Les nouveaux raids viennent de sortir, vous aimeriez les faire mais vous n'y arrivez pas ? Sa tombe bien, sur la bonne page. Ce guide est fait selon mon point de vue et de ce que j'en pense, je peut donc peut-être me tromper sur certains points ou ne pas donner la meilleure marche à suivre
Pour commencer, je vais utiliser quelques raccourcis dont les voici :
-KN --> donjon de Kelsaik 5 joueurs en mode normal (je ferais beaucoup de comparaison avec KN)
-KX --> raid Kelsaik 10 joueurs
-KXX --> raid Kelsaik 20 joueurs
-DoT --> "degat on time" (dégat sur le temps/la durée)
-AoE --> zone de dégat (pas forcément un cercle)
Pré-requis
-stuff : je trouve que Agnitor/Abyssal +9 est bien suffisant pour KX (pas pour KXX en tout cas). Les armes de réputation font aussi l'affaire.
-composition du groupe :
[INDENT]minimal : 2 tank, 2 heal, 6 dps[/INDENT]
[INDENT]mode secure : 2 tank, 3 heal, 5 dps[/INDENT]
Par simplification, on mettra les heals dans le même groupe que les tanks. On obtient donc dans le groupe 1 les 2 tanks et les heals et dans le groupe 2 les dps. Avoir 2 dps distance au moins est requis pour la phase du cristal.
Patern du boss
Identique à KN, il va utiliser ses pattes de glace (droite) et feu (gauche). La différence est que ses pattes font des AoE. Les DoT de ses pattes durent 4 minutes. Si votre DoT arrive au bout des 4 minutes, vous mourrez.
Attention : Lorsque qu'il ramène sa patte vers lui, il inflige des dégâts aux joueurs se trouvant entre sa patte et lui. Essayez donc d'être devant lui pour éviter de prendre des dommages supplémentaires.
-patte de feu : AoE de feu dans un rayon de 5m autour de sa patte
-patte de glace : AoE de glace dans un cône devant de sa patte d'une longueur de 10m (à vérifier) et d'une largeur de 3m.
Il fera également des AoE lorsque il cri (du moins, je trouve qu'il cri).
-cri de feu : AoE autour de lui d'un rayon de 11m puis des pylônes de feu à 15m de lui avec un rayon de 3m.
-cri de glace : (ressemble à la bombe de la reine dans MC) AoE de glace autour de lui d'un rayon de 20m
-saut : il saute et inflige des dégâts sur 10m autour de lui. Cette attaque évoluera quand le boss aura atteint 70% de vie, son saut fera beaucoup plus mal et dans une zone de 30m. Attention : il peut sauter devant lui.
-débuff : (icône ressemblant à un bouclier cassé avec une chaîne) chaque stack du débuff réduira les soins obtenus, qu'ils viennent de potions, soins persos ou des heals, ils seront affaiblis. Attention : ce débuff peut se stacker jusqu'à 10 fois max, dure 1 minute et est non dispelable ! Normalement, seul les tanks se prennent ce débuff.
Stratégie
Avant de commencer le combat vous devrez vous mettre d'accord du tank principal et du tank secondaire. Pourquoi ? Car il va falloir effectuer des switch régulièrement car plus le boss aura moins de vie et plus il fera mal (je trouve). Le tank aura besoin de heal mais si il a plus de 8 stacks du débuff, c'est mort. L'autre tank doit donc reprendre l'aggro pour le 1er tank sorte du combat et doit attendre au moins une minute pour quele débuff parte. Je vais vous expliquer maintenant la chose la plus compliqué du combat, le switch. Pour faciliter, on ne vas parler que des tanks et on va les nommer A et B.
*début*
A prend l'aggro en début de combat. B, lui, reste en retrait pour éviter de reprendre l'aggro, au mieux, il se prend les pattes mais c'est tout. Lorsque A arrive à 5 stack, il doit switch avec B. Cette opération est plus simple avec un vocal car vous avez juste à dire "switch". Dès que A dit "switch", B se rue sur Kelsaik et balance tout ses taunts pour reprendre l'aggro le plus vite possible. Quand B a repris l'aggro, A s'éloigne du boss (40m est une bonne distance) et attend que son débuff parte. A peut aussi en profiter pour régen, tali,... Quand A est prêt, il peut aller reprendre l'aggro à B car, généralement, B aura entre 3 et 5 stacks à ce moment là. A dit switch, B arrête de frapper et attend que A reprend l'aggro. Quand A a repris l'aggro B peut partir. Et sa continue comme ça durant tout le combat.
*fin*
A partir de 70%, le boss va cibler de temps à autre un joueur avec 2 types d'attaques annoncés par une phrase au milieu de votre écran. Lorsqu'il dit [phrase longue] (je m'en souvient plus, je corrigerais cela), un joueur (sauf celui qui a l'aggro) aura un cercle de 10m affiché à ses pieds. Ce joueur devra s'éloigner du combat et poser cette flaque (comme le 1er boss de AC) sur le coté de préférence. Lorsque le boss dit [phrase courte], un joueur aura un cercle de 5m avec des flèches rentrantes à ses pieds (comme le sacrifice de la reine dans MC). Un maximum de joueurs doivent être à coté de lui car les dégâts reçus sont partagés donc plus y a de monde et moins vous prenez de dégâts.
A partir de 50%, il va, de temps à autre, monter sur la parcelle en haut comme dans KN. La strat est exactement identique à KN sauf que le cristal est plus résistant. C'est pour cela qu'il est bon d'avoir au moins 2 distances. Si vous échouez, vous mourrez, pas d’échappatoire possible.
A 15%, la grande bébête va se donner un buff qui lui donne 50% (ou 100%, à vérifier) de puissance supplémentaire et augmente sa vitesse d'attaque de 30%. Ce buff est, bien évidemment, non dispelable. Vous recevez également un débuff qui dure 4 minutes. Ce débuff vous procure un bonus à la vitesse d'attaque de 50% mais si vous ne tuez pas le boss avant la fin de ces 4 minutes, vous mourrez. Il font donc le burst et évitez de mourrir par ses attaques et par le DoT de feu ou de glace.
Conclusion
Cela fait beaucoup à gérer mais quand vous maîtriserez la technique du switch, ce boss sera relativement simple. Au début, c'est vrai qu'il n'est pas facile.
Merci d'avoir lu jusqu'au bout.
Si vous avez des questions, suggestions ou autres, les commentaires sont fait pour ça.