfendeur)
      • Aile de feu, aile de glace (Berserker)
      • Bobine de flamme, bobine de givre (Sorcier)
      • Arc de feu, arc de glace (Archer)
      • Pilier de feu, pilier de glace (Prêtre)
      • Aiguille de braise, torche de givre (Mystique)


    • Lorsqu’un chef de guilde terrasse un adversaire lors d’une compétition GcG pour remporter le poste de Vanarch, l’équipe du chef de guilde obtient 3 points supplémentaires. Les batailles GcG normales ne sont pas affectées par ce changement.
    • Le temps de charge nécessaire pour rejoindre une guilde (qu’il s’agisse de votre précédente guilde ou d’une nouvelle) s’applique désormais dès que vous rejoignez une guilde et non plus à partir du moment où vous la quittez.

      • Le temps nécessaire est passé de 24 heures à 7 jours.


    • Modifications du système politique

      • L’inscription coûte désormais 2000 or.
      • Les combats GcG pour devenir Vanarch prendront place dans 1 seule province par continent.

        • Val Aureum, Val Palrada, Val Kaeli


      • Les améliorations (buffs) suivantes seront appliquées pour les joueurs qui rejoignent un groupe via l’outil de recherche automatique :

        Groupé avec 1 ou 2 joueurs


        Tank Vitesse d’attaque +4% | Défense +10% | Aggro +20% | Résistance crit. +30%


        Soigneur Vitesse d’attaque +4% | Attaque +10% | Défense +10%
        DPS


        Groupé avec 3 joueurs


        Tank Vitesse d’attaque +3% | Défense +5% | Aggro +15% | Résistance crit. +20%


        Soigneur Vitesse d’attaque +3% | Attaque +5% | Défense +5%
        DPS


        Groupé avec 4 joueurs


        Tank Vitesse d’attaque +2% | Défense +3% | Aggro +5% | Résistance crit. +10%


        Soigneur Vitesse d’attaque +2% | Attaque +3% | Défense +3%
        DPS



        • Les PV des boss du Temple de Balder ont été réduits.

        • Le taux de butin des instances de haut niveau suivantes a été amélioré :

          • Labyrinthe de la Terreur (mode difficile)
          • Tour d’Ébène (mode difficile)
          • Nid de Kelsaik (mode difficile)
          • Temple de Kaprime (mode normal et difficile)
          • Temple de Balder (mode normal et difficile)



        Modifications relatives aux classes

        Berserker

        Les compétences de Berserker suivantes ont été ajustées :



        • Frappe de tonnerre

          • Temps de recharge réduit pour les rangs 1-3 à 0,8 secondes (charge complète maintenue pendant 2 secondes)
          • Temps de recharge réduit pour les rangs 4-9 à 0,65 secondes (charge complète maintenue pendant 2 secondes)
          • Des dégâts de charge prolongée d’appliquent toutes les 0,45 secondes.


        • Cyclone

          • Temps de recharge réduit pour les rangs 1-3 à 0,8 secondes (charge complète maintenue pendant 2 secondes)
          • Temps de recharge réduit pour les rangs 4-9 à 0,65 secondes (charge complète maintenue pendant 2 secondes)
          • Des dégâts de charge prolongée d’appliquent toutes les 0,4 secondes.


        • Coup vampirique

          • Temps de recharge réduit à 0.8 secondes (charge complète maintenue pendant 2 secondes)
          • Coup mortel
          • Temps de recharge réduit à 0,8 secondes (charge complète maintenue pendant 2 secondes)


        • Colère déchaînée

          • Réduction des PV requis

            • Rang 1 : 748 à 640
            • Rang 2 : 1 350 à 884
            • Rang 3 : 2 303 à 1 221
            • Rang 4 : 3 784 à 1 685
            • Rang 5 : 6 467 à 2 329
            • Rang 6 : 10 198 à 3 261



        • Nouvelle compétence: Intensité Cyclone

          • Obtenue au niveau 26
          • Les dégâts de la compétence Cyclone s’appliquent à toutes les cibles.
          • Compétence passive




        Guerrier


        Lorsqu’un guerrier rejoint un groupe via l’outil de recherché de groupe, les effets bénéfiques suivants ont été modifiés :


        Avant Maintenant

        Dégâts Inférieur 30% Inférieur 20%

        Réaction Inférieur 70% Inférieur 50%


        Aggro Supérieur 40%


        Quêtes


        [LIST]

      • La quête « Exécuter l’exécuteur » a été ajustée.
      • Le temps de réapparition de Chikamur a été uniformisé à 90 secondes. Son taux de butin a été réduit.
      • Le problème concernant la quête « Une âme d’entrepreneur » où la quantité de composants nécessaires afin de valider la quête est plus élevée que prévue a été corrigé.
      • Les joueurs peuvent désormais supprimer l’objet à charge durant la quête « Montrer les crocs »



      Correctifs de bugs


      [LIST]

    • Correction du problème qui empêchait les Guerriers tanks de recevoir leurs améliorations via l’outil de recherche de groupe.
    • Correction du problème qui affectait certains objets de quête qui restaient bloqués dans l’inventaire lorsque la quête a été abandonnée.
    • Correction du problème sur le boss Kaprima et qui maintenait l’effet Rage féroce même après une réinitialisation de sa précédente rage.
    • Les ingrédients avancés ne peuvent désormais plus être obtenus après une tentative de collecte réussie.
    • Correction du problème qui permettait aux joueurs sous temps de recharge « rejoindre une guilde » de créer ou rejoindre une guilde.
    • Correction du problème affectant les actions sociales de « conversation » qui apparaissent sous la forme d’un message de Vanarch.
    • Correction du problème où le nom des candidates étaient invisibles dans l’interface de compétition Vanarch si le nom d’un candidat excédait 12 caractères.
    • [COLOR=#0000ff]Correction du problème où les annonces de match à mort apparaissaient sous le forme de dièses (#######).


    [COLOR=#0000ff]
    Problème connus

    Lorsque vous tentez d’utiliser la fonction « notes » de votre liste d’amis, la dernière personne ajoutée ne dispose que de 16 caractères.

