Patchnotizen - TERA

  • Nachfolgend findet ihr die Änderungen, die am 02. Mai implementiert wurden.


    Grafik und Aussehen

    • Die folgenden Haarfarben wurden der Charaktererstellung hinzugefügt.

      • Mensch: rot, orange, gelb, grün, blau
      • Castanic: rot, orange, gelb, grün
      • Elin: rot
      • Hochelf: rot, orange, grün, blau


    • Der Texturfehler, welcher einige Stellen weiß erscheinen ließ, wurde behoben.


    Menü- & System-Änderungen

    • Der Unterpunkt Account-Information wurde aus dem Hauptmenü entfernt.
    • Der Fehler, bei dem der Client gelegentlich abstürzte, wenn die Frame Rate unter 15 sank, wurde behoben.
    • Die globale Ankündigung, wenn ein Spieler einen Ausrüstungsgegenstand auf +6 aufwertete, wurde entfernt. Die Meldung wird nun ausschließlich bei +9 und +12 angezeigt.


    Inhaltsänderungen und Bug Fixes

    • Die Alkahest-Gegenstände wurden modifiziert. Die Gegenstände werden nun für bestimmte Verzauberungsränge benötigt:

      • +1 bis +6: Alkahest (Verkauft durch Händler)
      • +7 bis +9: Veredeltes Alkahest (Verkauft durch Spezialhändler)
      • +10 bis +12: Meisterwerkalkahest (Verkauft durch Spezialhändler)


    • Die Dungeons „Balders Tempel“ und „Tempel von Kaprima“ sind nun über das Gruppensuchetool betretbar.
    • Der Buff „Valkyons Antwort“ und die Belohnung „Rettungsgüter“ für die server-übergreifende Gruppensuche wurden entfernt.
    • Glücks- und Schicksalseier wurden von den Questbelohnungen entfernt. Mit dem Hinzukommen des Alchemie-Berufs gibt es keine Verwendung mehr für diese Belohnungen. Bevor der Beruf eingeführt wurde, waren die Eier-Belohnungen eine wichtige Quellen für Verbrauchsgüter.
    • Die Gulahäuter in den Hungrigen Höhlen spawnen nun keine Schergen mehr.
    • Der Fehler bei der Erklärung von Gildenkriegen wurde behoben. Es ist nun auch möglich Gilden den Krieg zu erklären, deren Namen länger als 32 Zeichen ist.
  • Nachfolgend findet ihr die wichtigsten Änderungen und Anpassungen, die mit dem Patch am 15. Mai 2012 implementiert wurden.
    Wichtige Änderungen und Anpassungen

    • Das Blut kehrt zu TERA zurück! Der Schieberegler für die Anpassung der Blutdarstellung wird wieder Einzug in die Optionen halten.
    • Es ist nun wieder möglich Gildenembleme für eure Gilde zu nutzen. Die Beschränkungen sind wie zuvor (64x64 Pixel, BMP-Format). Bitte beachtet, dass die Wappen nun nicht länger auf eurer Festplatte gespeichert werden. Sie finden sich im temporären Speicher des Spiel-Clients.
    • Für die Instanzen Balders Tempel und Tempel von Kaprima wurde der Loot angepasst. Die Zufälligkeit der Drops wurde verbessert, so dass nun seltener die gleichen Items droppen.
    • Eine Vorschaufunktion für Accessoires wurde hinzugefügt.


    Einführung des politischen Systems
    Ab dem 16. Mai um 12 Uhr wird das politische System auf allen Servern aktiv sein. Um euch zur Wahl zu stellen, müsst ihr mindestens Level 50 erreicht haben. Jeder Spieler, der einen Charakter mit mindestens der Stufe 20 hat, ist wahlberechtigt. Lediglich Gildenleiter können für das Amt des Vanarchen kandidieren. Für mehr Informationen, lest bitte unseren Artikel zum politischen System in TERA.
    System und Menü

    • Die Kollisionsabfrage wurde für die Prologzone deaktiviert. Dies verhindert ungewollte Blockierungen in engeren Gebieten.
    • Eine Uhr wurde hinzugefügt. Ihr findet sie am rechten unteren Bildschirmrand. Ihr verliert nun also nie die reale Zeit aus den Augen.
    • Die standardmäßige Gruppenbeuteverteilung wurde folgendermaßen geändert:

      • In der bisherigen Version des Spiels, haben alle Klassen um herausragende Gegenstände gewürfelt.
      • Von nun an könnt ihr nur um ausrüstbare Gegenstände der Stufe Selten oder höher würfeln.



    • Ausgewählte Stadtwachen in Velika, Allemantheia und Kaiator können euch nun den Weg zu einigen Orten und NPCs in ihrer Stadt weisen.
    • Der Bug, welcher es möglich machte, dass PvE-Spieler die Quest für den Gesetzlosen-Skill erhielten, während sie in Dungeons waren, wurde behoben.
    • Der Bug bei der Quest „Dunkle Enthüllungen“, welcher verhinderte, dass Spieler den Kill nicht zugesprochen bekommen, wenn sie weniger Schaden als der NPC machten, wurde behoben.
    • Das Sammelfertigkeiten-System wurde so verändert, dass ihr nun auch Fertigkeitenpunkte erhaltet, wenn ihr es nicht schafft, das Material erfolgreich abzubauen.
    • Die folgenden drei Quests wurden hinzugefügt um den Spieler in das Verzauberungssystem einzuführen:

      • Föderationsunterstützung auf Level 25
      • Erste Verzauberung auf Level 25
      • Stärkere Verzauberung auf Level 48


    • Um sich auf die bevorstehende Vanarchenwahl vorzubereiten, haben einige Spezialhändler, Fertigkeitenlehrer und Handelsagenten Urlaub genommen und stehen euch derzeit nicht zur Verfügung.


    Chat und Handelsagentensuche

    • Der Bug bezüglich der Synchronisierung des Chats wurde behoben. Alle Texte sollten nun korrekt angezeigt werden.
    • Diverse Anpassungen am Schimpfwortfilter aller Sprachen wurden vorgenommen.
    • Das Problem, bei welchem einige Smart-Search-Bedingungen des Handelsagenten nicht funktionierten, wurde behoben.
    • Das Problem, bei welchen eine hohe Chance auf inkorrekte Suchergebnisse bestand, wurde gelöst.
    • Die Preisobergrenze für ein Item beim Handelsagenten wurde auf 990 000 Gold gesetzt.


    Monster- und Queständerungen

    • Die LP für das Blauhornriesenkrötenjunges (Eskort-Quest) wurden von 100.000 auf 500.000 geändert.
    • Änderungen für die Tuebenieus-Quest in den Wäldern der Vergessenheit.

      • Der Respawn-Timer wurde von 90 Sekunden auf 30 Sekunden gesenkt.
      • 2 weitere Spawnpunkte wurden hinzugefügt




    Gegenstandsänderungen

    • Bomben, Talismane und Wiederherstellungsschriftrollen können nun beim Händler erworben werden.
    • Die Kristalle der Bedrohung können nun mehrfach verwendet werden.


    Weitere Bug-Fixes und Änderungen

    • Das Problem, bei welchem die automatische Bewegung aktiviert wurde, wenn die Maus während einer Aufladefertigkeit benutzt wurde, wurde behoben.
    • Das Problem wurde behoben, bei welchem der Gildenstatustext anders im Gruppensuchemenü und im Spielmenü angezeigt wurde.
    • Die inkorrekte Systemnachricht, die nach der Zerstörung des Kristalls bei den Kämpfen gegen die Bossmonster in Aufstieg von Saravash erscheint, wurde angepasst.
    • Das Problem, bei dem der Inhalt der Quest „Die Knechtfeste“ im Questbuch und im Questfenster nicht korrekt angezeigt wurde, wurde behoben.
    • Das Problem, bei dem die neuesten Daten für das Video der Quest „Das geheime Leben des Bäume“ und die Tonspur des NPC Nivek nicht vorhanden waren, wurde behoben.
    • Das Problem, bei welchem der Name des Ziel-NPCs der Quest „Den Strand erreichen“ in der Questhilfe nicht korrekt angezeigt, wurde behoben.
    • Das Problem, bei welchem einige Ranken in den Hungrigen Höhlen nutzlos waren, wurde behoben.
    • Das Problem wurde behoben, bei welchem der Spieler bewegungsunfähig gemacht wurde, nachdem die Schildabwehr mit dem Controller aktiviert wurde.
    • Das Problem wurde behoben, bei dem der NPC Teldun im Bollwerk nach dem Anklicken einen Client-Crash verursachte.
    • Das Problem, bei dem der Anleinen-Skill des Lanzers einen andauernden Skilleffekt nach einem Knockdown hinterließ, wurde behoben.
    • Das Problem, bei dem die Gildenpunkte auf 0, nach einem Serverneustart, zurückgesetzt wurden, wurde behoben.
    • Die Pegasus-Plattform im Halsabschneiderhafen wurde zu einer sicheren Zone geändert (kein PvP möglich).
    • Gewählte Vanarchen auf einem PvP-Server werden nun die Option haben PvP an- oder auszuschalten, sobald sie in Shara ankommen.
    • Einige Stadtwachen wurden hinzugefügt um Velika, Allemantheia und Kaiator zu schützen.
    • Grüne Questmakierung für die täglichen Quests werden nun sowohl auf der Karte, als auch auf der überlagernden Karte angezeigt.
    • Berserker werden nun nicht länger Zoom-Probleme erleben, wenn sie bestimmte Äxte tragen.
    • Der NPC Tanseril ist endlich wieder ins Spiel zurückgekehrt und befindet sich in Scythera Fae


    Zusätzliche Notizen

    Aufgrund eines Problems, welches Server-Crashs hervorruft, musste das Nexus-System für alle Server momentan deaktiviert werden. Wir werden euch informieren, sobald dieses Feature wieder verfügbar ist.
    Es sind viele zusätzliche neue Inhalte und Verbesserungen für zukünftige Patches von TERA geplant. Während ihr also das heutige brandneue Update genießt, denkt daran, dass viele neue Sachen bereits in Vorbereitung sind!

