Bonjour,
Je suis actuellement très nouveau sur Tera (je n'ai même pas encore crée mon personnage). Avec des amis on voulait se lancer dans l'aventure.
Mais on est tous passionés par le PvP. On voulait donc demander si il y avait des classes avantagée dans le PvP ou si il y avait une assez bonne balance.
Exemple : J'hésite entre un Prêtre ou un Pourfendeur. Est-ce qu'un Prêtre peut balancer tout ces sorts sans faire de dommages, mais peut se heal à l'infini comme dans beaucoup de MMORPG ? Ou est-ce que je peux faire également des dégats ?
Le Pourfendeur n'est pas trop lent pour certaines classes comme le mage ou l'archer ? Surtout avec son armure de cuir ?
(Je suis bien conscient qu'il faut savoir jouer sa classe pour pouvoir bien gérer le PvP. Mais en point de vue global, est-ce que le PvP est balancer ou plutôt pas ?
(Un PvP non balancé n'est pas forcément une mauvaise chose. Un Jeu peut bien se concentrer sur le PvE et moins agir sur le PvP)
Theff
tu as 20% de chance de ralentir de 15% la vitesse d'attaque pendant 7 secondes (c'est OP) avec 2.5s de CD (rapide donc). Avec son skill d'enchaînement final reprisal
tu as 100% de chance KD, 40% chance d’éliminer le temps de recharge et 20% de chance de ralentir de 30%, avec 1182 base dommage. En gros si on te focus pas, tu peux mettre à terre le heal adverse pendant X temps (X dépends des chances de reset) mais en plus tu va réduire sa vitesse d'incantation et réduire ça vitesse de déplacement, ce qui permet à ton DPS de faire un easy burst.
qui fait 2455 base dommage, tu as de quoi mettre 10k en 3 skill, on pourrait rajouter les glyphes de dommage ainsi que celle qui réduise l'armure, mais aussi le Plague of ehaustion
qui fait 1145/3sec pendant 15 secondes.