Im Fokus: Quests, Mystiker, Zauberer und die Menschen

  • Wir möchten euch heute einen Einblick in die Quests bei TERA gewähren. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Rasse der Menschen und betrachten die beiden Klassen: Mystiker und Zauberer im Detail.

    Quests bei TERA: Die Hauptrolle spielst du


    Wir alle wissen, dass Quests den Fortschritt im Spiel voran treiben. In TERA verhält es sich aber so, dass sie auch die Handlung vorantreiben und euch erst richtig in die Welt und Geschichte eintauchen lassen. TERA bietet euch mehr als tausend Quests an, diese ermöglichen es euch stets ein Gefühl von Kontrolle zu behalten und die Zukunft der gesamten Welt mit beeinflussen zu können. Die Quests werden entweder ein Lächeln auf euer Gesicht zaubern oder euch zu Tränen rühren können. In jedem Fall steht aber die Handlung im Mittelpunkt, bereits zu Beginn des Spiels werdet ihr tief in die Geschichte hineingezogen und lernt die Hintergründe der Welt, sowie die Gefahren kennen. Dank regelmäßigen Zwischensequenzen in Ingame-Grafik, werdet ihr euch stets mittendrin und in die Geschichte eingebunden fühlen.

    Völker: Die Menschen im Detail

    Meine Familie kommt von dort. Eigentlich kommt meine Familie von überall her.“ – Ein Mensch erklärt seine weltoffene Einstellung.

    Über Menschen ist alles bekannt. So denkt eigentlich jeder. Das kennt man doch aus seinen Erfahrungen in der echten Welt, oder? TERAs Menschen sind uns vertraut – so könnte man meinen – jedoch wurden ihre Kultur und ihre Einstellung durch die Welt von TERA hochgradig geprägt. TERAs Menschen wurden von einem wütenden Gott verflucht und mussten deshalb jahrhundertelang von Kontinent zu Kontinent wandern – niemals konnten sie für längere Zeit an einem Ort verweilen. Sie waren also immer Nomaden, Flüchtlinge oder Sklaven.


    Die Lektionen, die die Menschen während dieser Jahrhunderte gelernt hatten, sollten sich auszahlen, als ihre Welt plötzlich von einer fürchterlichen Bedrohung heimgesucht wurde: den metallischen, alles verzehrenden Argonen. Bekannt für ihre Anpassungsfähigkeit, Beharrlichkeit und ihren Pragmatismus waren es die Menschen, die die anderen Völker gegen die Bedrohung der Argonen vereinten.

    Weitere Details zu den Menschen und Velika, der Stadt der Menschen, könnt ihr in diesem Abschnitt nachlesen.


    Klassen: Mystiker und Zauberer

    Mystiker sind tief mit der uralten Zauberkraft verbunden, auf die sich die Welt von TERA gründet. Diese uralte Kraft machen sie sich zu Nutze, um Helfer zu beschwören, die in ihrem Namen kämpfen, Feinde zu verfluchen, gefallene Freunde zu heilen oder wiederzubeleben.


    Für einen Zauberer ist Heilen das, was die Bösewichte tun müssen – nachdem sie mit Magmabomben beschossen wurden, sich dank „Zeitdrehung“ nur noch im Schneckentempo bewegen können oder per „Vakuumimpuls“ nahezu ausgelöscht wurden. Der Zauberer kanalisiert Magie durch eine Scheibe, die wie eine Linse funktioniert – wehe dem, der in ihren Fokus gerät!

  • Danke Raven, freue mich selbst auf die große menge Quests in Tera, mit den ingame Szenen im Spiel wird Tera vermutlich eine sehr tolles Spiel Erlebnis abgeben, freue mich auch selbst auf die Story von Tera.

  • Was diese erwähnten Zwischensequenzen angeht, wird mein Charakter da auch zu sehen sein und agieren oder sind das nur Sequenzen, in denen man selbst gar nicht vorkommt?

