Notes de mise à jour - TERA: Rising (2014)

  • La nouvelle mise à jour se fera le jeudi 30 janvier 2014.


    Club TERA

    • La monture du club TERA a été modifiée. Suite à la mise à jour, tous les membres du club pourront invoquer le magnifique Terminus !
    • L'aperçu des avantages que propose le club TERA a été retravaillé. Allez les consulter ici !


    Les erreurs suivantes ont été corrigées :

    • Certaines sections de texte dans la quête journalière du Refuge de Kumas apparaissaient en anglais.
    • La durée de la compétence du Berserker "Cri moqueur" n'était pas affichée correctement dans la description.
    • Il était possible de passer la porte du Fort des Corsaires à l'aide de certaines compétences.
    • Certains éléments de l'interface étaient affichés dans le Fort des Corsaires, en dehors de l'écran.
    • La récompense en PEX pour la quête "Attracteurs étranges" était incorrecte.
    • L'effet d'enchantement d'une arme n'était pas affiché correctement quand la compétence "Intention meurtrière" était active.
    • L'effet visuel de la compétence "Intention meurtrière" n'était pas affiché correctement.
    • La description de l'effet "Combat d'alliance" n'était pas affichée correctement.
    • La description de la récompense "Contribution à l'alliance" n'était pas affichée correctement.
    • La durée de certaines compétences d'équitation n'était pas affichée correctement.
    • Les conditions pour la progression "Conquérant du Noyau de Manaya" n'étaient pas affichées correctement.


    Problèmes connus

    • Certains textes de quête et certaines descriptions d'objets contiennent des caractères qui ne sont pas affichés correctement dans le logiciel client français.
    • Les conditions pour la progression : "Mon royaume pour une lampe !" n'est pas affiché correctement pour le moment. La condition est d'avoir terminé la quête "C'est un festival, non ? Ca ne devrait pas être un peu plus... festif ?" doit avoir été terminée (et non "Avez-vous bien profité du festival ?").
  • La nouvelle mise à jour sera publiée le jeudi 13 mars 2014.


    Les instances existantes sont désormais disponibles en version 1 joueur


    Six donjons préexistants sont désormais disponibles en version 1 joueur. Au moment d'entrer dans le donjon, un générateur aléatoire décide de la zone de départ.

    • Bastion de Lok (découpé en 2 zones)
    • Manoir sinistre (découpé en 3 zones)
    • Refuge du cultiste (découpé en 2 zones)
    • Tombe du nécromancien (découpé en 2 zones)
    • Labyrinthe doré (découpé en 2 zones)
    • Tour d'ébène (découpé en 2 zones)

    Vous pourrez récupérer sur les adversaires de ces instances des graines de régénération qui restaurent les PV.



    Modifications du Cercle céleste des Champions

    • Dans le "Cercle céleste des Champions (classé : solo)", un système d'équipement de même valeur est introduit:
      • Au moment d'entrer, les joueurs reçoivent automatiquement un équipement de valeur équivalente (système comparable à celui du Fort des Corsaires).
    • Nouveaux exploits pour le "Cercle céleste des Champions (classé : solo)" :
      • De nouveaux exploits sont attribués pour 1, 10, 50 et 100 matchs gagnés.
    • Modifications du système de classement des donjons
    • Le classement est désormais actualisé en fin de saison en pleine activité régulière et non plus seulement pendant les maintenances serveur.
    • Les performances des joueurs qui se trouvent dans un donjon lors du changement de saison ne sont pas prises en compte.

    Modifications du système d'alliance

    • Un bonus est attribué durant un conflit d'alliance, en fonction du nombre de membres de chacune des alliances présents sur le territoire :
      • Le bonus accroît la force de 34 et la constitution de 20.
      • Le nombre de membres est recalculé toutes les 3 minutes.

    Récompenses à Wonderholme

    • Des boîtes à malice ont été ajoutées pour les récompenses en armes et en armures des boss :
      • Lorsque vous ouvrez une telle boîte à malice, vous recevez de l'équipement adapté à la classe de votre personnage.
    • La probabilité de recevoir une "marque du bain de sang" de la part de Banderschnatz (mode normal) a été sensiblement revue à la hausse.

