Tera hat Potenzial

  • nabend zusammen


    da ja leider der client spinnt,hab ich einfach mal ein Thema erstellt.


    Hab Tera zu Release Zeiten gespielt,und vor kurzen mal wieder reingeschaut.
    bissher macht es mir auch wieder ordentlich Spaß,hoffe das bleibt noch so.


    die eine frage stell ich mir trotzdem noch,wieso wird sooooo wenig für das Spiel getan???
    Ich mein wenn sie den content genau so schnell nachliefern würden,wie andere spiele das machen.
    Dann würde Tera ganz woanders stehen,und sicherlich nicht auf free to play umgestellt worden sein.
    Okay das ist nur ein Grund wieso es so gekommen ist,aber der spielt auch eine große rolle.


    Für mich persönlich ist es aber die größte schwäche halt "Endgame"
    Weil von spielen selbst grafik,gameplay könnte es die führenden spiele locker verdrängen.
    Aber wie gesagt es wird viel zuwenig draus gemacht.
    Schade Schade

  • Ja, da stimme ich zu. Es ist ja nicht nur das Endgame, sondern es fehlt was an allen Ecken und Kantren, auch beim Leveln. Aber was willst machen, wenn der Entwickler nicht genügend Personal hat?

  • Ich hab auch im Release Monat gespielt (CE) und nach 1 Monat aufgehört.
    Nun nach 11 Monaten wieder reingeschaut und seit ein paar Tagen wieder meine Kriegerin gelevelt.
    Das Gameplay ist gut, die Grafik wunderschön. Aber das drumherum ist sehr Mau. Quest bestehen eigentlich nur aus unzähligen Monster töten und ab und zu mal ein Blume pflücken.
    D.h nach ein paar Stunden (nicht mal am Stück) wird das Spiel sehr ermüdend und langweilig.


    Ich habe zwar noch nicht alle Instanzen gesehen, aber bis jetzt war keine irgendwie Anspruchsvoll. Bossdesign ist langweilig und repetitive. Es gibt zwar hier und da etwas Abwechslung, aber das ist sind Ausnahmen.


    Was imo aber das größte Problem ist, ist die extreme Einschränkung der Klassen. Der Krieger ist die einzige Ausnahme, aber auch das man auf einen Waffentyp eingeschränkt ist macht die Sache irgendwie langweilig. Eigentlich der Grund warum ich keinen Lancer gespielt habe.


    Ich weiß ich mach mir nun Feinde *g* aber das Gameplay und die Grafik von Tera mit dem Content von WoW. *traumwirdwahr* <3

  • jupp den letzten Absatz mit den content von WoW oder Rift z.b und das gameplay+grafik von Tera unterstreich ich.


    Ich frag mich sowieso wo das Problem ist jede 2-3 monate mal ein update/content raus zubringen.
    Meinen die Entwickler echt,das die leute fast ein Jahr das gleiche machen??? Da brauch man sich nicht wundern das spiele scheitern.


    Tera oder Aion z.b hätten wie gesagt die großen locker in die Tasche stecken können,aber Grafik ist halt nicht alles.

  • jupp den letzten Absatz mit den content von WoW oder Rift z.b und das gameplay+grafik von Tera unterstreich ich.


    Ich frag mich sowieso wo das Problem ist jede 2-3 monate mal ein update/content raus zubringen.
    Meinen die Entwickler echt,das die leute fast ein Jahr das gleiche machen??? Da brauch man sich nicht wundern das spiele scheitern.


    Tera oder Aion z.b hätten wie gesagt die großen locker in die Tasche stecken können,aber Grafik ist halt nicht alles.

  • Content von WoW ist ein wenig unrealistisch, meint ihr nicht? Das Spiel ist schon extrem lange auf dem Markt. Es würde schon der Content von SW:TOR, Rift, B&S, GW2 (nicht die Art, aber Menge) oder sonst was reichen, was in den letzten Jahren an größeren Titeln rausgekommen sind...Aber wie gesagt, anscheined hat Bluehole nicht mehr die Ressourcen, weshalb man sich damit abfinden muss (vielleicht waren die Entwicklungskosten von ca. 40 Millionen Euro zu viel des Guten, dafür dass es danach so schlecht lief). Da es ja nun F2P ist, kann man einfach eine Pause einlegen und irgendwann wiederkommen, was ja an sich nicht schlecht ist.

