Wieso hat TERA mit dem P2P-Modell nicht funktioniert?

  • Irgendwie ist Tera langweilig. Das mit der Wahl ist schon langweilig. Lass uns lieber mal um die Dörfer KÄMPFEN! Ausserdem.. was bringt es Vanarch zu sein? Gibts Geld oder nur das Pony? Hallo.. keine Gildenhalle? Was bringt es in einer Gilde zu sein? Keine Gildenbuffs? Gibts mal Clanwar oder nur Pusteblumenweitblaswettbewerbe? Alle wollen KRIEG! Doch keiner kriegt ihn.
    Das Konzept von Lineage 2 mit der Grafik von Tera wäre ein Renner. So ist es gerade, leider nur ein Schlaf. Schade



    Ach ja und Pegi... LOL


    PEGI = Gamekiller number one!

  • Eigtl. wusste man doch von Anfang an, dass das Spiel in naher Zukunft zum f2p Modell wird...
    Dafür gab's zu Beginn viel zu wenig Spieler/Interessenten, als dass es - wie zB AION - erstmal jahrelang p2p bleibt.
    Ansonsten... Ja, es fehlt definitiv einiges an Conent, deswegen werden auch demnächst erneut so einige abspringen, was aber auch normal und nach zu vollziehen ist.

  • Naja, ist doch im Grunde ganz einfach: zu gleichförmige Quests, Zensur und Verzögerungen bei neuem Content im Vergleich zu K und NA. Kein Wunder, dass sich sowas als P2P nicht durchsetzt ;) Für so etwas wird immer nur eine Minderheit ~13 Euronen pro Monat abdrücken. Abo-Preis also auch viel zu hoch.


    Aber: trotzdem ein nettes Spiel, das als F2P durchaus seine Daseinsberechtigung hat, weil das Kampfsystem sowie die Optik allererste Sahne sind.

  • warum es "gefloppt" ist kann man ganz grob auf 2 gründe zurückführen


    1) fehlender content im spiel
    anfangs wars echt wenig, pvp content gabs anfangs gar keinen und pve inis war keine abwechslung und selbst hm relativ schnell clear => nur noch langeweile farmen (2 tempelstahl pro run bei 300 um eine waffe herzustellen? XD). wurde mit den patches verbessert, hat alte spieler aber nicht zurück geholt


    2) failender publisher
    braucht man nicht schönreden, GF hat viele viele male gefailt. shop zum beispiel wurde uns mit release versprochen, kam jetzt fast ein jahr später mit F2P umstellung endlich. patches oft ewig verspätet (sogar zu den ammis), feedback wurde (und wird) komplett ignoriert, support war/ist so toll wie aus nem billigst game usw.
    EME bei den ammis hat besseres gezeigt, aber auch die haben viel mist gebaut. schätze sowas wir nen guten publisher im MMO sektor gibts einfach nicht...
    aber die theorie dass GF das spiel absichtlich gegen die wand gefahren hat um es F2P machen zu können bleibt natürlich bestehen, wer weiß...


    diese beiden faktoren dürften die dicksten sein weswegen die meisten gegangen sind. dazu kommen noch sachen wie der recht hohe schwierigkeitsgrad im pve endgame, massives RNG beim plusen und co, mehr spam und sonstiger mist im worldchat als man ertragen kann, zensur, lags überall usw. alles nichts weltbewegendes aber in summe mit den anderen beiden leider ein genickbrecher


    tera war und ist ein geniales spiel, aber man muss sich mit vielen faktoren abfinden die alles andere als toll sind. wenn man das schafft ist tera eines der besten spiele die es aktuell gibt ;)


    ps: ich wette locker 50% der aktuellen F2P welle werden sich schnell wieder verlaufen aus den genannten gründen. bin gespannt was die zukunft bringt

    tera heal calculator
    no longer supported, feel free to fork


    beta veteran, ragequit august 2015
    9 max lvl chars on EU, 2 on NA

  • deosxx wohl wahr, wohl wahr, wobei ich noch ein 3. Punkt einführen würde. Aus einem komischen Grund ist es die schlechteste Community, die ich seit lange gesehen habe ( vielleicht sogar die einzigste). Egal was ist, es wird gemault und alles schlecht geredet. Selbst Leute die etwas hier machen wollen, werden als Träumer oder Deppen verspottet. Ist echt ein Teufelskreis, als Beispiel könnte man den CHAT nehmen, fast JEDER hat gesagt das der chat SOOOO schlimm wird, wenn es F2P wird, jetzt mal ganz ehrlich,der war schon vorher der HAMMER!!! Zum fehlenden Content, es gab Ausagen von SPIELERN, das Tera der End CONTENT fehlt, die noch nicht mal eine HM ini clean gemacht haben (war zu Zeiten von FoK HM und B.HM) und dann immer der Vergleich mit WoW, hey die haben schon paar Jahre Vorsprung :)


