Huhu, hier mal ein kleiner Guide zu Charms und Kristallen. Das machen viele nämlich falsch weil sie einfach nur das glauben was so gesagt wird ohne es zu prüfen.
Zur Grundlage der Berechnungen werd ich bei der Kritischen Trefferrate 0,18% von hinten und 0,1% von vorne pro Kritpunkt zur rate ziehen. Das ist vielleicht nicht die genaueste Methode, sollte aber zur Berechnung tendenzieller Vorteile ausreichen.
Kristalle:
Kraftvolle vs. Schneidend vs. Aufmüpfig
Zuerst mal Kraftvoll vs. Aufmüpfig:
Kraftvolle gibt 19 Kraft, also
11,02% mehr dmg für einen Slayer
10,64% mehr für einen Archer
11,21% mehr dmg für einen Bersi
11,4% mehr dmg für einen Sorc
12,92% mehr dmg für einen Warri
Slayer, Archer, bersi und Sorc fasse ich mal unter 11,1% zusammen.
So groß sind die Diskrepanzen da nicht als das ich mir die Mühe machen würde alles einzeln auszurechnen :p
Wir haben folgende Kraftboni aufm Equip/Buffs:
14 Durch die Handschuhe, 8 durch die Zirkone, 25+(43) durch Mystic oder Priester, 18 Kraft durch charms(meine alle Klassen ausser Warri hatten 75 Grundpower, wenn nicht bitte korrigieren)
Also:
65(108)*~0,57=37,05%(61,56%)
Das heisst die Kraftvolle wird relativ schwächer:
(161,56+11,1)/161,56=6,8% - Ist ein Priester dabei ist die Kraftvolle selbst bei 100% uptime schlechter.
(137,05+11,1)/137,05=8% mehr Dmg, sprich knapp stärker als die Aufmüpfige bei 100% uptime, da wir das eigentlich bei keiner Klasse ausser Warri haben durch Bossbewegungen, weniger frequente Skills oder niedrigere Critrate behaupte ich mal das die Aufmüpfige immer die bessere Wahl sein wird ausser Beispielsweise in Kanäle.
Nun für den Warri:
Der hat ja noch seine Stance, dafür aber auch mehr Bonus durch power.
60% von 48 Grundpower bekommt ein Warri, also 28,8. Dafür aber auch weniger durch den powercharm. Nämlich: 9,6 Kraft.
Sprich wir haben folgende Kraft:
Mit Priest: 87,3% Bonus.
ohne Priest:58,06% Bonus.
Durch die Kraftvolle dann folgende Boni:
Mit Priest:200,22/187,3=6,9%
ohne Priest:170,98/158,06=8,1%.
Die Relation zueinander bleibt also gleich, allerdings kann der Warri die Starke recht leicht aufrecht erhalten. Daher kann man wenn man nur ein Mystic dabei hat ruhig die Kraftvolle nehmen, ansonsten ist auch hier die Aufmüpfige besser.
Nun zum Thema Schneidend vs. Aufmüpfig^^
Ich mach hier einfach mal ne Tabelle, ne Aufmüpfige gibt einen Dmg-bonus von ca 7%(Durch die Stats auf der Waffe relativ gesehen halt weniger als die 7,7%)
Formel: (Grunddmg*Critrate*Critmulti)+Grunddmg*(1-Critrate)
Bei 10% critrate und 1k Grunddmg:
Aufmüpfig: 1787
Schneidend:1871
Bei 20% critrate und 1k Grunddmg:
Aufmüpfig:2504
Schneidend:2541
Bei 30% critrate und 1k Grunddmg:
Aufmüpfig:3221
Schneidend:3221(glatt, Aufmüpfig ist aufgerundet)
Das ganze gilt für n 100% Enragten Mob. Sprich ne Schneidende ist höchstens für Archer und Sorcs sinnvoll wenn kein Mystiker dabei ist. Ansonsten ist die Aufmüpfige Crux eig immer die beste Wahl.
Zum Thema charms:
Ich nehm hier mal n Slayer als Grundlage - der kriegt durchn critcharm ~12 Critrate(zusammen mitm Bersi das meiste, der rest kriegt weniger da die Grundcritrate niedriger ist) und durch Powercharm 18 Kraft.
18 Kraft sind n Bonus von:
47(Kraft durch eq usw. ohne Priest)*0,57=26,79% Grundbonus durch Kraft
90(Mit Priest)*0,57=51,3% Grundbonus durch Kraft
18 Gibt der charm, also 10,26% Bonus, das macht relativ:
Mit Priest:6,7% Bonus
Ohne Priest:8% Bonus
Kritcharm mit 12 Crit gibt n Dmg-boost von:
bei 30% Critrate und full-enrage:
3010 Dmg Ohne charm ggnüber 3155 Dmg - 4,8% Bonus.
Das gilt für 100% Enragezeit^^, damit is das bei weniger Enragezeit noch weniger Bonus. Selbst bei ner niedrigeren Basecritrate ändert sich da nich viel^^ - Also Kraftcharms.
Zirkone:
8 Krit vs 8 Kraft^^
8 Kraft sind n Bonus von 4,64 ohne jegliche weitere Power ggn einen Bonus von 4,8/3*2(Dreisatz von 12 Auf 8 Kritrate^^), also 3,2%(bei vollem Enrage und 30% critrate)
Wenn man nun ohne Priest die 31% Dmg-bonus betrachtet und mit Priest die 61% ergibt sich durch die Tatsache das bei bei 100% vorhandem Dmg-bonus der Bonus durch die Zirks relativ gesehen um die Hälfte verringert wird(auf 2,32%) ,dass die Kraftzirkone mit Myst defnitiv im Vorteil sind und mit Priest zumindest gleichauf sind.
Daher lohnt es sich eher Kraftzirkone zu kaufen.
Anmerkungen:
Das ganze gilt nur, wenn man nahezu 100% uptime von hinten am Boss hat. Bei weniger geraten die Kraftvarianten noch viel stärker in den Vorteil^^. Wer eine andere Critformel benutzen will, muss die nur einsetzen, habe folgende Formeln verwendet:
Dmg bei 1k Grunddmg:
(Grunddmg*critrate*critdmg)+grunddmg*(1-critrate)=dmg
Für den Vorteil durch Kraft wenn bereits Kraft vorhanden ist:
(100%+Bereitsvorhanden Kraftbonus+zu untersuchender Kraftbonus)/(100%+Bereits vorhandener Kraftbonus)
Das wars dann von meiner Seite, über Anregungen und KONSTRUKTIVE Kritik freu ich mich immer~