bei meinem ersten Queen nm clear hatten wir damals alles falsch gemacht zb: Stammpreist wusste nicht was seuche der Erschöpfung ist, so hatten wir jeden stärkebuff mitgenommen den es gab, da wir aber damals beim first clear so ziemlich overgead waren (Abgrund +12) hatten wir den selben effect wie bei der Queen hm den man dort meistens erzwingt, heißt aufstehen, Schild, kauern, aufstehen, Schild usw bla bla, aber wo wir dann herausfanden bzw als der Priester herausfand was seuche der Erschöpfung war war es nur noch Routine.
Aber die Queen ist eh gewöhnungssache, man muss sich erst an die Geschwindigkeit gewöhnen und wenn man das hat denkt man nur noch ach Gott ein Slowbeem (Donut) und dann fällt die Queen schon ganz von selbst^^
Bei der Queen hm ist es dann auch nur noch Geschwindigkeit Anpassung mehr nit^^
Manayas Herz - Gear
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Seuche der Erschöpfung? dispell der Priesters? Zusammenfassend, lvl 60 und bereits bei Queen NM und keine Ahnung von den eigenen Skills? sorry aber das ist echt böse

Ich frag mich manchmal was leute so machen auf dem weg zu lvl 60, keine skills benutzen oder wie?Ansonsten haste recht, das Biest ist einfach nur viel Übungssache. Umso mehr dmg man macht, desto einfacher wirds.
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Quote from Pizza;2671589
Seuche der Erschöpfung? dispell der Priesters? Zusammenfassend, lvl 60 und bereits bei Queen NM und keine Ahnung von den eigenen Skills? sorry aber das ist echt böse

Ich frag mich manchmal was leute so machen auf dem weg zu lvl 60, keine skills benutzen oder wie?Ansonsten haste recht, das Biest ist einfach nur viel Übungssache. Umso mehr dmg man macht, desto einfacher wirds.
Bis lv60 brauch man Seuche der Erschöpfung auch garnicht. Der Skill ist nur bei Flammentiegel und der Queen selber relevant.
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Nach nun weiteren Runs läuft alles etwas flüßiger, bis Phase 1 keiner gestorben. Aber herrausgefunden das der Tank die Pfütze NiCHT blocken kann so wie es von einigen gesagt wurde. Wir haben das getesten, er bekommt trozdem Schaden wenn er sie versucht zu blocken. Und der Rücksprung reicht auch nicht ganz raus. -> Gestern mal wieder nur bis 70% geschafft. Alles läuft durch Tipps von Livorna nun besser. Einziger Punkt der bei uns noch nicht klappt -> wenn sie aufsteht und die Debuffs verteilt. Wir machen das so wie der Guide es sagt. Einer auf die 1, ein anderer zwei und der rest 3. Sobald Debuff 1 verteilt wird rennen die 2 die debuff 3 nich bekommen sollen rein in kreis 1. Und dann muss der Heal gegenheilen. Richtig?.. Oder machen wir da was falsch? So haben wir das auch in Videos gesehen, aber aus irgendeinem Grund waren dort plötzlich alle tot x_x
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Quote from Nimirah;2675234
Nach nun weiteren Runs läuft alles etwas flüßiger, bis Phase 1 keiner gestorben. Aber herrausgefunden das der Tank die Pfütze NiCHT blocken kann so wie es von einigen gesagt wurde. Wir haben das getesten, er bekommt trozdem Schaden wenn er sie versucht zu blocken. Und der Rücksprung reicht auch nicht ganz raus. -> Gestern mal wieder nur bis 70% geschafft. Alles läuft durch Tipps von Livorna nun besser. Einziger Punkt der bei uns noch nicht klappt -> wenn sie aufsteht und die Debuffs verteilt. Wir machen das so wie der Guide es sagt. Einer auf die 1, ein anderer zwei und der rest 3. Sobald Debuff 1 verteilt wird rennen die 2 die debuff 3 nich bekommen sollen rein in kreis 1. Und dann muss der Heal gegenheilen. Richtig?.. Oder machen wir da was falsch? So haben wir das auch in Videos gesehen, aber aus irgendeinem Grund waren dort plötzlich alle tot x_x
Du hast da eventuell was missverstanden.....