    Introduction de nouveaux panneaux indicateurs

    • Les joueurs peuvent inscrire un message bref sur ces nouveaux panneaux, puis les positionner.
    • Chaque compte pro peut poser jusqu'à 5 panneaux simultanés.
    • Les panneaux installés par vos soins peuvent être supprimés à l'aide du raccourci F.
    • Il existe trois types de panneaux :
      • Le "panneau quart-de-journée" d'une durée de 6 heures avec 10 caractères autorisés.
      • Le "panneau demi-journée" d'une durée de 12 heures avec 22 caractères autorisés.
      • Le "panneau journalier" d'une durée de 24 heures avec 22 caractères autorisés.
    • Le nom de personnage du joueur ayant installé le panneau est indiqué sur celui-ci.

    Nouvelle fonctionnalité de tri des objets
    Une nouvelle fonction de l'inventaire et de la banque permet d'afficher les objets par catégorie :




    En cliquant sur l'une des catégories, tous les objets qui y appartiennent sont automatiquement placés en tête d'inventaire et marqués d'une couleur plus claire, afin de mieux les distinguer des autres objets.


    Autres modifications

    • La réputation de fraction "Mains de Velika" est désormais attribuée dès le niveau 11.
    • Diverses quêtes donnent désormais des points de réputation pour les "Mains de Velika".
    • L'effet de la "potion de vitesse" est doublé, tandis que sa durée est réduite de moitié.
    • Il est désormais possible de recevoir du butin même en faisant partie d'un groupe dont les membres ont un gros écart de niveau.
    • Il est désormais possible de lire directement les messages reçus, sans devoir rendre visite au banquier ou devoir consulter la boîte aux lettres.
      • Il reste toutefois nécessaire d'aller chez le banquier pour obtenir les objets/l'or.
    • Le niveau d'équipement des armes de l'avatar a été ajusté.
    • Le système de récupération des fragments de reliques d'Isren et de Karas a été amélioré.
    • Le dossier de destination des captures d'écran a déménagé de \TERA_dossier\Client\S1Game\Screenshots à C:\Utilisateur\<Nom d'utilisateur>\Images\TERA_ScreenShots\.

    Traitement de bugs

    • Correction de l'erreur présente dans le territoire d'alliance de l'Union des Éclairés, qui permettait de sauter sur le toit des bâtiments en passant par une montagne.
    • Correction de l'erreur entraînant la suppression des notes de la liste d'amis dépassant les 17 caractères, lors d'une nouvelle connexion.
    • Correction de l'erreur présente dans le fort des Corsaires, permettant à un joueur situé au-dessus de la muraille de tirer sur un joueur situé sous la muraille à l'aide d'une arme de siège.
    • Correction de l'erreur présente dans le fort des Corsaires, entraînant l'immobilisation des aéronefs lorsqu'un joueur présent dans le vaisseau se déconnectait du jeu.
    • Correction de l'erreur permettant aux joueurs situés sous le niveau 60 de recevoir automatiquement des quêtes de niveau 60 dans le fort des Corsaires.
    • Correction de l'erreur permettant une accélération de la réparation des armes de siège en appuyant de manière répétée sur la touche de réparation.
    • Correction de l'erreur qui permettait, sous certaines conditions, une augmentation du champ de vision pour les personnages perturbés.
    • Correction de l'erreur empêchant de se déplacer avec les touches "A" et "S" lorsque la touche "ALT" était appuyée.
    • Correction de l'erreur qui empêchait les joueurs de débloquer des exploits JcJ en raison d'un duel JcJ perdu.
    • Correction de l'erreur qui permettait de recevoir un nombre illimité de points de contribution à l'aide de la clé de l'extracteur.
    • Correction de l'erreur qui faisait que seul le dernier joueur à attaquer un monstre dans le territoire de l'alliance recevait des crédits de contribution.
    • Correction de l'erreur impliquant que la récolte d'ingrédients n'était pas interrompue par des compétences à recharger.
    • Correction de l'erreur entraînant un affichage erroné de l'Elin chez les joueurs tiers, en cas de qualité vidéo inférieure à 2 dans les paramètres de configuration.
    • Correction de l'erreur qui faisait disparaître un monstre invoqué lors des combats.
    • Correction de l'erreur qui empêchait les monstres invoqués d'émettre un son lorsqu'ils étaient attaqués par certaines classes.
    • Correction de l'erreur entraînant l'affichage de l'effet "la chance du débutant" lors de l'entrée dans le caveau de l'alliance.
    • Correction de l'erreur qui faisait que le Bandersnatch détruisait sa propre statue et déclenchait donc l'effet de bouclier.
    • Correction de l'erreur qui entraînait un affichage erroné des enchantements sur l'arc du créateur de vision (Arc à chape métallique).
    • Correction de l'erreur qui impliquait une différence entre la description des ustensiles de cuisine et leur effet.
    • Correction de l'erreur qui faisait que l'interface de conflit d'alliance continuait à être visible après écoulement du délai en territoire ennemi.