  • Im Folgenden findet ihr wichtige Änderungen und Ergänzungen, die am 12. Juli 2012 bei TERA eingeführt werden.


    Wichtige Ergänzungen

    • Der Dungeon „Tempel der Verwegenheit” wurde hinzugefügt! Weitere Informationen zu diesem instanzierten Dungeon der Stufe 60 findet ihr in unserem Artikel.

      • Diesen neuen Dungeon könnt ihr betreten, nachdem ihr mit Ebir gesprochen habt, der Torwächterin des Tempels der Verwegenheit im Schmiedeherzen in Kaiator.
      • Die in dieser neuen Dungeonart zu erwerbenden Düsteren Abzeichen und Praktikumsabzeichen können gegen herausragende Glyphen und Glyphenschachteln bei den Abzeichenhändlern eingetauscht werden, die an derselben Stelle stehen wie Ebir.
      • Dieser Dungeon wurde zur Instanzgruppensuche hinzugefügt.


    • Das Nexussystem ist ab sofort verfügbar!

      • Der Nexus wird momentan täglich 15 und 21 Uhr verfügbar sein. An den Wochenenden wird es um 19 Uhr ein zusätzliches Nexus-Event geben.
      • Bitte beachtet, dass dies spezielle Zeiten anlässlich der Aktivierung des Nexus-Systems sind und diese sich in Zukunft noch ändern können.
      • Weitere Informationen zum Nexus-System erhaltet ihr in unserem Nexus-Guide.



    • Änderungen beim Gildensystem

      • Gilde-gegen-Gilde-Kämpfe sind nun auf PvE-Servern verfügbar. Die Gildenleiter haben nun die Möglichkeit, dieses Feature für ihre Gilde entweder ein- oder auszuschalten.
      • Im Gildenmenü wurden neue Optionen hinzugefügt:

        • GvG-Herausforderung, GvG-Kapitulation, Änderung des GvG-Status (nur auf PvE-Servern)


      • Wenn ihr eine Gilde verlasst, müsst ihr 24 Stunden warten, bevor ihr einer neuen Gilde beitreten könnt.



    • Neue Gebiete bei TERA

      • Kampfarena
      • 2 Gildenversammlungsorte
      • Podium (in Velika)


    • Politisches System – Ergänzungen und Änderungen

      • Es besteht nun die Möglichkeit, in bestimmten Regionen durch GvG-Kämpfe gewählt zu werden. Bis zu 50 Gilden können um diesen Posten kämpfen. Mehr dazu könnt ihr in unserem Artikel erfahren.

        • Weitere Anpassungen werden aufgrund eures Feedbacks vorgenommen werden.


      • Es gibt nun Vanarchenflaggen, die für Politikpunkte gekauft werden können.
      • Vanarchenaktivitäten sind nun unter Aktivitäten > Vanarch > Vanarchenaktivitäten zu finden



    • Änderungen bei der Klasse der Krieger

      • Im System der Instanzgruppensuche können Krieger nun wählen, ob sie ein Tank oder ein Schadensausteiler sein möchten.
      • Tank-Krieger erhalten zur Unterstützung automatisch eine Stärkung, wenn sie einen Dungeon betreten:

        • 30 % Verringerung des erlittenen Schadens
        • 40 % Erhöhung der errungenen Aggro
        • 70 % Erhöhung der Konstitution

          • Bitte beachtet, dass diese Buffs mit den kommenden Patches entfernt werden, welche den Krieger in seiner Rolle stärken werden.



      • 70 % Verringerung des erlittenen Schadens bei Anwendung von „Traversenschnitt“ als Kettenfertigkeit



    Änderungen & Ergänzungen

    • Es gibt nun einen Fortschritt, wenn ihr es schafft, euch 30 Mal im schweren Modus durch Kelsaiks Nest zu schlagen.

      • Wenn der Fortschritt freigegeben ist, erhaltet ihr eine besondere Maske.



    • Zusätzliche Belohnungen für die Nutzung des Gruppensuchetools wurden eingefügt.
    • Es wurde eine Systemnachricht zur Erläuterung hinzugefügt, welches Alkahest auf welcher Verzauberungsstufe verwendet werden kann.
    • Die Steigerung der Handwerksfertigkeitsstufe pro erfolgreichem Herstellungsversuch wurde von 2 auf 6 Fertigkeitenpunkte erhöht.
    • Das PK-System kann nun in Arun deaktiviert werden, außer auf der Insel der Dämmerung. (lediglich auf PvP-Servern verfügbar)
    • Es wurde eine Beschränkung für den Chat (LFG & Handel) eingeführt: Die Spieler können künftig nur noch alle 10 Sekunden eine Nachricht posten, um Spam zu verhindern. Sollte eine weitere Nachricht vor Ablauf der 10 Sekunden gepostet werden, so erhält der Charakter eine Einschränkung von 30 Sekunden.
    • Die Gesetzlosenfertigkeit kann auf PvP-Servern nun ein- und ausgeschaltet werden und schaltet sich nicht mehr von selbst ein.
    • Resolute Kristalle können nicht mehr akkumuliert werden.
    • Ein Spielecharakter, der noch nicht vollständig geladen ist, erscheint in grau, genau wie weiter entfernte NPCs.
    • Eine Vertiefung in den „Hungrigen Höhlen“, in die der Charakter hineinfallen konnte, aber nicht wieder herausklettern, wurde behoben.
    • Hasmina rennt nun, anstatt zu gehen, wenn sie in den Drei Türmen auftaucht.
    • Ihr könnt die „Hoch“- und „Runter“-Schaltflächen benutzen, um nach Gegenständen zu suchen, die ihr möchtet. Dies wird nun auch auf den entsprechenden Schaltflächen angezeigt.
    • Ihr könnt jetzt mithilfe des neuen Befehls „/e“ eure eigenen Emotes erzeugen.

      • „/e sucht nach einem GM“ ergibt zum Beispiel „Sealath sucht nach einem GM”.


    • +12-Gegenstände leuchten nun nicht mehr pink, sondern scharlachrot.
    • Im Interface wurde ein GameStat-Element hinzugefügt.

      • Wenn ihr den Cursor über die Uhrenanzeige bewegt, erscheint eine Kurzinfo, die euch Auskunft über eure Latenz- und Spielzeiten gibt (seit dem Login/Gesamtspielzeit).

        • Es gibt jedoch derzeit einen Fehler in dieser Kurzinfo: Sie wird manchmal in ungewöhnlichen Positionen angezeigt.



    • Wenn ihr euch über einen kostenlosen Testaccount in das Spiel einloggt, erscheint an verschiedenen Stellen im Spiel ein „Kaufen“-Popup-Fenster.
    • Einige Gegenstandsattribute wurden geändert:

      • Es können nun verschiedene Rufhüte in der Gildenbank gelagert werden.
      • Es können nun verschiedene Rufhüte gebunden und in eurer persönlichen Bank gelagert werden.




    Dungeon-Änderungen

    • Siegel von Adstringo: erhöhte Droprate von Waffen und Rüstungen (verdoppelt), 3 seltene Kristalle hinzugefügt.
    • Aufstieg von Saravash: erhöhte Droprate von Waffen und Rüstungen (verdoppelt), 3 seltene Kristalle hinzugefügt.
    • Suryatis Gipfel: erhöhte Droprate von Waffen (verdoppelt) und Rüstungen (verdreifacht), 3 seltene Kristalle hinzugefügt.
    • Kelsaiks Nest (normal): 5 seltene Kristalle hinzugefügt.
    • Kelsaiks Nest (schwer):

      • Erhöhte Droprate von Tempelstahl (verdreichfacht) und Traumbindungen (verdreifacht).
      • Erhöhte Droprate von Waffen und Rüstungen 13. Ordnung („Synagogenwächter“).
      • Es werden durchschnittlich 15 „Veredelte Alkahest“ und „Meisterwerkalkahest“ pro Run fallengelassen.
      • Es werden durchschnittlich 15 seltene Kristalle pro Run fallengelassen.


    • Labyrinth des Schreckens (schwer): Erhöhte Droprate von „Göttermark“ (0.2>1) und „Schläferrüstung“ (verdoppelt). Es werden durchschnittlich 10 seltene Kristalle pro Run fallengelassen.
    • Tempel von Kaprima: Die Angriffsstärke von Kaprimas „Wirbelwind“-Hieb nach dem „Sensen“-Angriff wurde um etwa 20 % verringert und es wird keine „Blutschwächung“ mehr verursacht.
    • Balders Tempel: Der Schaden von Auricadis wurde um 20 % verringert.


    Quests

    • Die Belohnungen und benötigte Anzahl für verschiedene Kill-Quests der Hände von Velika wurden geändert.

      • Ihr erhaltet künftig 1000 statt 700 Rufpunkte für Quests.
      • Ihr erhaltet außerdem 30 statt 20 Rufmünzen.
      • Die erhaltene Menge Gold bleibt bei 12 Goldstücken pro Quest.


    • Spieler können den Leuchtturm der Sonne in Balders Zuflucht und die Argonenkatakomben an der Khanovarfront nicht mehr als Gruppe betreten. Zuvor haben einige Gruppenmitglieder die Instanz zuerst betreten und alle Mobs getötet, so dass die anderen Gruppenmitglieder keine Möglichkeit mehr hatten, die dazugehörenden Tagesquests abzuschließen.


    Korrigierte Fehler

    • Der Fehler, durch den man die Quest „Die Maske lüften” beim Sieg über Thulsa nicht abschließen konnte, wurde behoben.
    • Einige kleinere Anzeigenfehler im Interface des politischen Systems wurden korrigiert.
    • Die Tonstörung in der Zwischensequenz „Verräter von Acarum” wurde behoben.
    • Es wurden mehrere kleinere Textänderungen vorgenommen sowie einige Rechtschreibfehler in Questtexten korrigiert.
    • Der Fehler, durch den es aufgrund der Zurücksetzung der Tagesquests schwierig war, den Fortschritt „Die Nexuswelle reiten” zu erhalten, wurde behoben.
    • Eine Beleuchtungsstörung im Spiel wurde ausgebessert.
    • Bei Rufhändlern erhalten Spieler nun direkt verschiedenste Hüte.
    • In Questtexten wurden einige nicht funktionierende Textlinks behoben.
    • Ein Fehler, durch den Uhren im Spiel zweimal erschienen, wurde ausgebessert.
    • Der Fehler, bei dem Probespieler keine anderen Charaktere blockieren konnten, wurde behoben.


