hahahaha, gibt tatsächlich ne lustige möglichkeit nen relativ sicheren sieg einzufahren:
mit 5+ leuten mit gildies und freunden gleichzeitig anmelden, entweder ist man dann in einer gruppe und kann kooperieren (was sehr viel wert ist) oder ein paar sind auf der kuma seite die den anderen sagen können wo die kristalle sind und die anderen kuma ein bissl aufhalten können XD
kann man als wintrading sehen, aber sowas interessiert GF ja eh nicht
zumal, wenn 3 kuma verlieren haben mehr was davon als wenn 10 menschen das tun
Kumasylum
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Ich hatte das Geschrieben, ich habe aber auch geschrieben das ich selbst es nicht bekommen habe sondern einer aus der Gilde es gesagt hat :>
Von daher war es von meiner Seite aus kein "OAH DIE SIND DA DRIN!"
Dann hat dein Gilden-Kollege Mist erzählt und du hast's naiv verbreitet und nachgeplappert.
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Ich hatte das Geschrieben, ich habe aber auch geschrieben das ich selbst es nicht bekommen habe sondern einer aus der Gilde es gesagt hat :>
Von daher war es von meiner Seite aus kein "OAH DIE SIND DA DRIN!"
Ist ja ok, hätte ich hier auch geschrieben, wenn ein Gildie es behauptet hätte.Mittlerweile habe ich das BG schon so oft gespielt, dass ich ungefär weiß, wo die Kisten liegen (ich sollte mir trotzdem mal eine Übersicht runterladen). Trotzdem wird das BG gefühlt härter, die die Spieler generell schneller lernen, mit den Kumas umzugehen. Die Spieler entdecken, dass man Kisten heilen kann, dass sie besser mit dem stun zielen, dass man zu zweit auch den blockenden Lanzer/Berserker weghauen kann, etc.
Blöd finde ich irgendwie dass man genau 2 Heiler bekommt. Und beim Transport sind genau diese beiden spielentscheidend. Sind die lvl30, unerfahren, fehlen Heilspells, dann kann man alles getrost vergessen. Denn auch die restlichen 7 DDs können keine 3 Kumas im stunlock/beschäftigt halten. Wenn auch nur ein Kumas dann noch auf die Idee kommt, die Heiler zu fokussieren, dann wünsche ich mir eh einen "Aufgeben"-Button.

Manchmal schlage ich auch vor, dass wir in der verbleibenden Zeit trotz 3 Diamanten im Spiel noch ein paar Kisten öffnen, damit wenigstens von uns jemand 30g mit nach Hause nimmt.

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Kumaszuflucht ist zwar eine feine Sache aber es fehlt da verdammt an Balancing drin.
Als wenn die Kumas nicht schon stark genug sind können sie sogar die Truhen heilen.Die Respawnzeiten der Kumas sollten auch noch bearbeitet werden. Es ist schon schwer genug den roten zu killen, da will man ihn nicht wieder nach 30 Sekunden am Hals haben.
Den stune der Kumas sollte man komplett entfernen, sie machen einen schon genug Schaden.Ich weiß man kann es mit guten Leuten schaffen aber wenn 10 gute Menschen gegen 3 GUTE Kumas spielen ist es kaum schaffbar.
PS: Leute die Kumas zuflucht ist nicht zum leveln oder Items abstauben geeignet. Ihr müsst euch also nicht am spawnpunkt mit Autoattack hinstellen!!!
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Es ist schon schwer genug den roten zu killen, da will man ihn nicht wieder nach 30 Sekunden am Hals haben.
Der Rote ist doch am einfachsten zu killen. Zumindest kann er nicht von den Babys geheilt werden, kann aber im Gegensatz dazu die Babys um 250k (375k Critheal) heilen... Selbstheilung bekommen alle 3 dieselbe... 10k pro Sekunde.