Ich meld mich abends wennich online bin mal bei dir dann quatschen wa wieder

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Missverstanden? Ich hab mir extra alles aufgeschrieben
Okeh, dann spricht man sich heut Abend einfach nochmal. *grübel was falsch ist* -
Das mit den debuffs......
Die 2die keinen nehmen laufen rein wenn debuff2 aufblitzt
Aber quatschen wa heut im ts und machen dann ne kleine fehleranalyse

Ansonsten, wie gesagt, lauf ich auch gern mal mit mit euch und erklär
Das schaffen wir schon, das ihr es ohne probleme schafft

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Quote from Nimirah;2675234
Nach nun weiteren Runs läuft alles etwas flüßiger, bis Phase 1 keiner gestorben. Aber herrausgefunden das der Tank die Pfütze NiCHT blocken kann so wie es von einigen gesagt wurde. Wir haben das getesten, er bekommt trozdem Schaden wenn er sie versucht zu blocken. Und der Rücksprung reicht auch nicht ganz raus. -> Gestern mal wieder nur bis 70% geschafft. Alles läuft durch Tipps von Livorna nun besser. Einziger Punkt der bei uns noch nicht klappt -> wenn sie aufsteht und die Debuffs verteilt. Wir machen das so wie der Guide es sagt. Einer auf die 1, ein anderer zwei und der rest 3. Sobald Debuff 1 verteilt wird rennen die 2 die debuff 3 nich bekommen sollen rein in kreis 1. Und dann muss der Heal gegenheilen. Richtig?.. Oder machen wir da was falsch? So haben wir das auch in Videos gesehen, aber aus irgendeinem Grund waren dort plötzlich alle tot x_x
Ich hab mir nun nicht alle Seiten durch gelesen aber es scheint ja so das ihr nicht weiter kommt als 70% wenn ich das richtig verstehe.
1. Es gibt 2 Kreisattacken auf den Tank zum einen die Pfütze wo dann eine fläche auf den Boden liegt die dmg macht den DMG von der Fläche kann man nicht Blocken aber als Tank mit 4 Anarchischen sollte das kein Problem sein drin stehen zu bleiben wenn man sich den Selfheal / das Absorb Schild aufhebt. Die andere Kreis Attacke (Die mit den Zaun bekannt von Phase 1 an der Säule bzw halt selbe animation) kann man Blocken (sollte/muss auch immer geblockt werden) da man andernfalls einen 10 sec root bekommt und sich nicht mehr bewegen kann (oft Tot des Tanks bei folgendern Bombe oder Dounat) diesen kann man Dispelln bzw sollte man dispelln allerdings kann man oft nicht schnell genug reagieren / steht nicht nah genug dran als Heiler.
2. Wie ich das auf Seite 1 gesehen habt habt ihr einen Bersi / Slayer / Mage als DD. Ich gehe nun auch einfach mal davon aus das die 3 auch den Debuff nehmen. Da es als Heiler sehr viel einfacher ist hinter den Boss zu stehen und die 3 DD's zu heilen (Tank braucht im normalfalle keinen bis wenig Heilung). Ich denke mal es ist Klar wie der Debuff funktioniert und wie man ihn durchrotiert. Aber ich geb mal ein kleines Beispiel:
Erstes Aufstehen: Bersi 1, Slayer 2, Mage 3, (1 ist innen 2 ist der mittel Kreis 3 ist der gesammte äussere Bereich) Der Tank und Heiler gehen beim Aufstehen weg vom Boss (ca 12 Meter da ist die Grenze vom mittleren zum äusseren Kreis) und gehen nach dem der mittlere Kreis gekommen ist wieder näher zum Boss dran da nur die 3 DD's einen Debuff brauchen (oder um es genauer zu sagen es Muss der Graue / Grüne und Rote Totenkopf debuff in der Gruppe Verteilt sein nach jeden Aufstehen da sonst die Queen einen Debuff an alle verteilt der über 6 sec jede sec 50% der HP abzieht --> alle Tot im Normalfalle)
Zweites Aufstehen: Mage 1, Bersi 2, Slayer 3,
Drittes Aufstehen: Slayer 1, Mage 2, Bersi 3,
usw...Ich weis nicht wieviel Dmg eure Gruppe macht aber ca hier solltet bei 70% angekommen sein wo wir zum nächsten Punkt kommen.
