NA monsterpatch

  • in NA wird grad mit einem monsterpatch im grunde alles nachgezogen was korea die letzten monate so gemacht hat
    vom schneeballschlachtevent über das überarbeitete allianzsystem und die göttlichen waffen bis hin zu klassenbalancing und bugfixes ist alles vertreten. auch die erhöhung der droprate der abzeichen ist dabei (endlich)
    auch mit im bund(l)e: die aktivierung des noktenium in 3vs3


    die detailierte liste gibts hier: NA patchnotes 17.12.


    ich bin ehrlich gesagt kein fan davon dass man monatelang auf dem trockenen sitzen gelassen wird und dann mit einem monster patch alles auf einmal kommt, es wäre sehr viel motivierender wenn man die sachen stück für stück bringt so bald es geht. aber man kennt die faulheit der publisher ja langsam... von wegen patches kommen jetzt schneller wegen einheitlichem client... >_>


    naja, jetzt ist GF am zug, mal schauen ob wir das noch vor den feiertagen kriegen oder bis nächstes jahr warten müssen. das patch hat GF ja schon, jetzt müssen sie es noch rechtzeitig hoch kriegen


    ps: hallo unfairer mystiker nerf :mad:

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    beta veteran, ragequit august 2015
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  • Ich schätze mal, dass der Patch auch hier für diese Woche geplant ist, weil es heute ja scheinbar keine Wartung gibt.
    Man lässt den Patch wohl in NA live gehn um zu schauen, welche Probleme dranhängen, um dann zu entscheiden, ob man ihn auch zeitnah liefert.
    Oder GF ist noch damit beschäftigt alle lohnenswerten Belohnungen aus dem Event zu entfernen und durch Papiermasken zu ersetzten. Und das dauert halt, weil der GF-Gamedesigner jedesmal so heftig lachen muss, weils die Community immer wieder mitmacht. DAs stört halt den Arbeitsfluss :D

    "Use the Force, Harry."
    - Gandalf, The Chronicles of Narnia

  • eine sache ist merkwürdig: es fehlt die änderung dass in WH statt waffen und oberteilen eine kiste droppt die das jeweilige für die klasse die sie öffnet enthällt. wurde auch im NA forum schon angesprochen aber bisher scheinbar keine reaktion. ich werd das im auge behalten, denn das ist eigentlich ein f*cking wichtiger teil des patches...


    btw, damit ist es offiziell dass uns das herbst-event KOMPLETT vorenthalten wurde, inklusive der möglichkeit einen permanenten fliegenden teppich über die dazugehörigen achievements zu kriegen... was soll der mist? :mad:

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    beta veteran, ragequit august 2015
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  • Ja komplett kein Herbst event.. komplett kein Weihnachtsevent.. welcome to f2p *sparflamme* D:



    aber paar sachen mag ich aus dem Patch :3

  • mich stören diese blöden Achievements und Events, die wir nicht bekommen, fast gar nicht. Die sind ne nette Belustigungen für nebenbei...
    Was totaler Müll ist, sind die Noctenium Infusions in der Arena. Was denkt Bluehole sich dabei?


    "Oh, wir haben den Allianz-Kram verpatzt, versuchen wir es zu fixen in dem wir den PVP CONTENT (den einzigen) noch mehr zerstören"


    Gut gemacht! Es ist total motivierend zu wissen, dass ich nun erstmal Noctenium farmen/craften/...was auch immer muss damit ich PvP machen kann. Ich rechne da mit 200-300 Noct. pro Arena game, je nachdem wie lange es dauert.
    Spieler, die eigentlich ausschließlich Arena spielen, werden wahrscheinlich gar nicht hinterherkommen mit farmen und die Arena wird komplett sterben.

    Für mich seid ihr und bleibt nonames, die nichtmal irgendeine Signatur im Forum haben.

    :love:
    endlich kein Noname mehr...

  • Naja, Atmorph schrieb ja: " (ich hoffe wirklich dass wir es noch rechtzeitig hinkriegen, hängen ja ein paar coole Events dran.[...]" Quelle: Diskussion: [Event] Kämpft mit aller Macht gegen den Ansturm der Argonen!
    Also würd ich den Mund mal nicht zu voll nehmen. Eventuell kommt das Herbstevent doch tatsächlich noch.