Und gegen 10 gute Spieler hätten selbst die besten Kumas keine Chance, das wäre nämlich das reinste CC-Fest. Leider haben die wenigsten ein volles CC-Glyphen-Build für die Instanz und manche wissen nicht mal was CC-Skills sind bzw. DMG ALL THE WAY
Außerdem, schon Mal den Roten Kuma im Archer-Autohit-Sperrfeuer (wir hatten 3 Stück) sterben sehen? 5% Chance auf Stun + 5% Chance auf Slow, der kam nicht ein Millimeter vorwärts. Funzt natürlich nur, wenn er alleine ist. War aber witzig mit anzuschauen. XD
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Dann hat dein Gilden-Kollege Mist erzählt und du hast's naiv verbreitet und nachgeplappert.
Ein paar Post später habe ich aber auch gesagt das ich es nicht weiß ob es der Wahrheit entspricht

Und normalerweise sollte man davon ausgehen das Gilden Leute nicht so ein Schwachsinn erzählen ._. -
Achja und noch etwas.
Das wird einigen bestimmt auch schon aufgefallen sein, ob jetzt jemand hier etwas gepostet hat hab ich nicht nach gelesen.Wenn die Kumas schon cooldown auf ihre Skills haben denn sollte es auch so sein und nicht das sie 2-3 mal hintereinander ihren Eisatem einsetzen können.
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Uhm, die meisten Skills der Kumas haben eine Resetchance. Das wird aber auch von den Tipps gelegentlich eingeblendet. :p
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Man darf nicht davon ausgehen, dass die Leute "gut" spielen. Man hat immer einen Mix aus Leuten, die unter lvl60 sind, denen damit Skills, Erfahrung, Zirkone/Kristalle fehlen.
Wenn man die Einladung ins BG bekommt und noch nicht angenommen hat, kann man sehen, was für ein Level die Mitspieler haben.Dann kann man in gewisser Weise noch von dps-Verlust sprechen. Es gibt Spieler, die meinen, dass man die Kumas umbringen muss (auch Erklärungen nutzen nichts). Spieler öffnen Boxen, die niemals einen Diamanten enthalten. Man braucht 3 Leute, um 3 Kumas zu bespaßen; wenn das 3 DDs machen statt Tank/Healer, fehlt wieder dps. All das fehlt an dps auf den Boxen, die wirklich den Diamanten enthalten. Wenn also die 3 Kisten in ~5min hätten geöffnet werden können, kann es im schlimmsten Fall sein, dass keine richtige Kiste geöffnet wird.
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Inzwischen nutze ich die Kartenübersicht und identifiziere in der ersten Spielminute alle 3 Boxen, worin sich die Diamanten befinden.
Und nun kommt der .. Noob-Faktor.
Ich schreibe es in den Chat, ich pinge die Kisten an. Nicht ein Spieler ist an diese Kiste gegangen. Manche sind den Kisten scheinbar ausgewichen. "Steht ja ein Kuma grad drauf. Gefährlich. Da ist bestimmt kein Diamant drin." Und das passierte in der Mehrzahl der Spiele.
Ich habe die Leute angeschrieben. Ich habe es auf deutsch probiert. Ich habe die als Analphabeten beschimpft. "Stop pinging noob" kam wenigstens als Antwort.Selbst wenn das Öffnen gut läuft, hat man mindestens einen Spieler, der einen afk bot nutzt oder auf einer nutzlosen Kiste drauf rumhaut. Oder den Magier, der heroisch den ersten geöffneten Diamanten aufnimmt, auch wenn 2 Kumas daneben stehen.
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Schön wird es hingegen, wenn das Team ein wenig mitdenkt. Es werden alle 3 Diamanten geöffnet. Die Kumas verteilen sich auf die Diamanten. Wenn man nun nur einen Diamanten transportiert, muss man nur vor einem (!) Kuma wegrennen.
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Enthalten die Kisten nun eigentlich etwas anderes? Die neue Beschreibung, wenn man die tägl. Quest einlöst, verwirrt mich total.