  • Mir ging es nicht um den Umfang, dafür ist WoW schon zu lange auf dem Markt. Es geht eher darum wie der Content aufgezogen ist. Die Häufigkeit der Release und der Umfang des Release.
    Wobei man auch sagen muss, das wir damals Monate lang Eiskrone geraidet haben, dann kam Halion als Lückenfüller und es dauert noch ewig bis Cata.
    Aber anstatt einem Addon, was evtl 30-40 Euro kostet, versucht man mit Pay2Win im Shop den Leuten das Geld aus der Tasche zu ziehen und lässt viele andere Bereiche brachliegen.

  • Dann versuch dich mal an Queen Hardmode als Dungeontipp. Aber das Dungeon wird auch nach 10 mal langweilig. Bisschen Nebencontent fehlt durchaus da ich die meiste Zeit damit verbringe mit anderen Elin zu flirten oder Leute im PK-mode zu nerven. Ich erwarte kein WoW 2.0 denn das wäre einfach unrealistisch und nicht besonders toll. Ich will kein Klon mit neuer Grafik ich erwarte ein neues Spielprinzip mit neuen Skills, Kampfsystem und Story.


    Bluehole hätte doch nur 10 Maps machen müssen die beim BG invite zufällig ausgewählt worden wären. Dann wäre da wenigstens mehr Abwechslung geboten und viel interessanter geworden. Sie hätten auch Glücksspiel ins Spiel bringen können oder einfach nur Housing. 2-3 Raids hätten dazu auch noch interessant ausgesehen. Ich kann mir nicht vorstellen das diese "Kleinigkeiten" so teuer gewesen wären.


  • Wenn sie schon Probleme haben, einzigartig aussehende 5er Dungeons oder Battlegrounds in relativ regelmäßigen Abständen einzuführen, dann kannst dir ja vorstellen, dass sie mittlerweile wohl ein eher kleines Team haben. Und kompetente Entwickler/Designer in Korea sind nicht gerade günstig und ziehen eventuell eher große Entwickler Studios wie NCSoft oder XLGames vor. Wahrscheinlich muss Bluehole nach anfänglichen Verlusten durch das P2P Modell erstmal wieder Geld einnehmen, damit sie gute Leute einstellen können. Tera liegt aktuell leider in Bezug auf abwechslungsreichen Content klar hinter dem AAA-MMO Standard, auch relativ zur Zeit. Von der Charakterindividualisierung bin ich auch ein wenig enttäuscht.

  • Das Problem fängt bei tera schon bei den Servern an man kann nicht wirklich raids einführen (siehe nexus) da es sonst einfach nur noch laggt wie hexe.
    Das Spiel ist !!!Leider!!! sehr festgefahren, man hätte meiner Meinung nach mit dem Release warten sollen, bis diese grundlegenden Probleme behoben sind, sich vorher richtig nen Kopf machen müssen was machen wir aus dem Game, hätte sich schon vorher bemühen können das spiel gleich voran zu treiben und den Leute einen !!!!Fertigen!!!! Endcontent zu bieten.
    Stattdessen haben sie es auf den Markt geklatscht, 1-2 InI´s + Nexus als Endcontent raus gehauen.
    Jetzt sind die so damit beschäftigt das, dass Spiel über haupt läuft das sie mit dem Patches für neue Sachen wie nen Endcontent der lange Spaß macht, überhaupt nicht nach kommen.
    Das Spiel hat so Viel Potenzial, weil es nicht unbedingt eine feste Richtung hat, das man daraus noch so ziemlich alles machen könnte, alleine durch das Kampfsystem.
    Ich hoffe das sie das Spiel nicht ganz fallen lassen.

  • In Korea gibt es einen Raid den Kelsaik-Raid und der soll auch funktionieren. Das mit den Servern liegt eher an Gameforge...


  • Ne, Probleme mit Lags bei zu vielen Spielern, Hitboxprobleme usw. hat anscheinend jedes Land. Also zumindest bei EnMasse gibt es sowas auch, liegt aber eher am Game Client. Der Kelsaiks Raid ist leider auch nichts Großartiges. Wäre schön gewesen, mal was Neues zu sehen. Nun gut, Recycling ist besser als gar nichts. Ein ganz neuer Raid, also hinsichtlich Umgebung, Mechaniken und Gegner, kommt eventuell im Sommer auf uns zu (laut Knoxxer, dem Producer von Tera NA).

  • Nun aber Nexus läuft nun ohne Probleme oder großartige Lags ab. Es gibt glaube ich auch kaum ein anderes Spiel wo über 500 Leute an einem Ort auf Viecher hauen. 20 Mann Raids werden da ohne Probleme ablaufen.