    Problèmes connus

    • La quantité de PV restaurés ne s’affiche pas dans les clients allemands et français.
  • La mise à jour apportant la nouvelle classe sortira le 27 mai 2014.

    Pour pouvoir créer une Mortiféra, vous devez répondre aux critères suivants :

    • Vous devez posséder un personnage de niveau 40 ou supérieur.
    • Vous devez avoir un emplacement pour personnage libre. Nous vous envoyons donc un emplacement de personnage supplémentaire pour les places 3 à 12.

    Vous commencerez avec votre Mortiféra au niveau 50 dans votre propre zone de départ « Espoir en cendres ». Vous pouvez consulter ici une liste des compétences de la Mortiféra.

    Nouveau système d'artisanat

    Le système d’artisanat a été entièrement retravaillé : de nouveaux objets puissants vous attendent, ainsi que des niveaux supérieurs et d’autres tests !

    Regroupement des disciplines artisanales existantes

    • La forge d’armes à distance et de combat rapproché sont regroupées en « fabrication d’armes ».
    • L’armurerie, le travail du cuir et la couture sont regroupés en « fabrication d'armures ».
    • L’alchimie et le ravitaillement d’alliance restent des catégories à part entière.

    Nouvelle discipline d’artisanat

    Une nouvelle catégorie d’objets a rejoint TERA : le parchemin d’eau-forte ! Une fois fabriqué, vous pouvez l’utiliser sur votre équipement pour lui attribuer des bonus supplémentaires.

    Exemples :

    • Eau-forte d'arme : Energétique II
      • Augmente la vitesse d'attaque de 2,5 % et diminue le temps de rechargement des compétences de 2 %.
    • Eau-forte de gants : Gravure II
      • Augmente les chances de coups critiques de 12.
    • Eau-forte d'armure : Implacable II
      • Augmente le maximum de PV de 3 200.
    • Eau-forte de chaussures : Fondation II
      • Augmente la constitution de 5.

    Les eaux-fortes existent en puissance I et II, temporaires (3 jours) ou permanentes. Pour pouvoir fabriquer des parchemins d’eau-forte permanents, il vous faut un succès critique. Vous trouverez bientôt plus d’informations à leur sujet dans la dernière édition de notre guide sur la fabrication.

    Introduction des points de production

    Lorsque vous fabriquez ou collectez quelque chose, vous dépensez des points de production qui sont restaurés à raison de cinq points toutes les cinq minutes, le maximum étant 4 000 points. Vous pourrez désormais acheter des larmes d’Elinu qui restaurent chacune 1 000 points de production auprès du marchand de Velika, Humtan.

    Niveau de maîtrise maximum de l’artisanat augmenté

    Jusqu’à présent, les disciplines d’artisanat permettaient d’atteindre un niveau maximum de 410. Avec cette mise à jour, il passe à 800.

    Jusqu’au niveau 500, vous pouvez toujours gagner de l‘expérience par la fabrication. À partir du niveau 500, vous devez passer un test pour pouvoir atteindre le niveau 800.

    Nouveaux matériaux d‘artisanat

    Les nouveaux matériaux requis peuvent être gagnés des ressources existantes ou trouvés dans les coffres des instances suivantes :

    • Wonderholme, Les Canaux, Flotte en Morceaux, Gorge de Kezzel, Temple de Balder
    • Fort des Corsaires, Refuge de Kumas
    • Traverse du Nexus
    • Caveau d’alliance

    Modification des compétences de classe

    Toutes les classes bénéficient à présent d’un effet positif spécial lorsqu’elles effectuent plusieurs attaques combinées. Chaque attaque avec une compétence combinée réussie recharge l’attaque combinée, ce qui déclenche un effet positif après un nombre de recharges qui est fonction de la classe. La seule exception est le sorcier.