    Und dann noch eine Frage in die Runde geworfen. Folgender Punkt sticht mir ins Auge:


    Made changes to Wonderholme (hard).
    -Increased drop rate of Wonderholme boots and gloves from Bandersnatch.


    Meine Frage - kann es sein, dass wir das schon haben? oO Weil um ehrlich zu sein droppen bei uns so selten Rüstungen und Waffen und nahezu ausschließlich nur Handschuhe und Schuhe... Wenn die Droprate dieser nochmal erhöht wird, wie soll man dann jemals an Waffen und Rüstungen kommen? x.x

    I0PK8qc.jpg

  • Einiges positives und einiges Negatives dabei, wie in jedem Patch in jedem Game...


    Mit dem PVP Content muss ich zustimmen, miese Idee.
    Ebenso der Mystic nerv, war nun nicht nötig.
    Archer Nerv ok, aber nicht gleich so heftig :o


    Nur gut das ich meine Mark of Bloodshead noch hab "absetzen" können xD
    Da leg ich mir lieber schon mal die Spellbinds, Rollen, MWA's, ect. auf die Bank um die Brust dann direkt auf +12 mit passenden stats zu hauen sobald die Preise sinken xD

  • Made changes to Wonderholme (hard).
    -Increased drop rate of Wonderholme boots and gloves from Bandersnatch.


    Meine Frage - kann es sein, dass wir das schon haben? oO Weil um ehrlich zu sein droppen bei uns so selten Rüstungen und Waffen und nahezu ausschließlich nur Handschuhe und Schuhe... Wenn die Droprate dieser nochmal erhöht wird, wie soll man dann jemals an Waffen und Rüstungen kommen? x.x


    ich hab den verdacht hier ist denen ein fehler unterlaufen, denn wie wir wissen droppen eh immer 2 mal handschuhe und/oder schuhe. in den patchnotes fehlt dafür aber die zeile dass waffen und oberteile stattdessen als kisten droppen. möglich dass hier einfach ein fehler beim übersetzen gemacht wurde oder sowas. weit hergeholt aber kann sein, immerhin kann das so wie es dasteht kaum sein und dafür fehlt was anderes ganz das da sein müsste

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    beta veteran, ragequit august 2015
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  • Ist soweit alles drin was ich mir gedacht habe(Mal schauen ob ich diesmal Glück mit marks habe bei 160 Kisten). Mit den WHHM Boxen isses schon etwas komisch - denke zumindest dasses nur ein Übersetzungsfehler ist und die Boxen kommen.

  • deosxx was sagt du zum Mystic nerf >.< ?


    dasselbe was ich gesehen hab als ich die korea-patchnotes vor einigen monaten gelesen hab in denen es stand... FU BHS!!!
    diese koreaner pfeifen denken echt nur noch an pvp balance und merken dabei null dass sie dabei fürs pve alles zerstören für mystiker


    btw, hab mal kurz für die beiden heilerklassen die änderungen fürs noktenium verdeutlicht (rote schrift, klicken für volle ansicht)

    schaut total fair aus oder...........

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    beta veteran, ragequit august 2015
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  • naja... wie lang dauert beispielsweise der sleep vom mystic momentan mit noctenium? ne halbe ewigkeit... wenn der gegnerische heiler so nen sleep in der arena abbekommt ist das game gelaufen...

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  • naja... wie lang dauert beispielsweise der sleep vom mystic momentan mit noctenium? ne halbe ewigkeit... wenn der gegnerische heiler so nen sleep in der arena abbekommt ist das game gelaufen...


    1) priester sleep dauert genauso lang, sowohl ohne als auch mit noktenium
    2) stichwort "arena": das zeug war aus gutem grund da drin nicht nutzbar. diese änderung der werte war nur nötig weil sie unbedingt noktenium da drin durchsetzen wollen und dass das ein mega faîl ist sollte allen klar sein


    ps: GF nehmt endlich das wort faîl aus der blockliste hier das suckt tierisch!!!