    Fakt ist Tera hat viel Potenzial, und es ist noch nicht mal 1 Jahr drausen. Aber das Problem sieht man immer öfter in der Gesellschaft, wie Eichhörnchen, eine Aufmerksamheitspanne von 2 sec. und Frustrationsgrenze von -20.

  • Bei Tera hapert es an vielen Ecken und Kanten. Fehlender Endcontent, Leveln extrem langweilig mangels Abwechslung, weitestgehend nutzloses Berufssystem, zu wenig Möglichkeiten beim Vanarchensystem, anhaltende Bugs (UI Bug ahoi), außer dem Kampfsystem keine Besonderheiten, die das Spiel vom übersättigten MMO Markt abheben, deutsche Synchro zum Davonlaufen, grausame Community die aus zu viel Hatern, Nörglern, Nerds etc. besteht usw. usw.


    Was bleibt, ist die sehr schöne Grafik und tolles Mobdesign - besonders das der Argonen und vieler Bosse.


    All die negativen Punkte haben dafür gesorgt, dass bei mir 3 Monate nach Release die Luft raus war. Jetzt mit F2P werde ich mal wieder reinschauen, jedoch erst, wenn der neue Patch mit dem Fix für den UI Bug da ist.

  • Ok - ihr beschwert euch über mangelnden Content (im PvE und PvP)?
    Ihr vergleicht das Spiel z.T. mit WoW?


    So, ich habe mich mal durch die alten Patchnotizen von WoW gewühlt. Tera ist nichtmal ein Jahr alt (Europa-release 3.5.2012) und ich habe WoW ein Jahr nach der Veröffentlichung zurückverfolgt.
    PvP ist mies? WoW hatte bis zum 5.6.2005 nichtmal EIN Battleground. Arena? Fehlanzeige. Die Battlegrounds wurden fast 6 Monate nach Release eingeführt. Und dann auch nur zwei (Arathi-Becken wurde im September 2005 eingepatcht).
    WoW besaß am Anfang selber mageren Content am Ende. Ein Raid (Molten Core) und die 10-mann Instanzen im Blackrock (die für heute als Raid durchgehen). BWL wurde erst 6 Monate nach Release eingeführt (ungeheurlich, heute beschweren sich die Spieler wenn der Endcontent auch nur 4 Monate läuft!)
    Questen war in WoW bis zur Runderneuerung mit Cataclysm in Azeroth ein HORROR! Quests sehr weit verstreut, keine Questhubs wie in Tera. Die Quests sind IMMER total langweilig, selbst bei WoW sind es die "Töte X" "Sammel Y" oder "Hole Item A und bringe ihn nach B zu C". Die spaßigen Quests wurden auch erst sehr spät eingeführt (und damit meine ich nicht die epischen!).
    Übrigens - einen Browser hatte WoW nichtmal zu Anfang! Da musste man sich ALLES manuell zusammensuchen auf dem eigenen Server. Und dann selber hindackeln zum Eingang. ALLE! Die Versammlungssteine zum Teleportieren wurden auch erst am 7.5.2005 eingepatcht. Vorher hieß es für alle "Fröhliches Laufen!".
    Mounts waren in WoW, bis zur Preissenkung, unheimlich teuer. Nicht so wie hier, wo man ab LVl 11 garantiert sein Mount hat - ich musste damals erstmal bis Lvl 40 leveln, dann noch die 100 Gold haben für die FERTIGKEIT(!!) zum Reiten - Mount wurde extra bezahlen. Und das war das langsame Mount!


    Ich könnt nicht soviel Kotzen, wie ich mich an euren Beschwerden überfressen könnte.
    Jeder Vergleich mit einem anderen MMO, sei es Content, PvE/PvP oder sonstiges ist nicht angebracht - alle anderen Spiele sind seit Jahren etabliert, haben z.T. Addons raus.