  • Es kommt ja auch darauf an, wie Bluehole die Instanzen aus technischer Sicht optimiert. An einigen Stellen läuft es selbst bei den 5er Dungeons äußerst schlecht, auch bei Highend Rechnern. Der Kelsaiks Raid scheint jedoch ganz gut zu laufen, wenn man sich die Videos anschaut. Ist ja auch quasi nur eine "Single Boss" Instanz^^

  • Ich hatte vor kurzen ein Interview gelesen auf buffed.de wo auch über die Zukunft von Tera gesprochen wurde.
    Das fand ich schon sehr ernüchternd,zum grössten teil wurde nur von neuen pvp Features erzählt die mich persönlich als pve-spieler nicht wirklich intressieren.
    Was Positiv war sind die Raids die geplant sind.


    Aber alles in ganzen sehr sehr Ernüchternd was sie da so vorhaben für das jahr 2013,sie sehen Fehler oder sonstige Sachen Garnicht ein,für sie ist alles okay.

  • Mich würde interessieren, was man denn so großartig an der Spielstruktur ändern müßte, damit es abwechslungsreicher wird. Quests bestehen nunmal seit jeher daraus, etwas zu besorgen, etwas zu erlegen, jemanden zu eskortieren, etwas zu entdecken. Wie soll das verändert werden? Es gibt MMORPGs, da ändert sich dann mal die Art und Weise der "Umgebungserschließung" - bei Lineage2 war das die Flugform in Gracia, bei LotRo der berittene Kampf. Aber dennoch änderte sich damit nichts an der Queststruktur.


    Ich wähne hier aber eher das Phänomen, dass einem das erste/langgespielteste MMORPG immer als schöngefärbte Vorlage gewahr bleibt. Ich habe vor allem WoW nur kurz mal kennengelernt, aber die haben das Rad auch nicht neu erfunden und hochgelobte Features wurden bereits Jahre zuvor mit UO etabliert.


    Was würde ich gern in TERA sehen?:
    - Klettern und Festhalten soll eine echte Funktion erhalten. Vielleicht gibt es mal gigantische BAMs, an denen sich einige Partymitglieder wie in "Shadow of the Colossus" hocharbeiten müssen, damit erst bestimmte Angriffsphasen ausgelöst werden können. Oder man muß sich an Ranken in schwindelerregende Höhen hocharbeiten, während man immer wieder attackiert wird und sich wehren (können) muß.
    - Bessere Trefferzonen: Kopf, Brust, Rücken, Flanken, Gliedmaßen, Waffe, Schild.
    - Springen und Abrollen sind noch Teil des jeweiligen Skills. Ein dynamischeres Kampfsystem würde dies von den Skills losgelöst erfordern: Man will einen Mob auf Brusthöhe erwischen? Im Sprung schlagen/Skillkette beginnen. Das wäre das Sahnehäubchen...
    - Das im letzten Jahr eingeführte Lootsystem in LotRo hat mehr Vor- als Nachteile: Jeder, der einen Mob bearbeitet, - egal ob in Party oder nicht - bekommt einen eigenen Anteil - inklusive eigener Würfelchance auf was Seltenes. In noch keinem MMORPG habe ich das Gefühl von "alle Guten vereint gegen das Böse" einfacher umgesetzt gesehen - und das nur aufgrund der Lootverteilung. Jemand kloppt auf einen Gegner ein und man kann sich daran beteiligen oder es lassen. (Allerdings müßte in TERA natürlich dann erstmal von "Drop" auf "Loot" geswitcht werden.)
    - Mehr Storydichte. Ich war bisher bemüht, jeden Questtext zu lesen, aber in weiten Teilen ist mir der Hintergrund einfach zu... "unecht", zu fadenscheinig. Bei mir kommt da keine Stimmung auf - je höher ich im Level komme, desto mehr verliert sich die Story irgendwie. Auch hier: verschenktes Potential.


    Wobei der Threadtitel ja stimmt: TERA hat Potential und hoffentlich ist es anberaumt, dieses Spiel über seine Anlaufphase hinaus noch weiterzuführen. Erst nach ein bis zwei großen Addons hat sich meiner Meinung nach ein Spieltenor erst so richtig orientiert. Bisher ist das Spiel in mancher Hinsicht weder Fisch noch Fleisch.
    Es kann aber sein, dass seit Einführung des Shops nur noch die übliche Casual-Clientel bedient werden soll und auch die zukünftige Entwicklung des Spiel genau diese Strömung beibehält. Dann wird es echt mal Zeit für einen Entwickler, der diese Schiene nicht zu bedienen wünscht und einen Publisher, der sich diese Einschränkung aufzuladen zutraut.