    Guerrier

    • Après 14 attaques combinées, la vitesse des compétences combinées augmente de 20 % pendant 10 secondes.

    Lancier

    • Après 8 attaques combinées, la vitesse d’action de Barrage au bouclier augmente de 20 %.
    • Une fois Barrage au bouclier effectué avec l’effet, celui-ci disparaît.

    Pourfendeur

    • Après 4 attaques combinées, la vitesse d’action de Tourbillon augmente de 20 %.
    • Une fois Tourbillon effectué avec l’effet, celui-ci disparaît.

    Berserker

    • Après 4 attaques combinées, le temps de recharge des compétences rechargeables de 20 %.
    • Une fois une compétence rechargée avec l’effet, celui-ci disparaît.

    Archer

    • Après 10 utilisations réussies de la compétence Flèche, la vitesse de rechargement de Flèche pénétrante augmente de 50 %.
    • Une fois Flèche pénétrante effectuée avec l’effet, celui-ci disparaît.

    Sorcier

    • Lorsqu’une Bombe de magma est utilisée juste après une Retraite, la zone d’effet passe de 3 à 5 mètres (amélioration de la compétence combinée).

    Prêtre

    • Après 4 utilisations de Lueur divine comme attaque combinée, Coup de métamorphose peut être utilisée comme compétence combinée.

    Mystique

    • Après 4 utilisations d’Eclair de Shara comme attaque combinée, Coup de métamorphose peut être utilisée comme compétence combinée.

    Modifications des glyphes

    • L’interface utilisateur a été retravaillée pour que la présentation des compétences et de leurs glyphes soit plus claire.
    • Les glyphes seront à présent automatiquement appris au niveau correspondant et ne doivent donc plus être achetés.
      • Les glyphes supérieurs doivent toujours être achetés.
    • Vous pouvez désormais choisir la combinaison de glyphes conseillée pour votre classe.
    • Des glyphes déjà achetés mais pas encore utilisés ne pourront plus l’être, mais ils peuvent être revendus aux PNJ.
    • La quête de niveau 20 pour l’activation des glyphes ne pourra plus être menée.
    • Les activateurs de glyphes permettant de passer d’une combinaison de glyphes enregistrée à l’autre ne sont plus nécessaires.

    Modifications des instances

    Labyrinthe d'Or (1 personne)

    • Le nombre de points d’expérience gagnés via les monstres a été réduit.

    Tour d'Ebène (1 personne)

    • Le nombre de points d’expérience gagnés via les monstres a augmenté.

    Temple de Balder (1 personne)

    • Une coffre de classe avec de l’équipement du Gardien de la relique solaire a été ajouté.
    • Le nombre d’entrées quotidiennes possible est passé de 3 à 1 (de 3 à 2 pour les membres du club TERA).

    Bastion de Lok (1 personne)

    • Les monstres ne laissent plus tomber d’objets enchantés.

    Manoir (1 personne)

    • Les monstres ne laissent plus tomber d’objets enchantés.

    Modifications de la Gorge de Venteguerre

    Les conditions pour l’activation du bonus « Détermination désespérée » ont été modifiées :

    Cri de représailles I

    • Est activé quand il y a une différence de 15 morts.
    • Est désactivé quand il y a une différence de 5 morts.
    • Augmente de 30 % le maximum des PV.
    • Augmente de 20 la puissance et la constitution.
    • Augmente de 30 la vitesse de déplacement.

    Cri de représailles II

    • Est activé quand il y a une différence de 30 morts.
    • Est désactivé quand il y a une différence de 20 morts.
    • Augmente de 50 % le maximum des PV.
    • Augmente de 30 la puissance et la constitution.
    • Augmente de 40 la vitesse de déplacement.

    Cri de représailles III

    • Est activé quand il y a une différence de 45 morts.
    • Est désactivé quand il y a une différence de 35 morts.
    • Augmente de 100 % le maximum des PV.
    • Augmente de 40 la puissance et la constitution.
    • Augmente de 50 la vitesse de déplacement.

