Kapri HM en t12+6 s'il te plait. Une après midi entière à wipe sur le chrono des 10 minutes du last boss.
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En gros dans ce jeu, y a pas besoin de savoir jouer pour réussir, suffit de savoir s'équiper.
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Bah le problème c'est que l'équipement est trop facile à avoir.
Pour une vrai difficulté il faudrait que le stuff minimal requis d'un instance soit celui de l'instance précédente enchanté à fond. Et impossible de se procurer du stuff autrement que par les instances ou obligation d'avoir fini l'instance au moins une fois avant d'équiper son stuff correspondant (pour les mecs qui passent par l'hv).
Le jeu n'en serait que rallongé (et pas artificiellement via l'enchantement) et e niveau des joueurs rehaussé.
En mode :
Laby + Ebon + Kelsaik en boucle pour avoir du t11
Laby HM + Ebon HM + Kapri + Balder + Kelsaik HM pour avoir du t12, stuff minimal requis : full t11+9
Kapri HM + Balder HM + AC pour avoir du t13, stuff minimal requis : full t12+9
AC HM + K10 + MC pour avoir du t14 type abysse, stuff minimal requis : full t13+9/12
MC HM + K20 pour avoir du t14 type régent/visionmaker, stuff minimal requis : full t14 type abysse +12Et à côté de ça on supprime les nexus et on ajoute une réputation PvP qui te fait gagner des points via l'open pvp pour acheter du stuff pvp.
M'enfin, on va me dire que je suis trop élitiste. J'avoue que vouloir profiter à 100% du contenu endgame dans l'ordre, c'est être élitiste
Casu casu casuuu~
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Ben je sais pas. Moi l'optimisation du matériel, ça me fait royalement chier. Et ça date pas d'hier. Dans Lineage II je préférais faire du commerce pour m'acheter du matériel déjà optimisé que d'optimiser moi-même ce matériel.
Dans TERA, j'ai laissé tombé mon perso principal peu après le passage 60, quand j'en suis arrivé à devoir faire des instances pour pouvoir faire des instances. Déjà de base, j'aime pas les instances. Je joue pas à un MMO pour m'isoler dans un coin (pour ça y a plein d'autres jeux). Donc une instance, je la fais une fois, deux fois, pi après j'ai envie de passer à autre chose. À la limite j'y retourne quelques semaines plus tard avec des potes, mais sûrement pas à chaque connexion.
Alors me demander de faire 10 fois à suivre la même instance pour obtenir une clé (le matériel adéquat) pour accéder à l'instance suivante... ben je préfère reroll. Sauf que quand je reroll, je retombe sur les mêmes quêtes qu'avec mon précédent personnage. Donc ben... je change de jeu. Là je fais une grosse pause Minecraft, parce là au moins, y a toujours un truc nouveau à construire, y a pas deux grottes identiques, y a moyen de varier les activités selon notre temps disponible, etc.Et je ne parlerai pas du PvP, vu qu'on est sur le forum PvE.
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D'où mon "ou obligation d'avoir fini l'instance au moins une fois avant d'équiper son stuff correspondant (pour les mecs qui passent par l'hv)."
Je comprends pas les gens qui vont sur des MMO, qui plus est coréen, qui n'aime pas le pve instancié et l'optimisation de stuff
Tout comme je ne comprends pas les gens qui vont sur des MMO pour faire du PvP instancié.
Tout comme je ne comprends pas les gens qui vont sur des MMO pour slack en ville et faire des connaissances.
On mélange tout maintenant, c'est nimp. -
J'avoue que l'obligation d'avoir fini le donjon au moins une fois pour avoir le droit de porter le stuff qu'il drop me plait beaucoup.
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Sur Lineage II, un MMO coréen, le PvE n'était pas instancié (enfin pas au début). L'optimisation du Stuff, pour moi, ne doit pas être le but du jeu, mais un moyen d'y parvenir. Et dans TERA, j'ai plus l'impression de faire des instances pour monter mon stuff, que monter mon stuff pour accéder à de nouveaux challenges. Je sais pas trop comment expliquer ça, mais c'est beaucoup plus motivant d'avoir un challenge à relever, d'échouer les premières fois parce qu'on n'est pas assez préparé et mal organisé, que de farmer bêtement un truc pour pouvoir accéder à un autre truc qu'on va expédier en deux temps trois mouvements parce qu'on sera déjà suréquipé.