Früher stand da, dass es die Chance auf einen Kuma-Diamanten gibt aus der Box? Hat das jemand oder weiß jemand was das ist? Und seit gestern gibt es nicht mehr den Kuma-Diamanten, sondern .. Saft? (ich erinnere mich grad nicht genau)
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Die Kumas sollen genau so bleiben wie sie sind! Eigentlich sollten sie noch stärker gemacht werden!
Warum?
Weil es immer mehr Mode wird, sich mit einem zweiten Account anzumelden und im Falle dessen, das man Kuma ist bleibt man einfach im Spawn stehen. Hin und wieder bewegt man sich, damit man nicht gekickt wird und der Kuma-Partei somit gravierende Nachteile gebracht werden.
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Was ist das denn für eine dämliche Begründung?
Überleg doch mal lieber, warum sich Leute mit einem 2.Char einloggen/sich mit Gildenleuten im anderen Team absprechen? Eben weil man als Spieler so gut wie nie gewinnt. -
Na ja, aber die Kumas schwächer machen zu wollen, weil die Leute zu doof sind um CC-Skills zu benutzen, anstatt Schaden zu machen, ist auch keine bessere Begründung...
In ktera wurden ja die Werte der Kumas etwas reduziert und dafür die Resistenzen gebufft. Wahrscheinlich lassen sich die Kumas nun nicht mehr komplett außer Gefecht setzen. Würde mich mal interessieren wie es da jetzt zur Zeit aussieht.
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Na ja, aber die Kumas schwächer machen zu wollen, weil die Leute zu doof sind um CC-Skills zu benutzen, anstatt Schaden zu machen, ist auch keine bessere Begründung...
mal ganz ehrlich, 95% aller CC skills gehen bei den kuma ins leere... wenn die CC resistenz wenigstens ein bisschen gesenkt werden würde könnts ganz ok sein aber so... wenn die kuma spieler keine vollidioten sind hat man normal 0 chance dank der tatsache dass man ja nichtmal als premade reingehen kann -
Das einzige was an den doofen Kumas op ist, ist der Stunball vom Baby Kuma, der gefühlte 3864018738513 Meter weit fliegt.
Und man kann die Kumas relativ gut kiten, und die Skills dodgen. Und wenn endlich mal alle nur cc skills benutzen würden, und die Heiler den Dmg mal gegenheilen würden, den der Diamantträger bekommt, würde man auch öfter gewinnen als normaler Spieler.
Weil gegen völlig super behinderte Spieler, die meinen, sie müssen nicht auf Anweisungen hören, kann auch neues Balancing nichts mehr machen. -
mal ganz ehrlich, 95% aller CC skills gehen bei den kuma ins leere... wenn die CC resistenz wenigstens ein bisschen gesenkt werden würde könnts ganz ok sein aber so... wenn die kuma spieler keine vollidioten sind hat man normal 0 chance dank der tatsache dass man ja nichtmal als premade reingehen kann
Würde das der Fall sein, hätte man in Korea wohl kaum die Resistenzen gebufft... :dash:
Ich würde die Resistenzen der Kumas eher auf etwas um die 70% schätzen. Außerdem merkt man es, ob die Leute wild auf die Kumas einprügeln oder auch mal Stuns etc. benutzen. Na klar gehen auch mal 5 Sleeps nacheinander in die Hose, aber trotzdem kann man die Kumas sehr gut CCen.
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achja am rande, hab gemerkt dass fear mit relativ hoher wahrscheinlichkeit trifft, offenbar ist dagegen die resistenz sehr niedrig
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Da ich 'nem Freund vor kurzem ein paar Bilderchen zu den Diamanten machen sollte, dachte ich, ich stell sie auch gleich hier mal rein. Vielleicht hilft es ja dem einen oder anderem noch.

Wie man sieht kann man, wenn man die BG durch den mittleren Eingang betritt, sehr schnell wissen, wo die Diamanten liegen.
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In den letzten paar Tagen hab ich fast nur Leute bekommen die getrollt haben. Haben sich einfach sofort die Kristalle geschnappt anstatt aufs Team zu hören und so einen Quatsch. So macht das doch gar keinen Spaß.