    Un nouveau système permet à l’équipe de recevoir des points supplémentaires. Elle peut les gagner quand elle vainc un joueur adverse qui a déjà tué beaucoup de joueurs d’affilée tout en restant en vie.

    Exemple :

    • Un joueur a tué 10 de ses adversaires d’affilée sans mourir.
    • Celui qui parvient à tuer ce joueur gagnera 40 points au lieu de 8 :
      • 8 points standards x (50 % des tués accumulés par le joueur vaincu) = 8x0,5x10

    Le nombre de points de vie des monstres nommés a été quadruplé.

    Modifications des objets

    • Les caisses de ravitaillement ne peuvent désormais être ouvertes que par des personnages ayant le niveau adéquat.
    • Les monstres du Temple de Balder (1 personne) et des caveaux d’alliance laissent tomber des médailles d’Orphée. En cliquant sur ces médailles, une fenêtre s’ouvre où vous pouvez obtenir un panier à linge contenant un des onze types de sous-vêtements.
    • De nouveaux écrins verrouillés et les clés permettant de les ouvrir ont été introduits. Lisez cet article pour en savoir plus.
    • Le contenu du Coffret de bonbons Kumas a été modifié.

    Sous-vêtements

    Cette mise à jour met à votre disposition un nouveau type d’habillement : les sous-vêtements ! Ils sont jolis et procurent des bonus à votre personnage, plus de points de vie, de restauration des PM, de puissance ou de meilleures chances d’infliger des coups critiques.

    Vous pouvez travailler et vous procurer des sous-vêtements pour 80 médailles d’Orphée en jeu ou après la mise à jour, les acheter en échange d’écus TERA à la boutique.

    Modifications système

    • Lorsque vous chevauchez une monture, vous pouvez désormais ouvrir le menu d’enchantement et en réaliser un. Vous mettrez alors automatiquement pied à terre.
    • Les messages globaux pour les armes de rang 12 à 14 à +12 ont été limités aux armes de rang 14.
    • Le système de modification de l’apparence de l’équipement a été supprimé. L’équipement déjà modifié le reste.
    • Les infobulles de l’équipement de maître n’ont plus de cadre doré.
    • Les emplacements de cristaux n’ont plus d’icône dans l’infobulle de l’équipement s’ils sont inutilisés.
    • Le nombre maximum d’emplacements de personnage passe de 8 à 12.

    Corrections d'erreurs

    • La lueur de l’apparence d’arme +12 de l’arc des fleurs de cerisier est maintenant rouge.
    • Les conditions pour la réussite du Cœur du problème sont listées correctement.

    Erreurs connues

    • La dernière option de l’infobulle de la Faux du Cercle céleste n’est pas affichée correctement, mais comme le Martelage du Forgeron.
    • En cas de nouvelle identification, l’agencement de l’IU est réinitialisé.
  • Les erreurs suivantes ont été corrigées :

    • La quantité de PV restaurés s’affiche de nouveau dans les clients allemands et français.
    • Correction de quelques problèmes avec des objets des prochaines semaines de l’événement « Coupons de mode ».


    Problèmes connus

  • La mise à jour 27.07 apportant quatre nouvelles instances et de nombreuses modifications sortira jeudi 24 juillet 2014.

    Donjons
    Les nouvelles instances sont prévues pour un à dix joueurs, en modes normal et difficile.
    • Clairière dérobée (normal) : 1 joueur
    • Prison de Lakan (normal) : 5 joueurs
    • Bord du précipice (normal) : 10 joueurs
    • Bord du précipice (difficile) : 10 joueurs
    • L'Abcès (normal) : 7 joueurs
    • L'Abcès (difficile) : 5 joueurs

    Modifications des instances existantes
    • Les Parchemins énigmatiques de maître ont été supprimés du Nid de Kelsaik.
    • Des Objets de sacrifice de rang 14 supplémentaires ont été ajoutés pour le Labyrinthe de la Terreur (normal/difficile).
    • Plus aucun Insigne en fusion n'est disponible dans le Temple de Balder (1 ou 5 joueurs).