Je préfère donc avoir la possibilité au level 1 de me faire poutrer par un mob niveau 60, et motiver ma progression par un désir de revanche me poussant à chercher un meilleur équipement et de meilleurs compétences, que de me faire interdire l'entrée d'un donjon parce que le jeu me dit que je suis pas prêt. Quand c'est pas carrément les joueurs qui te virent du groupe sans un mot parce qu'il te manque 5 ou 10 points d'iLevel.
La nuance est sûrement très subtile, peut-être même incompréhensible pour certain car au final ça revient un peu au même, mais pour moi ça joue beaucoup sur n point crucial : la motivation. Si le jeu me motive pas, ne me donne pas envie, j'y joue pas. Et j'ai pas envie de jouer pour mettre +1 sur une arme. Je joue un MMO pour rencontrer du monde, jouer avec des gens rencontrés par hasard au fond d'un donjon, me prendre des raclées ou démonter des mobs qui auront chèrement vendu leur peau.
Et il se trouve que j'ai perdu la motivation de jouer à TERA peu après mon passage au 60, entre autre parce que j'en avais marre de me "promener", de rentrer sans réfléchir dans des mobs et les écraser. Et aussi parce que j'avais pas envie de faire d'instances, ni refaire de quêtes journalières que j'avais déjà fait 2 ou 3 fois déjà... Sans parler du fait, sûrement le facteur principal, que mes potes avaient quitté le jeu après en avoir fait le tour :).
Quant à faire un donjon pour porter du matériel lié, je trouve pas ça logique. C'est encore un gros artifice de gamedesign dyu type "t'es pas lancier tu peux pas porter de bouclier", et non quelque chose qui résulte de la logique et d'une cohérence globale. Je préfèrerais encore quelque chose d'intermédiaire, qui feraient que certaines armures un peu magiques auraient besoin de se ressourcer dans certains lieux précis pour se "recharger" et montrer leur plein potentiel. Et faudrait par exemple venir à bout du monstre "Machin" pour que l'armure "Machin" soit à 100% de ses capacités. Ça ressemblerait un peu moins à un lapin sorti du chapeau.
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On peut ètre full VM+12 et pas réussir Manaya Normal :o
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Dyanos, t'as pas du faire Corpus Argon HM, Kelsaik HM ou Manaya, je me trompe ?
"Et aussi parce que j'avais pas envie de faire d'instances, ni refaire de
quêtes journalières que j'avais déjà fait 2 ou 3 fois déjà"
Pas d'instances, pas de QJ, en gros tu veux pas farm mais tu veux quand meme du bon stuff.
Du coup si on te suit, on devrait avoir du stuff bien plus rapidement, et du coup le jeu serai torché en peu de temps et il nous resterai qu'a slacker ou abandonner le jeu. Interessant.Et aussi tu disais : " je préférais faire du commerce pour m'acheter du matériel déjà optimisé que d'optimiser moi-même ce matériel."
Le problème c'est que si tu achètes ton stuff, tu n'as pas acquis l’expériencerequise pour maitriser ce stuff et comme tout les hv-boys sur Tera, tu te retrouves full régent à wipe comme une brêle sur Manaya.C'est clairement à cause de raisonnement de ce genre si les jeux sont casualisés, et personnellement ça me gonfle grave...
T'imagines au ski si on lâchait un gosse sur une piste noire avec du bet' de matos de pro juste parce qu'il en a marre de se viander sur sa piste bleue pour sa 2e étoile ? Tu penses qu'il y arriverait mieux du coup, qu'il progresserait ?Surtout qu'en plus, ironie de la chose, sur Tera il n'y a pas besoin d'avoir un stuff opti-op pour clean le contenu ! Et oui, savais-tu qu'en agnitor ,uniquement Arme et gant +12, t'as largement le dps/heal necessaire pour finir le jeu ?
Et dieu sait si l'agnitor s'obtient pas en mode gros afk pendant une semaine. Une semaine ? Ah non pardon, il s'obtient dès le level 60 a l'hv pour une bouché de pain. Ah non, faut faire les journas pour l'acheter, trop dur. Heureusement qu'il y a l'alka complet offert au leveling hein !
Donc l'excuse de "Je peux pas faire tout le jeu parce que j'ai pas farmer le stuff et les instances", merci bien mais non. -
C'est bien ça qu'on reproche Dyna. Le rush du stuff #assisté et #écervelé @ j'veux montrer mon groskiki à tout le monde
Une réputation ça s'achète pas, ça se construit. Les nouveaux joueurs de MMORPG ont complètement oublié la notion de RPG qui comprend en très grande partie l'évolution progressive du personnage. -
En parlant de ça, perosnnallement là, j'ai gear 4 personnages, et je n'aime pas le lvling donc je n'en ferais pas un autre.