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    beta veteran, ragequit august 2015
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  • dasselbe was ich gesehen hab als ich die korea-patchnotes vor einigen monaten gelesen hab in denen es stand... FU BHS!!!
    diese koreaner pfeifen denken echt nur noch an pvp balance und merken dabei null dass sie dabei fürs pve alles zerstören für mystiker



    den satz unterstreiche ich mal.


    ich gebe zu, durch das viele neue max hp equip hat der mysti dadurch das es ja ein prozentualer Vorteil der Glyphe ist, einen kleinen push bekommen. lediglich ist die Priester selbst Heilung immernoch deutlich mehr und die vom mysti gleich zu halbieren ziemlich ungerechtfertigt meiner Meinung nach.


    der Kommentar "pvp nerf" lass ich mir sogar noch gefallen (auch wenn cih es trotz allem ziemlich hart finde es direkt zu halbieren). aber ans pve denkt auch keiner mehr.
    vorallem nicht aufgrund der Tatsache, dass der Priester immer mehr in beiderlei hinsicht gepusht wird.
    und nur weil in Korea die leute kaum priest gespielt haben und sie es angeblich deshalb machen, rechtfertigt der nerf nicht das gleiche auch in anderen ländern in denen es gerade umgekehrt ist.


    aber naja. der mensch ist ein Gewohnheitstier und ich werde mich auch sicher wieder daran gewöhnen.
    ich spiel meinen mysti weil er mir spaß macht und nicht weil er einst "op" war, und werde das auch weiter tun :3

    Inactivated !
    Tera EU - Hasmina - Team Rocket

    ° Kleenesding - Priest | Kleinesding - Myst | Syndrä - Reaper °


    Activated !
    Tera NA - Tempest Reach

    ° Blechdose - Lancer | Rosetty - Warrior | Kleinesding - Priest °

  • yo knopf seh ich genauso, mystiker wird weiter gespielt und wenn sie noch so mist bauen. solang die klasse spaß macht wird nicht aufgegeben (nur runtergefahren solang kein würdiger content da ist)


    ok es wird interessant, serverwartung ist für morgen angekündigt bei uns, mit "Patch 24.05.00", was ja praktisch identisch ist mit der versionsnummer aus NA (war die nicht früher immer unterschiedlich?)
    man darf gespannt sein (aber braucht wie üblich nicht auf 100% korrekte patchnotes hoffen)

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    beta veteran, ragequit august 2015
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  • Ich habs nicht ganz gerallt bezüglich des MYsti Nurvs.
    Bezieht sich das nur aufs PvP oder auch pve. btw was soll gleich nochmal genau genurvt sein. ? sry ich kann aus den EN Patch note nichts raus lesen



    Liebe Grüße


    Misa :cookie:


    Misakazu | Hochelf Mysti | Hasmina | PvE PvP | Untouchable

    Rias.Gremory | Hochelf Gunner| Hasmina | PvE |

    Kazumijinx | Elin Priester | PvE |

  • Da kommt der Patch dann ja doch "schneller" als man dachte!


    Ich bin mal gespannt in wie weit er mit dem NA Patch übereinstimmt ;)


    Das mit dem Mystiker finde ich auch mehr als bescheuert, da er jetz seiner Gruppe die Bubbles "wegessen" muss :(

  • Da kommt der Patch dann ja doch "schneller" als man dachte!

    Em ja ist fast Rum das jahr aber em ja :D

    Ich bin mal gespannt in wie weit er mit dem NA Patch übereinstimmt

    Ich denke wie immer patchen die 90% raus oder Um

    Das mit dem Mystiker finde ich auch mehr als bescheuert, da er jetz seiner Gruppe die Bubbles "wegessen" muss

    Was haben die den an den MYsti nun genurvt. Das die grp nicht mehr die bubbls looten kann ? oder bezieht sich das nur auf pvp ?

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  • Ich habs nicht ganz gerallt bezüglich des MYsti Nurvs.
    Bezieht sich das nur aufs PvP oder auch pve. btw was soll gleich nochmal genau genurvt sein. ? sry ich kann aus den EN Patch note nichts raus lesen

    Natürlich bezieht sich das auch aufs PvE, die Skills ändern sich da nicht.
    Vorallem die Selbstheilglyphe wird generft: Momentan heilt sie 30% der Max Hp beim Droppen, der Patch hat die Hp auf 15% runter gesetzt.


    Finde ich ja schon dreißt. Man healt sowieso weniger, hoch heilen kann man sich bis 60 auch nicht direkt, dann freut man sich dass man endlich nen direkten Selbstheal hat (mit 60 erst!) und dann wird der noch halbiert.. Wenn man dann mal n Priest im Gegenzug anschaut, der noch in seine Kreise reinrennen kann, Healbuff hat und von Anfang an mit Selfheal rumrennt.. :puke:

    :elin28: