Who needs Slayer?

  • hey, ich möcht ja nicht meckern, aber mir stellt sich doch immer mehr die frage: warum nen slayer und kein warri?


    warris machen annähernd den selben schaden, den auch viel sicherer - zudem sorgen sie brilliant und einfach für ein klares ziel welches sich durch den auf hohe distanz angebrachten stun nicht wehren kann. der krieger verfügt über nen healdebuff und knockdowns. alles in allem kann er alles besser, schneller und einfacher als nen salyer, also wofür noch slayer?


    früher war die spezialität des slayers der knockdown, das kann jetzt jede klasse und die meisten schneller.


    egal welche kombination - es sieht so aus als wäre nen warri immer besser als nen slayer.
    bin mal gespannt wie das im highrating aussehen wird, wie sind eure erfahrungen der letzten tage?



    soll das im highrating dann nur noch warrikombinationen geben oder wie schauts aus? ^^



    mal so im vergleich,
    wer kann besser knockdownen? slayer mit nem 3 sek cast oder dem 3. skill der kette oder nen warri mit nem instant skill? der fairness halber muss man sagen, dass mittlerweile sogar nen priest besser knockdownen kann.


    wer kann mehr stunnen? nen warri mit 3 stuns oder nen slayer mit 2en.
    warrimeucheln 2100meter? slayer 11. warri stunned slayer rootet.
    warri healdebuff slayer nix.
    warri dodges 5x nacheinander, slayer 1x.
    schaden warri ca. 3/4 vom slayer, den aber einfach und ohne große probleme - meucheln fertig.
    versuch das mal beim slayer ^^...


    und focus mal nen warri xD, da sagt der dankeschön und du stehst im konterstun.


    also, ganz ehrlich - wozu slayer?

  • Frag das mal die Koreaner, worauf die ganzen "Balance" Patches basieren, Top Rated Team ist/war(?) dort Mystic/Sorc/Slayer :p

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  • Quote from Booshki;2396024

    Frag das mal die Koreaner, worauf die ganzen "Balance" Patches basieren, Top Rated Team ist/war(?) dort Mystic/Sorc/Slayer :p


    Ganz ehrlich, auch in diesem Setup - Warum sollte dort ein Warri nicht besser angebracht sein? Auch zum vorbereiten des Kills ist die Backstab-Combo vom Warrior einfach 3 mal besser. Range + Stun. Slayer-Teleport lässt sich schließlich von vielen Klassen kontern da es keinen Stun gibt und kurze Verzögerung nach Teleport.


    Hat zwar nicht so den 3hit-burst für den du perfektes Timing brauchst (da braucht's nichtmal 'ne halbe Sekunde Verzögerung) dafür aber konstanten, und Verlässlicheren.

  • jo und du kannst ihn einfach sau schwer focusen. ganz einfach deshalb das er auch längere cc phasen vom heiler durch 5 dodges und konterstuns mit hoher wahrscheinlichkeit überlebt. da braucht man nichtmal skill für. einfach auf cd dodgen und die 6 sekunden überbrücken. und wehe man haut den kerl xD, dann gibts gleich erstmal ne klatsche like: wie du haust mich - bam hier stun für dich und jetzt verpiss dich ... im supporten ist er auch schneller und stärker.


    vergleich das mal mit nem slayer - oh warrstun auf 16m, oh stun, oh sorckugel, oh tot.
    und umgekehrt der warri - oh slayer - stun!!!! dodge, dodge, dodge, tot von oben! (dodge), dodge oh stun, stun, dodge und das beste - knockdown! dodge, stun, dodge usw.



    .... dodgend hüpfte er davon und sang alle meine entchen. ^^
    *faceroll*

  • Quote from Lynn;2396108

    Ganz ehrlich, auch in diesem Setup - Warum sollte dort ein Warri nicht besser angebracht sein? Auch zum vorbereiten des Kills ist die Backstab-Combo vom Warrior einfach 3 mal besser. Range + Stun. Slayer-Teleport lässt sich schließlich von vielen Klassen kontern da es keinen Stun gibt und kurze Verzögerung nach Teleport.