  • Vous trouverez ci-dessous les modifications et ajouts importants qui ont été apportées à TERA le 23 août 2012.

    Modifications & ajouts

    Champs de bataille

    Ces champs de bataille vous permettront de découvrir une nouvelle dimension du JcJ.


    • Deux équipes de 15 joueurs s’affrontent dans un combat JcJ et y livrent une démonstration de leurs prouesses.
    • Battez-vous afin de prendre le contrôle de 3 bûchers. Votre équipe obtiendra des points lorsque vous aurez en votre possession au moins un bûcher de plus que l’équipe adverse. Vous pouvez également tuer vos ennemis mais faites surtout en sorte d’atteindre votre objectif !
    • Des monstres neutres rôdent dans les champs de bataille. Les anéantir gratifiera votre équipe de quelques points et vous obtiendrez un buff. A vous de décider si vous souhaitez tuer ces monstres et retourner au combat ou mettre votre vie en péril pour atteindre votre objectif.
    • Si l’une des équipes venait à prendre une avance pratiquement insurmontable, l’équipe perdante recevra alors des buffs.
    • Les champs de bataille sont accessibles partout dans le monde de TERA. Quelques clics suffisent pour y participer !
    • Afin de garantir un suivi des statistiques mis à jour et pertinent, les statistiques des champs de bataille seront réinitialisés tous les 90 jours et les classements toutes les semaines.
    • Les champs de bataille comportent un temps de recharge de 10 minutes. Pensez à bien vous équiper avant d’entrer dans la mêlée !


      • Le jeu fera en sorte que des raids déjà constitués de 15 personnes affrontent d’autres raids déjà constitués de 15 personnes.


      • Si vous faites parti d’un groupe plus petit, le jeu vous affectera avec votre groupe dans une équipe qui affrontera une autre équipe composée de petits groupes.


      • Pour gagner, votre équipe doit obtenir 5 000 points ou être celle qui a le plus de points une fois le temps écoulé.

        • L’élimination d’un joueur rapporte 5 points à l’équipe
        • Capturer un bûcher rapporte 200 points à l’équipe



      • Si vous contrôlez plus de bûchers que votre adversaire, vous gagnez le nombre de points suivants chaque seconde :

        • 1 bûcher = 3 points par seconde
        • 2 bûchers = 5 points par seconde
        • 3 bûchers = 7 p oints par seconde
        • En tuant le BAM Naga, votre équipe remporte 600 points.


        • En tuant le BAM élémentaire, votre équipe remporte 50 points


        • Les monstres normaux rapportent 10 points, ainsi que des buffs.


        • Pendant que vous recherchez un groupe pour un champ de bataille, vous pouvez choisir de devenir le chef de votre équipe sur le champ de bataille. Vous aurez alors la possibilité de lancer des météores qui endommageront et ralentiront leurs victimes.


        • Les chefs ont également la possibilité d’analyser la zone et de prendre connaissance des positions géographiques des ennemis.


        • Les campagnes GcG de Vanarch ne sont pas suivies sur les champs de bataille.


        • Votre contribution au succès de votre équipe fait l’objet d’une évaluation. Celle-ci déterminera les prix que vous recevrez à la fin du combat. Les points sont calculés de la façon suivante :


        • Éliminer un joueur en combat JcJ : 300 points


        • Aider quelqu’un à éliminer un adversaire : 150 points


        • Conquérir une base : 500 points


        • À la fin d’un combat, des crédits de Bellicarium sont distribués de la façon suivante :


        • Un raid composé de groupes assemblés aléatoirement par le jeu rapporte 80 crédits en cas de victoire.


        • Les raids déjà constitués rapportent 35 crédits en cas de victoire et 15 crédits en cas de défaite.


        • L’équivalent de 1% de votre score individuel vous est reversé sous forme de crédits. Ce bonus est plafonné à 50 pour les raids composés aléatoirement et à 30 pour les raids déjà constitués.


        • Ces crédits peuvent être utilisés pour acheter des objets auprès des vendeurs du champ de bataille.


        • Après une victoire, vous pouvez obtenir des primes d’honneur. Elles sont choisies au hasard et prennent la forme d’objets pour l’enchantement, de gants noirs et de bottes noires de Muhrak et bien sûr aussi de l’équipement pour le champ de bataille.



      • Tous les objets de niveaux 58 et inférieurs sont désormais éligibles pour le remodelage.


    • L’utilisation des objets suivants est limitée au sein des champs de bataille afin de garantir aux joueurs un combat équitable :

      • Parchemin de férocité
      • Parchemin de gravure
      • Parchemin d’impact
      • Parchemin de rapidité
      • Parchemin de prestesse
      • Parchemin de protection
      • Parchemin de guérison
      • Parchemin de ténacité
      • Parchemin de caducée
      • Parchemin de guérison majeur
      • Parchemin de ténacité majeur
      • Parchemin de caducée majeur
      • Parchemin de célérité
      • Diverses potions de PV/PM
      • Potion cardiaque
      • Bombe à dispersion
      • Bombe d’enchevêtrement


    • Nouveaux exploits !

      • 1 victoire dans la Course de Défis : 2 récompenses d’honneur
      • 3 victoires dans la Course de Défis : 2 récompenses d’honneur
      • 5 victoires dans la Course de Défis : 2 récompenses d’honneur
      • Voyage rempli de victoires : 5 récompenses d’honneur
      • La récompense d’honneur est choisie au hasard et peut être un objet consommable lié au système d’enchantements, des pièces d’équipements pour le champ de bataille, des gants ou bottes de Muhrak, etc.




    Raid sur TERA !


    • Si les groupes de 5 joueurs ne vous suffisent pas, aucun problème ! Le patch « The Argon Queen » propose un tout nouveau système de raids ainsi qu’une nouvelle instance de raid !
    • Rassemblez entre 2 et 20 de vos amis pour former un raid vous permettant de participer aux évènements du Nexus, aux champs de bataille et au nouvel évènement de raid : la Traverse du Nexus.