    Der Weg der Kriegerin ...

    ... liegt im Sterben...

  • Quote from Stalkingwolf;2599898

    aber auch das man auf einen Waffentyp eingeschränkt ist macht die Sache irgendwie langweilig. Eigentlich der Grund warum ich keinen Lancer gespielt habe.


    Nebenbei bemerkt ist das bei vielen RPGs der Fall, nicht nur bei MMOs. Ich kann die Einschränkung der Waffenwahl auch oft verstehen, es gehört eben zu den verschiedenen Klassen dazu und unterstreicht ihre Spezialisierung noch einmal... könnte mir an der Stelle auch nicht vorstellen, dass zB ein Slayer mit Dolchen oder Schwert und Schild rumläuft :o
    Bei den meisten RPGs, die eine freie Waffenwahl haben, muss man sich eben auch nicht vorab für eine Klasse entscheiden, so entstehen dann auch die Hybriden a la Magier/Dieb etc.
    Kurzum gesagt: Die Einschränkung hat bei Modellen wie Tera oder zB Mass Effect einen Sinn, aber ich kann auch verstehen, dass man mit der Zeit mal andere Waffen sehen will, ohne gleich ganz von vorn anzufangen :)



    Ansonsten kann ich den Vorpostern größtenteils zustimmen. Das Einzige, was mich eigentlich bei Tera gehalten hat, war das Kampfsystem, auch wenn es hier und da sicherlich noch kleine Mängel gibt. Die Grafik war auch ein netter Faktor, besonders in Kombination mit der Gestaltung einiger Gebiete, aber sonst...
    es mangelnd stark an Abwechslung, die nervigen Eskortier-Quests nebenbei reißen das auch nicht wieder raus. Man grindet sich nur von Dungeon zu Dungeon, in der Hoffnung endlich 60 zu werden und sich dann nach und nach am Endcontent auskotzen zu können XD

  • Schade Schade,


    leider wurde bei anderen Spielen zu wenig geklaut. Dabei sind die Entwickler doch ehemalige Mitarbeiter von NCsoft. Wenn ich schon diese Vanarchensystem sehe. Bahnbrechend! Ja, Bahnbrechend langweilig. Schaut mal bei L2 rein. So macht man das!

  • @Tryfin


    Oh doch, die Queststruktur ist bei einigen Spielen mittlerweile auch anders und ich erwähne bewußt kein WoW, sondern nenne hier Beispiele aus neueren Spielen. Es geht aber besonders darum, wie Quests heutzutage rübergebracht werden können. Oder hast du bei Tera dynamische Events in der Levelphase? Zufällige Invasionen z.B. auf Dörfer, wo es Belohnungen für gibt, wenn du die Gegner aufhälst? Minigames beim Leveln? Mehrere Battlegrounds in der Levelphase, unterteilt in Levelgruppen (wenn du Lust hast, kannst du auch nur so leveln)? Mentorensystem? Sofort Abenteuer mit Eventreihen, wo sogar automatische Level Raids gebildet werden (quasi wie ein Dungeonfinder, aber in dem Fall nur für das Leveln in der offenen Welt - dafür gibt es dann auch bestimmte aufeinanderfolgende Aufgaben, die man zusammen abarbeiten kann - natürlich variieren diese Quests und sind nicht immer gleich) ? Schätze, die man entdecken kann? Quests, die du mit Hilfe eine Tools selbst ins Spiel integrieren kannst? Quests mit einem Fernglas, womit du was finden musst? Quests mit Suchdroiden, wo du an bestimmten Stellen was abscannen muss? Quests mit Vertonung? Quests, wo du diverse Rätsel lösen musst (durch Interaktion mit der Umwelt)? Zufällige Quests, die auftauchen, wenn du etwas entdeckt hast? Ich könnte die Liste noch fortführen...

  • TERAs Potenzial ist gefühlt auf dem Stand der CPE vom April '11 hängengeblieben. Klar gibt nun BGs und "Endcontent".. aber bahnbrechenden Fortschritt gabs eigentlich überhaupt gar nicht.


    Also kurz gesagt: Weiterhin ungenutztes Potenzial.


    Mal schauen, was dieses Jahr, vor allem dank fürsorglichem Publisher, im EU Raum mit TERA passiert, wenn gewisse große Titel (mit Potenzial ;)) erscheinen.