    Nouveaux objets
    • Les Insignes en fusion II ont été ajoutés. Les anciens Insignes en fusion peuvent être convertis dans la nouvelle version.
    • Les Insignes de Cyasma II ont été ajoutés. Les anciens Insignes de Cyasma peuvent être convertis dans la nouvelle version.
    • Les objets pouvant être achetés en échange de ces insignes ont été actualisés et peuvent être affichés à l'aide d'un clic droit sur les insignes.
    • Un nouveau bijou est disponible.
    • Tout comme les anciens bijoux, les nouvelles pièces d'équipement activent des bonus d'ensemble lorsque vous portez plusieurs objets d'un même ensemble.
    • De nouveaux objets de rang 15 sont désormais disponibles. Les objets de rang 14 peuvent être démantelés pour être transformés en objets de rang 15.

    Vous trouverez plus de détails sur les nouveaux objets ici : lien.

    Modifications des objets existants
    • La plume de Shandra peut être échangée dès maintenant.
    • La Lettre de Jelena peut désormais être détruite.
    • Le prix de vente de plusieurs objets a baissé.
    • Les marchands de teinture ne vendent plus de teintures mais uniquement les matériaux nécessaires à leur fabrication.
    • Le temps d'attente entre l'utilisation de deux Liens de cristal n'est plus que de 3 minutes.
    • Les bons pour les costumes ne peuvent plus être utilisés ; il n'y a plus de costumes à échanger.
    • Le contenu des caisses de ravitaillement des niveaux 5 à 45 a été adapté ; ces caisses ne contiennent notamment plus d'armes pour les niveaux en question.
    Modifications de l'interface

    Les modifications principales ont été déjà présentées dans cet article : lien.
    • La présentation du badge portant le nom des joueurs a été améliorée.
    • La recherche de groupe indique des informations supplémentaires.
    • L'interface d'enchantement des objets a été améliorée.
    • La fonction de discussion a été réorganisée de façon à ce qu'il soit plus facile de distinguer message envoyé et message reçu pour les messages chuchotés.
    • Le choix des voix lors de la création des personnages a été modifié.
    • Une grande barre affichée à l'écran permet désormais de visualiser les PV des boss.
    • Les descriptions des objets dans l'inventaire affichent dès maintenant le prix moyen à l'hôtel des ventes.
    • Une nouvelle catégorie a été mise en place à l'hôtel des ventes pour les ceintures.
    • Une image de l'instance en question est désormais affichée au niveau des téléportails vers des instances.

    Armes avatar
    • De nouvelles armes avatar ont été ajoutées pour les niveaux 58 à 60.
    • Les armes de rang 12 peuvent désormais être enchantées avec l'Alkahest divin.

    Artisanat
    • Les joueurs qui ont atteint le niveau 800 pour une compétence d'artisanat peuvent maintenant passer le test de maîtrise puis apprendre les formules les plus puissantes.
    • De nouveaux patrons pour la fabrication de pièces d'équipement ont été ajoutés.
    • La probabilité d'obtenir un succès critique lors de la fabrication a été adaptée.

    Modifications du nexus
    • Le temps de recharge pour accéder à la Traverse du Nexus est passé de une à deux heures.
    • Les nexus ne sont plus ouverts pendant une heure ; ils ne restent ouverts que 30 minutes avant de disparaître.
    • La victoire face au souverain de la Traverse du Nexus attribue deux fois plus de points de réputation et d'expérience.
    • Pour pouvoir accéder à la Traverse du Nexus, il faut avoir participé via une quête à au moins une phase d'un nexus.
    • Jusqu'à présent, un accès à la Traverse du nexus apparaissait dans chaque région une fois tous les nexus fermés. Un accès à la Traverse du nexus apparaît désormais pour chaque nexus.
    • Tous les nexus s'ouvrent désormais à la même heure.
    • La quête pour la Traverse du nexus peut à présent être acceptée directement dans la Traverse.
    • La mort du souverain de la Traverse du nexus entraîne celle de tous les monstres supplémentaires de la Traverse.
    • Une fois le souverain de la Traverse vaincu, un téléportail permettant de se rendre dans une région parmi sept apparaît.
    • La récompense pour chaque phase terminée dans un nexus a été diminuée :
    o phase 1 : réduite de 50 à 20 points de réputation
    o phase 2 : réduite de 100 à 30 points de réputation
    o phase 3 : réduite de 150 à 50 points de réputation
    • Les objets pouvant être achetés dans la forteresse de Zulfikar en échange des points de réputation obtenus ont été adaptés :
    o Nouveaux objets de sacrifice de rang 15 ajoutés
    o Nouvelles ceintures et broches à acheter ajoutées
    o Parchemins énigmatiques de maître supprimés
    • Le nombre maximal de points de réputation a été augmenté, passant de 24 000 à 60 000. Le nombre maximal de 60 000 dans le profil (P) est faux.
    • Le nombre maximal de points de réputation pouvant être acquis par semaine est désormais limité à 60 000, et les compteurs sont remis à zéro chaque mardi.
    • Le souverain de la Traverse laisse tomber des objets de rang 15.