Je fais une pause pvp, donc je n'ai plus aucun objectifs dans le jeu, car j'ai même fait un gear pvp et pve (enfin, sauf les armures, qui sont inutile en pve, suffit de dodge...) sur mes persos.
ça aurait été encore plus rapide, ça ferait encore plus longtemps que je m'ennuierait.
Sinon je pourrais bien essayer de roll un 3% MW bonus sur mon arme VM Slayer (je sais plus quel est mon bonus sur l'archer) mais j'ai déjà essayé et rater 5-6 fois, je suis à 2%, et vu le prix de spellbind maintenant ce serait un peu sado-maso d'essayer.
Que faire ? Le CS ne m'intéresse pas car une fois que tu as compris le truc, y'a plus rien à apprendre là, mis à par se rendre à quel point tes alliés, ou des adversaires peuvent parfois être nuls, plus que tu ne l'aurait cru, comme un BG quoi, mais là comme faut utiliser sa tête un peu plus c'est encore plus flagrant.
Le BG est devenu frustrant avec ce perma-noob-buff.
Le 3v3 est intéressant, mais je n'ai pas envie de jouer mon archer, et slayer c'est de la merde... ça marche parfois, avec un warrior pour carry (celui qui me dit le contraire n'à qu'à aller en jeu regarder le top100 et compter le nombre de slayer et zerkers par rapport à n'importe quelle autre classe)
J'ai du faire plus de 400 fois la queen, et avant en farmant Kelsaik / kaprima / balder plus de 70-80 fois chacuns, je pensais les avoir bcp farmé, rien de comparable, les nouvelles instances ne sont pas très intéressantes, COF on l'a directement fait à 3 dès le début (enfin, après avoir clean une fois à 5, et après 1-2 wipe) en Mark3, c'est dire le challenge qu'on trouve là.
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Bonjour,
Je joue à TERA depuis 2,3 mois. Le contenu intéressant est vraiment limité arrivé level 60 :
après avoir squatté les nexus 1 semaine, on est stuffé T14, 1 semaine plus tard après quelques kelsaik X on a un stuff équivalent à l'abysse (sans s'être fait chier à fail de nombreuses fois Corpus argon).
Ne reste donc plus qu'à farmer Manaya qui est la seule instance intéressante niveau loot.Bon après faut se taper 150 fois le labyrinthe de la terreur par stuff +12, si c'est ça que les Coréens appellent du contenu...
La salle du 1er petit boss est complétement buggée : les esquives passent n'importe où et les attaques du boss passent derrière les blocages.
En plus les devs ont enlevé les alkahest maitre des BG et baissé le taux de réussite des enchantements à la dernière MAJ, je me demande si y'aurait pas quelques ex tortionnaires Nord-Coréens dans l'équipe, parce-que franchement, c'est véritablement de la torture de farmer les alkahests là dedans.
Je ne vois pas d'autres moyens d'en avoir sans faire chauffer la carte bleue pour des clés de chance et c'est hors de question que je mette un euro dans le shop pour un jeu truffé de buggs et un éditeur + que radin sur les events.Bon courage pour monter vos stuffs.
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Quote
Dyanos, t'as pas du faire Corpus Argon HM, Kelsaik HM ou Manaya, je me trompe ?
Non, j'ai arrêté le jeu peu après mon 60. Mes potes ont arrêté le jeu, et tout seul en pick up, je trouve ce jeu super chiant. Et j'avais pas la motivation de me retrouver une autre Guilde après avoir passé plus de 2 ans sur le jeu (en incluant les alphas et les pauses entre chaque). J'ai connu le jeu avant casualisation, avant simplification, et plus il avance, plus je suis dégoûté par le gâchis qu'ils font avec.Quote"Et aussi parce que j'avais pas envie de faire d'instances, ni refaire de quêtes journalières que j'avais déjà fait 2 ou 3 fois déjà"
Pas d'instances, pas de QJ, en gros tu veux pas farm mais tu veux quand meme du bon stuff.