      • La Traverse du Nexus, l’origine de tous les nexus, vous ouvre ses portes une fois que les trois étapes du Nexus sont accomplies, vous permettant de pénétrer dans une toute nouvelle instance. Combattez-y et remportez de l’équipement et des récompenses.
      • Une fois qu’un membre du raid y pénètre, les autres membres sont en mesure de s’y téléporter.
      • En pénétrant dans la Traverse, les joueurs recevront l’Ancre dimensionnelle, un buff leur permettant de réapparaître dans l’instance.


    • Un raid doit être composé d’au moins 2 joueurs et peut être dissous si le raid a moins de 5 joueurs. On n’abandonne pas ses hommes ! (jusqu’à ce que le raid n’ait que 5 joueurs ou moins)
    • Les raids peuvent être composés d’un maximum de 4 groupes.
    • Si les 20 joueurs se liguent contre des monstres normaux, ils pourraient très bientôt voir leur race sur la liste des espèces en voie de disparition. En tant que membre d'un raid, il vous faudra prendre en compte les facteurs suivants lorsque vous combattrez les monstres normaux dans le monde de TERA (en dehors des instances) :

      • Vous ne recevrez que 1% de la quantité normale de PEX obtenue.
      • Vous ne recevrez que 1% de la quantité normale d’or obtenue.
      • Seul 1% du taux normal d’obtention de butin s’applique.
      • En dehors des points de réputation d’Agnitor, vous ne pouvez obtenir aucun autre point de réputation.


    • Les joueurs membres d’un groupe de raid ne peuvent recevoir de récompenses de quêtes normales.
    • L’interface de TERA a été mise à jour de manière conséquente afin que les joueurs reçoivent toutes les informations dont ils ont besoin lors d’un raid.

      • Le chef de raid peut vérifier si les joueurs sont prêts.
      • Seuls les chefs de raid et les membres sélectionnés peuvent inviter des joueurs à faire partie d’un groupe de raid.
      • Le chef de raid peut déplacer et placer les membres du raid où il le souhaite.
      • Le chef de raid peut autoriser certains membres du raid à exclure d’autres joueurs.
      • Vous pouvez communiquer sur le chat de raid en tapant «/h »




    3 donjons ont été ajoutés !

    Dans la mise à jour « The Argon Queen », l'exploration minutieuse de la fédération du Nord et du Sud de Shara a entraîné la découverte de trois donjons. Chacun d’entre eux abrite de monstrueuses créatures et des boss gigantesques !

    Corpus Argon

    Ce donjon représente précisément le genre de dégâts que peuvent infliger les argons. Disponible en mode normal et difficile, le Corpus argon sera un défi très difficile à relever. Certaines restrictions sont à prendre en compte :

    • Niveau de personnage requis : 60
    • Niveau d’objet requis par la recherche d’instances :

      • Normal : 142
      • Difficile : 146


    • Temps de rechargement :

      • Normal : 2h
      • Difficile : 6h


    • Le tout nouvel équipement de rang 14 « Meldita » peut être obtenu dans ce donjon. Partez à la chasse au butin sans plus attendre !



    Galerie de Sirjuka

    Doté d'une végétation luxuriante et regorgeant d’ennemis exotiques, le système de progression à plusieurs niveaux de la Galerie de Sirjuka fait de ce donjon un défi extrêmement difficile à relever. Même vos tentatives infructueuses seront récompensées. Ce donjon comporte les caractéristiques suivantes :

    • Une nouvelle manière d’obtenir des récompenses dans un donjon. La Galerie de Sirjuka comporte plusieurs niveaux, chacun devant être accompli tout en défendant des cristaux mystiques contres des vagues d’assaillants.
    • Les quêtes suivantes doivent être accomplies afin de pouvoir entrer dans le donjon

      • Lettre de Fraya
      • Recherches secrètes de Malachai
      • Trouver des traces


    • Niveau d’équipement requis par l’outil de recherche d’instances : 147
    • Vous pouvez pénétrer dans ce donjon jusqu’à trois fois par jour.
    • Il existe 5 rangs de récompenses, selon la profondeur que vous parviendrez à atteindre, et ces dernières vous seront envoyées par courrier.
    • Des pièces de Sirjuka peuvent être obtenues dans ce donjon et ensuite être échangées contre des glyphes ou boîtes de glyphes.



    Noyau de Manaya

    Vous y voici : le destin de tout ce pour quoi vous vous êtes battus sera décidé ici, il est temps d’affronter la Reine des Argons elle-même ! Ceux qui sont entrés dans sa grotte ont tous péri, nous ne savons donc que peu de choses à son sujet. Il ne tient qu’à vous de découvrir les secrets y étant dissimulés, représentez la fédération avec honneur ! En raison de la difficulté de ce donjon, les prérequis suivants ont été mis en place :

    • Niveau de personnage requis : 60
    • Niveau d’équipement requis par l’outil de recherche de donjons : 153
    • Vous pouvez pénétrer dans ce donjon une seule fois par jour.



    Les profondeurs du Noyau de Manaya contiennent certaines des meilleures pièces d’équipement connues. Vous pourrez y obtenir le nouvel équipement « Shandra Manaya » de rang 14. Vous pourrez également y trouver des composants permettant de fabriquer l’équipement du « Forgeron » !

    Modifications de certaines classes & ajouts

    Le Guerrier et le Lancier ont reçu une nouvelle ressource dénommée « Détermination ». La détermination possède sa propre barre et sera consommée lorsque les Guerriers et Lanciers effectueront des actions défensives ou d’esquive, sans que leur réserve de mana ne soit affectée. Cela leur permettra de jouer leur rôle de tank plus efficacement tout en lançant leurs propres attaques.