    Außerdem
    Für die Quest „Verzauberung für Anfänger“ erhalten die Spieler zwei weiße und zwei grüne Gegenstände zur Verzauberung sowie einen blauen. Um die Quest abschließen zu können, müsst ihr erfolgreich den blauen Gegenstand mit zwei weißen und anschließend zwei grünen Gegenständen verzaubern. Wenn die Verzauberung fehlschlägt oder die Reihenfolge nicht eingehalten wird, können auch alle anderen weißen oder grünen Gegenstände zur Vollendung der Quest benutzt werden.

  • Nachfolgend findet ihr alle wichtigen Änderungen und Anpassungen des aktuellen TERA-Patches vom 07. August 2012.



    Änderungen & Anpassungen

    • Von nun an muss der Gruppenleiter eine Abstimmung für die Änderung der Beuteverteilungseinstellungen vornehmen.
    • Neue Beute wurde Kelsaiks Nest (Hard Mode) hinzugefügt.

      • Beim Aufheben gebundene Gegenstände, welche ähnlich mächtig wie die Schläfer-Serie sind:

        • Feuerklauen, Eisklauen (Krieger)
        • Glutspat, Frostpstat (Lanzer)
        • Flammenmacher, Frostmacher (Zerstörer)
        • Feuerflügel, Eisflügel (Berserker)
        • Flammenschlinge, Frostschlige (Zauberer)
        • Feuerbogen, Eisbogen(Bogenschütze)
        • Feuersäule, Eissäule (Priester)
        • Glutnadel, Reimfackel (Mystiker)



    • Wenn ein Gildenleiter einen anderen Spieler während des GvG-Wettkampfs als Teil der Vanarchenwahlen tötet, so erhält die Gilde des Gildenleiters 3 zusätzliche Punkte. Normale GvG-Kämpfe sind davon nicht betroffen.
    • Die Abklingzeit für den Wiedereintritt in eine Gilde (entweder in die vorherige oder eine neue Gilde) beginnt nun ab dem Moment, wo ihr einer Gilde beitretet.

      • Zuvor begann die Zeit ab dem Austritt aus einer Gilde.
      • Die Abklingzeit wurde von 24 Stunden auf 7 Tage erhöht, allerdings beginnt diese nun ab Eintritt in eine Gilde.


    • Änderungen des politischen Systems

      • Die Registrierungsgebühr beträgt nun statt 3000 Gold nur noch 2000 Gold.
      • Die Vanarchenwahl per GvG findet pro Kontinent in nur noch einem Gebiet statt.

        • Val Aureum, Val Palrada, Val Kaeli
      • Wie bereits angekündigt beträgt die Regierungsphase nun 4 statt 3 Wochen.


    • Die folgenden Buffs erhaltet ihr bei Benutzung des Dungeon-Gruppensuchetools:


    Der Gruppensuche mit 1 oder 2 Personen beigetreten
    Tanks: Angriffsgeschw. +4% | Verteidigung +10% | Aggro +20% | Krit.-Resist +30%
    Schadensausteiler | Heiler: Angriffsgeschw. +4% | Angriff +10% | Verteidigung +10%
    Der Gruppensuche mit 3 Personen beigetreten
    Tanks: Angriffsgeschw. +3% | Verteidigung +5% | Aggro +15% | Krit.-Resist +20%
    Schadensausteiler | Heiler: Angriffsgeschw. +3% | Angriff +5% | Verteidigung +5%
    Der Gruppensuche mit 4 Personen beigetreten
    Tanks: Angriffsgeschw. +2% | Verteidigung +3% | Aggro +5% | Krit-Resist +10%
    Schadensausteiler | Heiler: Angriffsgeschw. +2% | Verteidigung +3% | Angriff +3%


    • Die Lebenspunkte der Bosse in Balders Tempel (Normal und Hard Mode), Tempel von Kaprima (Normal und Hard Mode), Ebenholzturm (Hard Mode) und Labyrinth des Schreckens (Hard Mode) wurden gesenkt.
    • Die Dropraten in den folgenden hochstufigen Instanzen wurden verbessert:

      • Labyrinth des Schreckens (Hard Mode)
      • Ebenholzturm (Hard Mode)
      • Kelsaiks Nest (Hard Mode)
      • Tempel von Kaprima (Normal- und Hardmode)
      • Balders Tempel (Normal- und Hardmode)



    Klassenänderungen
    Berserker
    Die folgenden Berserker-Fähigkeiten wurden angepasst:

    • Donnerschlag

      • Verringerung der Aufladezeit der Ränge 1-3 auf 0.8 Sekunden (bleibt für 2 Sekunden vollständig aufgeladen)
      • Verringerung der Aufladezeit der Ränge 4-9 auf 0.65 Sekunden (bleibt für 2 Sekunden vollständig aufgeladen)
      • Ihr erleidet Schaden durch Überladung alle 0.45 Sekunden


    • Vampirschlag

      • Verringerung der Aufladezeit auf 0.8 Sekunden (bleibt für 2 Sekunden vollständig aufgeladen)


    • Tödlicher Schlag

      • Verringerung der Aufladezeit auf 0.8 Sekunden (bleibt für 2 Sekunden vollständig aufgeladen)


    • Entfesselte Wut

      • Verringerung des LP-Verbrauchs

        • Rang 1: 748 auf 640
        • Rang 2: 1350 auf 884
        • Rang 3: 2303 auf 1221
        • Rang 4: 3784 auf 1685
        • Rang 5: 6467 auf 2329
        • Rang 6: 10198 auf 3261


    • Fähigkeit hinzugefügt: Zyklonintensität

      • Verfügbar ab Level 26
      • Die Fähigkeit Zyklon fügt vollen Schaden zu, auch bei vielen Zielen
      • Passive Fähigkeit



    Krieger
    Beim Beitritt einer Gruppe mit Hilfe des Gruppensuchetools, werden folgende Buffs geändert:
    Vorher | Nachher
    Schaden - 30% | - 20%
    Reaktion - 70% | - 50%
    Aggro ~ | + 40%


    Quests

    • Die Quest „Den Vollstrecker richten“ wurde angepasst.

      • Chimakurs Respawnzeit wurde auf 90 Sekunden gesenkt und die Droprate reduziert.



    Behobene Bugs

    • Das Problem, bei dem Krieger-Tanks gelegentlich keine Buffs vom Gruppensuchetool erhielten wurde behoben. Entgegen aller Gerüchte steckten nicht die Lanzer dahinter.
    • Der Fehler, bei dem Questgegenstände auch bei Abbruch der Quest im Inventar verblieben, wurde behoben. Von nun an könnt ihr euch von allem lossagen.
    • Das Problem, bei welchem Kaprima im Tempel von Kaprima im Zustand der Raserei verblieb, selbst nach einem Reset, wurde behoben.
    • Ungewöhnliche Materialen werden nach einem erfolgreichen Abbauversuch nicht mehr fallengelassen.
    • Der Bug, bei dem Spieler, die unter der Abklingzeit des Gildenbeitritts litten und dennoch eine Gilde gründen oder ihr beitreten konnten, wurde behoben.
    • Das Problem der Quest „Unternehmergeist“ bei dem mehr Normetalerze und Sternenessenzen benötigt wurden, als die Quest angab, wurde behoben.
    • Der Anzeigefehler bei der Interaktion mit der Vanarchenflagge wurde entfernt.
    • Der Fehler, bei dem Namen der Vanarchenkandidaten abgeschnitten wurden, wenn sie länger als 12 Zeichen beinhalteten, wurde behoben.
    • Deatchmacht-Ankündigungen werden nun nicht mehr geblockt oder als (##########) angezeigt.
    • Spieler können nun den Questgegenstand der Quest „Die Reißen ziehen“ löschen.


    Bekannte Probleme
    Bei der Notizen-Funktion der Freundesliste stehen dem Spieler für den zuletzt hinzugefügten Freund lediglich 16 Zeichen zur Verfügung.

  • Im Folgenden findet ihr alle wichtigen Änderungen und Ergänzungen zu den TERA-Inhalten, die euch ab dem 23. August bei TERA zur Verfügung stehen werden.


    Änderungen und Ergänzungen


    Schlachtfeld


    Für packende PvP-Schlachten wurde jetzt das Schlachtfeld eingeführt.
    [video=youtube;k_wTP0spARk]

    [/video]

    • 2 Kampfgruppen zu je 15 Personen treten gegeneinander an, um ihr Können im PvP-Kampf zu demonstrieren.
    • Kämpft, um die Kontrolle über die 3 Feuer an euch zu reißen; eure Kampfgruppe erhält Punkte, sobald ihr mindestens ein Feuer mehr als eure Gegner eingenommen habt. Das Töten ist dabei gut und schön, aber ihr solltet nicht das eigentliche Ziel aus den Augen verlieren!
    • Neutrale Monster streunen auf dem Schlachtfeld herum. Wenn ihr sie erlegt, erhaltet ihr ein paar Punkte sowie einen Stärkungseffekt. Doch was ist eure Priorität: Stürzt ihr euch ins Gemetzel und tötet Monster oder werft ihr euch in die Bresche, um ein Ziel zu sichern?
    • Sollte der Vorsprung einer Kampfgruppe zur anderen zu groß werden, erhält die zurückliegende Kampfgruppe Stärkungseffekte, um ihr einen Vorteil zu verschaffen.
    • Das Schlachtfeld kann von überall aus betreten werden. Es bedarf nur ein paar Klicks und schon seid ihr drin!
    • Um sicherzustellen, dass alle Schlachtfeldstatistiken auf dem neuesten Stand und aktuell sind, werden die Schlachtfeldaufzeichnungen alle 90 Tage und die Ranglisten jede Woche zurückgesetzt.
    • Das Schlachtfeld hat eine zehnminütige Abklingzeit. Vergesst in der Zeit nicht, die richtige Ausrüstung anzulegen, bevor ihr euch ins Getümmel stürzt!
    • In der Schlachtfeldgruppensuche werden Schlachtgruppen zu je 15 Mitgliedern gebildet, die dann gegen andere Schlachtgruppen antreten.
    • Wenn ihr in einer kleineren Gruppe seid, werdet ihr samt eurer Gruppe einer Schlachtgruppe zugeordnet, die gegen eine andere kämpfen muss, die wiederum auch aus mehreren kleinen Gruppen besteht.
    • Um zu gewinnen, braucht ihr 5.000 Punkte bzw. müsst die höchste Punktzahl haben, wenn die Zeit abgelaufen ist.

      • Für das Töten eines Spielers der gegnerischen Gruppe erhaltet ihr 5 Punkte.
      • Für die Einnahme eines Feuers erhaltet ihr 200 Punkte.
      • Wenn ihr mehr Feuer als eure Gegner unter eurer Kontrolle habt, erhaltet ihr pro Sekunde folgende Punktezahl:

        • 1 Feuer = 3 Punkte/Sekunde
        • 2 Feuer = 5 Punkte/Sekunde
        • 3 Feuer = 7 Punkte/Sekunde



      • Für die Vernichtung des Naga-BAMs erhält eure Gruppe 600 Punkte.
      • Für die Vernichtung des Elementar-BAMs erhält eure Gruppe 50 Punkte.
      • Für normale Monster erhaltet ihr 10 Punkte sowie Buffs.



    • Während der Schlachtfeldgruppensuche könnt ihr euch dafür entscheiden, der Anführer eurer Schlachtgruppe zu werden, wodurch ihr Meteore beschwören könnt, die das Ziel verlangsamen und ihm Schaden zufügen.

      • Gruppenanführer können außerdem die Gegend absuchen und sich die Position der Feinde auf der Karte anzeigen lassen.



    • GvG-Vanarchenkampagnen werden in der Schlachtfeldstatistik nicht mitgezählt.
    • Euer eigener Beitrag zum Erfolg eurer Gruppe wird festgehalten und entscheidet über die Preise, die ihr am Ende des Kampfes erhaltet. Die Punktevergabe erfolgt nach folgendem Prinzip:

      • PvP-Kill: 300 Punkte
      • Beteiligung an einem Kill: 150 Punkte
      • Eroberung einer Basis: 500 Punkte



    • Am Ende des Kampfes werden Siegrbringerpunkte folgendermaßen vergeben:

      • Für den Sieg mit einer nach dem Zufallsprinzip zusammengestellten Schlachtgruppe erhaltet ihr 80 und für eine Niederlage 30 Punkte.
      • Vorher gebildete Gruppen erhalten 35 Punkte für einen Sieg und 15 für eine Niederlage.
      • Außerdem erhaltet ihr 1 Prozent eurer selbst erzielten Punkte. Dieser Bonus ist für zufällig gebildete Gruppen auf 50 und für zuvor gebildete auf 30 beschränkt.
      • Mit diesen Punkten können bei den Schlachtfeldhändlern Gegenstände erworben werden.



    • Nach dem Sieg können Ehrenprämien erstanden werden. Sie lassen zufällig Verbrauchsgegenstände zur Verzauberung fallen, wie zum Beispiel Muhraks Handschutz und Stiefel des Schwarzsiegels und natürlich Schlachtfeldausrüstung.
    • Die Benutzung folgender Gegenstände ist auf dem Schlachtfeld eingeschränkt, um einen fairen und ausgewogenen Kampf zu gewährleisten:

      • Schriftrolle der Grausamkeit
      • Schriftrolle des Schneidens
      • Schriftrolle des Aufpralls
      • Schriftrolle der Flinkheit
      • Schriftrolle der Leichtfüßigkeit
      • Schriftrolle des Schutzes
      • Schriftrolle der Heilkraft
      • Schriftrolle der Beharrlichkeit
      • Schriftrolle der Widerstandskraft
      • Bedeutende Schriftrolle der Heilkraft
      • Bedeutende Schriftrolle der Beharrlichkeit
      • Bedeutende Schriftrolle der Widerstandskraft
      • Schriftrolle der Eile
      • Verschiedene LP- und MP-Tränke
      • Herztrank
      • Antifokusbombe
      • Bleifußbombe



    • Sichert euch ganz neue Fortschritte!

      • 1 Sieg im Feuerkessel errungen = 2 Ehrenprämien
      • 3 Siege im Feuerkessel errungen = 2 Ehrenprämien
      • 5 Siege im Feuerkessel errungen = 2 Ehrenprämien
      • oReise zu den ehrenhaften Siegen = 5 Ehrenprämien
      • Mithilfe der Ehrenmedaillen erhaltet ihr zufällig Verzauberungsverbrauchsgegenstände, Schlachtfeldausrüstung oder Muhraks Stiefel oder Muhraks Handschutz des Schwarzsiegels.




    Die Schlacht ruft!


    Wenn euch Gruppen mit 5 Spielern noch zu klein sind, dann jetzt hergehört! Die Argonenkönigin beschert euch ein brandneues Schlachtgruppensystem und ein noch nie dagewesenes Schlachtgruppenevent!

    • Tut euch mit 2 bis 20 euer Freunde zusammen, um eine Schlachtgruppe zu bilden, mit der ihr an Nexusevents, Kämpfen auf dem Schlachtfeld sowie dem ganz neuen Nexusschlachtgruppenevent – der Nexustraverse – teilnehmen könnt.

      • Die Nexustraverse, der Ursprung aller Nexus, öffnet sich, sobald alle Nexus eines Gebiets geschlossen wurden. Mit ihr erwartet euch eine brandneue Schlachtgruppeninstanz, in der ihr um Ausrüstung und andere Belohnungen kämpfen könnt.
      • Sobald ein Mitglied einer Schlachtgruppe die Nexustraverse betritt, kann sich der Rest der Schlachtgruppe ebenfalls hineinteleportieren.
      • Wenn die Spieler die Traverse betreten haben, erhalten sie die Stärkung „Dimensionaler Anker“, mit der sie sich immer wieder in die Instanz begeben können.



    • Schlachtgruppen müssen aus mindestens 2 Spielern bestehen und können aufgelöst werden, wenn sie aus insgesamt höchstens 4 Spielern bestehen. Keiner bleibt zurück! (Zumindest solange, wie die Schlachtgruppe mindestens 4 Spieler hat.)
    • Schlachtgruppen dürfen in maximal 4 Gruppen organisiert sein.
    • Wenn sich 20 Spieler gegen normale Monster zusammentun, landen diese armen Kreaturen vermutlich schon bald auf der Liste der vom Aussterben bedrohten Arten. Daher solltet ihr euch folgender Faktoren bewusst sein, wenn ihr normale Monster innerhalb einer Schlachtgruppe bekämpft.

      • Ihr erhaltet lediglich 1 % der normalerweise erzielten EP.
      • Ihr erhaltet lediglich 1 % der normalerweise erzielten Goldstücke.
      • Die Abwurfrate beträgt lediglich 1 % der normalen Abwurfrate.
      • Ihr erhaltet neben den Agnitorrufpunkten keine weiteren Rufpunkte.



    • Solange ihr euch in einer Schlachtgruppe befindet, erhaltet ihr keine Belohnungen für normale Quests.
    • Das Interface wurde überarbeitet, damit die Spieler alle für die Schlachtgruppe relevanten Informationen auf einen Blick einsehen können.

      • Der Schlachtgruppenanführer kann prüfen, ob alle Mitglieder bereit für den Kampf sind.
      • Nur der Schlachtgruppenanführer sowie ausgewählte Gruppenmitglieder können andere Spieler in die Schlachtgruppe einladen.
      • Der Schlachtgruppenanführer kann Mitglieder in Stellung bringen, indem er sie mit der Maus an die entsprechende Position zieht.
      • Der Schlachtgruppenanführer kann Mitglieder dazu ermächtigen, andere Spieler aus der Schlachtgruppe zu werfen.
      • Der Schlachtgruppenchat wird mit „/h“ aufgerufen.




    Drei neue High-Level-Dungeons zu entdecken!


    Bei der noch immer andauernden Erforschung des Nördlichen und Südlichen Sharas durch die Föderation wurden drei bisher völlig unbekannte Dungeons entdeckt, in denen widerliche Monster und riesige Bosse hausen.


    Argonenkorpus


    In diesem Dungeon werdet ihr am eigenen Leibe erfahren, welche Zerstörung die Bedrohung durch die Argonen wirklich bedeutet. Der in den Modi normal und schwierig verfügbare Dungeon wird sich als harte Prüfung für jedermann erweisen. Es gelten die folgenden Einschränkungen:

    • Erforderliche Charakterstufe: 60
    • Für Instanzgruppensuche erforderliche Gegenstandsstufe:

      • Normaler Modus: 142
      • Schwieriger Modus: 146



    • Abklingzeit:

      • Normaler Modus: 2 Stunden
      • Schwieriger Modus: 6 Stunden



    • In diesem Dungeon könnt ihr euch brandneue Ausrüstung der 14. Ordnung aus der Meldita-Reihe sichern. Also, ran an die Beute!


