@Pash
hast du jemald versucht endgame inis zu heilen wie queen (als sie noch nicht zutode generft wurde)? da du noch nicht lang dabei bist vermute ich mal nein. attackspeed hoch zu haben war wichtig dafür damals, denn die tante konnte sich jederzeit umdrehen und dir nen laser ins gesicht ziehen während du in ner animation gefangen bist weil du grad jemand heilst, ein totem stellst oder ähnliches (ja so schnell ging das)
die zusätzlichen 8,5% attackspeed die man auf die alten zepter rollen kann machen einen deutlichen unterschied, etwa denselben wie mit attackspeed-rolle verglichen zu ohne. und jetzt haut man sich zusätzlich zu dem noch die rolle rein und hat über 30% attackspeed boost drin, damit sind alle animationen so schnell durch dass man genug zeit zum reagieren hat (normalerweise)
sich doppel heilung zu rollen bringt zwar ein bissl mehr heilung (ca 1-2k?) aber wenn man die heilstats auf dem restlichen equip gut abgestimmt hat (wichtig sind hier 2 ringe mit je 9,5% und die stats auf den handschuhen) skalieren die 7% lange nicht mehr so stark wie es die 8,5% attackspeed run
und generell, wenn deine leute so viel auf die nase kriegen dass sie so viel heilung brauchen dann läuft generell was falsch ![]()
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aber ging es am anfang nicht ganz einfach um eine übersicht des endcontent EQs für leute die neu im spiel sind bsp anstatt wer ist der OPste myst im ganzen land?
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wenn deine leute so viel auf die nase kriegen dass sie so viel heilung brauchen dann läuft generell was falsch

Da du mich schon kennst, Nein ich spiele erst seit Januar und dort habe ich keine Probleme mit MC HM auch ohne doppelt Atkspeed und genau darum geht es. Ich skille mich nach dem jetztigen Kontent und nicht der der mal vor 1 Jahr war. Ich spiele ja auch mit heutiger Taktik Fussball und nicht mit der vor 10 Jahren.
Und nein meine Gruppe bekommt nicht so viel Damage das ich es brauche, aber ich brauche genau so wenig doppelt Attackspeed zur Zeit. Nen mir einfach einen vernünftigen Grund zum AKTUELLLEN Kontent wozu man doppelt Attakspeed braucht? Klar doppelt Heal auch nicht unbedingt, aber ich find es persönlich Sinnvoller als doppelt Attackspeed.
Und dann nochmal ne Frage, gibt es auf VM1 auch -Abklingzeit oder nur VM2?
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Display More
rein rechnerische zahlen der waffen auf +12 mit perfect stats ohne andere faktoren/ausrüstung:
WH HM quick zepter: 20.253
queen zepter single heal: 21.171
WH HM heal zepter: 21.210
queen zepter double heal: 22.289
VM1 zepter single heal: 22.485
VM1 zepter double heal: 23.681
(double und single heal meint ob auf dem alten +0 stat heilung ist oder nicht)
da kommen noch die heilboni vom restlichen equip oben drauf was den unterschied prozentual weiter schrumpfen lässt
spiel dich mim heilrechner wenn du mehr zahlen willst
der unterschied zwischen WH und queen zepter ist von der heilung also eher gering (mal angenommen es ist ein single heal zepter das doppel attackspeed gerollt hat), da nimmt man lieber die CD reduzierung mit als wegen den paar punkten heilung rumzutun. wer unbedingt ein max-heal-zepter braucht geht auf VM1 oder VM2, aber nicht auf queen
Auch wenn du wieder auf VM mit rein nimmst, ist das Queen trotz der Heilung noch immer über WH. Die WH haben doch nur sinn wenn man die CD redu nutzten tut, anderst sehe ich da keinen vorteil darin