3. Bei 70%, 50%, 30%, 20%, kommt eine Meldung auf den Bildschirm mit ca den Wortlaut "Um mir zu Schaden müsst ihr mich erst mal berühren" oder so ähnlich. Nun gibt sichdie Queen ca 3-4 sec nach dieser Meldung ein Schild welches 1 mio Schaden Absobiert und 15 sec hält. Dieses Schild müsst ihr weg bekommen in ca 12-13 sec da Sie sonst das selbe macht als wenn ihr einen Debuff nicht genommen hättet. Sprich ihr werdert alle Sterben.
ps. aus eigener Erfahrung kann ich sagen das Debuffs fails bei der Queen der höchste wipe Grund ist. Daher ein Tipp zum merken wer beim nächsten aufstehen wohin muss. Es ist nicht unbedingt ratsam die ganze zeit sich zu denken als nächstes muss ich in die 2 die 2 als nächstes die 2 usw da man den Kopf dann nicht frei hat spontan auf Attacken der Queen zu reagieren. Daher ist es einfacher die farben des Debuffes zu lernen Grau ist die 1, Grün die 2 und Rot die 3, so muss man nur beim aufstehen auf seine Debuff leiste einmal kurz schauen und man sieht aha ich hab den grauen debuff also brauch ich den grünen ergo das ist die 2. Klingt villeicht gerade etwas kompliziert aber es ist sehr hilfreich auch wenn mal jemand stirbt der einen debuff hat und nicht mehr weis wo er dann hinmuss bzw der ersatz (tank bzw heal) da ja noch 2 debuffs dann in der leiste von andern Spielern sind kann man sich dadran orientieren z.B. Grauer und Roter Debuff ist noch da --> Grüner fehlt also muss einer die 3. ersetzen
hoffe konnte ein wenig Helfen und nicht weiter verwirren
MfG
Yuripa
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Das verwirrt mich nicht das hilft mir nur umso mehr.
Ich danke dir das du dir Zeit genommen hast das alles zu schreiben D: ! Das mit der REinfolge des Debuffs war uns klar nur das unmittelbar direkt dannach manchmal einer gestorben ist hat uns das aus dem konzept gebracht "wer nimmt jetzt den debuff" ? x_x und Vorallem waren nur noch Tank und Heal am leben, und zu zweit bekommt man logischer WEiße nunmal nicht alle debuffs. Deswegen /wipe-Aber ~ wie gesagt ich Danke dir sehr*^*
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Quote from Nimirah;2675360
... zu zweit bekommt man logischer WEiße nunmal nicht alle debuffs. Deswegen /wipe-
...Geht schon, einer hat dann halt 2 Debuffs drauf.
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Du kannst auch zu zweit alle debuffs bekommen, haben mein Stammslayer und ich mal erfolgreich getestet xD ist aber scheiße anstrengend e.e und braucht bissl übung.
ansonsten wurde eig schon alles erklärt, wenn einer stirbt und nich schnell genug lebt, nimmt halt einer der beiden debuff-losen den debuff^^
ansonsten lasst euch nich aus der ruhe bringen, wenn einer stirbt sollte er im hm nachcharmen, dafür hat man normalerweise die zeit (außer sie is unter 30%)bei den debuffs erst reingehen sobald 1 und 2 durchgelaufen sind, da hat man mehr zeit.
als heal lockste sobald sie auftseht einfach die 3 debuff-nehmer, haust nen heal raus BEVOR die debuffs durchgehen, gehst rein, lockst alle drei und haust nen zweiten raus so das alle oben sind, wenn alle vorher schon oben sind sparste dir schritt 1. xD
ich war das erste mal mit komplett agnitor +9 drinne.