    Hat zwar nicht so den 3hit-burst für den du perfektes Timing brauchst (da braucht's nichtmal 'ne halbe Sekunde Verzögerung) dafür aber konstanten, und Verlässlicheren.


    Hab ich was anderes behauptet? Nein.


    Nur gibts in KTera auch das selbe Setup mit War anstatt Slayer, dennoch ist die Slayer Comb dort anscheinend besser, wieso? Frag das die Koreaner nicht micht, aber an irgendwas wirds wohl liegen.

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  • Quote from Booshki;2396024

    Frag das mal die Koreaner, worauf die ganzen "Balance" Patches basieren, Top Rated Team ist/war(?) dort Mystic/Sorc/Slayer :p


    Die beste combo ist , Mystik , Zerk , Warrior

  • Naja seien wir mal ehrlich, der Knockdown als Warri ist einfach crap, Rising Fury wurd gebuffed, taugt aber im PvP zumindest noch immer nur als Überbrücker für Blade Draw und der einzige Skill, mit dem ich Leute mal umkicke ist Combative Strike, da ist der Slayer weitaus besser bedient.
    Ansonsten klar, ein Warri fokusen ist fast so schwer wie ein Priest, der durch die Map rennt :P

  • board.tera.gameforge.com/wcf/index.php?attachment/96623/
    <3 you Brotex


    Quote from Scythelike;2397131

    Naja seien wir mal ehrlich, der Knockdown als Warri ist einfach crap, Rising Fury wurd gebuffed, taugt aber im PvP zumindest noch immer nur als Überbrücker für Blade Draw und der einzige Skill, mit dem ich Leute mal umkicke ist Combative Strike, da ist der Slayer weitaus besser bedient.


    Aha.

  • Quote from Scythelike;2397131

    [...] und der einzige Skill, mit dem ich Leute mal umkicke ist Combative Strike, da ist der Slayer weitaus besser bedient.


    Gegenüber einer ewig lange dauernden Animation+Vorwärtsbewegung auf dem 8sec CD Knockdown, den wirklich jeder evaden kann indem er einfach auf den Slayer zuläuft, klingt ein 3(?) Sec CD, der nahezu instant ausgeführt wird, als Knockdown wirklich fürchterlich. :p

  • ja das ist aber auch wirklich furchtbar ^^
    nichts für ungut, aber ich mach so nen thread schon nicht umsonst.
    da müssen die slayer jetzt wohl versuchen das beste draus zu machen, was soll man sonst tun.


    aber für alle newcomer - better level a warri. :P

  • Genau, weil schließlich kriegen die Slayer pro Patch ja mehr Schaden reingeschoben, beim Krieger wird dann schließlich Backstab von 30s auf 28 reduziert aber dafür geht die CD Reset Glyphe flöten, geiler Tausch :x


    P.S. Comative Strike macht nen knockdown etwa alle 20-30 Hits je nach Glück natürlich, beim Impact vom Warri sollte klar sein, dass ein Slayer mehr Knockdown Möglichkeiten hat o0

  • Ich bin kein warrior, aber hast du mal die patchnotes gelesen?


    Warrior:
    Skills causing stun: 1st strike of Combo Attack, Combative Strike
    Skills causing knockdown: Reaping Slash


    Impact factor ist obsolet.

  • Quote from Scythelike;2398958

    Genau, weil schließlich kriegen die Slayer pro Patch ja mehr Schaden reingeschoben, beim Krieger wird dann schließlich Backstab von 30s auf 28 reduziert aber dafür geht die CD Reset Glyphe flöten, geiler Tausch :x


    PvP Dmgbuff von 15 auf 10% verringert, Backstab CD von 20 auf 25 Sek hoch (und trotz fast identischem CD hat Slayer den wesentlich schlechteren), Maßschnitt PvP Dmg 80%. Klingt schon nach heftigen Dmgbuffs. :D

  • ich liebe meinen slayer aber seit dem patch ich ein nutzloses stück scheiße im pvp :(

  • Was habt ihr alle mit nutzlos x.x?
    Knockdown gibbet noch genug, maßschnitt haut ja jetz auch um.
    Dazun ach staggern vom 1. whitehit+wutschlag
    Und wenn der Gegner auch nur 1 Maßschnitt gecrittet in den Rücken kriegt ist das wie n Fireblast vom sorc^^