    Modifications des champs de bataille
    Les points de réputation ont été adaptés :
    Refuge de Kumas (victoire/défaite) :
    • Crédits de Bellicarium : 300/180
    • Crédits de Folie meurtrière : 150/75
    Fort des Corsaires (victoire/défaite) :
    • Crédits de Bellicarium : 270/150
    • Crédits de Folie meurtrière : 120/45
    Gorge de Venteguerre (victoire/défaite) :
    • Crédits de Bellicarium : 300/120
    • Crédits de Folie meurtrière : 300/120
    Cercle céleste des Champions (victoire/défaite) :
    • Crédits de Bellicarium : 60/20
    • Crédits de Folie meurtrière : 280/20
    Nombre maximum de points de réputation augmenté :
    • Crédits de Bellicarium : 40 000
    • Crédits de Folie meurtrière : 40 000
    Adaptation des délais pour pénétrer à nouveau sur les champs de bataille suivants :
    • Refuge de Kumas : 10 minutes
    • Cercle céleste des Champions : 5 minutes

    Modifications concernant le Refuge de Kumas :
    • Les Kumas ont été renforcés :
    o Kumas rouges : 1 800 000 à 2 000 000 points de vie
    o Petits Kumas : 1 500 000 à 1 800 000 points de vie
    o La résistance des Kumas a été un peu augmentée.
    • Compétences des Kumas rouges modifiées :
    o Une compétence de saut arrière a été ajoutée.
    o Lorsque la nouvelle compétence est utilisée, les joueurs touchés sont empoisonnés.
    o La compétence de purification a été supprimée.
    o Le temps de recharge de la compétence d'étourdissement des ennemis a été réduit à 30 secondes (40 secondes auparavant).
    • Compétence des petits Kumas modifiée :
    o Le temps de recharge de la compétence d'étourdissement des ennemis a été réduit à 12 secondes (15 secondes auparavant).
    • Lorsqu'un joueur porte un diamant, sa vitesse de déplacement est réduite de 60 % (50 % auparavant).

    Modifications concernant la Gorge de Venteguerre :
    Les conditions pour l'activation du bonus ont été adaptées :
    • Le bonus n'est pas activé pour les 2 000 premiers points. Au-delà de cette limite, il est activé s'il existe une différence de points de 1 500 points. Il est désactivé dès que cette différence est inférieure à 500 points.
    • Le bonus est activé aux niveaux suivants en fonction de la différence du nombre de joueurs tués :
    o Niveau 1 : activé pour une différence de 20 joueurs tués, désactivé pour une différence de 10 mots ou moins.
    o Niveau 2 : activé pour une différence de 40 joueurs tués, désactivé pour une différence de 30 mots ou moins.
    o Niveau 3 : activé pour une différence de 60 joueurs tués, désactivé pour une différence de 50 mots ou moins.
    • Les deux conditions (points et morts) doivent être remplies pour le bonus soit activé. Si l'une d'elles n'est pas remplie, le bonus est désactivé.
    • Modifications concernant les bonus :
    o Le Moral puissant augmente la puissance de 20, la constitution de 10 et la vitesse de déplacement de 10.
    o Le Cri de représailles 1 augmente le nombre maximum de PV de 10%, la puissance de 10, la constitution de 10 et la vitesse de déplacement de 10.
    o Le Cri de représailles 2 augmente le nombre maximum de PV de 30%, la puissance de 15, la constitution de 15 et la vitesse de déplacement de 20.
    o Le Cri de représailles 3 augmente le nombre maximum de PV de 50%, la puissance de 20, la constitution de 20 et la vitesse de déplacement de 30.
    • Modifications du nombre de points acquis :
    o Conquête d'un point de soutien : 100 points (200 auparavant)
    o Pour un adversaire tué : 10 (8 auparavant)
    o Occupation d'un point de soutien : 4 points par seconde (3 auparavant)
    o Occupation de deux points de soutien : 6 points par seconde (5 auparavant)
    o Occupation de trois points de soutien : 8 points par seconde (7 auparavant)

    Modifications concernant les récompenses d'alliance
    • Trois nouveaux anneaux et boucles d'oreilles sont disponibles dans le Caveau d'alliance.
    • Les matériaux de fabrication pour les objets de rang 15 sont disponibles auprès des marchands de noctenium.
    • Afin d'éviter que les messages d'alliance ne se superposent avec l'UI de conflit d'alliance, cette UI a été déplacée du centre vers la droite.
    • Les matériaux de fabrication des marchands de Bellicarium et de la Folie meurtrière ont été ajoutés aux marchands de noctenium.

    Modifications des quêtes
    • Les quêtes Flotte en morceaux, Gorge de Kezzel et Wonderholme ont été supprimées.
    Erreurs corrigées
    • Les guerriers n'obtiennent plus davantage de points que les autres classes dans l'Epreuve de la Flamme.
    • La fenêtre de fabrication ne se ferme plus avant que le dernier processus ne soit terminé lors de l'interruption d'une fabrication.
    • Les points de production nécessaires sont désormais indiqués sur les clients allemand et français lors de la fabrication.
    Erreurs connues

    Certains passages de texte dans les versions FR/DE de TERA sont en Anglais.
    • Nexus : le nombre maximal de 30 000 points de réputation dans le profil (P) est faux.

  • Niveau 5:

    • 5x Bandage lié de Lelyn
    • 3x Potion de vaillance
    • 5x Feu de camp

    Niveau 9:

    • 5x Bandage lié de Lelyn
    • 3x Potion de vaillance
    • 1x Dévouement de Kaia I

    Niveau 12:

    • 5x Bandage lié de Lelyn
    • 1x Ravitaillement de la Fédération : potion de chasse (1 heure)

    Niveau 16:

    • 5x Bandage lié de Lelyn
    • 3x Arunic Panacea
    • 1x Guide du voyageur : raccourcis personnels (3 jours)

    Niveau 20:

    • 5x Potion de vaillance
    • 2x Bénédiction de la déesse
    • 3x Talisman de pouvoir supérieur
    • 3x Talisman infusé supérieur
    • 3x Talisman d'endurance supérieur

    Niveau 25:

    • 5x Bandage lié de Lelyn
    • 1x Dévouement de Kaia II
    • 1x Guide du voyageur : raccourcis personnels (3 jours)

    Niveau 30:

    • 5x Potion de vaillance
    • 2x Potion de canephora
    • 3x Feu de camp continuel

    Niveau 35:

    • 5x Bandage lié de Lelyn
    • 1x Dévouement de Kaia II
    • 5x Clé de l'enchanteur
    • 1x Guide du voyageur : raccourcis personnels (3 jours)

    Niveau 40:

    • 5x Bandage lié de Lelyn
    • 5x Clé de l'envoûteur
    • 1x Dévouement de Kaia II

    Niveau 45:

    • 5x Bandage lié de Lelyn
    • 5x Potion de vaillance
    • 5x Clé de l'envoûteur
    • 5x Clé de l'enchanteur
    • 3x Bénédiction de la déesse
    • 1x Guide du voyageur : raccourcis personnels (7 jours)
    • 3x Potion de canephora

    Details:

    • Potion de vaillance - Soigne vos PV
    • Dévouement de Kaia I - Niveau 1-20 requis. Augmente la vitesse d'attaque, les dégâts et la défense.
    • Dévouement de Kaia II - Niveau 1-50 requis. Augmente la vitesse d'attaque, les dégâts et la défense.
    • Potion de canephora - Augmente la puissance d'attaque.