PvP pour toutes les classes ?

  • Bonjour,


    Je suis actuellement très nouveau sur Tera (je n'ai même pas encore crée mon personnage). Avec des amis on voulait se lancer dans l'aventure.
    Mais on est tous passionés par le PvP. On voulait donc demander si il y avait des classes avantagée dans le PvP ou si il y avait une assez bonne balance.


    Exemple : J'hésite entre un Prêtre ou un Pourfendeur. Est-ce qu'un Prêtre peut balancer tout ces sorts sans faire de dommages, mais peut se heal à l'infini comme dans beaucoup de MMORPG ? Ou est-ce que je peux faire également des dégats ?


    Le Pourfendeur n'est pas trop lent pour certaines classes comme le mage ou l'archer ? Surtout avec son armure de cuir ?


    (Je suis bien conscient qu'il faut savoir jouer sa classe pour pouvoir bien gérer le PvP. Mais en point de vue global, est-ce que le PvP est balancer ou plutôt pas ?
    (Un PvP non balancé n'est pas forcément une mauvaise chose. Un Jeu peut bien se concentrer sur le PvE et moins agir sur le PvP)


    Theff

  • Prêtre ==> 0 dommages, par contre en heal y a le mystique qui peut faire mal si tu recherche un mi dps/mi heal


    Le slayer, en 1v1 contre sorcier a peu de chances de le tuer, contre archer peut être mais ce n'est clairement plus que l'ombre de ce qu'il était par le passé. Sinon Non il n'est pas lent, il est plutôt dynamique même.


    Dans l'ensemble sinon la balance n'est pas trop mauvaise, en cherchant un peu tu trouveras quand même qu'en 1v1 war est plutôt op, et en alliance le soso aussi.

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  • Ce qui veut dire que le Slayer est désavantagé en PvP depuis quelque temps ?
    Merci pour la Prêtresse, ce n'est donc clairement pas mon style de jeu.


    Est-ce que le Berserker est assez fun à jouer ? Ou est-ce que tu parles du mec avec les deux épées qui est OP ?
    Si le war est bel et bien le guerrier, le Berserker n'a donc pas vraiment sa place en PvP non ?

  • Plutôt il a perdu de sa superbe, ça reste un bon perso mais sauf dans de petits groupe/raid il aura du mal à tirer son épingle du jeu je pense.


    Le zerk (berserker) est, je trouve, compliqué à jouer en pvp mais il a un énorme potentiel, suffit de l'exploiter au maximum et tu peux faire des merveilles donc SI, il a parfaitement sa place ;)


    Le war c'est bien le guerrier, et oui il est op, assez simple à jouer de base mais même comme ça ça suffit pas à tuer tout le monde (ne jouant pas très bien le mien je me fais encore éclater contre des sorciers alors que je suis censé être avantagé )

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  • Le prêtre à un bon burst et un énorme contrôle, seulement il doit passer son temps à heal les autres et de ce fait il se glyphes en healer et pas en killer. Mais il a un DPS 10-15% moins fort que celui d'un lancier avec plus d'effet d'affaiblissement.


    Pour ce qui est des autres classes elles sont toute aussi bien équilibré que les autres, rien d'autre à dire sur ce point.


    Si tu sais jouer ta classe et counter l'autre alors tout se passera bien.

  • Moins qu'un myst quand même, et j'irai pas dire aussi peu de différence avec un lancier qui est, en soit, un monstre en dps.


    Par contre avec du full renvoie de dommages ça doit être assez violent mais avec les stuffs actuels, t'as plus de chance de bouffer un os en choisissant cette voie.

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  • Merci pour vos réponses.


    J'ai une question assez importante pour moi même : Le magicien, je ne l'ai pas pris tout simplement car il n'a pas de style avec sa petite disquette. Est-ce qu'à plus haut niveau sa change ? Je n'ai pas vraiment vu de différence sur des vidéos.


    Et pour l'archer, il peut être fun à jouer et assez beau avec son arc ? Car sur la sélection des personnages les arcs n'ont pas l'air grandiose.


    Les mystiques j'en vois beaucoup aussi. Mais c'est plutôt vraiment orienter PvE non ?

  • J'ai une question assez importante pour moi même : Le magicien, je ne l'ai pas pris tout simplement car il n'a pas de style avec sa petite disquette. Est-ce qu'à plus haut niveau sa change ? Je n'ai pas vraiment vu de différence sur des vidéos.


    malheureusement niveau disques... on est peu gâtés en tant que sorciers... Il y en a quand même un ou deux sympas.