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mmhh da fällt mir noch ein - 15% Giftschaden Ohrringe sind die besten für Pve (optimalerweise noch mit +4.3% heilung) und sofort 2 stück davon da dann die Debuffs (sei es der vom 1. Boss oder der Debuff bei der Queen) einfachmal 30% weniger Schaden macht zudemhelfen 4x Erbarmungslose Cruxe (die mit mehr HP) für die 3 DD's ungemein da man als Heiler viel mehr spielraum hat.(Mein Slayer hat zb dann 70k hp und der Dot ticken für 9.8k also hätte man wenn mangerade de Debuff bekommen hat immernoch gut Zeit eine heilung zu bekommen da die 30k rest Hp erst mal weg ticken müssen) Ach da fällt mir noch ein wenn die Queen die Fläche auf Spieler verteilt (das mit den 3 mal Untertauchen) nicht die letzte Fläche unter der Queen ablegen da Sie gerne danach aufsteht und Debuffs verteilt,denn Debuff nehmen (40k dmg) und dazu die dot ticks von der Fläche sind böse. Btw Heilpots für solche fälle aufheben und nicht auf verdacht bei jeden aufstehen einfach mal so schlucken (gilt inden Fall besonders für die dd's)
btw mankann mit zwei personen die 3 debuffs nehmen und auch durch rotieren ist aber nicht so sinnvoll für eine Gruppe die gerade noch am anfang ist

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ich glaube, das geht auch nicht im hm oder? dann sollte man sich das sowieso nicht angewöhnen :>
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Man kann zu zweit alle 3 nehmen? Okeh das wusste ich nicht, aber ich glaube das ist für uns auch nicht sinnvoll. Denn muss ja stark gegenheilen. -> Schmuck mit guten stats ist das eine, ob man gold dafür ausgeben möchte das andere. Wäre sinnvoll aber ich glaube man müsste das auch ohne schaffen. Erbamungslose Crux für die DD's ist ein guter Tipp. Klingt auch als würde es uns weiterhelfen. Danke.

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man kann zu zweit die 3 Debuffs nehmen auch im Hm.
Beispiel:
1. Aufstehen: Spieler 1. Debuff 1 und 3
Spieler 2. Debuff 2
2. Aufstehen: Spieler 1. Debuff 1 und 2
Spieler 2. Debuff 1 und 3
3. Aufstehen: Spieler 1. Debuff 1 und 3
Spieler 2. Debuff 1 und 2
usw.Siehe Video vom Slayer / Priester aus Korea die Queen zu 2. legen (Eu und Na nicht möglich da uns die Class changes und der Alliance Patch fehlen)
Siehe den Englishen Thread: https://forum.tera-europe.com/showthread.php?t=172529 -
Quote from Yuripa;2675378
mmhh da fällt mir noch ein - 15% Giftschaden Ohrringe sind die besten für Pve (optimalerweise noch mit +4.3% heilung)
öhm, nope. als "perfekte stats" für pve schmuck wird erhöhung der heilung + reduzierung von betäubungsdauer angesehen. reduzierung von giftschaden ist das dritte in der liste und durchaus auch ok aber das beste isses nicht
Quote from Yuripa;2675378[...] zudemhelfen 4x Erbarmungslose Cruxe (die mit mehr HP) für die 3 DD's ungemein da man als Heiler viel mehr spielraum hat.(Mein Slayer hat zb dann 70k hp und der Dot ticken für 9.8k also hätte man wenn mangerade de Debuff bekommen hat immernoch gut Zeit eine heilung zu bekommen da die 30k rest Hp erst mal weg ticken müssen)
die meisten der wichtigen sachen ticken prozentual von den hp des spielers, so ist zum beispiel ein tick vom queen debuff genau 10% hp (was bei deinen 70k hp 7k wären, nicht 9,8!). erbarmungslose sind hier eher kontraproduktiv da der debuff so stärker tickt und der heiler mehr zu heilen hat. erbarmungslose nimmt man für die queen nur deshalb weil der treffer beim debuff wechseln 40k fix sind (nur durch schilde reduzierbar), was mit rein anarchischen ziemlich knapp ist für die meisten klassen. bis auf bogenschützen (voll erbarmungslose) gehen die meisten klassen bei der queen auf halb-halb anarchische und erbarmungslose normalerweise was ich so mitkrieg -
Quote from deosxx;2675435
öhm, nope. als "perfekte stats" für pve schmuck wird erhöhung der heilung + reduzierung von betäubungsdauer angesehen. reduzierung von giftschaden ist das dritte in der liste und durchaus auch ok aber das beste isses nicht
öhm nö + heal - stunduration sind PvP stats. Kann man zwar auch im PvE benutzen sind dort aber nicht so gut wie - 15% gift dmg da man bei fast keinen Boss einen Stunn bekommt es aber in fast jeder instanz einen Debuff gibt. Ja der Debuff tickt prozentual für 10% der max hp aber die Ohrringe mit -15% gift dmg Reduzieren auch diese Ticks somit sind sie einfach besser bei MC Hm (allen 3 Bossen) kelsaik ect.