  • Quote from Liraya;137065

    Was diese erwähnten Zwischensequenzen angeht, wird mein Charakter da auch zu sehen sein und agieren oder sind das nur Sequenzen, in denen man selbst gar nicht vorkommt?



    Dein Charakter wird auch zu sehen sein.

  • Freu mich schon, nen Popori Mystiker zu spielen.POPORI FTW

  • Oh was neues...
    ...nein doch nicht.


    Wann gehts los? :D

  • @ Liquid: der Gott heißt "Gidd" bzw. dort scheint Polytheismus zu herrschen , da hier von der Jagdgöttin "Velik" die Rede ist, soweit ich das verstanden hab ist Gidd allerdings der Schöpfer sozusagen das Götteroberhaupt. Kann man vll vergleichen Gigg und Velik als Odin(Wodan) und Skadi oder Zeus und Artemis

  • "Vakuumimpuls". Science-Fiktion-Zauberer? Oder wie kann es sein, dass der Zauberer in einer mittelalterlichen Welt bereits das Vakuum kennt? Stichwort Draenei... Ist aber nett gehalten, nur hätte ich mir unter "Fokus" mehr erwartet als 2,3 Sätze über Mysric und Zauberer....


    Grüsse, Zheo

  • Quote from Zheo;137311

    "Vakuumimpuls". Science-Fiktion-Zauberer? Oder wie kann es sein, dass der Zauberer in einer mittelalterlichen Welt bereits das Vakuum kennt? Stichwort Draenei... Ist aber nett gehalten, nur hätte ich mir unter "Fokus" mehr erwartet als 2,3 Sätze über Mysric und Zauberer....


    Grüsse, Zheo



    Da kann man auch fragen wo die Zauberre ihre Linsen herhaben und warum die keine Zauberstäbe/-stöcke verwenden, ist halt ne fiktive welt da können die Entwickler halt ne bissle mit der Geschichte spielen wenn du so willst (da gibts nen besonderen ausdruck für weiß aber net mehr wie der heißt ich google gleich mal)


    aber in einem Punkt muss ich dir recht "Fokus" is für mich auch mehr als 2-3 Sätze aber mir ist das eig auch wayne weil ich eh nicht vorhabe eine der beiden klassen zu spielen (vorerst)


    Edit: Anachronismus bezeichnet die falsche zeitliche Einordnung von Vorstellungen, Ereignissen, Dingen oder Personen in einen Zusammenhang
    Beispiel: Asterix und Obelix

  • Also über die 2 Klassen erfährt man ja jetzt nicht wirklich viel, "Fokus" ist da etwas anderes :D.

  • find ich auch. unter im detail versteh ich nicht unbedingt je einen absatz zu 3-4 zeilen.

  • Guckt ihr eigentlich auch vorher in eine Komplettlösung, oder spielt ihr manche Games auch mal blind?


    Es ist nur ein Einblick, ich gehe stark davon aus, dass die Geschichte besonders auch in Zwischensequenzen näher erleutert wird und somit ein Bestandteil des Spiels ist. Wenn ihr natürlich vorher alles wissen wollt, kann ich auch nichts sagen.


    Nochmal zu den Dingen mit Vakuum und Linsen. Das Prinzip besteht schon, seitdem unser Universum existiert, wir Menschen haben es nur eines tollen Tages bemerkt und dafür Wörter erschaffen. Ich glaube kaum, dass irgendwelche Dokumentationen bei dem eigentlichen Wort "Speer" oder "Schwert" die zusammengewürfelten Worte, wie "Holzdingsmitspitze" oder "Metalldingsbumsmitwaszumfesthaltenundscharferkante" benutzt werden.


    Ich find den Einblick sehr gelungen, da er Lust auf mehr macht. Das ist auch der Beweggrund dafür.

  • soll ja ein Vorgeschmack sein ne is ok thx raven ^^