    Guerrier

    Détermination :

    • Détermination maximale : 1200

      • Détermination récupérée en utilisant les compétences suivantes :
      • Attaque combinée : 32/35/38/50
      • Déluge de coups : 183
      • Pluie de coups : 101
      • Lame empoisonnée : 93
      • Frappe combative : 100
      • Fureur montante : 41/140
      • Coupe latérale : 133
      • En garde : 66
      • Taillade faucheuse : 101


    • Roulade :

      • Coût en détermination : 500
      • Aucun coût en mana
      • Pas de temps de recharge


    • Position défensive :

      • Coût en détermination : 1000
      • Aucun coût en mana
      • Augmentation de la résistance aux coups critiques : 20
      • Montant d’agression requis :

        • 1 : 35% to 45%
        • 2 : 45% to 55%



    • Position offensive

      • Coût en détermination : 1000
      • Aucun coût en mana
      • Augmentation de la puissance :

        • 1 : 15% to 36%
        • 2 : 20% to 48%





    Nouvelle compétence :


    • Parade croisée :

      • Le Guerrier croise ses lames, bloquant les attaques frontales.
      • Activable en restant appuyé sur le bouton de la compétence.
      • Peut être appris au niveau 14.
      • Coût en détermination : 50 toutes les 0,5 secondes.
      • En JcJ, le coût en détermination sera proportionnel aux dégâts reçus.


    • Ailier ombreux :

      • Tout en défendant, le Guerrier peut invoquer une ombre à sa place, lui permettant de se téléporter directement derrière son agresseur et de laisser l’ombre se défendre à sa place.
      • Peut être appris au niveau 18.
      • Coût en détermination : 300.
      • Temps de recharge : 2 minutes.


    • Taillade faucheuse :

      • Le Guerrier repousse les limites de son corps à chaque coup infligé, chacun infligeant 25% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 3.
      • Peut être appris au niveau 18.
      • Coût en PM : 250.
      • Temps de recharge : 40 secondes.




    Modifications de compétences existantes :


    • Cri de bataille

      • La portée de cette compétence a été augmentée de 7m à 10m.
      • Cri de bataille ne peut plus être cumulé.


    • Faux

      • Cette compétence peut maintenant être cumulée jusqu’à 3 fois.
      • Le gain de dégâts a été augmenté.


    • L’obtention d’agression (aggro) de ces compétences a été augmentée :

      • Déluge de coups, rangs 1-7 : augmentation de 167%
      • Déluge de coups, rang 8 : augmentation de 131%


    • Cri de bataille, rang 7 : augmentation de 136%



    Modification de la statistique de puissance :


    • La statistique de puissance du Guerrier est passée de 55 à 45.
    • Les améliorations de la Position offensive permettent au Guerrier d’infliger autant de dégâts qu’auparavant.
    • Les points de fureur du Guerrier persisteront désormais 8 secondes, et non plus 10.
    • Les Guerriers peuvent sélectionner un rôle offensif ou défensif dans la recherche d’instances et l’interface de groupe indiquera le rôle qu’ils auront choisi.



    Lancier

    Détermination :


    • Détermination maximale : 1500
    • Coût en détermination de la compétence « Inébranlable » : 50 toutes les 0,5 secondes et aucun coût en MP.
    • Pas de temps de recharge.
    • En JcJ, le coût en détermination sera proportionnel aux dégâts reçus.
    • Détermination récupérée en utilisant les compétences suivantes :

      • Attaque combinée : 75/112/140
      • Cri de défi : 322
      • Poussée du bouclier : 233
      • Affaiblissement : 144
      • Attaque bondissante : 136
      • Barrage au bouclier : 51/72
      • Second souffle : 50%


    • Nouvelle compétence

      • Bourrade : Le Lancier saute vers l'avant et martèle le sol avec son bouclier pour infliger des dégâts ayant une chance d'assommer vos cibles.

        • Le temps d’incantation est réduit lorsque cette compétence est utilisée après :

          • Fente chargée
          • Barrage au bouclier
          • Affaiblissement
          • Poussée du bouclier
          • Attaque bondissante


        • Peut être appris au niveau 28.
        • Coût en MP : 300.
        • Temps de recharge : 10 secondes.


      • Retraite : le Lancier recule rapidement pour se mettre hors de danger.

        • Peut être appris au niveau 1.
        • Coût en détermination : 200.
        • Temps de recharge : 6 secondes.



    • Augmentation des dégâts des compétences suivantes :

      • Attaque combinée : 150 %
      • Assaut : 150 %
      • Coup de bouclier : 150 %
      • Poussée du bouclier : 114 %
      • Attaque bondissante : 150 %
      • Barrage au bouclier : 150 %
      • Coup d'entrave : 150 %


    • Augmentation du montant de PM récupérés en utilisant la compétence d’attaque combinée :

      • Aucun changement
      • 2 : 9 %
      • 3 : 18 %
      • 4 : 27 %
      • 5 : 36 %
      • 6 : 45 %
      • 7 : 54 %
      • 8 : 63 %
      • 9 : 73 %
      • 10 : 82 %
      • 11 : 91 %


    • La portée d’attaque des compétences suivantes a été augmentée :

      • Barrage au bouclier
      • Coup de bouclier
      • Affaiblissement


    • Le montant d’agression requis pour l’utilisation des compétences a été augmenté.



    Berserker


    • Ajustements de compétences

      • Frappe de tonnerre
      • Temps de chargement pour les rangs I à III : désormais de 0,8 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes)
      • Temps de chargement pour les rangs IV à IX : désormais de 0,65 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes)
      • Période de perte de PV : 0,45 secondes


    • Cyclone

      • Temps de chargement pour les rangs I à III : désormais de 0,8 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes)
      • Temps de chargement pour les rangs IV à IX : désormais de 0,65 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes)
      • Période de perte de PV : 0,4 secondes


    • Coup vampirique

      • Temps de chargement : désormais de 0,8 secondes
      • La charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes


    • Coup mortel

      • Temps de chargement : désormais de 0,8 secondes
      • La charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes


    • Colère déchaînée – réduction du coût de PV :

      • Rang I : de 748 à 640
      • Rang II : de 1350 à 884
      • Rang III : de 2303 à 1221
      • Rang IV : de 3748 à 1685
      • Rang V : de 6467 à 2329
      • Rang VI : de 10198 à 3261


    • Nouvelle compétence : Cyclone amélioré

      • Peut être appris au niveau 26
      • Les dégâts ne sont pas répartis lorsque la compétence touche plusieurs monstres
      • Compétence passive



    Archer


    • La portée des compétences suivantes a été augmentée :

      • Flèche irradiante
      • Flèche pénétrante
      • Flèche de toile
      • Flèche empoisonnée
      • Flèche d’entrave


    • Le temps d’incantation de la compétence Piège assommant a été réduit de 50 %
    • Le temps d’incantation de Flèche de toile et Piège paralysant a été augmenté

      • Flèche de toile & Piège paralysant : 7 secondes




    Nouvelles quêtes


    • Trouver la flamme (narration, niveau 60, pour 1 joueur)
    • Mettre fin à la guerre (narration, niveau 60, pour 5 joueurs)
    • Lettre de Fraya (zone, niveau 60, pour 1 joueur)
    • Recherches secrètes de Malachai (zone, niveau 60, pour 1 joueur)
    • Trouver des traces (zone, niveau 60, pour 1 joueur)
    • Galerie de Sirjuka (zone, niveau 60, pour 5 joueurs)
    • Trouble-fête du marchand (zone, niveau 59, pour 5 joueurs)
    • Rôdeurs sacrifiés (zone, niveau 59, pour 5 joueurs)



    Ajustements de quêtes


    • Les indicateurs de quêtes de guilde ont désormais la priorité la plus basse dans le suivi de quêtes.
    • La quête « Enlever le masque » peut désormais être complétée même si le PNJ inflige le coup fatal.



    Nouveaux objets


    • Cristaux verts

      • Zyrkon de soutien : augmente les soins de 1 %.
      • Zyrkon de soutien immaculé : augmente les soins de 2 %.
      • Zyrkon menaçant : augmente l’agressivité (aggro) de 2 %.
      • Zyrkon menaçant immaculé : augmente l’agressivité (aggro) de 3 %.


    • Parchemins de téléportation

      • Galerie de Sirjuka
      • Argon Corpus
      • Shandra Manaya


    • L’équipement noir de Muhrak peut être obtenu en échangeant des crédits amassés via les champs de bataille.
    • Nouveaux équipements d’instances :

      • Meldita
      • Shandra Manaya
      • Forgeron


    • Nouveaux glyphes



    Equilibrage JcJ

    Lancier

    Le facteur d’impact en JcJ des compétences suivantes infligeant un étourdissement a été réduit :

    • Attaque combinée II
    • Attaque combinée III
    • Barrage au bouclier I
    • Barrage au bouclier II



    Guerrier

    Le facteur d’impact en JcJ des compétences suivantes infligeant un étourdissement a été réduit :

    • Attaque combinée II
    • Attaque combinée III



    Pourfendeur

    Le facteur d’impact en JcJ des compétences suivantes infligeant un étourdissement ou un renversement a été réduit :

    • Attaque combinée II
    • Attaque combinée III
    • Frappe verticale
    • Coup furieux



    Résistance aux dégâts

    La capacité des classes à résister aux dégâts en JcJ a été ajustée comme suit :

    • Guerrier : dégâts reçus en JcJ réduits de 6 %.
    • Pourfendeur : dégâts reçus en JcJ réduits de 3 %
    • Sorcier : dégâts reçus en JcJ réduits de 31 %
    • Archer : dégâts reçus en JcJ réduits de 5 %
    • Prêtre : dégâts reçus en JcJ réduits de 43 %
    • Mystique : dégâts reçus en JcJ réduits de 28 %
    • Lancier : pas de changements
    • Berserker : pas de changements



    Cristaux

    Certains cristaux verts ont reçu quelques ajustements :

    • Zyrkon acharné : bonus de PV réduit de 1781 à 1246
    • Zyrk acharné intact : bonus de PV réduit de 2404 à 1683
    • Rhombe tueur : ne fonctionne désormais qu’en JcE


    Les cristaux verts suivants ont reçu quelques ajustements en JcJ

    • Zyrkon de deuil : la réduction de dégâts en JcJ a été changée en un buff défensif
    • Zyrkon de deuil intact : la réduction de dégâts en JcJ a été changée en un buff défensif
    • Zyrk d'indomptabilité : la réduction de dégâts en JcJ a été changée en un buff défensif
    • Zyrk d'indomptabilité intact : la réduction de dégâts en JcJ a été changée en un buff défensif


    Glyphes de guerrier

    • Glyphe de menace : augmente l’agressivité (aggro) de 100 %
    • Glyphe d’opportunité : le coût en détermination est désormais de 100



    Nexus

    La limite maximale de réputation a été augmentée de 6 000 à 24 000.

    Instances


    • Les temps de recharge de tous les donjons en-dessous du niveau 60 sont désormais de 10 minutes.

      • Si vous utilisez la recherche d’instances, le temps de recharge passera à 5 minutes.




    Ajustements des objets


    • Les prix des objets suivants ont été changés :

      • Moulage de glaive en cuivre : 1 pièce d’or
      • Moulage de glaive en argent : 2 pièces d’or
      • Fiole antagoniste de puissance : 50 pièces d’or
      • Fiole sauvage de ténacité : 50 pièces d’or


    • Butins :

      • Les boss finaux des modes difficiles du Temple de Balder et du Temple de Kaprima ont désormais une plus grande chance de laisser de l’équipement commun, inhabituel ou rare de rang 14 à leur mort.


    • Temple de la Témérité :

      • Le prix des Insignes du Practicum a été réduit de 10 à 5 pièces d’or.
      • Le prix des Insignes terribles a été réduit de 50 à 25 pièces d’or.
      • Le montant d’Insignes du Practicum requis afin d’obtenir des boîtes de glyphe est passé de 15 à 10.
      • Le montant d’Insignes terribles requis afin d’obtenir des boîtes de glyphe est passé de 60 à 30.


    • Certains BAMs des zones suivantes laisseront désormais parfois des objets de rangs 13 et 14 à leur mort :

      • Forteresse de la Servitude
      • Trois Tours
      • Forêt de Tirkai
      • Front de Khanovar
      • Argonea
      • Granarkus
      • Refuge de Balder


    • Le nombre d’objets pouvant être empilés a été augmenté pour certains objets.