Ob man nun auf halb / halb geht oder voll erbamungslose ist bei der Queen fast egal da alle angriffe eigendlich onehit sind bis auf der Schwanzschlag und der laser und mal ehrlich als prister heilt man so viel ob da nun 20k ins overheal gehen oder 5k ist eigendlich egal. Ich persönlich hab es mir mit allen chars so angewöhnt auf max hp zu gehen da es den Job für den Heiler vereinfacht. Das ist zumindest meine Erfahrung wenn ich mitmeinen Mystiker queen gehe bzw auch die Aussage von meinen Static heiler -
Quote from Yuripa;2675447
öhm nö + heal - stunduration sind PvP stats. Kann man zwar auch im PvE benutzen sind dort aber nicht so gut wie - 15% gift dmg da man bei fast keinen Boss einen Stunn bekommt es aber in fast jeder instanz einen Debuff gibt. Ja der Debuff tickt prozentual für 10% der max hp aber die Ohrringe mit -15% gift dmg Reduzieren auch diese Ticks somit sind sie einfach besser bei MC Hm (allen 3 Bossen) kelsaik ect.
jup -15% gift und +4,3% heal finde ich auch das beste...außer kelsaik nm / hm da beforzuge ich die 10% stunreduce.
Quote from Yuripa;2675447
Ob man nun auf halb / halb geht oder voll erbamungslose ist bei der Queen fast egal da alle angriffe eigendlich onehit sind bis auf der Schwanzschlag und der laser und mal ehrlich als prister heilt man so viel ob da nun 20k ins overheal gehen oder 5k ist eigendlich egal. Ich persönlich hab es mir mit allen chars so angewöhnt auf max hp zu gehen da es den Job für den Heiler vereinfacht. Das ist zumindest meine Erfahrung wenn ich mitmeinen Mystiker queen gehe bzw auch die Aussage von meinen Static heileralso von max hp halte ich nix, da der debuff mit 10% hp tickt und somit im Notfall ein pot "unnützer" wird also bei 2:2, ,aber jedem das seine^^
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Quote from Yuripa;2675447
öhm nö + heal - stunduration sind PvP stats. Kann man zwar auch im PvE benutzen sind dort aber nicht so gut wie - 15% gift dmg da man bei fast keinen Boss einen Stunn bekommt es aber in fast jeder instanz einen Debuff gibt. Ja der Debuff tickt prozentual für 10% der max hp aber die Ohrringe mit -15% gift dmg Reduzieren auch diese Ticks somit sind sie einfach besser bei MC Hm (allen 3 Bossen) kelsaik ect.
kleine info: die 15% wirken NICHT auf die queen debuff ticks, nur auf ihren wipe move (was im hard mode ja so viel bringt XD) -
._. Also hast du dir nicht den Guide von der Gilde wolfsblut durchgelesen, schade, find den echt gut :<
Da sind die Debuffs auch richtig erklärt bzw es gibt ein Bild wo die Flächen farbig angemalt sind, ist dann ganz einfach zu erkennen.Da du priest bist ist debuff verkacken kein kompletter wipegrund. Kurz vorher Kaias Schild anmachen und die Leute neben dir hochheilen bzw dich selber.
Der einzige Vorteil an max hp ist das dich der Debuff nicht komplett runterhaut sondern du noch einiges an HP übrig hast. Damit haust du deinen Healer aber selber in die Pfanne weil man vollgehealed nur max 2x erbarmungslose brauch ^^;