    Terassen von Sirjuka


    In den üppigen, von exotischen Monstern bevölkerten Terassen von Sirjuka werdet ihr euch in mehreren Phasen einer wirklich schwierigen Herausforderung stellen müssen, bei der ihr jedoch auch bei einem Misserfolg auf Belohnung hoffen könnt:

    • Hier erlebt ihr eine völlig neue Art, sich Belohnungen im Dungeon zu sichern: In den Terassen von Sirjuka gilt es, mehrere Phasen zu absolvieren, indem man geheimnisvolle Kristalle vor verschiedenen Angriffswellen schützt.
    • Als Eintrittsbedingung für diesen Dungeon müssen zunächst die folgenden Quests abgeschlossen werden:

      • Frayas Brief
      • Malachais geheime Forschung
      • Spurensuche



    • Die für die Instanzgruppensuche erforderliche Gegenstandsstufe ist 147
    • Ihr könnt den Dungeon dreimal täglich betreten.
    • Es gibt Belohnungen 5 verschiedener Ordnungen zu erbeuten, die eurer Post beigefügt sind. Die Gegenstandsordnung ist dabei abhängig davon, wie weit ihr in die Tiefen des Dungeons vorgedrungen seid.
    • In diesem Dungeon erhaltet ihr Sirjukamünzen, die ihr gegen Glyphen oder Glyphenschachteln eintauschen könnt.


    Manayas Herz


    Ihr habt euer Ziel erreicht. Das Schicksal von allem, wofür ihr bisher gekämpft habt, wird sich an diesem Ort entscheiden, denn nun müsst ihr es mit der Argonenkönigin höchstpersönlich aufnehmen! Niemand, der ihre Höhle betreten hat, hat sie je wieder heil verlassen, um von den Schrecken, die einen darin erwarten, berichten zu können. Aus diesem Grund sind Einzelheiten über diesen Dungeon nur spärlich gesät und es ist an euch, die verdrehten Fäden der Wahrheit zu entwirren und die Föderation ehrenhaft zu vertreten! Aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrads dieses Dungeons müssen die folgenden Bedingungen erfüllt sein, um ihn betreten zu können. Doch seid darauf gefasst, dass euch in seinem Inneren der beinahe sichere Tod erwartet:

    • Erforderliche Charakterstufe: 60
    • Die für die Instanzgruppensuche erforderliche Gegenstandsstufe ist 153
    • Ihr könnt den Dungeon einmal täglich betreten.


    In den Tiefen von Manayas Herzen liegen die hochwertigste Ausrüstung sowie die kostbarsten Gegenstände der Welt von TERA verstecktt: Ihr werdet hier nicht nur über die brandneue Ausrüstung der 14. Ordnung aus der Shandra-Manaya-Reihe stolpern, sondern könnt auch Gegenstände erbeuten, mit denen ihr Ausrüstung der Schmied-Reihe fertigen könnt!

    Anpassungen bei den Klassen


    Für Krieger und Lanzer wird eine neue Ressource namens „Entschlossenheit“ eingeführt. Es wird eine eigene Anzeige für die Entschlossenheit geben, die immer dann zurückgeht, wenn Krieger und Lanzer Angriffe abwehren oder ihnen ausweichen, wobei der Manastand davon unberührt bleibt. Dadurch sind diese Tank-Klassen nun in der Lage, die Aggro der Monster besser auf sich zu ziehen und sogar zum richtigen Zeitpunkt einen eigenen Angriff zu starten.


    Krieger


    Entschlossenheit:

    • Maximale Entschlossenheit: 1200
    • Wiederhergestellte Entschlossenheit bei Verwendung der folgenden Fertigkeiten:

      • Komboattacke: 32/35/38/50
      • Wirbelschlag: 183
      • Schlagregen: 101
      • Giftklinge: 93
      • Kämpferischer Schlag: 100
      • Aufsteigende Wut: 41/140
      • Traversenschnitt: 133
      • Klingenreißer: 66
      • Sensenhieb: 101



    • Ausweichrolle:

      • Verbrauchte Entschlossenheit: 500
      • Kein MP-Verbrauch
      • Keine Abklingzeit



    • Defensivstellung:

      • Verbrauchte Entschlossenheit: 1000
      • Kein MP-Verbrauch
      • Erhöhung der Resistenz gegen kritische Treffer: 20
      • Aufgebaute Aggro

        • 1: von 35 % auf 45 %
        • 2: von 45 % auf 55 %





    • Kampfstellung

      • Verbrauchte Entschlossenheit: 1000
      • Kein MP-Verbrauch
      • Erhöhung der Kraft

        • 1: von 15 % auf 36 %
        • 2: von 20 % auf 48 %





    Neue Fertigkeiten:

    • Kreuzparieren:

      • Der Krieger kreuzt seine Klingen und wehrt so Angriffe ab, die von vorne auf ihn ausgeführt werden.
      • Wird durch das Drücken der Fertigkeitentaste ausgelöst und bleibt so lange aktiv, wie die Taste gehalten wird.
      • Wird bei Stufe 14 erlernt.
      • Verbrauchte Entschlossenheit: 50 alle 0,5 Sekunden
      • Im PvP wird die Entschlossenheit proportional zum erlittenen Schaden verbraucht.



    • Rauchflanke:

      • Während der Abwehr beschwört der Krieger einen Schatten von sich selbst, teleportiert sich hinter den Feind und überlässt es seinem Schatten, die Aggro auf sich zu ziehen.
      • Wird bei Stufe 18 erlernt.
      • Verbrauchte Entschlossenheit: 300
      • Abklingzeit: 2 Minuten



    • Sensenhieb:

      • Der Krieger wirbelt herum, während er einen Hieb nach dem anderen landet und so zusätzlich 25 % Schaden verursacht. Kann maximal dreimal akkumuliert werden.
      • Wird bei Stufe 18 erlernt.
      • MP-Verbrauch: 250
      • Abklingzeit: 40 Sekunden



    Überarbeitung bestehender Fertigkeiten:

    • Schlachtruf

      • Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde von 7 m auf 10 m erhöht.
      • Schlachtruf kann nicht länger akkumuliert werden.



    • Sense

      • Diese Fertigkeit kann jetzt maximal dreimal akkumuliert werden.
      • Der Schadenseffekt wird erhöht.



    • Die von den folgenden Fertigkeiten hervorgerufene Aggro wurde erhöht:

      • Wirbelschlag: Stufe 1-7 wurde um 167 % erhöht.
      • Wirbelschlag: Stufe 8 wurde um 131 % erhöht.
      • Schlachtruf 7: 136 %




    Veränderung der Kraft:

    • Die Kraft des Kriegers wurde von 55 auf 45 gesenkt.
    • Die Verbesserungen von „Kampfstellung“ stellen sicher, dass der Krieger insgesamt betrachtet noch immer die gleiche Schadensmenge austeilen kann.


    Die Dauer der Fähigkeit des Kriegers, Akkumulationen aufrechtzuerhalten, wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
    Krieger können sich in der Instanzgruppensuche entweder als Schadensausteiler (rot) oder Tank (blau) anmelden.


    Lanzer


    Entschlossenheit:

    • Maximale Entschlossenheit: 1500
    • Bei der Verwendung von „Felsenfest“ verbrauchte Entschlossenheit: 50 alle 0,5 Sekunden, kein MP-Verbrauch
    • Keine Abklingzeit
    • Im PvP wird die Ausdauer proportional zum erlittenen Schaden verbraucht.
    • Wiederhergestellte Entschlossenheit bei Verwendung der folgenden Fertigkeiten:

      • Komboattacke: 75/112/140
      • Herausforderungsruf: 322
      • Schildkonter: 233
      • Schwächen: 144
      • Federnder Angriff: 136
      • Schildsperre: 51/72
      • Neuer Auftrieb: 50 %



    Neue Fertigkeiten

    • Rammbock: Der Lanzer springt nach vorne, rammt seinen Schild in den Boden und wirft so umstehende Gegner zu Boden.

      • Aufladezeit verringert sich durch vorherigen Einsatz von:

        • Ausfallangriff
        • Schildsperre
        • Schwächen
        • Schildkonter
        • Federnder Angriff
        • Wird bei Stufe 28 erlernt.
        • MP-Verbrauch: 300
        • Abklingzeit: 10 Sekunden





    • Rückschritt: Der Lanzer macht einen Ausfallschritt nach hinten, um Angriffen auszuweichen und/oder etwas Platz zwischen ihm und dem Angreifer zu schaffen.

      • Wird bei Stufe 1 erlernt.
      • Verbrauchte Entschlossenheit: 200
      • Abklingzeit: 6 Sekunden




    Überarbeitung bestehender Fertigkeiten

    • Komboattacke: 1,5 Mal stärker
    • Ansturm: 1,5 Mal stärker
    • Schildschlag: 1,5 Mal stärker
    • Schildkonter: 1,14 Mal stärker
    • Federnder Angriff: 1,5 Mal stärker
    • Schildsperre: 1,5 Mal stärker
    • Lähmender Schlag: 1,5 Mal stärker
    • Erhöhung der wiederhergestellten MP nach Verwendung von „Komboattacke“:

      • 1: keine Veränderung
      • 2: 9 %
      • 3: 18 %
      • 4: 27 %
      • 5: 36 %
      • 6: 45 %
      • 7: 54 %
      • 8: 63 %
      • 9: 73 %
      • 10: 82 %
      • 11: 91 %



    • Die Reichweite der folgenden Fertigkeiten wurde erhöht:

      • Schildsperre
      • Schildschlag
      • Schildkonter
      • Schwächen



    • Die bei Verwendung von Fertigkeiten erzeugte Aggro wurde erhöht.


    Berserker


    Überarbeitung bestehender Fertigkeiten

    • Donnerschlag

      • Aufladezeit für Stufe I – III: Anpassung auf 0,8 Sekunden (volle Aufladung bleibt 2 Sekunden bestehen)
      • Aufladezeit für Stufe IV – IX: Anpassung auf 0,65 Sekunden (volle Aufladung bleibt 2 Sekunden bestehen)
      • Dauer des LP-Abzugs: 0,45 Sekunden



    • Zyklon

      • Aufladezeit für Stufe I – III: Anpassung auf 0,8 Sekunden (volle Aufladung bleibt 2 Sekunden bestehen)
      • Aufladezeit für Stufe IV – IX: Anpassung auf 0,65 Sekunden (volle Aufladung bleibt 2 Sekunden bestehen)
      • Dauer des LP-Abzugs: 0,4 Sekunden



    • Vampirschlag

      • Aufladezeit: Anpassung auf 0,8 Sekunden
      • Volle Aufladung bleibt 2 Sekunden bestehen.



