Notes de mise à jour – TERA: Rising (2013)

  • Modifications apportées par le passage en free-to-play


    • Changements des butins de donjon

      • Vous pourrez désormais obtenir de l’équipement « de maître » dans tous les donjons, à l’exception du Bastion de Lok, du Temple de Balder (normal/difficile), du Temple de Kaprima (normal/difficile) et du Corpus Argon (normal).
      • Des chances d’obtenir de l’alkahest de maître ont été ajoutées sus les monstres normaux des donjons de niveau 58-60. Le nombre d’alkahest laissé par les boss reste inchangé.
      • Toutes les pièces d’équipement seront désormais toujours identifiées.


    • Des boîtes de chance ont été ajoutées au jeu et seront parfois laissées par des monstres tués dans le monde d’Arborea. Elles contiendront divers objets qui pourront être également achetés dans la boutique d’objets, de même que les clés permettant d’ouvrir ces boîtes. Nous organiserons également des concours et des événements afin d’offrir plusieurs de ces clés.
    • Membres du club uniquement :

      • Les membres du club verront une nouvelle barre d’action apparaître en jeu pendant la durée de leur abonnement. Celle-ci leur permettra d’accéder à leurs objets exclusifs, ainsi qu’à leur monture spéciale. Pour plus d’informations sur ces objets, consultez notre tableau de comparaison.




    • Un nouvel exploit, « Fondateur », pour les joueurs vétérans a été ajouté et permet d’obtenir le titre « Vétéran de la Fédération Valkyon ».
    • Les magasins de spécialités ne vendent désormais plus d’alkahest de maître et d’envoûtements.

      • Ces objets peuvent être obtenus via les récompenses suivantes :
      • Réponse de Valkyon IV, Provisions de sauvetage, Butin du victorieux, Aide au challenger ainsi que dans les boîtes de chance.


    • L’alkahest raffiné et l’alkahest de maître ont été retirés de la boutique de réputation du Nexus.
    • Modifications apportées aux courtiers :

      • Les frais de mise en vente des objets, et de leur prix final, ont été augmentés/modifiés pour les différents types de compte.
      • La négociation des prix a été désactivée.
      • Pour en savoir plus, consultez notre tableau de comparaison des comptes sur cette page.


    • Vous pourrez accéder à la boutique d’objets via un nouveau bouton dans le menu principal du jeu.



    • Modifications de l’enchantement

      • Les notifications de serveur ne seront désormais affichées que pour l’équipement de rang 14 (T14) +12.
      • Lors de l’enchantement d’un objet, les valeurs de correction d’enchantement apparaissent désormais.
      • Lorsque vous essayez d’enchanter un objet et que celui-ci échoue, une correction en pourcentage sera appliquée. Pour chaque enchantement raté, cette correction augmentera, vous donnant plus de chances de réussir à enchanter un objet.





    Nouvelle arène 3-contre-3 : Cercle céleste des Champions


    • Créez un groupe de 3 joueurs et lancez la recherche d’adversaires afin de prendre part à un combat dans le Cercle céleste des Champions !

      • Votre groupe doit comporter un, et un seul, soigneur.
      • Une même classe ne peut être présente deux fois dans un groupe ; votre groupe devra donc être composé de trois classes différentes.


    • Un match dure 3 rounds.

      • L’équipe qui parvient à remporter 2 rounds gagne le match.
      • Chaque round est limité dans le temps. Si aucune équipe ne parvenait à l’emporter au bout de 6 minutes, la victoire reviendra à celle dont le plus de membres sont encore en vie. En cas d’égalité, le round se terminera sur un nul.
      • Au cas où aucune des deux équipes ne parvient à remporter deux rounds, la rencontre se terminera sur un match nul.


    • Un mode spectateur a été ajouté.

      • Lorsque vous mourez au cours d’un round, vous devrez attendre que celui-ci soit terminé avant de pouvoir revenir à la vie.
      • Pendant votre trépas, vous pourrez activer le mode spectateur en appuyant sur la touche vous permettant de sauter.
      • Le mode spectateur vous permet d’observer le reste du combat à travers les yeux d’un autre joueur.


    • Un système de classement a également été ajouté.

      • Lorsque vous lancez la recherche d’adversaires, vous devez cocher la case « Match classé » afin que votre match compte pour le classement.
      • Un classement moyen sera alors calculé pour votre équipe et vous affronterez une équipe d’un classement similaire.
      • Vous marquerez des points en remportant un match. Le nombre de joueurs tués et vos propres morts n’ont aucune influence sur le classement.


    • Différences entre les matchs normaux et classés

      • Vous obtiendrez des crédits de Bellicarium en remportant un match normal.
      • Vous obtiendrez des crédits de Folie meurtrière en remportant un match classé.
      • Les crédits de Folie meurtrière permettent d’acheter le nouvel équipement PvP.

        • Pour ce faire, allez parler à un Quartier-maître de la Folie meurtrière dans les villes de Velika, Allemantheia et Kaiator.



    • Les joueurs en tête du classement recevront une compétence spéciale.

      • Lorsque vous utiliserez la compétence « Intention meurtrière », vos yeux brilleront d’une lumière rouge et votre armure sera entourée d’une sombre aura.
      • Vos statistiques seront également augmentées pendant la durée de l’effet. Cette compétence ne peut pas être utilisée sur les champs de bataille.


    • Objets et compétences

      • Certaines compétences ne sont pas autorisées dans l’arène (Grâce de la résurrection, Vœu de renaissance ainsi que certaines compétences raciales spécifiques).
      • A chaque début de round, toutes les compétences sont réinitialisées.
      • Les talismans ne peuvent pas être utilisés dans le Cercle céleste des Champions.