Perdu. Je m'en fous de mon stuff. Au point que la motivation "avoir du meilleur stuff", ça ne marche pas sur moi. Ce que je n'aime pas, c'est qu'on m'interdise l'accès à du contenu à cause d'un chiffre (iLvl). Je veux qu'on me laisse le choix. Si j'ai envie de me fritter avec un big boss avec un cuillère à soupe, j'aimerais qu'on m'en laisse la possibilité. Comme j'aimerais pouvoir sauter dans l'eau à Allemantheia, quitte à nager 30 minutes pour retrouver la sortie...Quant au farm, je viens de Lineage II. C'est pas farmer qui m'ennuie. C'est la routine, le manque de diversité, le manque de choix. Et la vitesse d'exécution des quêtes. Tu l'as à peine commencée qu'elle est déjà finie et faut déjà partir ailleurs. Les décors sont magnifiques mais t'en profite même pas.
QuoteDu coup si on te suit, on devrait avoir du stuff bien plus rapidement, et du coup le jeu serai torché en peu de temps et il nous resterai qu'a slacker ou abandonner le jeu. Interessant.
Si on me suivait, dans TERA le stuff ferait 10 à 20% de la puissance du personnage, le niveau personnage 10 à 20% et les 80-60% qui restent serait uniquement entre les mains du joueur. Je préfère 100x perdre un combat contre un monstre ou un joueur parce que j'ai mal joué que parce que mon matériel n'était pas à la hauteur. Si on me suivait un ou deux bons joueurs niveau 20 équipés normalement pourraient s'en sortir face à un mauvais joueur niveau 40 sur-équipé. Surtout dans un jeu comme TERA. Je trouve le système de ciblage totalement sous-exploité.QuoteEt aussi tu disais : " je préférais faire du commerce pour m'acheter du matériel déjà optimisé que d'optimiser moi-même ce matériel."
Le problème c'est que si tu achètes ton stuff, tu n'as pas acquis l’expériencerequise pour maitriser ce stuff et comme tout les hv-boys sur Tera, tu te retrouves full régent à wipe comme une brêle sur Manaya. C'est clairement à cause de raisonnement de ce genre si les jeux sont casualisés, et personnellement ça me gonfle grave...
Et qui te dit que je veux cette arme AVANT d'avoir le niveau pour la maîtriser ? Je dis juste que passer mon temps à courir des parchemins pour optimiser mon matériel, ça me gonfle, et que j'aimerais des solutions alternatives tel que l'achat. Sur Lineage II, je préférais faire des donjons en groupe, du farmage de zone et de la récolte de matériaux, pour ensuite faire du commerce, histoire d'avoir les moyens de m'acheter du meilleur matos et revendre mon ancien. Au lieu de faire une quête qui me donne tout tout cuit dans le bec. Dans Lienage II, je me souviens plus de l'arme à 140.000 adenas acheté après en avoir chié pour réunir la somme à l'époque où les mobs droppent 15 adenas, et que la quête la plus rentable t'en donne 1500 pour 100 monstres tués, que des armes acquises dans TERA. D'ailleurs je serais incapable de nommer la moindre des armes que j'ai eu dans TERA, alors que je pourrais presque citer toutes les armes que j'ai eues dans Lineage II en 7 ans de jeu. Tout ça parce que dans L2, quelque soit la manière (réglo) dont tu acquières ton arme, elle se mérite, et tu es fier de chaque acquisition.QuoteT'imagines au ski si on lâchait un gosse sur une piste noire avec du bet' de matos de pro juste parce qu'il en a marre de se viander sur sa piste bleue pour sa 2e étoile ? Tu penses qu'il y arriverait mieux du coup, qu'il progresserait ?
Et qui te dit que je veux cette arme AVANT d'avoir le niveau pour la maîtriser ? (bis)QuoteSurtout qu'en plus, ironie de la chose, sur Tera il n'y a pas besoin d'avoir un stuff opti-op pour clean le contenu ! Et oui, savais-tu qu'en agnitor ,uniquement Arme et gant +12, t'as largement le dps/heal necessaire pour finir le jeu ?
C'est pas à moi qu'il faut dire ça. C'est au dev qui t'empêchent d'accéder à un donjon parce qu'il te manque 10 points à ton iLvl, ou aux mecs en pick up qui te virent sans un mot parce que t'as pas 50 point de plus que le "minimum requis". Je m'amuse beaucoup plus sur un mob qui va me résister 30 minutes que sur un mob que je tue en 2 coups... Dis-je en repensant à mes duels contre quelques Boss Elite du jeu. Comme je le disais, j'ai connu Kugai dur à tuer en s'y mettant à 3 durant les premières phases de test de TERA. Le combat durait 5 à 7 minutes. Aujourd’hui on l'expédie en solo en moins de 30 secondes.QuoteEt dieu sait si l'agnitor s'obtient pas en mode gros afk pendant une semaine. Une semaine ? Ah non pardon, il s'obtient dès le level 60 a l'hv pour une bouché de pain. Ah non, faut faire les journas pour l'acheter, trop dur. Heureusement qu'il y a l'alka complet offert au leveling hein !