  • Du vergißt aber wo die Meßlatte vor 7-8 jahren hing und wo sie heute hängt. Klar darf man heute mehr erwarten einfach weil wir 2013 haben nicht 2005. Außerdem ist tera zwar erst letztes jahr heir erschienen aber in den Jahren die es das schon gibt gab es deutlic hweniger Content als in jedem anderen MMORPG was vergleichbar wäre (z.B. wow).


    Damals hat auch nen Pentium4 gereicht würdest du mit dem heute noch zocken wollen? Ich meine 2005 war der auch richtig toll....

  • @Sini
    Du vergleichst hier echt welten weisste das xDD
    mal ehrlich, denk erstmal nach bevor du was schreibst^^
    ja mag sein das wow am anfang genauso arm dran war, doch wow war am anfang der mmorpg geschischte dabei(nein nicht die spitze :D) und da haben die leute sowas wie "PvP kriege, abwechslung usw" nicht gekannt, woher auch :D es gab keine richtig gut gelungenen vorbilder :D


    Tera kam 2012 raus, mit ne bomben grafik und 0 inhalt, also im grunde wie WoW mit einer zu der zeit bombengrafik


    das heißt, sie müssen das game so anpreisen" kauf euch das spiel jetzt sofort und ihr könnt garantiert in 3 jahren den vollen umfang geniessen, aber nur bis zum angeblichen weltungergang" natürlich solange der vorrat reicht :DD


    also GZ leute die sich das game gekauft haben und fast 1 jahr abo mitgemacht haben, ihr habt nix weiter als eine alpha beta gezockt mit leeren versprechungen xDD die armen schweine :P
    naja nicht ganz leer, die kriegt ihr ja immer stück für stück (jährlich) nachgereicht :D


    sry aber ich finde das persönlich, naja blöd? vieles versprechen, die kunden kaufen das game, bezahlen ein abo und kriegen tuen sie noch weniger als in so manchen f2p spielen :D LoL *hust hust* xD

  • so mal neben bei erwehnt... europe maplestory gibts auch seid jahren... (nein ich vergleiche die games nicht nur die content hergabe generel...) aber es wahr jahre lang das selbe... alle 4-6 monate viltl 1 minipatch... und seid ca 2011 fingen die dan an richtig zu patchen.... 2012 wahr das jahr von der eu version... jetzt 2013 sind die versionen fast gleich (eu-kr) und wie fing es ann? jahre lang mini patches und dan viel patchen... was ist passiert? nach jedem patch is das game für nechste wochen-monate unspielbar....


    der support is mieser als mies ....


    und jetzt zu tera...


    der GF support war immer mieß und das wird sich nicht endern...


    die patches kommen wie sie kommen... langsam und stückhien weise...


    DAFÜR ABER gibts keine gamekiller patches !


    das game ist stabil


    es sind seit f2p viele spieler da (zu viele xD die es nicht gut zocken sollen verschwinden XD JOKE!)


    und mal neben bei erwehnt tera ist ein f2p game weils schon immer so gedacht worden ist! in kr gabs ja schon den Tera f2p model werend es p2p wahr ( nein es war nicht nur um kunden anzulocken es war gedacht um zu sehn wie sich die population auf den f2p servern macht...)



    das game is in meinen augen schon tot....


    auser es werden endlich addons gemacht .... meine twegen kosten pflichtige... hätte kein problem für content zu zahlen
    WEN
    der content nicht nur 1-2tage lang hält sondern etwas neues bietet wie zb eine neue klasse eine rasse neues equipt und was weiß ich...

  • Da das Spiel keine Substanz bietet. TERA ist eine Blase mit heißer Luft, die nach 3-4 Wochen abkühl ist und für die meisten Spieler dann in sich Zusammenbricht.


    Oder kurz gesagt das Spiel biete kein ENDGAME !
    Jetzt werden mir natürlich die üblichen Verdächtigen Widersprechen, leider ist es aber die Wahrheit. Eine Langzeit Motivation gibt es Momentan nicht.
    Und so wie es aussieht wird sich das mit den Kommenden Patches auch nicht ändern.


    Grafik allein reicht halt nicht um Spieler glücklich zumachen, das in Verbindung mit der Firma Gameforge trägt zum verlauf
    P2P-->F2P-->ToT bei.

  • Dafür das es so ist, bist du aber bereits lange und Fleißig hier im Forum aktiv ;)

  • Ich Spiele Tera erst seid letzter Woche Montag und war schier weg Begeistert. Nun bin ich lv 42 und langweile mich etwas.
    Wieso?