  • Quote from S1l3nc3;2399213

    Was habt ihr alle mit nutzlos x.x?
    Knockdown gibbet noch genug, maßschnitt haut ja jetz auch um.
    Dazun ach staggern vom 1. whitehit+wutschlag
    Und wenn der Gegner auch nur 1 Maßschnitt gecrittet in den Rücken kriegt ist das wie n Fireblast vom sorc^^


    Kennst das doch, eine änderung sofort "QQ Meine klasse suckt!!!" .. errinert mich an Darkeus/Yahode xD


    Zur Info, Slayer ist in KTera immernoch TOP DD für PvP mit/nach Sorc in der Arena, also entweder macht ihr was Falsch *hust*Spacebar*hust* oder kA ihr seit das neue System noch nicht gewöhnt.


    Ich z.B. finds nett mit 'n zerk jetzt zu interrupten durch 1Hit der Combo Attacke, kann so manch Warrior nerven. :p



    Ist halt nun umdenken angesagt, die richtigen 3 Klassen nehmen und ihre CC/Stagger/KD richtig kombinieren. Gibt ja im EN Bereich diesen "Zdzisiu" Typen (und bei EME QQ't der auch rum), sucht mal seine Posts, die sind auch lächerlich xD


    "Omg you can't KD Chain anymore, reliate gives 2Sec KD Res" irgendwas in der Art und ähnlichen Crap sieht man dort im Slayer bereich, fun fact Reliate 2Sec CD res kann so einfach abused werden und danach is Reliate eh ersmal auf CD und und und...

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  • Quote from Booshki;2399291

    Kennst das doch, eine änderung sofort "QQ Meine klasse suckt!!!" .. errinert mich an Darkeus/Yahode xD


    Zur Info, Slayer ist in KTera immernoch TOP DD für PvP mit/nach Sorc in der Arena, also entweder macht ihr was Falsch *hust*Spacebar*hust* oder kA ihr seit das neue System noch nicht gewöhnt.


    Ich z.B. finds nett mit 'n zerk jetzt zu interrupten durch 1Hit der Combo Attacke, kann so manch Warrior nerven. :p


    ja, das mit dem Staggern kann ich gut nachvollziehen xD
    Archer is am chargen, wie wärs mit ner comboattacke :3, der archer freut sich bestimmt ;)
    Spacebar is nichtmal schlimm, sofern man ne gute connection+fps hat. Zur nexuszeit sollte man das aber lieber per Handauslösen(zumindest auf Hasmina)

  • Quote from S1l3nc3;2399357

    ja, das mit dem Staggern kann ich gut nachvollziehen xD
    Archer is am chargen, wie wärs mit ner comboattacke :3, der archer freut sich bestimmt ;)
    Spacebar is nichtmal schlimm, sofern man ne gute connection+fps hat. Zur nexuszeit sollte man das aber lieber per Handauslösen(zumindest auf Hasmina)


    Auf Killian per Macro, aber selbst das bekommt die Combo nicht InTime durchgespacet bevor der 10Sec dauer LLLLLAAAAAAGGGGGG eintrift XD


    Oh und Post oben mal editiert haha :p

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  • Der Slayer ist im PvP jetzt ziemlich anspruchsvoll geworden.
    Kraftschub 35% stunchance fehlt und 40% resett auf meucheln, zudem 5 sec längeren CD auf Meucheln. Distanzklingenglyphe für lower atkspeed beim Gegner wurde auch generft und macht jetzt keinen sinn.


    Bin derzeit immernoch am rumprobieren, wie man am besten jetzt für PvP Glyphed.
    Das mir aber Kraftschubstun und Meuchel resett genommen wurden, ist nichtmal das schlimmste.
    Schlimm finde ich ja, dass Wutschlag und Wirbelwind nichtmehr Stoffis knocken, was mich am meisten nervt
    Jetzt Leute zu 2 mal zu knocken ist ne echt schwere Arbeit, besonders die Priester^^


    Blödsinn ist aber, dass die Bogis mit einem aufgeladenem Schuss zu 100% knocken. Größter Schwachsinn ever, weil man so nur auf der Fresse liegt, während man jemand anderen gerade am verkloppen ist :(