Visiblement, tu te trompes lourdement sur qui je suis. Tu me prêtes des intentions et des idées dans lesquelles je ne me reconnais pas. Peu m'importe où et comment j'aurai mon matériel. Moi ce que je cherche, c'est à m'amuser dans le jeu, ce qui passe par de la motivation. Une de mes principales motivations dans un jeu, c'est le défi, le mérite. Ce que TERA ne m'offrait plus au 60. Les quêtes journalières me gonflent parce qu'elles sont trop simples, trop basiques, trop rapides à faire. Je les fais une première fois par curiosité, une seconde fois par nécessité, mais comme la seconde est la copie conforme de la première, je n'ai plus aucune motivation pour la refaire une troisième fois.QuoteDonc l'excuse de "Je peux pas faire tout le jeu parce que j'ai pas farmer le stuff et les instances", merci bien mais non.
En fait j'ai l'impression que tu m'as quoté en pensant à quelqu'un d'autre... En 7 ans sur Lineage II, j'ai pas fait tout le jeu pour diverses raisons. Et ça ne m'a jamais posé de problème puisque je trouvais autre chose à faire. Le plus important n'est pas de "tout" faire, mais de trouver sa place, se différencier des autres en exploitant ses capacités à soi au travers de son personnage. Ce qui me gonfle dans TERA, c'est justement cette impression d'être un clone parmi les clones. Tout le monde y fait très exactement la même chose en boucle, parce que le jeu ne propose au final qu'une seule façon de jouer.
Et quand je dis que je n'aime pas les instances, c'est que par définition, elles sont toutes pareilles. Y a jamais d'imprévu comme un groupe ennemi pour venir essayer de te piquer le boss. Aucun hasard, aucun imprévu, aucun plaisir à la refaire. La routine. Et niveau routine, j'ai déjà ma vie IRL pour ça. -
Je maintiens que je vois pas comment tu fais pour te plaindre d'un accès non autorisé à des instances sans avoir le ilvl requis pour, alors que le T14 est donné dans ce jeu.
Que le systeme Tera ne te plaise pas est une chose, mais tu te plains d'autres choses toi...QuoteNon, j'ai arrêté le jeu peu après mon 60. ... j'avais pas la motivation de me retrouver une autre Guilde
Donc t'as pas DU TOUT gouté aux instances HL et tu t’obligeais à rester en pick-up. Évidement que tu vas pas apprécier le jeu de cette façon...
Moi aussi j'ai joué au jeu avec un groupe d'amis IRL, qui ont arrêté le jeu après le level 60 également. Mais c'est un MMO, le but c'est aussi de faire des rencontres, et sans motivation de découvrir d'autres personnes ou une autre guilde, tu appréciera encore moins le jeu.QuoteSi on me suivait, dans TERA le stuff ferait 10 à 20% de la puissance du
personnage, le niveau personnage 10 à 20% et les 80-60% qui restent
serait uniquement entre les mains du joueur.C'est marrant, quand je te disais que des types full régent étaient incapable de faire du HM, t'as pas fais le lien avec ce que tu viens de dire ? Je te parle pas du leveling que tu connais, je te parles de ce dont tu ne connais pas, le HL. Tu critique un jeu sans en avoir fait le tour, et dans un MMO, le HL c'est (pour ne pas froisser les adepte du leveling) 50% du jeu.
QuoteJe trouve le système de ciblage totalement sous-exploité.
Plait-il ? Peut-etre parce que euuh, y'en a pas justement de ciblage. Non ?
(si tu parles d'un systeme de cicblage avec tab + rollface sur tes sorts, sinon pas compris de quoi tu parles)QuoteEt qui te dit que je veux cette arme AVANT d'avoir le niveau pour la maîtriser ?
Bah sachant que tu loot la dite arme dans l'instance correspondant, comment veux tu avoir le niveau pour cette arme sans avoir fait la dite instance qui drop cette arme ? Explique moi comment tu fais pour améliorer ton skill sans faire les instances qui loot du stuff ? Ca m'interesse grandement.
QuoteAu lieu de faire une quête qui me donne tout tout cuit dans le bec
Le bon stuff sur Tera ne se choppe pas avec une quete simple.
