Wir möchten euch heute einen Einblick in die Quests bei TERA gewähren. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Rasse der Menschen und betrachten die beiden Klassen: Mystiker und Zauberer im Detail.
Quests bei TERA: Die Hauptrolle spielst du
Wir alle wissen, dass Quests den Fortschritt im Spiel voran treiben. In TERA verhält es sich aber so, dass sie auch die Handlung vorantreiben und euch erst richtig in die Welt und Geschichte eintauchen lassen. TERA bietet euch mehr als tausend Quests an, diese ermöglichen es euch stets ein Gefühl von Kontrolle zu behalten und die Zukunft der gesamten Welt mit beeinflussen zu können. Die Quests werden entweder ein Lächeln auf euer Gesicht zaubern oder euch zu Tränen rühren können. In jedem Fall steht aber die Handlung im Mittelpunkt, bereits zu Beginn des Spiels werdet ihr tief in die Geschichte hineingezogen und lernt die Hintergründe der Welt, sowie die Gefahren kennen. Dank regelmäßigen Zwischensequenzen in Ingame-Grafik, werdet ihr euch stets mittendrin und in die Geschichte eingebunden fühlen.
Völker: Die Menschen im Detail
„Meine Familie kommt von dort. Eigentlich kommt meine Familie von überall her.“ – Ein Mensch erklärt seine weltoffene Einstellung.
Über Menschen ist alles bekannt. So denkt eigentlich jeder. Das kennt man doch aus seinen Erfahrungen in der echten Welt, oder? TERAs Menschen sind uns vertraut – so könnte man meinen – jedoch wurden ihre Kultur und ihre Einstellung durch die Welt von TERA hochgradig geprägt. TERAs Menschen wurden von einem wütenden Gott verflucht und mussten deshalb jahrhundertelang von Kontinent zu Kontinent wandern – niemals konnten sie für längere Zeit an einem Ort verweilen. Sie waren also immer Nomaden, Flüchtlinge oder Sklaven.
Die Lektionen, die die Menschen während dieser Jahrhunderte gelernt hatten, sollten sich auszahlen, als ihre Welt plötzlich von einer fürchterlichen Bedrohung heimgesucht wurde: den metallischen, alles verzehrenden Argonen. Bekannt für ihre Anpassungsfähigkeit, Beharrlichkeit und ihren Pragmatismus waren es die Menschen, die die anderen Völker gegen die Bedrohung der Argonen vereinten.
Weitere Details zu den Menschen und Velika, der Stadt der Menschen, könnt ihr in diesem Abschnitt nachlesen.
Klassen: Mystiker und Zauberer
Mystiker sind tief mit der uralten Zauberkraft verbunden, auf die sich die Welt von TERA gründet. Diese uralte Kraft machen sie sich zu Nutze, um Helfer zu beschwören, die in ihrem Namen kämpfen, Feinde zu verfluchen, gefallene Freunde zu heilen oder wiederzubeleben.
Für einen Zauberer ist Heilen das, was die Bösewichte tun müssen – nachdem sie mit Magmabomben beschossen wurden, sich dank „Zeitdrehung“ nur noch im Schneckentempo bewegen können oder per „Vakuumimpuls“ nahezu ausgelöscht wurden. Der Zauberer kanalisiert Magie durch eine Scheibe, die wie eine Linse funktioniert – wehe dem, der in ihren Fokus gerät!