"Kurzguide" für den Krieger/Warrior

  • Ich freue mich bekannt zu geben, das einer unserer aktivsten und besten Helferlein bei den Guides nun auch seinen eigenen Guide geschrieben hat über seine Lieblingsklasse: den Krieger (Warrior).


    Anfangs wollte er Ihn sehr kurz halten, da es ja nicht sooo viel zu erzählen gab.. nunja, wurde mal wohl nichts, was Prinzesschen? ^^


    Lange Rede, kurzer Sinn: Ihr spielt einen Krieger? Dann schaut vorbei: http://the-glorious.eu/Thread/233-Kurzguide-Warrior


    Hoffe, er hilft euch genauso weiter :)

  • N recht guter Guide.
    Allerdings wird der schnelle-build sicherlich nicht am meisten dmg fahren... Man hat bei ner Heftigen WH HM Waffe mit dem Build verglichen mit ner schnellen konstant >10%dmg Bonus mehr... Wenn man dann in Betracht zieht, dass man n guten Teil der Zeit den Atk-speed selfbuff und Energiesterne von nem Priest hat, ist der Build tendenziell eher schlechter. Dazu kommt, das Bosse sich ja tatsächlich auch bewegen und damit CD´s sowieso immer zur genüge vorhanden sind.


    Tod von Oben ist bei der Queen btw. alles andere als nutzlos... benutz mal wenn sie croucht zuerst Meucheln und dann Tod von Oben.


    Ob enragedmg oder dmg besser ist kann man auch drüber streiten, je nachdem wieviel der Boss enraged ist. Wenn n Mystiker im Raid ist, ist der critrate stat im Übrigen auch schlechter als der dmg stat wenn man Zenith-ringe benutzt.(ca 25% critrate ist der Punkt wo das Verhältniss in Richtung Dmg-stat kippt)


    Ob die Kelsaikkette besser ist, kann man auch drüber streiten. Bei den Kraftwerten die man hat wenn n Priest in der Gruppe ist, halbiert sich der Bonus von ca 1,7% durch die 3 Kraft mal eben. Das sind dann noch 0,85. Ob das besser ist als der atk-modifier+3%atkspeed wage ich zu bezweifeln.


    Man hätte vielleicht auch noch erwähnen sollen, das Sensenhieb n guter Skill ist. Wenn man ihn benutzt wenn nur 1 oder 2 Furor am Mob sind ,wird der Furor nicht verbraucht aber der Buff ist 15 Sekunden lang drauf.


    https://www.youtube.com/watch?v=2s0qb9T5yUU
    Wegen der Sache mit dem Meucheln+TvO bei der Queen

    Edited once, last by S1l3nc3 ().

  • Hey Silence,


    Zu ATK-Speed vs Intense Weapon. Alleien schon um für VM2 gerüstet zu sein ist es ratsam, sich an die 4,5 % atk-speed zu gewöhnen. Daher gehe ich generell davon aus, dass man auf der WH HM mindestens 1 x ATK-Speed drauf hat. Egal welche version man nimmt. Einfach nur, dass man sich am Ende nicht umgewöhnen muss.


    Das ganze Build basiert darauf, dass man den energystars durchweg hat und einen gewissen Teil der Zeit den Selbstbuff.
    Ich habe es bisher halt nur selbst testen können, nicht errechnen (wäre glaube ich etwas zu kompliziert), dass ich bei den meisten Bossen in CD-Not gerate. Es gibt durchaus Bosse, wo das Build vom Nachteil ist. Doch da man bei Bossen, welche sich bewegen auch zusätzlich schneller hinter den Bossen ist, bekommt man wieder einen Vorteil.
    Das große Problem ist, dass man das ganze nicht wirklich testen oder errechnen kann.
    Ich werde aber mal den Guide umändern, dass weder ATK-Speed noch HighDMG bevorteilt werden.

    Quote


    Die Ausführung braucht zu lange und man verliert DPS. Es gibt durchaus
    Situationen wo Tod von oben Sinnig ist, allerdings wird dieser Skill von
    den Meisten leider als "Brainafk Ausweichskill" genutzt, weil man so
    lange Immun ist.

    Queen ist eine dieser Situationen. Es ist ein genereller Guide, daher bin ich auf solche Spezialistäten nicht eingegangen.