QuoteDans Lienage II, je me souviens plus de l'arme à 140.000 adenas...
...je pourrais presque citer toutes les armes que j'ai eues dans Lineage II en 7 ans de jeuEn effet, "presque".
QuoteC'est au dev qui t'empêchent d'accéder à un donjon parce qu'il te manque
10 points à ton iLvl, ou aux mecs en pick up qui te virent sans un mot
parce que t'as pas 50 point de plus que le "minimum requis".Si tu avais fait ces instances, tu aurais compris que le ilvl requis est déjà bien bas, et que tu te fais exploser la gueule si tu n'avais pas wipe dessus plusieurs fois pour connaitre la strat.
Et que si t'en a marre de te faire jeter des groupes pick up parce que t'es low stuff, c’est ptete parce qu'ils n'ont pas envie de continuer a wipe avec un mec qui connait pas l'instance. D'où l’intérêt de se trouver une guilde sympa, chose que tu ne voulais pas.
Donc ne viens pas te plaindre si des gens n'ont pas envie de mourir en PU à cause de personnes comme toi qui s'en fiche de crever à répétition. Tu veux des gens avec la même mentalité que toi, je réitère : trouve toi une GUILDE !
Jouer à un mmo sans avoir une guilde où tu te plaise, c'est pas la peine d'y jouer sérieux, tu brides ton plaisir de jeu.QuotePeu m'importe où et comment j'aurai mon matériel. Moi ce que je cherche,
c'est à m'amuser dans le jeu, ce qui passe par de la motivation. Une de
mes principales motivations dans un jeu, c'est le défi, le mérite. Ce
que TERA ne m'offrait plus au 60.Je repete : Dès le level 60 tu peux acquérir en un rien de temps un stuff qui te permet de faire 90% des instances (50% si t'es pas skill), il te faut quoi de plus ???
P"eu importe comment tu aura ton matos", mais tu cherches le mérite ? Donc farmer des po betement sur des mobs pour acheter du matos c'est du mérite, du défi ?
En parlant de défi, tu dis que Tera n'en offre plus au level 60 alors que t'as fais AUCUNE GROSSE INSTANCE ?? WTF ?
Si le leveling est ta seule source de défi... Un MMO n'est pas une source de défi en solo. Si c'est ta vision des MMO là je comprends que t'aimes pas Tera.QuoteLes quêtes journalières me gonflent parce qu'elles sont trop simples, trop basiques, trop rapides à faire.
Oh oui, des quetes journalières encore plus longues et plus dures. Du coup on devrait passer plus de temps a jouer seul qu'avec les gens de sa guilde en raid ou instance, en voila une idée qu'elle est bonne !
QuoteEt quand je dis que je n'aime pas les instances, c'est que par
définition, elles sont toutes pareilles. Y a jamais d'imprévu comme un
groupe ennemi pour venir essayer de te piquer le boss. Aucun hasard,
aucun imprévu, aucun plaisir à la refaire. La routine.A la limite c'est un point de vue. Mais étant donné que t'as pas fait d'instances, c'est risible venant de ta part. Comment peux-tu juger quelquechose que tu n'as pas expérimente toi-même. Ca me dépasse...
Et puis le "toutes pareilles".. Oui c'est toutes des instances instanciées OH MON DIEU MAIS CE SONT LES MÊMES ALORS ???Un conseil, trouve toi une guilde sympa de ton niveau, passe au moins full stuff agnitor +9 avec de bonnes stats et va clean toutes les instances NM pour commencer. Durant le temps que ça vous prendra pour tout faire, ça donnera un fil conducteur à vos journées, un objectif à votre farm et du coup tout passera mieux. Parce que farmer pour farmer personne n'aime ça. Et l'entraide entre guildeux, niveaux des compos tout ça, c'est toujours appréciable.
Une fois NM cleaned, t'auras déjà monté arme+12, voire gant +12, tu te frottera au HM et si tu trouves pas de défi là dedans... alors oui, arrête Tera. -
C'est marrant la faculté que tu as à voir dans mes réponses des choses auxquelles je n'avais jamais pensé ni souhaité. Je sais pas si c'est moi qui m'exprime mal ou toi qui comprends rien, mais ce qui est sûr, c'est que j'ai l'impression de perdre mon temps à essayer de t'expliquer les choses. D'autant que tu sembles passer sous silence la moitié de ce que je dis pour ne rebondir que sur des morceaux choisis que tu déformes par des citations partielles qui me font dire des choses erronées ou absurdes.