    • Tödlicher Schlag

      • Aufladezeit: Anpassung auf 0,8 Sekunden
      • Volle Aufladung bleibt 2 Sekunden bestehen.



    • Entfesselte Wut – Überarbeitung des LP-Verbrauchs:

      • Stufe I: 748 geändert in 640
      • Stufe II: 1350 geändert in 884
      • Stufe III: 2303 geändert in 1221
      • Stufe IV: 3748 geändert in 1685
      • Stufe V: 6467 geändert in 2329
      • Stufe VI: 10198 geändert in 3261




    Neue Fertigkeiten

    • Zyklonenverstärkung

      • Wird bei Stufe 26 erlernt.
      • Erhöht den verursachten Schaden beim Treffen mehrerer Ziele mit Zyklon.
      • Passive Fertigkeit




    Bogenschütze



    • Die Reichweite der folgenden Fertigkeiten wurde erhöht:

      • Strahlender Pfeil
      • Durchdringender Pfeil
      • Netzpfeil
      • Giftpfeil
      • Fesselnder Pfeil



    • Die Aufladezeit von „Betäubungsfalle“ wurde um 50 % verringert.
    • Die Aufladezeit von „Netzpfeil“ und „Lähmende Falle“ wurde erhöht:

      • Netzpfeil und Lähmende Falle: 7 Sekunden




    Neue Quests:


    • Die Suche nach dem Feuer (Handlungsquest, Stufe 60, Solo)
    • Dem Krieg ein Ende setzen (Handlungsquest, Stufe 60, für Gruppen von 5 Spielern)
    • Frayas Brief (Regionenquest, Stufe 60, Solo)
    • Malachais geheime Forschung (Regionenquest, Stufe 60, Solo)
    • Spurensuche (Regionenquest, Stufe 60, Solo)
    • Terrassen von Sirjuka (Regionenquest, Stufe 60, für Gruppen von 5 Spielern)
    • Geißel des Händlers (Regionenquest, Stufe 59, für Gruppen von 5 Spielern)
    • Geopferte Späher (Regionenquest, Stufe 59, für Gruppen von 5 Spielern)


    Anpassungen von Quests:

    • Die Gildenquests erhalten die niedrigste Priorität in der Questanzeige.
    • „Die Maske lüften“ wird nun abgeschlossen, selbst wenn ein NPC den vernichtenden Schlag ausführt.


    Neue Gegenstände:

    • Grüne Kristalle

      • Unterstützender Zirkon: Erhöhung der Heilung um 1 %
      • Makelloser unterstützender Zirkon: Erhöhung der Heilung um 2 %
      • Bedrohlicher Zirkon: Erhöhung der Aggro um 2 %
      • Makelloser bedrohlicher Zirkon: Erhöhung der Aggro um 3 %



    • Teleportschriftrollen

      • Teleportschriftrolle: Eingang zur Sirjukagallerie
      • Teleportschriftrolle: Argonenkorpus
      • Teleportschriftrolle: Manayas Herz



    • Muhraks Ausrüstungsreihe des Schwarzsiegels

      • Schwarze Rüstung, die man im Austausch gegen Schlachtfeldpunkte erhält.



    • Ausrüstung aus den neuen Instanzen

      • Ausrüstungsreihe der Meldita
      • Ausrüstungsreihe der Shandra Manaya
      • Ausrüstungsreihe des Schmieds



    • Neue Glyphen


    PvP-Balancing:



    • Das Punktesystem des Vanarchen-GvG-Kampfes wurde folgendermaßen überarbeitet:

      • 1 GvG-Sieg = 20 Punkte
      • 2 GvG-Siege = 20 Punkte
      • 5 GvG-Siege = 20 Punkte
      • 8 GvG-Siege = 30 Punkte
      • 12 GvG-Siege = 30 Punkte
      • 16 GvG-Siege = 30 Punkte
      • 20 GvG-Siege = 40 Punkte
      • 25 GvG-Siege = 40 Punkte
      • 30 GvG-Siege = 40 Punkte
      • 40 GvG-Siege = 50 Punkte




    Lanzer


    Der PvP-Aufprallfaktor für die folgenden betäubenden Fertigkeiten wurde verringert:

    • Komboattacke II
    • Komboattacke III
    • Schildsperre I
    • Schildsperre II


    Krieger


    Der PvP-Aufprallfaktor für die folgenden betäubenden Fertigkeiten wurde verringert:

    • Komboattacke II
    • Komboattacke III


    Zerstörer


    Der PvP-Aufprallfaktor für die folgenden betäubenden und niederschlagenden Fertigkeiten wurde verringert:

    • Komboattacke II
    • Komboattacke III
    • Überhandschlag
    • Wutschlag


    Schadensresistenz


    Die Fähigkeit der Klassen, PvP-Schaden standzuhalten, wurde folgendermaßen angepasst:

    • Krieger: Im PvP erlittener Schaden erhöht sich um 6 %.
    • Zerstörer: Im PvP erlittener Schaden verringert sich um 3 %.
    • Zauberer: Im PvP erlittener Schaden verringert sich um 31 %.
    • Bogenschütze: Im PvP erlittener Schaden verringert sich um 5 %.
    • Priester: Im PvP erlittener Schaden verringert sich um 43 %.
    • Mystiker: Im PvP erlittener Schaden verringert sich um 28 %.
    • Lanzer: keine Veränderung
    • Berserker: keine Veränderung


    Kristalle


    Einige grüne Kristalle haben Veränderungen zugunsten des Balancings erfahren:

    • Erbarmungsloser Zirkon: Erhöhung der LP wurde von 1781 auf 1246 gesenkt.
    • Makelloser erbarmungsloser Zirkon: Erhöhung der LP wurde von 2404 auf 1683 gesenkt.
    • Zerstörerischer Rhombus: Effekte sind nur im PvE wirksam.


    Folgende grüne Kristalle haben Veränderungen hinsichtlich der Schadensminderung beim PvP erfahren:

    • Trauernder Zirkon: Die Schadensminderung bei PvP-Angriffen wurde überarbeitet.
    • Makelloser trauernder Zirkon: Die Schadensminderung bei PvP-Angriffen wurde überarbeitet.
    • Unbeugsamer Zirkon: Die Schadensminderung bei PvP-Angriffen wurde überarbeitet.
    • Makelloser unbeugsamer Zirkon: Die Schadensminderung bei PvP-Angriffen wurde überarbeitet.


    Kriegerglyphen

    • lyphe der Bedrohung: Erhöhung der Aggro um 100 %
    • Glyphe der Chance: Verringert den Verbrauch der Entschlossenheit um 100.


    Nexus:


    Die maximalen Rufpunkte wurden nun von 6.000 auf 24.000 erhöht.
    Instanzierte Dungeons:

    • Die Abklingzeiten aller Dungeons für Charaktere niedriger als Stufe 60 wurden nun auf 10 Minuten festgesetzt.

      • Bei Verwendung der Instanzgruppensuche verringert sich die Abklingzeit auf 5 Minuten.




    Anpassungen von Gegenständen:


    • Die Preise folgender Gegenstände wurden geändert:

      • Kupferabzeichen: 1 Goldstück
      • Silberabzeichen: 2 Goldstücke
      • Elixier des starken Rivalen: 50 Goldstücke
      • Elixier des beharrlichen Wilden: 50 Goldstücke



    • Beute:

      • Die Bossmonster in Balders Tempel (schwierig) und im Tempel von Kaprima (schwierig) werfen Gegenstände der 14. Ordnung (normal, ungewöhnlich und selten) ab.



    • Tempel der Verwegenheit:

      • Der Preis eines Praktikumsabzeichens wurde von 10 auf 5 Goldstücke gesenkt.
      • Der Preis eines Düsteren Abzeichens wurde von 50 auf 25 Goldstücke gesenkt.
      • Die Anzahl der für den Erwerb von Glyphenschachteln erforderlichen Praktikumsanzeichen wurde von 15 auf 10 gesenkt.
      • Die Anzahl der für den Erwerb von Glyphenschachteln erforderlichen Düsteren Abzeichen wurde von 60 auf 30 gesenkt.



    • An den folgenden Orten werfen die BAMs nun Gegenstände der 13. und 14. Ordnung ab:

      • Knechtfeste
      • Drei Türme
      • Unterholz von Tirkai
      • Khanovarfront
      • Argonea
      • Granarkus
      • Balders Zuflucht



    • Stapelbare Gegenstände:

      • Einige Gegenstände können nun höher gestapelt werden.



    • Die passiven Werte der Gegenstände aus den Eis- und Feuersets entsprechen nun denen des Traumhütersets.
    • Alle Gegenstände der Stufe 58 und niedriger können nun als Vorlage zur Umgestaltung verwendet werden.


    Kleriker der Wiederherstellung:

    • Es gibt nun einen Edlen Kleriker der Wiederherstellung nahe dem Nordtor von Velika, der LP, MP und Ausdauer wiederherstellen kann.

      • Gilt nicht für gewöhnliche Kleriker der Wiederherstellung.




    Sonstiges:


    • Die Anzahl der für den Erwerb von grünen Kristallen erforderlichen Rufpunkte wurde verringert.
    • Der Händlerpreis für die Materialien, die von normalen Monstern fallen gelassen werden, wurde um 1/10 gesenkt.
    • Wenn man das Spiel schließt oder zur Charakterauswahl wechselt, erhalten die Spieler Informationen zum Ruhebonus.
    • Es gibt nun Mouseovers bei allen Kategorien im Charakterinfofenster.
    • Spieler können sich nun auf ihrem Reittier durch den Fronttunnel bewegen.
    • Beim Sammeln, Klettern oder Betreten einer Instanz sitzen die Spieler nun automatisch von ihrem Reittier ab.
    • Es wurden Chatkanäle „Allgemein“ (/d) und „Schlachtgruppe“ (/h) implementiert
    • ·Die automatischen Logout-Zeiten bei Verlassen des Computers wurden auf das Vierfache verlängert:

      • Logout von der Spielwelt zur Charakterauswahl: von 30 Minuten auf 2 Stunden
      • Logout von der Charakterauswahl zur Serverliste: von 15 Minuten auf 1 Stunde




    Bekannte Fehler


    • Die Kurzinfos der Gegenstände aus dem Agnitorset könnten falsche Namen enthalten.

      • Z. B. höhere Resistenz gegen kritische Treffer könnte die Gegenstände in „Unnachgiebig“ ändern.
      • Die Werte in den Kurzinfos bleiben normal, lediglich der Name verändert sich.



    • Im Zusammenhang mit Schlachtgruppen könnten einige Texte unbeabsichtigerweise in Großbuchstaben erscheinen.
    • Das Suchen in allen Kategorien funktioniert nicht einwandfrei in der Handelsagentur.
  • Im Folgenden findet ihr alle wichtigen Änderungen und Ergänzungen zu den TERA-Inhalten, die euch ab dem 25. September 2012 bei TERA zur Verfügung stehen werden.


    Änderungen und Ergänzungen

    • Es gibt nun Handwerksquests bis Stufe 300 (Alchemie) bzw. 410 (alle anderen Handwerkszweige)! Ihr erhaltet sie in den Dörfern und Städten TERAs.
    • Die passiven Werte von Kelsaiks Meisterwerkswaffen aus der Eis- bzw. Feuerserie wurden ihrer Stufe entsprechend angepasst. Dies betrifft folgende Waffen:

      • Frostspat
      • Frostmacher
      • Eisflügel
      • Frostschlinge
      • Eisbogen
      • Eissäule
      • Reimfackel
      • Feuerklauen
      • Glutspat
      • Flammenmacher
      • Feuerflügel
      • Flammenschlinge
      • Feuerbogen
      • Feuersäule
      • Glutnadel


    • Die Anzahl der Kanäle für die Provinzen Veritas, Lorcada und Val Tirkai wurde auf mindestens drei erhöht.
    • Die Abklingzeit für den Beitritt zu einer Gilde beträgt nun 24 Stunden.


    Bug-Fixes

    • Die Quest „Wunder der Natur“ kann nun ordnungsgemäß abgeschlossen werden.
    • Die Quest „Piratensprache sprechen“ kann nun ordnungsgemäß abgeschlossen werden.
    • Popori und Elin werden in der Schlachtfeldrangliste nun ordnungsgemäß unterschieden.
    • Die Akkumulationsmenge von Veredeltem Alkahest und Meisterwerksalkahest wird nun ordnungsgemäß angezeigt.
    • Der Bug, durch den Krieger im Ebenholzturm (schwieriger Modus) ihren Furor (Stufe 3) nicht verwenden konnten, wurde behoben.
    • Einige Namen, bei denen Gegenstände mit unterschiedlichen Werten gleich bezeichnet wurden, wurden korrigiert.
    • Das Problem, bei dem die Zahl 20 unbeabsichtigterweise im Schlachtfeld-Interface angezeigt wurde, wurde behoben.
    • Das Problem, bei dem die Schatten von Felsen auf der Insel der Dämmerung blinkten, wurde beseitigt.
    • Einige Rechtschreibfehler und Screenshots im Hilfe-Interface wurden korrigiert.


    Sonstiges

    • Das Gameforge-Logo sowie die rechtlichen Informationen von Gameforge wurden eingespielt.
    • Die deutschen und französischen Befehle können nun mit Sonderzeichen verwendet werden.
    • In der Vergangenheit wurden die Begriffe „Schergen“ und „kleine Monster“ in der Beschreibung von Waffenwerten verwendet. Dies wurde nun zu „Schergen“ vereinheitlicht.


    Bekannte Fehler

    • Spieler können den Schlachtfeldtext im Chatfenster nicht mit der Maus auswählen.
    • Wenn ein Spieler eine Gilde verlässt und einer anderen beitreten möchte, wird eine Meldung für eine 24-stündige Abklingzeit angezeigt, selbst wenn eigentlich gar keine Abklingzeit eintreten sollte.
  • Im Folgenden findet ihr alle wichtigen Änderungen und Ergänzungen zu den TERA-Inhalten, die euch ab dem 17. Oktober 2012 bei TERA zur Verfügung stehen werden.

    Änderungen und Ergänzungen

    • Der Dungeon Manayas Herz kann nun auch im normalen Modus betreten werden!

      • Zusätzlich zum bereits spielbaren schwierigen Modus, könnt ihr in diesem Dungeon neue Gegenstände aus der Reihe „Zorn der Königin“ erwerben.
      • Der Dungeon wird ungefähr so schwierig wie der Argonenkorpus sein (schwieriger Modus).
      • Die Handlungsquest ist immer noch an den Dungeon im schwierigen Modus gebunden.


    • Beim Verzauberungssystem wurden die Erfolgsraten der Verzauberung gesteigert.

      • Die Höhe der Steigerung hängt von der Art des Gegenstands ab (Waffe/Körper/Handschutz/Stiefel).
      • Die Erfolgsrate erhöht sich bei der Opferung von ungewöhnlicher und seltener Ausrüstung (die beste Erfolgsrate kann immer noch durch herausragende Ausrüstung erzielt werden).
      • Die Erfolgsrate wurde für jede Ausrüstung gesteigert, d. h. von der 1. bis zur 14. Ordnung.


    • Je nach Klasse gibt es für Charaktere, die Stufe 60 erreicht haben, einen neuen Fortschritt: Krieger-, Lanzer-, Zauberer-, Mystiker-, Berserker-, Bogenschützen-, Zerstörer und Priestermeister.
    • Wenn ihr Stufe 60 erreicht, wird euer Charakter mit Waffen und Kristallen belohnt werden. Diese Gegenstände erhaltet ihr als Anhang einer Nachricht im Spiel.


    Änderungen beim Berserker

    • Donnerschlag

      • Der Verbrauch der LP und die Angriffsrate bei Überladung wurden erhöht.
      • Die mehrfachen Treffer dieser Fertigkeit wurden in einen einzigen gebündelt. Der Schaden bleibt gleich.


    • Zyklon

      • Der Verbrauch der LP und die Angriffsrate bei Überladung wurden erhöht.
      • Bei Verwendung mit „Axtblock“ kann diese Fertigkeit nun abgebrochen werden.


    • Schlaggewitter

      • Diese Fertigkeit erhöht die Aufladegeschwindigkeit um 20 %.
      • Diese Fertigkeit verbraucht nun 1359 LP statt 100 MP.


    • Plätten/Taumelschlag

      • Die Kettenfertigkeit Taumelschlag kann nun nach Plätten verwendet werden.


    • Spottruf

      • Diese Fertigkeit kann nun auch aus der Bewegung verwendet werden.
      • Diese Fertigkeit hat nun 7 Sekunden lang folgenden Effekt: immun gegen Niederschlagen und Bewegungsunfähigkeit.


    • Furchterregender Schrei

      • Diese Fertigkeit kann nun auch aus der Bewegung verwendet werden.
      • Die Angriffsreichweite wurde von 7 auf 5 Meter gesenkt.


    • Unvermeidlicher Untergang

      • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde etwas verringert.
      • Die Angriffsreichweite wurde von 7 auf 5 Meter gesenkt.
      • Die Effektdauer wurde von 10 auf 7 Sekunden gesenkt.
      • Die Abklingzeit wurde von 2 Minuten auf 1 Minute und 40 Sekunden verringert.


    • Vampirschlag

      • Die Anzahl der Ziele wurde von 2 auf 1 gesenkt.
      • Diese Fertigkeit kann nun nach Donnerschlag und Zyklon als Kettenfertigkeit verwendet werden.
      • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 8 Sekunden verringert.
      • Der Schaden wurde erhöht.
      • Die Anzahl der LP, die wiederhergestellt werden, wurde für jede Fertigkeitenstufe erhöht.



    Bug-Fixes

    • Die Information für den Fortschritt von „Erleuchtung“ wird nun korrekt angezeigt.
    • Anzeigefehler von einigen Rüstungen und Waffen in Ingame-Videos wurden behoben.
    • Quest „Angriff auf Acharak“

      • Die Monster werden nun korrekt angezeigt.


    • Wenn das Menü für die Schlachtgruppe verkleinert ist, wird es nicht mehr automatisch vergrößert, sobald ein neuer Spieler der Schlachtgruppe beitritt.
    • In einigen Ingame-Videos wurden Anzeigefehler behoben.
    • Wenn bestimmte Gegenstände aus dem Inventarfenster gezogen und fallengelassen werden, wird die Warnung über das Wegwerfen nun korrekt angezeigt.
    • Wenn eine Bewerbung für die Vanarchenwahlen 200 Zeichen überschreitet, erscheint nun eine Fehlermeldung.
    • Einige Texturfehler in der Quarantänezone wurden behoben.
    • Sammelfertigkeiten können nun 140 Punkte übersteigen.
    • Das Problem beim Anklicken des Schlachtgruppenmenüs mit der Maus während des Chattens wurde behoben.


    Bekannte Fehler

    • Die Fortschritte der Spitzenpositionen auf der Schlachtfeldrangliste werden nicht freigegeben, obwohl die Anforderungen erfüllt wurden.
  • Nachdem uns zunächst die deutschen Patchnotizen zur Veröffentlichung nicht vorlagen, können wir diese nun nachreichen. Ihr findet die lokalisierte Version nun sowohl hier im Forum, als auch auf der Website.
    Wir wünschen euch viel Spaß mit diesen Patch und seinen Änderungen und Anpassungen.

  • Im Folgenden findet ihr alle wichtigen Änderungen und Ergänzungen zu den TERA-Inhalten, die euch ab dem 6. November 2012 zur Verfügung stehen werden.