    Clerc de récupération

    Un Clerc de récupération a été ajouté à la zone de duels près de la porte nord de Velika. Vous pouvez le payer afin de recharger vos PV, PM et votre Endurance.

    Divers


    • Le montant de points de réputation requis pour l’achat de cristaux verts a été réduit.
    • Le prix de vente de tous les ingrédients obtenus sur les monstres normaux a été diminué de 10 %.
    • En quittant le jeu, les joueurs reçoivent désormais des informations sur le système de PEX de repos.
    • Des infobulles ont été ajoutées pour toutes les catégories de la fenêtre de personnage.
    • Les montures sont désormais autorisées dans l’entrée du Tunnel souterrain du Front.
    • Les joueurs descendront désormais automatiquement de leur monture lorsqu’ils tenteront de faire de la collecte, de grimper ou d’entrer dans une instance.
    • Les temps de déconnexion automatique en cas d’inactivité (AFK) ont été multipliés par 4.




        • Du monde à l’écran de sélection des personnages : 30 minutes -> 2 heures
        • De l’écran de sélection de personnages à celui de sélection de serveurs : 15 minutes -> 1 heure



    • Le système de score GcG des Vanarchs a été mis à jour. Il fonctionne désormais de la manière suivante :

      • 1 victoire en GcG = 20 points
      • 2 victoires en GcG = 20 points
      • 5 victoires en GcG = 20 points
      • 8 victoires en GcG = 30 points
      • 12 victoires en GcG = 30 points
      • 16 victoires en GcG = 30 points
      • 20 victoires en GcG = 40 points
      • 25 victoires en GcG = 40 points
      • 30 victoires en GcG = 40 points
      • 40 victoires en GcG = 50 points


    • Les attributs passifs des équipements de type « Feu » et « Glace » sont désormais les mêmes que ceux des équipements de « Garde-rêve ».



    Problèmes connus




    • Les caractéristiques de la série d’armures de l’Agnitor peuvent être nommées de manière incorrecte.

      • Exemple : la résistance aux coups critiques peut être remplacée par le mot « Indomptable ».
      • Les statistiques sont exactement les mêmes, seul le nom change.


    • Les textes liés au système de raids peuvent être affichés en majuscules alors que des minuscules devraient être utilisées.



  • Vous trouverez ci-dessous les changements et ajouts importants qui arriveront sur TERA le 25 septembre 2012.

    Changements & ajouts


    • Des quêtes d’artisanat pour les niveaux jusqu'à 300 (Alchimie) et jusqu'à 410 (tous les autres métiers) sont désormais disponibles ! Vous les trouverez dans les villes et les cités de TERA.
    • Les attributs passifs des armes de maître de Kelsaik (feu et glace) ont été modifiés afin de correspondre à leur niveau. Les armes concernées sont :

      • Frappe-givre
      • Artisan du givre
      • Aile de glace
      • Bobine de givre
      • Arc de glace
      • Pilier de glace
      • Torche de givre
      • Serres de feu
      • Frappe-braises
      • Artisan de la flamme
      • Aile de feu
      • Bobine de flamme
      • Arc de feu
      • Pilier de feu
      • Aiguille de braise


    • Le délai de suppression des personnages de niveau 6 et plus est désormais de 7 jours tandis que ceux de niveau 4 et moins seront supprimés immédiatement.
    • Les provinces de Veritas, Lorcada et Val Tirkai possèderont désormais au moins 3 canaux.
    • Il faudra désormais attendre 24 heures avant de pouvoir rejoindre une autre guilde.



    Corrections de bugs


    • La quête « Merveilles de la nature » peut désormais être correctement accomplie.
    • La quête « Non au piratage » peut désormais être correctement accomplie.
    • Les Poporis et les Elins sont désormais correctement différenciés dans le classement des champs de bataille.
    • Le nombre de piles d’alkahest raffiné/de maître est désormais correctement affiché.
    • L’infobulle du Loyon royal des frimas ne devrait plus mentionner que la monture peut être utilisée à partir du niveau 1.
    • Un bug qui empêchait les Guerriers d’utiliser leur compétences de fureur (niveau 3) dans la Tour d’Ébène (en mode difficile) a été corrigé.
    • Des problèmes de noms d’objets ont été corrigés : certains objets possédaient le même nom mais des attributs différents.
    • Le problème affichant le nombre 20 dans l’interface de raid a été corrigé.
    • Le problème concernant les ombres clignotantes des rochers de l’Ile de l’Aube a été corrigé.
    • Des coquilles et captures d’écrans présentes dans l’interface d’aide ont été corrigées.



    Divers


    • Les logos et mentions légales de Gameforge ont été désormais ajoutés au client de jeu.
    • Les caractères spéciaux peuvent désormais être utilisés dans les commandes françaises et allemandes.
    • Les termes "sbires" et "petits monstres" étaient utilisés dans les attributs des armes. Ils ont désormais tous été changés en "sbires".



    Problèmes connus


    • Les joueurs ne peuvent pas sélectionner le texte « Raid » à la souris dans les fenêtres de discussion.
    • Le texte affiché en jeu concernant la suppression des personnages est incorrect.



  • Vous trouverez ci-dessous les changements et ajouts importants qui arriveront sur TERA le 17 octobre 2012.

    Changements & ajouts


    • Le donjon du Noyau de Manaya est désormais accessible en mode normal !

      • En plus du mode difficile déjà présent, ce donjon vous permettra d’obtenir de nouveaux objets de la collection "Colère de la Reine".
      • La difficulté de ce donjon sera similaire à celle du donjon "Corpus Argon" (en mode difficile).
      • La quête narrative est cependant toujours liée au mode difficile.


    • Le système d’enchantement a été modifié et les chances de réussite ont été augmentées.

      • Le montant d’augmentations correspond désormais au type de l’objet (arme/corps/gants/bottes).
      • Les chances de réussite augmentent désormais si l’objet sacrifié est de type inhabituel ou rare (les objets supérieurs offrent le plus de chances de réussite).
      • Les chances de réussite ont été augmentées pour les objets de tout rang, de 1 à 14.