Par exemple tu que je me suis "obligé à rester en pick-up". Non pas du tout, je ne m'obligeais rien. C'est le jeu qui me l'imposait vu que je n'avais aucun ami en ligne pour faire autrement. Et comme tout se passe en instance dans ce jeu, pas moyen de rentrer seul dans un donjon et rejoindre une équipe déjà sur place - chose qui était courante et pratique dans L2. Et qui permettait de faire des rencontres. C'est pas moi qui veut jouer seul, c'est le jeu qui me l'impose. J'ai beaucoup plus de difficulté à faire des rencontres intéressantes dans TERA que dans Lineage II. Il n'y a pas du tout la même mentalité. Peut-être parce que dans Lineage II, celui qui se comportait mal pouvait se faire black lister et être ensuite tué à vu n'importe où et n'importe quand par la suite. Dans TERA, entre les canaux et les instances, tu croises rarement deux fois la même personne d'un jour sur l'autre. Difficile de nouer des liens.
À te lire, j'ai l'impression qu'il faudrait que je me "force" à jouer alors que je n'ai plus aucune motivation à le faire. Si j'ai arrêté le jeu, c'est pas pour un question de iLvl ou de Guilde, c'est parce que le jeu m'a lassé. Lassé au point de ne même pas avoir envie pousser plus loin et tester les grosses instances 60.
Pour faire simple, j'attendais plus de "politique" dans TERA, de vrai enjeux dans les Guerres de Guilde et les Vanarchies. Retrouver un peu cette richesse que seul Lineage II avait pu donner. En jouant à TERA, j'ai l'impression qu'il est impossible d'y laisser son empreinte, d'y écrire une histoire. Sur L2, les jeux d'alliance et les guerres de guilde amenaient tous les jours sont lot d'histoire, de trahisons, de fait de guerre, etc. Des choses dont on se souvient des années plus tard. 9 ans plus tard, je pense que tous les joueurs de Lionna des premiers temps de Lineage II se souviennent de NeXxT ou des KoR, de la première fois que Giran est tombé aux mains des PJ... Jamais TERA ne pourra donner ce genre de souvenirs impérissables.
Puisque tu sembles douter de ma mémoire, ma première arme digne de ce nom sur Lineage II était une Sword of Revolution, qu'un ami de l'époque - Draazhar - avait trouvé au milieu d'un groupe de squelettes. Sûrement une arme qu'un joueur avait dropé en mourant. Draazhar s'est jeté dessus pour l'attraper, il en est mort mais il a gardé l'épée. Quelques jours plus tard, il a été forcé d'arrêter le jeu et m'a filé l'épée avant de partir (elle n'était pas "liée quand..."). Je jouais une mage, mais l'épée avait malgré tout plus de Magic Attack que mon vieux bouquin de mage. Ce qui m'a permis de jouer une sorte de mage guerrier qui finissait les mobs à l'épée pour pas gaspiller de mana (la gestion de la mana sur L2 était bien plus pointue que sur TERA). Je t'épargnes de mon Demon Set, de mon Homuculus, de ma Sword of Miracle, et des autres, je ne voudrais pas ennuyer plus longtemps l'assistance.
Toujours est-il que je n'ai aucune histoire similaire à raconter concernant TERA. J'ai l'impression que si je reprenais aujourd'hui le jeu à zéro, tout se repasserait exactement de la même manière, à l'exception de ces quêtes qui ont été simplifiées, supprimées ou tronquées. -
Quote
Oh oui, des quetes journalières encore plus longues et plus dures. Du coup on devrait passer plus de temps a jouer seul qu'avec les gens de sa guilde en raid ou instance, en voila une idée qu'elle est bonne !
Je ne me souviens pas avoir dit que je voulais absolument des quêtes journalières à faire exclusivement en solo. Dans un MMO, j'aurais justement apprécié des quêtes journalières plus difficiles à faire en groupe. Je te rappelle que je viens d'un jeu où jouer en solo est fortement déconseillé. Pour moi, un MMO doit être fait pour jouer en groupe, pour inciter les échanges et interactions entre joueurs, sinon autant jouer à Skyrim peinard dans son coin.Quote
Plait-il ? Peut-etre parce que euuh, y'en a pas justement de ciblage. Non ?