Also im Grunde ist es nicht schlecht aber ja für die Zukunft ist es eben nichts aber ich würde nun auch nicht sagen das es schlechter ist als WH Zeug. Da man bei WH auch auf die Rüstung richtig setzen muss für die cd redu.lg
Miyusu -
Steven3D
das hat nix mit OP zu tun, hat sich halt zu ner diskussion über heal waffen entwickelt XD
und da es um equip geht hier is das noch nochtmal offtopic
@Pash
der aktuelle content ist ein witz den man auch mit nem T12 zepter heilen kann wenns sein muss, von daher ist es so gesehen egal
aber wenn du das maximum rausholen willst dann gehst du auf attackspeed statt heilung. du sagst ja selber du musst gar nicht so viel heilen dass es nötig wäre also wozu nehmen? denk mal drüber nach
und wenn dann schaut man eher auf den kommenden content und wer in der neuen HM ini nur ne zehntel sekunde zu lang in der animation is und von dem vieh angekotzt wird ist onehit. ein toter heiler hilft keinem, also eher etwas mehr attackspeed um selber sicher zu sein, nen DD rezzen kann man immer mal wenn sein muss (und er nicht pottet wenns eng wird)
@Miyusu
sämtlichen aktuellen content heil ich aktuell mit nem WH heal zepter auf +9 so... eigentlich isses wayne XD
aber es is halt einfach verschwendung ein queen zepter hoch zu bringen wenn man innerhalb kürzester zeit ein VM1 zepter hat das man auch im künftigen patch von heilleitung und attackspeed her immer noch sehr gut gebrauchen kannaber unterm strich muss jeder für sich selbst entscheiden was er nimmt, jeder hat nen anderen geschmack
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sämtlichen aktuellen content heil ich aktuell mit nem WH heal zepter auf +9 so... eigentlich isses wayne XD
aber es is halt einfach verschwendung ein queen zepter hoch zu bringen wenn man innerhalb kürzester zeit ein VM1 zepter hat das man auch im künftigen patch von heilleitung und attackspeed her immer noch sehr gut gebrauchen kannaber unterm strich muss jeder für sich selbst entscheiden was er nimmt, jeder hat nen anderen geschmack
Verständlich ja und traurig
Aber mal schauen wir werden sehen was uns der neue Content bringt und vielleicht endlich mal was vernünftiges 
lg
Miyusu -
Auch wenn ich nicht so viel Heal brauch, wozu brauch ich dann mehr Attakspeed? Denk mal drüber nach :p genau weil der aktuelle kontent wurst ist.
Aber das mit dem neuen Raid wusste ich nicht, das ist dann mal nen Argument, Danke

Dann werde ich mir das nochmal anschauen, zumal ich heut auch gesehen hab wie wenig 4,5% heal ausmachen, wenn man den Rest auf voll Heal equipted. Ist dann nämlich tatsächlich zu vernachlässigen.
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Auch wenn ich nicht so viel Heal brauch, wozu brauch ich dann mehr Attakspeed? Denk mal drüber nach :p genau weil der aktuelle kontent wurst ist.Aber das mit dem neuen Raid wusste ich nicht, das ist dann mal nen Argument, Danke

Dann werde ich mir das nochmal anschauen, zumal ich heut auch gesehen hab wie wenig 4,5% heal ausmachen, wenn man den Rest auf voll Heal equipted. Ist dann nämlich tatsächlich zu vernachlässigen.
Ganz genau deswegen brauchst du den ATK Speed - weil der Heal nix ausmacht. Du versuchst die besten Stats auf deine Waffe zu bekommen und in diesem Fall ist ATK Speed eindeutig besser.
Das die "BAMs" nix drauf haben is klar, die kannste wie Koro sagte mit jedem Zepter/Stab heilen, bei schnellen Bossen allerdings, vorallem wenn man ungeübt ist (Bsp.: Tiegel(ungestunnt), Queen), könnnen diese paar Millisekunden was ausmachen. zB beim Donut, wer drin steht ist down.
Und da die Queen zu anfang schon sehr schnell war, werden die neuen Bosse nich langsamer - und außer die Reflexe zu verbessern, kann man der Schnelligkeit der Bosse nur mit der eigenen entgegenwirken.Daher sehe ich auch ATK Speed Zirkone als besser an als Heal Zirkone.
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Hallo,
sind die Infos auf der glorious-Seite noch aktuell?
Ich bin mit meinem Slayer frisch 60 geworden (GS 150) und hab 0 Plan welches PvE-Equipment ich (Solo) als nächtes ansteuern sollte und was danach kommt und danach usw. ohne was groß herstellen zu müssen.Ich brauch eine To-do-Liste welche Sachen wo herkommen.
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sind die Infos auf der glorious-Seite noch aktuell?
es sind 2 sets dazu gekommen die nicht im guide stehen:
das "okulus" set aus balder und das "blutgestählte" set das man herstellen kann (vergiss letzteres das zeug taugt nix)wenn du frisch 60 bist kann es durchaus sinn machne balder (solo und gruppe) zu gehen und erstmal okulus set zu holen für den anfang. von dort an kannst du überlegen auf standfest zu gehen was aber wenig bringt, auf WH HM ausrüstung oder sogar auf finterschmied. WH HM ausrüstung wäre nach okulus als nächstes zu empfehlen, finterschmied lohnt sich eh kaum mehr da der neue content vor der tür steht