    • Un nouvel exploit a été ajouté pour les personnages atteignant le niveau 60 selon leur classe : Guerrier, Lancier, Sorcier, Mystique, Pourfendeur, Berserker, Archer et Prêtre « maître ».
    • Votre personnage recevra des armes et cristaux en atteignant le niveau 60. Ces objets seront envoyés en jeu par courrier.



    Modifications apportées au Berserker


    • Frappe de tonnerre

      • La consommation de PV et la puissance d’attaque pendant la surcharge ont été augmentés.
      • Les différents coups infligés par cette compétence ont été combinés en une seule attaque. Les dégâts infligés restent inchangés.


    • Cyclone

      • La consommation de PV et la puissance d’attaque lors de la surcharge ont été augmentés.
      • La compétence peut maintenant être annulée en utilisant la compétence Blocage frontal.


    • Avalanche de coups

      • Cette compétence augmente désormais la vitesse de charge de 20%.
      • Le coût de cette compétence est passé de 100 PM à 1 359 PV.


    • Ecrasement/Frappe étourdissante

      • Frappe étourdissante peut désormais être utilisée en compétence d’enchaînement après Ecrasement.


    • Cri moqueur

      • Vous pouvez désormais utiliser cette compétence en vous déplaçant.
      • Cette compétence vous permet désormais d’être immunisé contre les effets de renversement et d’immobilisation pendant 7 secondes.


    • Cri effrayant

      • Vous pouvez désormais utiliser cette compétence en vous déplaçant.
      • La portée de l’attaque a été réduite de 7 à 5 mètres.


    • Destin inéluctable

      • La durée de l’animation a été légèrement réduite.
      • La portée de l’attaque a été réduite de 7 à 5 mètres.
      • La durée de l’effet a été réduite de 10 à 7 secondes.
      • Le temps de recharge a été réduit de 2 à 1 minute et 40 secondes.


    • Coup vampirique

      • Le nombre de cibles a été réduit de 2 à 1.
      • Cette compétence peut maintenant être enchaînée après Frappe de tonnerre et Cyclone.
      • Le temps de recharge a été réduit de 15 à 8 secondes.
      • Les dégâts infligés ont été augmentés.
      • Le nombre de points de vie récupérés augmente avec chaque niveau de compétence.




    Corrections de bugs


    • La description de l’exploit "Jour et luit" est désormais affichée correctement.
    • Certaines armes et armures n’étaient pas affichées correctement pendant les scènes cinématiques. Le problème a été corrigé.
    • Quête "Acharak attaque" :

      • Les monstres apparaissent désormais correctement.


    • Désormais, lorsque la fenêtre du menu de raid est réduite, elle ne réapparaît plus à chaque fois qu’un nouveau joueur rejoint le groupe de raid.
    • Certains bugs d’affichage se produisant dans les scènes cinématiques ont été corrigés.
    • Lorsque certains objets sont glissés/déposés en dehors de la fenêtre d’inventaire, le message de suppression est désormais affiché correctement.
    • Lors de l’inscription pour les élections de Vanarch, un message d’erreur s’affiche désormais si la candidature dépasse les 200 caractères.
    • Certains bugs de texture ont été corrigés dans la Zone de Quarantaine.
    • Les compétences de collecte peuvent maintenant dépasser les 140 points.
    • Le problème qui empêchait les joueurs de sélectionner « Raid » avec leur souris lorsqu’ils discutaient a été corrigé.



    Problèmes connus


    • Les exploits censés être obtenus lorsque le joueur atteint le haut du classement des champs de bataille ne sont pas octroyés bien que tous les critères exigés pour les débloquer aient été remplis.
  • Vous trouverez ci-dessous les changements et ajouts importants qui arriveront sur TERA le 6 novembre 2012.
    Changements & ajouts

    • Le nouvel exploit « Arborea, me revoilà ! » a été ajouté pour les personnages de niveau 58 et plus ayant été absents pendant plus d’un mois.
    • Une option de vote a été ajoutée aux fonctions d’éjection et de dissolution de groupe afin d’empêcher les abus par les chefs de groupe.
    • De nouvelles récompenses de champ de bataille ont été ajoutées :

      • Si un joueur l’emporte plus de 3 fois dans les champs de bataille, il recevra une Caisse de la victoire contenant des objets de rang 13/14, des objets d’enchantement, divers accessoires ainsi que de nouveaux types de feux de camp (voir ci-dessous).
      • Si un joueur perd plus de 3 fois dans les champs de bataille, il recevra une Caisse du défi contenant potentiellement les mêmes objets que la Caisse de la victoire, mais avec moins de chances de les obtenir.
      • Nouveaux objets : Feu de camp continuel et Feu de camp rapide

        • Le Feu de camp continuel dure 30 minutes.
        • Le Feu de camp rapide restaure l’endurance deux fois plus vite.




    Equilibrage

    • Temple de Balder (difficile)

      • Les dégâts de Magnus ont été réduits de 50 %.
      • Les dégâts du Gardien de la Relique ont été réduits de 30 %.
      • Les PV du Gardien de la Relique ont été réduits de 21 140 011 à 14 442 231.


    • Corpus argon (difficile)

      • Les PV de Cygnus ont été réduits de 10 %.
      • Les PV du Superviseur halveterak ont été réduits de 10 %.
      • Les PV de Lokmar sorgalur ont été réduits de 10 %.
      • Les PV de Meldita et des tentacules ont été réduits de 10 %.


    • Temple de Kaprima

      • La vitesse d’attaque de Kornus a été réduite d’environ 20 %.
      • Les statistiques d’attaque du buff Rage du guerrier ont été diminuées de 10 à 5 %.
      • Les dégâts des billes de la Voix du destin de Lok ont été réduits de 33 %.
      • Les PV d’Egrecia ont été réduits de 33 %.
      • Les déplacements possibles d’Egrecia ont été réduits de 3 à 2.
      • Les dégâts de l’attaque explosive de Kaprima (qui suit son attaque à la faux) ont été réduits d’environ 33 %.
      • Les dégâts du Tourbillon de Kaprima (qui suit son attaque frontale à la faux) ont été réduits d’environ 20 %.
      • L’effet de saignement causé par ce Tourbillon a été retiré.