(si tu parles d'un systeme de cicblage avec tab + rollface sur tes sorts, sinon pas compris de quoi tu parles)
Et si au lieu de lire mot à mot tu cherchais le sens des phrases ? J'ai assez d'expérience de jeuX pour faire la différence entre les différents modes de ciblage existants. Une cible reste une cible, quelque soit la manière dont on l'atteint. Dans TERA le ciblage est libre, comme dans un FPS type Doom, Unreal, Quake ou Sin. Si tu préfères, on peut parler de "ciblage libre" ou reprendre le terme marketing "No target" ; mais personnellement je n'aime pas cette appellation qui est pour moi un non sens puisque pour toucher quelqu'un, il faudra bien le cibler à un moment ou un autre. Et dans Lineage II, tu cibles plus souvent ta cible en cliquant dessus avec la souris qu'en utilisant TAB, qui ne fonctionne qu'au corps à corps - pas très utile quand on joue un mage dont les incantations sont interrompues dès qu'on est touché. Bref, il existe plein de formes de ciblages, et dans TERA, les opportunités offertes par ce "ciblage libre" sont grandement bridées par la trop grande importance donnée à l'équipement. Ou plus exactement la courbe de puissance exponentielle beaucoup trop forcée. Je ne trouve pas logique qu'un level 60 soit 10000x plus puissant qu'un level 10 (j'ai pas calculé, c'est juste l'impression que ça me donne). Qu'il y ait des niveaux d'équipement et des qualités différentes, oui, que ça fasse 80% de la puissance d'un personnage, non. Le jeu aurait été beaucoup plus intéressant s'ils avaient mis l'accent sur le timing des attaques, les esquives et blocages, les contre-attaques... Mais ça aurait été trop frustrant pour les joueurs peu habitués aux FPS. Et frustrer un joueur, c'est pas vendeur. -
Un combat de pavé, ça doit faire mal à la tête dans tous les sens du terme.
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Quote
Par exemple tu que je me suis "obligé à rester en pick-up". Non pas du
tout, je ne m'obligeais rien. C'est le jeu qui me l'imposait vu que je
n'avais aucun ami en ligne pour faire autrement.
C'est pas moi qui veut jouer seul, c'est le jeu qui me l'impose.Aucun ami en ligne, t'es sur un mmo, go t'en faire des nouveaux amis...
Quand je dis que tu t'impose de jouer seul c'est qu'une fois tes amis du début parti, t'as pas voulu trouver une guilde, donc si tu cherches pas de guilde, tu t'impose le pick-up, donc de jouer seul, non ? Bon.QuoteSi tu préfères, on peut parler de "ciblage libre" ou reprendre le terme
marketing "No target" ; mais personnellement je n'aime pas cette
appellation qui est pour moi un non sens puisque pour toucher quelqu'un,
il faudra bien le cibler à un moment ou un autreCibler =/= Viser. Dans un fps tu vises, tu ne cibles pas. Dans Tera tu n'as pas de ciblage, à la limite tu as des verrouillage pour les heals et archer qui s'apparente à du ciblage, le reste c'est un système de visée.
QuoteQu'il y ait des niveaux d'équipement et des qualités différentes, oui,
que ça fasse 80% de la puissance d'un personnage, non. Le jeu aurait été
beaucoup plus intéressant s'ils avaient mis l'accent sur le timing des
attaques, les esquives et blocages, les contre-attaques...Perso qu'un level 10 se fasse ouvrir par un level 60 jm'en tape vu que comme toi je joue sur Elinu, serveur PVE donc bon. Et pour ta gouverne, le jeu met l'accent sur le timing des attaques, et les esquives/blocages. Mais pour savoir ça, il aurait fallu tester le PVE HL.
Le truc que je te reproche c'est de critiquer un jeu alors que t'as PAS joué au jeu entièrement.
C'est comme si je critiquais un gâteau juste en ayant senti son odeur et que je parlais de son gout.
Ou pour prendre un exemple sur Tera, que je critique une classe en ayant pex seulement 30 level dessus. ex: "Le war c'est nul ça a pas de stun".
Tu vois un peu le tableau ? Beh c'est un peu l'impression que j'ai en te lisant.
Parce que excuse-moi mais, entendre un joueur qui fait pas de HL (et qui veut pas chercher de guilde) parler de casualisation, sans porter un jugement sur ta personne, ça ne donne pas vraiment de crédit à son argumentation. -
Quote from Kalopsia
Un combat de pavé, ça doit faire mal à la tête dans tous les sens du terme.
Apparemment tu as jeter le tiens dans la marre de pavé! Ça les a pas calmés.

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Faites gaffe,ça pourrait faire revenir Antislash