    Das Crafting System ist stinklangweilig und total unübersichtlich. Wenn man das überholen würde könnte man das super in das Anarchensystem mit einbinden, die mit den Steuern die jeweiligen "Werkstätten" bezahlt werden.
    Es könnte mehr Berufe geben, Koch, Accessoires-"hersteller", getreide etc. das ganze sollte in das Politik system mit eingebunden sein, damit sich die Spieler mehr einbinden können. Verschwiede Shops die der Anarch auch mit den Steuern bezahlen muss damit diese geöffnet sind,das ganze natürlich mit den Steuern.


    Dann das Kampfsystem.. ich LIEBE es, seid ich 15 bin und mein erstes Online spiel gespielt habe sehnte ich mich nach einem Spiel mit diesem Kampfsystem. Nur leider habe ich gesehen das es ab lv 40 nur noch einen Skill zusätzlich gibt, mehr Skills mit Wumms bitte! Die Magierklasse hat so lahme Skills, nichts mit einem großen wumms was die Grafik ausschöpfen kann, keine explosionen, keine Blitze.. ich finde die Magieklassen in Tera einfach langweilig und ich war immer ein "magie" begeisterter. als beispiel, schaut euch in Dragon Nest die Skills an, die lassen sich dort im Wiki gut einsehen, da hat jede Klasse super Skills mit einem ordentlichen Wumms, wo es nur so von Effektfeuerwerken rauscht.(kommt mir nicht mit geh doch zu dragon nest, es sind Beispiele und wer die skills sich auch anguckt weiß was ich meine)


    Ich will hier nicht Negative klingen,weil das Spiel echt toll ist, aber es verliert schnell an Charakter durch diese monotone Art. Ich liebe esja einfach ganz ruhig hin und her zu farmen, aber leider ist es das einzige was man da groß machen kann. Ich will mir ein haus Kaufen, es einrichten, Leute darin einladen Ich will viel mehr unterschiedliche Mobs haben und nicht seid lv 12 immer und immer wieder die selben mobbs.. das ist schade!


    Und ich weiß nicht was die in Korea machen und ob die sich mal in die Lage eines Spielers hineinversetzen, aber das Spiel hat so viel Potential, aber letzendlich wird daraus auch nur ein 0815online spiel gemacht, wie man es überall kennt.. :( finde ich sehr schade!

  • allso ich will euer Gameforge runtergebuttere ja nicht kaputt machen aber die Gameforge gehört zu den erfolgreiches Spielfirmen dieser Welt, ja sie sind nicht perfekt aber jeder der Cabal, Aion und wie sie alle heißen, gespielt hat weiß das diese Spiele alle gefloppt sind, irgendwann kommt die Gameforge und hilft diesen spielen wieder auf die beine, dauert zwar meistens aber sie bekommen es eigentlich immer hin.
    Ich will nicht sagen das die Gameforge alles richtig macht, sie machen auch Fehler, lasst euch einfach überraschen was sie mit Tera so alles anstellen, ich bin da Optimistisch das die Gameforge auch bei Tera eine lange zeit für Spielspaß sorgt.


    Ach und Thema WoW was bitte ist daran toll, alleine das jeder der dieses Spiel von anfang an gespielt hat und alleine an spiel und Add-on kosten aber hunderte von euro´s versenkt hat + die kosten für das monatliche payment, tut mir leidt aber das ist bekloppt und was bitte soll an WoW ein endcontent sein, jeder der es gespielt hat (ich gehöre nicht dazu) erzählt das gleiche 15% des spiels gespielt ud char fertig geiles endcontent, ist ja auch keine Kunst wenn man sein char fertig hat und noch 85% des spiels spielen muss, das nenne ich einfach nur fail.

  • TERA krankt gleich an mehreren Problemen.


    Zum einen wirkt es recht altbacken trotz sehr schöner Grafik und interessanten Kampfsystem. Das Questsystem, das Design der Zonen, das für Caster unrunde Kampfsystem, fehlende Abwechslung durch Minigames, Sprungrätsel & Co und die fast ausschließliche Fixierung auf Dungeons geben eben dieses verstaubte Flair. Da wurde etwas am Markt vorbei entwickelt und wichtige Strömungen nicht erkannt.