    Et pour l'archer, il peut être fun à jouer et assez beau avec son arc ? Car sur la sélection des personnages les arcs n'ont pas l'air grandiose.


    Fun à jouer euh... j'vais m'abstenir pour une fois :x
    Certains arcs sont sympa, plus que pour les disques soso.


    Les mystiques j'en vois beaucoup aussi. Mais c'est plutôt vraiment orienter PvE non ?


    Plutôt le contraire, c'est axé pvp, contrôle de fifou, dot qui fait vraiment mal, invocation très méchantes quand elles se bougent le cul et survie OP une fois opti.

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  • Merci pour ces réponses.


    Par contre tu avais dis que Prêtre = 0 dommages. Je me suis permis de redemander en jeu à une prêtresse 60, et elle disait qu'elle faisait bel et bien très mal. Je ne connais pas du tout le jeu, mais il est donc possible de quand même faire un minimum mal avec prêtre ou pas du tout ?

  • Disons que tu dois sacrifier beaucoup de potentiel heal pour avoir un dps pas bouleversant, en plus de ça la majorité des skills infligeant des dégâts se font au cac avec un priest, un tissu.
    Pour moi ça reste assez inintéressant.

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  • Slayer for the win !!

    Vanyla (Berzerker) [FR]Elinu - Guild Master "Les Néréïdes"
    Sleyvin (Slayer) [FR]Elinu - Officier "Les Néréïdes"

  • Quote

    Disons que tu dois sacrifier beaucoup de potentiel heal pour avoir un dps pas bouleversant, en plus de ça la majorité des skills infligeant des dégâts se font au cac avec un priest, un tissu.

    C'est vrai que tu dois sacrifier un peu la partie heal si tu souhaite DPS mais le prêtre à un bon DPS et il peut avoir un contrôle monstrueux, cependant personne ne sait le jouer DPS/Heal c'est complexe.


    Au niveaux PvE, il m'a fallu 1min30~ pour faire le BAM solo (instance solo) avec mon heal et +1min~avec mon tank.
    En PvP :
    Avec le skill Métamorphe tu as 20% de chance de ralentir de 15% la vitesse d'attaque pendant 7 secondes (c'est OP) avec 2.5s de CD (rapide donc). Avec son skill d'enchaînement final reprisal tu as 100% de chance KD, 40% chance d’éliminer le temps de recharge et 20% de chance de ralentir de 30%, avec 1182 base dommage. En gros si on te focus pas, tu peux mettre à terre le heal adverse pendant X temps (X dépends des chances de reset) mais en plus tu va réduire sa vitesse d'incantation et réduire ça vitesse de déplacement, ce qui permet à ton DPS de faire un easy burst.
    Et c'est pas fini avec la shocking implosion comme compétence d'enchaînement qui fait 2455 base dommage, tu as de quoi mettre 10k en 3 skill, on pourrait rajouter les glyphes de dommage ainsi que celle qui réduise l'armure, mais aussi le Plague of ehaustion qui fait 1145/3sec pendant 15 secondes.


    C'était une petite parenthèse pour démontrer l’efficacité qu'un prêtre peut avoir ainsi que sa capacité à infligé des dégâts qui reste un peut moins haute que celle d'un tank.


    Pour en revenir à t'es question sur les skin d'arme, dit toi que les DEVs ne nous ont pas gâté... En retrouve les mêmes skin tout au long du jeu avec des couleurs différentes.

  • Quote

    Plague of ehaustion qui fait 1145/3sec pendant 15 secondes.


    Sans oublié le dispell dessus, mais il est esquivable facilement.


    Le reste des skill se fait au cac,même si très efficace (pareil pour la retraite qui peut être glyphe me semble) il faut y allez, et faut avouer que c'est relativement compliqué voir chiant d'approcher un autre heal avec un bon contrôle de son coté aussi

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  • Oui, c'est vraiment compliqué, j'avais essayer mais mon expérience en pvp avec mon heal était vraiment nul et je me suis retrouvé sans mana en 10 secondes xD

  • Sleyvin
    Sorcerer For The Win!!! DattebayooOOOooo!!

    Solika Sorcerer - Hagareno Slayer - Zhaoweï Warrior - Zaffîna Mystic / Kilian
    Solika Lancer - Sorika Reaper - Hyomina Berzerker / Akasha