    Änderungen und Ergänzungen

    • Für Charaktere ab Stufe 58, die länger als einen Monat nicht eingeloggt waren, wurde der neue Fortschritt „Arborea, ich bin zurück!“ hinzugefügt.
    • Für die Funktionen „Hinauswerfen“ und „Auflösen“ wurde eine Option zum Abstimmen hinzugefügt, um zu verhindern, dass Gruppenanführer diese missbrauchen. Desweiteren wurde eine Option zur Abstimmung über den Hinauswurf der Gruppenleiters eingeführt.
    • Für alle teilnehmenden Spieler wurden neue Schlachtfeldbelohnungen hinzugefügt:

      • Wenn ein Spieler dreimal auf dem Schlachtfeld gewinnt, erhält er/sie eine Truhe des Sieges mit Gegenständen der 13./14. Ordnung, Verzauberungsgegenständen, verschiedensten Kristallen und neuen Lagerfeuern (siehe unten).
      • Wenn ein Spieler dreimal auf dem Schlachtfeld verliert, erhält er/sie eine Truhe der Herausforderung mit denselben Gegenständen wie in der Truhe des Sieges, aber mit geringeren Dropraten.
      • Neue Gegenstände: Lagerfeuer des Fortdauerns und Lagerfeuer der Schnelligkeit

        • Mit dem Lagerfeuer des Fortdauerns halten eure Talismane beim Verbrennen 30 Minuten.
        • Das Lagerfeuer der Schnelligkeit stellt doppelt so schnell Ausdauer wieder her.




    Änderungen beim Balancing

    • Balders Tempel (schwierig)

      • Schaden von Magnus um 50 % verringert
      • Schaden des Wächters des Relikts um 30 % verringert
      • LP des Wächters des Relikts von 21.140.011 auf 16.442.231 verringert


    • Argonenkorpus (schwierig)

      • LP von Cygnus um 10 % verringert
      • LP des Halveterakaufsehers um 10 % verringert
      • LP von Lokmarsorgalur um 10 % verringert
      • LP von Meldita und den erscheinenden Tentakeln um 10 % verringert


    • Tempel von Kaprima

      • Angriffsgeschwindigkeit von Kornus um etwa 20 % verringert
      • Angriffswerte des Buffs „Raserei des Kriegers“ von 10 % auf 5 % verringert
      • Schaden der Murmeln des Schicksalrufers Loks wurde um 1/3 verringert
      • LP von Egrecia wurden um 1/3 verringert
      • Egrecias Bewegungsmuster wurden von 3 auf 2 verringert
      • Schaden von Kaprimas Explosionskombo (die auf den Sichelangriff folgt) wurde um etwa 33 % verringert
      • Schaden von Kaprimas gebundenem Wirbelwind (der auf den frontalen Sichelangriff folgt) wurde um etwa 20 % verringert
      • Der Buff „Blutung“, der vorher vom gebundenen Wirbelwind verursacht wurde, der auf den frontalen Sichelangriff folgt, wurde entfernt.



    Bug-Fixes

    • Der Fehler, bei dem die Warteschlange für die Gruppensuche eingefroren ist und die Spieler nicht mehr abbrechen konnten, wurde behoben.
    • Einige Texturfehler, die auftraten, während Hasen-Poporis die „Maske des lebensmüden Skeletts“ tragen, wurden behoben.
    • Der Fehler, bei dem der Kanalname der Schlachtgruppenmitteilung nicht richtig angezeigt wurde, wurde behoben.
    • Der Fehler, dass „Kriegerfuror“ gegen einige Monster nicht verwendet werden konnte, nachdem er dreimal akkumuliert worden war, wurde behoben.
    • Der Fehler, bei dem einige Symbole für Handschutzgegenstände von Hochelfen falsch angezeigt wurden, wurde behoben.
    • Anzeigefehler einiger Halloween-Fortschritte wurden behoben.
    • Die fehlerhafte Resistenz gegen einige Fertigkeiten in folgenden Dungeons wurde behoben: Kelsaiks Nest (normaler Modus), Terrassen von Sirjuka, Balders Tempel (schwieriger Modus), Akashas Versteck (schwieriger Modus).
    • Der Fehler, dass das Muster von Kaprimas Hexagram im Tempel von Kaprima nicht richtig dargestellt wurde, wurde behoben.
    • Das Problem, das auftrat, wenn man das Schlachtfeld auf einem Pegasus betrat, wurde behoben.
    • Das Problem bei der Anzeige einer Systemnachricht beim Starten der Schlachtfeldzuordnung als Einzelspieler wurde behoben.
    • Mehrere Kurzinfos wurden korrigiert.


    Bekannte Fehler

    • In Schlachtgruppen sind nur Mitglieder der ersten Gruppe berechtigt, über die Verteilungsmethode für die Beute abzustimmen. Die Funktionen „Hinauswerfen“ und „Auflösen“ sind davon nicht betroffen.
    • Im Moment können Spieler nicht ohne Abstimmung aus einer Gruppe geworfen werden. Dieses Problem wird in einem der kommenden Updates behoben.
  • Patch - 1.0.39


    Im Folgenden findet ihr alle wichtigen Änderungen und Ergänzungen zu den TERA-Inhalten, die euch ab dem 27. November 2012 zur Verfügung stehen werden.

    Änderungen und Ergänzungen


    • Die Bestimmungen zur Charakterlöschung wurden wie folgt geändert:

      • Charaktere der Stufen 1 bis 30 werden nach 24 Stunden gelöscht.
      • Charaktere der Stufe 31 und darüber werden nach 48 Stunden gelöscht.




    • Nach den Änderungen bei der Gruppenauflösungsfunktion erhält der Gruppenanführer nicht länger den Aussteiger-Debuff, wenn die Gruppe aufgelöst wird.


    Nexus


    • Es gab zahlreiche Veränderungen, die euer Spielerlebnis während der Nexus-Events angenehmer gestalten sollen. Werden beispielsweise mehr als 80 Charaktere auf dem Bildschirm in unmittelbarer Nähe eines einzigen Nexus angezeigt, werden diese nur als Silhouetten dargestellt. Die Charakteranzahl kann hierbei in den Optionen über den Schieberegler für die Echtzeitoptimierung eingestellt werden.


    Schlachtfeld


    • Spieler, die das Schlachtfeld vorzeitig verlassen, haben den Kampf automatisch verloren.
    • Die Preise für Schlachtfeld-Items wurden reduziert.


    Dungeons


    • Der Schwierigkeitsgrad folgender Dungeons wurde gesenkt:

      • Balders Tempel (normaler/schwieriger Modus)
      • Argonenkorpus (normaler/schwieriger Modus)




    • Die Droprate folgender Dungeons wurde erhöht:

      • Balders Tempel (normaler/schwieriger Modus)
      • Argonenkorpus (normaler/schwieriger Modus)
      • Manayas Herz (normaler/schwieriger Modus)
      • Terrassen von Sirjuka
      • Tempel der Verwegenheit




    • Es wurde ein Effekt für Dungeonneulinge eingeführt. Dabei ist für den Neuling sowie seine Gruppenmitglieder die Droprate des Endbosses jeweils um 25 % erhöht.


    Bug-Fixes


    • Der Fehler in der Kurzinfo der Berserkerfertigkeit „Zyklon“ wurde behoben.
    • Der Fehler, bei dem man nicht im Interaktionsmenü der Schlachtgruppen abstimmen konnte, wurde behoben.
    • Der Fehler, bei dem einige Monsterangriffe keinen Schaden verursachten, wenn ein Spieler keine Rüstung trug, wurde behoben.
    • Der Fehler bei der Suche nach Schriftrollen der Verwandlung in der Handelsagentur wurde behoben.
    • Die Bewegungsmuster weiblicher Amanicharaktere wurden überarbeitet.
  • Patchnotizen - 1.0.40


    Im Folgenden findet ihr alle wichtigen Änderungen und Ergänzungen zu den TERA-Inhalten, die euch ab dem 04. Dezember 2012 zur Verfügung stehen werden.


    Nexus

    • In jeder Woche gibt es nun zusätzliche Nexus-Events. Nachfolgend findet ihr die neuen Nexuszeiten (MEZ):

      • Dienstag um 20 Uhr
      • Mittwoch um 15 und 21 Uhr
      • Donnerstag um 20 Uhr
      • Freitag um 18 und 21 Uhr
      • Samstag um 15 und 21 Uhr
      • Sonntag um 15 und 21 Uhr


    • Wegen der Erhöhung der Anzahl an Nexus-Events von 6 auf 10 erhalten die Spieler nun 50 % weniger Gold als Belohnung für das Abschließen von Nexusquests.


    Dungeons

    • Zusätzlich zu den Effekten, die in Patch 1.0.39 für Dungeonneulinge eingeführt wurden, erhalten Spieler, wenn sie die ersten zehn Male einen Dungeon betreten, neue Kampf-Buffs:

      • Kaias Schutz – Verhindert das Zerbrechen von Kristallen beim Tod (nur einmal verwendbar). Dieser Effekt kann nicht mit einer Kristallbindung oder Vollständigen Kristallbindung verwendet werden.

        • Diesen Buff erhalten alle Mitglieder einer Gruppe, in der sich ein Neuling befindet.


      • Kaias Mut – Erhöht die Angriffskraft um 12 %. Kann nicht mit einem Canephoratrank akkumuliert werden.

        • Diesen Buff erhalten alle Mitglieder einer Gruppe, in der sich ein Neuling befindet.


      • Kaias Segen – Belebt den Spieler beim Tod einmal wieder (wie Schwur der Auferstehung, kann jedoch nicht akkumuliert werden).

        • Nur der Neuling selbst erhält diesen Buff.




    Bug-Fixes

    • Der Fehler, bei dem PvP-Informationen im Dungeon-Reiter des Profilfensters angezeigt wurden, wurde behoben.
    • Der Fehler, bei dem der LP-Balken eines zum Gesetzlosen erklärten Spielers in blau angezeigt wurde, wurde behoben.
    • Der Fehler, bei dem man eine Gruppe nicht auflösen konnte, wenn alle Gruppenmitglieder offline waren, wurde behoben.
    • Der Fehler, bei dem einige Gegenstände fälschlicherweise so beschrieben wurden, dass sie nicht bei einem Bellicariumhändler erworben werden können, wurde behoben.
    • Der Fehler, bei dem ein Spieler von einem Gruppenanführer aus einer Gruppe geworfen wurde und dann die Gruppensuche nicht abbrechen konnte, wurde behoben.