    Corrections de bugs

    • Le bug qui gelait la recherche d’instances et empêchait les joueurs de l’annuler a été corrigé.
    • Des problèmes de texture concernant les Elins portant l’objet « Masque de squelette désossé » ont été corrigés.
    • Le problème du nom du canal de raid qui ne s’affichait pas correctement a été corrigé.
    • Le problème qui empêchait l’utilisation de compétences contre certains monstres, alors que 3 charges de la Fureur du guerrier étaient en place, a été corrigé.
    • Certains icônes de gants de Haut-Elfe n’étaient pas affichés correctement. Le problème a été corrigé.
    • L’affichage de certains exploits d’Halloween a été corrigé.
    • La résistance anormale à certaines compétences dans les donjons suivants a été corrigée : Nid de Kelsaik (normal), Galerie de Sirjuka, Temple de Balder (difficile) et Repaire d’Akasha (difficile).
    • Le bug qui empêchait l’hexagramme de Kaprima d’apparaître correctement dans le Temple de Kaprima a été corrigé.
    • Le bug se produisant lorsqu’un joueur tentait de rejoindre un champ de bataille tout en chevauchant un pégase a été corrigé.
    • Plusieurs infobulles ont été corrigées.


    Problèmes connus

    • Lors de raids, seuls les membres du premier groupe peuvent actuellement voter pour ou contre les méthodes de distribution du butin. Les fonctions d’exclusion et de dissolution de groupe ne sont pas affectées.
    • Exclure des joueurs d’un groupe après avoir voté n’est actuellement pas disponible. Cela sera corrigé dans une future mise à jour.
  • Vous trouverez ci-dessous les changements et ajouts importants qui arriveront sur TERA le 27 novembre 2012.

    Changements & ajouts


    • Les règles de suppression des personnages ont été modifiées :

      • Les personnages de niveau 1 à 30 seront supprimés au bout de 24 heures
      • Les personnages de niveau 31 et plus seront supprimés au bout de 48 heures




    • Suite aux modifications précédentes concernant le vote de dissolution du groupe, le chef de groupe ne recevra plus de debuff d’abandon du groupe si celui-ci est dissolu.


    Nexus


    • Diverses modifications ont été faites afin d’améliorer votre expérience de jeu lors des événements de nexus. Si plus de 80 personnages se trouvent à l’écran autour d’un unique nexus, seule leur silhouette sera alors affichée. Ce nombre peut être modifié via la réglette d’optimisation dans le menu d’options.


    Champs de bataille


    • Les joueurs quittant les champs de bataille prématurément seront considérés comme ayant perdu.


    Equilibrage


    • La difficulté générale des donjons suivants a été réduite :

      • Temple de Balder (normal/difficile)
      • Corpus argon (normal/difficile)




    • Le taux d’obtention de récompenses des donjons suivants a été augmenté :

      • Temple de Balder (normal/difficile)
      • Corpus argon (normal/difficile)
      • Noyau de Manaya (normal/difficile)
      • Galerie de Sirjurka
      • Temple de la Témérité




    • Un système de débutant a été ajouté aux donjons. Le taux d’obtention de récompenses du boss final sera augmenté de 25% pour vous et votre groupe lors des 10 premières fois où vous entrerez dans le donjon.


    Corrections de bugs


    • Correction d’un bug lié à l’infobulle de la compétence de Berserker : « Cyclone ».
    • Correction du bug lié au fait de ne pas pouvoir voter via le menu de groupe lors de raid.
    • Correction du problème annulant les dégâts causés par certaines attaques de monstres sur les joueurs ne portant pas d’armure.
    • Correction du bug lié à la recherche de parchemins énigmatiques dans la salle des ventes.
    • Correction de diverses animations des personnages amans féminins.
  • Vous trouverez ci-dessous les changements et ajouts importants qui arriveront sur TERA le 4 décembre 2012.

    Nexus


    • Nous avons rajouté des événements de nexus pendant la semaine. Vous trouverez ci-dessous les nouveaux horaires auxquels ils prendront place (à l’heure française) :

      • Mardi à 20H00
      • Mercredi à 15H00 et 21H00
      • Jeudi à 20H00
      • Vendredi à 18H00 et 21H00
      • Samedi à 15H00 et 21H00
      • Dimanche à 15H00 et 21H00



    • Le nombre d’événements de nexus ayant été augmentés de 6 à 10, les récompenses en or des quêtes de nexus ont été réduites de 50%.



    Donjons


    • En plus du système de débutant de donjon ajouté dans la version 1.0.39, de nouveaux buffs de combat seront donnés aux joueurs qui ne seront entrés que jusqu’à dix fois maximum dans un donjon :

      • Garde de Kaia – Empêche les cristaux de se briser si vous mourez (ne fonctionne qu’une seule fois). Cet effet ne se cumule pas avec le Lien de cristal ou le Lien de cristal complet.

        • Tous les membres du groupe recevront ce buff si un débutant se trouve dans leur groupe.



      • Bravoure de Kaia – Vos dégâts augmentent de 12%. Cet effet ne se cumule pas avec celui de la Potion de canephora.

        • Tous les membres du groupe recevront ce buff si un débutant se trouve dans leur groupe.



      • Bénédiction de Kaia – Cet effet vous ressuscitera (une seule fois) si vous mourez. L’effet est le même que celui de Vœu de renaissance mais ne peut être cumulé avec.

        • Seul le débutant peut recevoir ce buff.







    Corrections de bugs


    • Correction du problème lié au texte PvP étant affiché dans l’onglet des donjons dans la fenêtre de profil.
    • Correction du problème lié à l’affichage en bleu de la barre de PV des personnages déclarés en tant que hors-la-loi.
    • Correction du problème empêchant de dissoudre un groupe si tous les membres sont hors-ligne.
    • Correction du problème concernant quelques objets qui étaient indiqués comme ne pouvant être achetés dans le magasin de points de Bellicarium.
    • Correction du problème des joueurs ayant été exclu par un chef de groupe et ne pouvant plus annuler la recherche de groupe.