    Apropos Entwicklung, hier wurde einiges schlichtweg verschlafen oder zu langsam umgesetzt. Wenn man sich die Spielinhalte nach zwei Jahren TERA ansieht, ist der Umfang eher bescheiden. Man hätte diesen für den Launch oder die ersten Monate danach erwartet. Ich frage mich, wie die armen Koreaner es das erste Jahr in TERA aushielten. Hinzu kommen die Probleme mit der Performance: Nexus ruckelt, Server ruckeln. Hier wurde zu wenig Arbeit in die Optimierung gesteckt. Nun ist man mit offenen Augen in das Chaos "F2P" gestürzt, obwohl man den aktuellen Ansturm vorhersehen konnte. Die Publisher haben an dem ganzen Durcheinander ihr Scherflein beigetragen. Die Umstellung von HDRO auf F2P lief wesentlich entspannter und war besser vorbereitet.


    Für P2P ist TERA immer noch an einigen Stellen nicht sauber genug entwickelt. Es zeigen sich aber erste Fortschritte. Hier muss der Entwickler endlich mal in die Puschen kommen, sonst werden die Chancen, die F2P nun bietet, wieder verpasst.

  • Quote from basti3611;2421008

    allso ich will euer Gameforge runtergebuttere ja nicht kaputt machen aber die Gameforge gehört zu den erfolgreiches Spielfirmen dieser Welt, ja sie sind nicht perfekt aber jeder der Cabal, Aion und wie sie alle heißen, gespielt hat weiß das diese Spiele alle gefloppt sind, irgendwann kommt die Gameforge und hilft diesen spielen wieder auf die beine, dauert zwar meistens aber sie bekommen es eigentlich immer hin.


    Was du vergisst. GF ist nur der Publisher, nicht der Entwickler.
    Alles was GF für unseren Spielspaß tun kann ist bei Events den AN/AUS Schalter zu betätigen und Patches von BHS aufzuspielen (was viel zu oft sehr spät geschehen ist).
    Und GF hat die Spiele nicht "gerettet", es war das F2P System. F2P spielen einfach mehr Leute als P2P.

  • Achja, wisst ihr wieviel GF pro Monat zahlen muss um das Spiel Publishen zu dürfen? Das würde die hohen Preise erklären.

  • Quote from Scherbenlicht;2421341

    Achja, wisst ihr wieviel GF pro Monat zahlen muss um das Spiel Publishen zu dürfen? Das würde die hohen Preise erklären.


    Vermutlich gleichviel wie EME und da sind die Preise billiger?
    Achja.. die hatten ja schon immer nen ordentlichen Shop mit allen möglichen Items drinnen statt den paar, die wir haben...

  • Die meisten beschweren sich über den mangelnden Content. Die meisten haben aber wahrscheinlich selbst keine Hardmode Instanz auf die Reihe bekommen. Man kann sich auch Content schaffen. (z.b. Gildenkriege ausmachen, Deathmatches etc...) Gut wenn man auf den Pve Server geht kann man nicht viel Content erwarten...



  • Jop, das trifft es wohl.
    Auch ich hab mich seit des ersten Besuchs der Seite in Tera verliebt und jede Info die ich fand aufgesaugt. Aber dann kamen die Enttäuschungen.
    Am Anfang war der wenn mal laufende Instanzserver, der total instabil war.
    Nachdem das geregelt war, gabs die nächste Baustelle: Lags, so ziemlich die selben wie wir sie jetzt haben. Elion war damals noch einigermaßen von Neustarts ect verschont worden, aber auch da gab es die Unspielbarkeitsbugs.
    BG? Masterglyphen? Arena?
    Versprochen und nicht drin.
    (Es gibt bei Youtube von Frogster ein Interview in dem auf einer Gamescom im Jahr vorm Release gesagt wurde weshalb dieser verschoben wurde. Um ein ganzes Spiel ect bieten zu können. Pah!)
    Wie sah der Alltag aus? (Zumindest bei mir) Balders Tempel und Kaprima abfarmen (ich kenne einen Lanzer, der sage und schreibe 72 mal balders gemacht hat um seine Lanze zu bekommen, nonhero), 10 Dailys und dann...twinken? Einige haben sich dann die Mühe gemacht und sind balder und Kaprima in HM gelaufen.
    Ach, die Handwerksquests, die es in der Beta gab wurden zu Release rausgenommen (ich glaub da hatten einige gemeint es wäre zu teuer?) und daraus folgte, dass man um die Berufe hochzubringen jede Menge farmen durfte.
    Mir persönlich hatte das die 13 Euro monatlich nicht gerechtfertigt, da ich nach dem Start des Launchers denselben nur genervt wieder geschlossen habe, statt mich einzuloggen. Mir hat es einfach keinen Spaß mehr gemacht.