    Zu der critrate. Hier meine Rechnung.


    Ausgangslage: Critmulti = 7.62, Vm2-Waffe, Vm2-Handschuhe


    Gegner nicht enraged, Schadenserhöhung = 12 % (3 von Zenitset, 6 % auf der Waffe, 3 % auf Handschuhen)


    Beispielattacke macht 100 DMG, Critchance ist 30 %.
    7840 DMG + 25603.2 DMG = 33443.2 DMG


    Mit RoP (6 % mehr DMG, + 4 critrate, + 0.08 critdmg) = 18 % DMG, 30.72 % crit, 7.628 critdmg
    8175.04 DMG + 27651.19488 DMG = 35826.23488 DMG


    Mit Zenithringen (+24 critrate, +0.08 critdmg) = 12 % DMg, 34.32 % crit, 7.628 critdmg
    7356.16 DMG + 29320.81152 DMG = 36676,97152 DMG


    Hat man noch mehr DMG auf der Waffe gerollt, so werden die Zenithringe noch stärker. Und ich bin schon von 30 % critchance ausgegangen. Natürlich habe ich jetzt das bisschen ATK-Mod weggelassen. Aber das soltle sich nicht wirklich stark auswirken.
    Ist dies nicht so oder habe ich Fehler in der Rechnung, korregiere mich bitte.


    Bei der Kelsikette hab ich den ATK-Mod stat mal aussen vorgelassen. Auch deswegen, weil ich den Dot nicht mitberechnet habe. Allerdings das mit 3 Power vs 3 % atkspeed müsste ich auch nochmal nachrechnen.


    Und Sensenhieb hatte ich nicht erwähnt, weils ein Kurzguide werden sollte ^^ Aber natürlich hast du recht dabei.

    Princess of Final Destination
    ~ Cadencia lvl 65 Tank-Warrior ~
    Inactive

  • Huhu Christey,


    Bezüglich der Ringe geb ich dir recht, Zenith ist da besser.
    Allerdings würd ich n Mittelwert aus nonenrage und enrage nehmen, je nach Boss. 70% Enrage sollte ca. hinkommen.
    Ich hatte mich im Übrigen ja nur auf den critstat auf der Waffe bezogen, verglichen mit nem Dmg-stat. Da sinds dann ja 14 crit vs 6% dmg und das Verhätlniss von daher etwas anders.


    Wegen dem atk-mod, der sieht nach wenig aus. Aber n paar Zehntelprozent macht er ja schon noch aus, und da die Power durch die Massen an Power die man hat, deutlich wirkungsärmer wird, rivalisiert allein dass schon fast den 3 Power. Zusammen mit dem atk-speed übertrumpft dass die Sache dann vermute ich mal.


    Bzgl. dem Atk-speed stat, ich bezog mich nur auf die DPS, was das umgewöhnen angeht hab ich persönlich keine großen Probleme bei meinem Warri weil man ja ohnehin eine große Menge an atk-speed hat und die 4,5% dann nich so stark merkt wie Beispielsweise ein Archer.


    Wegen dem Positioning, das kommt sehr stark auf den Tank an. Bei nem schlechten Tank rentiert sich der Atk-speed Build vermutlich deutlich mehr da der Boss sich oft drehen wird und man mit mehr atk-speed mehr resolve und mehr skills pro turn hinkriegt. Bei nem guten Tank relativiert sich dass bei den jetzigen Bossen einigermaßne, Meucheln zusammen mit Ausweichrollen reichen meistens ja aus.


    Ist aber halt auch zum Teil ne Meinungssache, bei den früheren Atkspeed-stats mit 8/9% hät ich dir vorbehaltlos zugestimmt, da lohnte sich der atk-speed richtig, die neuen 4,5% stats sind meiner Ansicht nach einfach zu niedrig um den Verzicht auf einen dmg-stat zu rechtfertigen.


    Den Cd-reduce stat finde ich persönlich nicht so gut, zumindest nicht zu kosten eines >6% dmg stats. Man hat ja an sich genug Skills, und Klingenreißer, der Skill der wohl den größten Anteil am Schaden hat, profitiert davon ja recht wenig durch Cd-resets. Dazu kommt dass viele Skills nur sehr geringen CD haben und dementsprechend wenn man Giftklinge usw. mit einbezieht nur selten n Skillloch da ist. Deswegen sehe ich den Gewinn an Skills verglichen mit dem Dmg-loss/Skill als zu niedrig an. Rechnerisch bei längeren CD´s und ohne resets wäre der zwar besser, aber durch die low-cd Natur des Warris und den nunmal vorhanden resets seh ich den eher als mittelmäßigen stat an.


    So, genug rumkritisiert :D Ist auf jeden Fall n guter Guide um n Einstieg ins Warri-spielen zu bekommen, die Unterschiede zwischen den beiden DD-Skillungen sind ohnehin nicht riesig und beides macht mehr als genug Schaden. Erfüllt seinen Zweck voll und ganz und vermittelt mehr als genug Wissen um seinen Warri auf nem guten Niveau zu spielen.

  • Naya, mir ging es ja um Critchance vs DMG. Ich habe den Enrage aussen
    vor gelassen, da ja die stärke von 6 % DMG nachlässt, je mehr % DMG man
    hat. Ich hab halt quasi perfekte Umgebung für DMG geschaffen und DMG hat
    trotzdem verloren ;)
    Und bezüglich des Waffenstats...Wenn ich an meine Zenithringrechnung anknüpfe:
    Mit Zenithringen (+24 critrate, +0.08 critdmg) = 12 % DMg, 34.32 % crit, 7.628 critdmg


    7356.16 DMG + 29320.81152 DMG = 36676,97152 DMG


    Dann wäre mit 6 % merh DMG = 18 % DMG, 34.32 % crit, 7.628 critdmg
    7750.24 DMG + 30891.56928 DMG = 38641.80928 DMG
    vs
    14 critrate = 12 % DMG, 36.84 % crit, 7.628 critdmg
    7073.92 DMG + 31473.73824 DMG = 38547,65824 DMG


    Sieht also so aus, als wäre der Punkt wo es richtung DMG kippt ca. bei 33 % critchance (zumindest wenn der Mob nicht enraged ist)


    Also das mit der Kelsi und Zenithkette werd ich auf jedenfall nochmal
    nachrechnen. Weil ich muss ehrlich sein, ich bin da nur nach Gefühl
    gegangen.


    Wegen dem Tank geb ich dir Recht. Das Problem ist nur,
    dass ich keinen Tank bisher kennenlernen durfte bei dem der Mob wirklich
    die meiste Zeit still stand.


    Und ich verstehe deine Argumentationsweise total und freue mich über die Kritik. Immerhin will sich jeder verbessern, nicht? :)


    Ich hab den Guide mal etwas angepasst (Das mit der Kelsikette kommt noch). Wenn dir noch was auffällt, nur her damit :> Immerhin hab ichs dir zu verdanken überhaupt mal nachgerechnet zu haben, wie toll critrate eigentlich ist 0o. Also halt dich nicht zurück

    Princess of Final Destination
    ~ Cadencia lvl 65 Tank-Warrior ~
    Inactive

  • Habs grad auch nochmal nachgerechnet, hab verpeilt dass noch andere Dmg-boni dazukommen - von daher, critrate>dmg was den Stat angeht momentan, mein Fehler, sry :D


    Wegen der Kette nochmal: Hast ja auch noch 2 Krit weniger wenn ich mich recht erinnere, das gleicht ja auch nochmal ein bisschen was aus.


    Wegen dem Tank - Da gibs wirklich wenige, hatte früher hauptsächlich mit sehr guten Tanks zu tun wo ich noch etwas Progress-orientierter gespielt hab. Da ging das klar, und momentan hab ich auch n sehr guten Tank in der Gilde(Kuscheltiger, wenn dir das was sagt)


    Freut mich immer wenn Kritik positiv aufgenommen wird :) - ist ja grade in nem Forum alles andere als selbstverständlich


    Momentan fällt mir nicht mehr ein, ist ja im Grunde auch bis auf kleinere Details alles vorhanden. So Sachen wie das mit Sensenhieb oder ggf. mal Taumelggnschlag als Filler wenns passt, sind ja eher Sachen die man vll. 1x/Minute macht :D