    Modifications apportées aux champs de bataille 15-contre-15


    • Lorsque l’un des monstres épiques est vaincu, les deux équipes en seront informées par une notification.
    • Les joueurs hors-ligne seront désormais retirés des équipes au bout d’un certain temps.
    • Les PV et PM seront restaurés entièrement lors de l’arrivée dans et du départ des champs de bataille.
    • Les bandages de vétéran ne peuvent plus être utilisés.
    • La compétence « Tempête de grêle » possède désormais un effet visuel différent afin de la différencier de celle de votre équipe.
    • Les points obtenus pour avoir tué un joueur ont été augmentés de 5 à 8.
    • Le buff « Détermination désespérée » a été modifié.

      • Ce buff ne sera désormais octroyé que lorsque la différence de points sera de 1200 (au lieu de 1000).
      • Ce buff ne sera octroyé que lorsqu’une équipe aura atteint 2000 points.
      • Ce buff ne confèrera plus que 40 points de puissance et de constitution (au lieu de 60).


    • Les effets de « Moral puissant » ont été changés.

      • 20 points d’endurance seront octroyés à l’équipe, ainsi qu’une augmentation de 20% de la vitesse d’attaque (40 > 20, 30% > 20%).


    • Le leader du raid vainqueur recevra 80 points supplémentaires.
    • Un buff qui vous rend invincible est accordée à la base, et durera 10 secondes ou jusqu'à ce que vous attaquez quelqu'un.


    Modifications JcE


    • Les dégâts des compétences à aire d’effet ont été légèrement augmentés.
    • La durée des effets de ralentissement/étourdissement/sommeil/etc. a été réduite.

      • 1 cible : durée complète (100%).
      • 2 cibles : durée réduite de 70% à 50%.
      • 3 cibles ou plus : durée réduite de 50% à 25%.


    • Les personnages peuvent désormais conserver l’agressivité (aggro) d’un maximum de 100 monstres.
    • Des camps de monstres ont été ajoutés.

      • Certains monstres peuvent désormais former des clans, qui seront menés par un monstre champion.
      • Les monstres champions répartiront l’agressivité aux autres monstres du même clan.
      • Les monstres champions possèdent plus de PV, et leurs statistiques d’attaque et de défense sont augmentées.
      • Une fois tués, ces monstres laisseront une « Perle mystérieuse » qui soignera 70% de vos PV et vous donnera un buff de PEX de 3% pendant 3 minutes.
      • Ces monstres pourront également laisser des accessoires (anneau, collier et boucle d’oreilles) de grande qualité.



    Modifications de compétences :


    • Guerrier

      • Les chances de renversement de « Fureur montante » ont été augmentées et l’agressivité de la compétence « Agression enfumée » a également été augmentée.
      • Le temps de recharge de « Attaque sournoise » est désormais de 28 secondes.


    • Pourfendeur

      • Les dégâts supplémentaires de « Sang-froid » ont été augmentés de 5% à 10%.


    • Archer

      • La dispersion de dégâts de « Volée de flèches » a été retirée.
      • La vitesse d’attaque de « Pluie de flèches » a été augmentée.


    • Mystique

      • Le temps de recharge de « Coup de métamorphose » a été diminué de 3,5 à 1,5 secondes.
      • L’aggro des attaques du Serviteur de Protection touchera désormais les monstres proches.


    • Prêtre

      • Le temps de recharge de « Coup de métamorphose » a été diminué de 3,5 à 1,5 secondes.
      • « Fuite féroce » ralentit désormais les adversaires de 50% au lieu de 20% pendant 8 secondes.
      • L'effet de « Cercle purificateur » ne se produit pas pendant l'incantation et le coût en PM a été réduit de 600 à 300.
      • Le temps d’incantation de « Soin personnel » a été réduit de 1,36 à 1,8 seconde.
      • Le coût en PM de « Soin focalisé » a été réduit de 600 à 350.
      • Le coût en PM de « Concentration de soins » a été réduit de 875 à 500.
      • Le coût en PM de « Cercle de soins » a été réduit de 650 à 450.
      • Le temps de recharge de « Bouclier de Kaia » a été réduit de 75 à 50 secondes.
      • Le temps de recharge de « Sanctuaire du gardien » a été réduit de 40 à 35 secondes.


    • Sorcier

      • La compétence « Tempête de grêle » peut maintenant être apprise au niveau 48.
      • La durée de « Explosion spirituelle » changera selon le nombre d’ennemis touchés.
      • L'effet de « Pulsation du vide » ne se produit pas pendant l'incantation .



    Modifications apportées aux glyphes :


    • Différentes configurations de glyphes peuvent désormais être créées et sauvegardées.
    • Pourfendeur

      • Surpuissance : « Glyphe de sappe » augmente de 10% la puissance de la prochaine compétence.
      • Roulade : lorsque Frappe sournoise est utilisée en tant que compétence d’enchaînement, sa puissance augmente de 25%.
      • Lame distante : le glyphe d’hébétude possède désormais 15% de chances de diminuer la vitesse d’attaque de l’ennemi.


    • Sorcier

      • Téléportation : Glyphe de persistance a été changé en glyphe d’énergie (réduction de 15% du temps de recharge).
      • Explosion de flammes : le glyphe de partage a été changé en glyphe d’énergie (réduction de 10% du temps de recharge).
      • Colonne de feu : le glyphe de partage a été changé en glyphe d’énergie (réduction de 10% du temps de recharge).


    • Mystique

      • Glyphe de récupération : la restauration de PV a été augmentée de 10% à 30%.
      • Téléportation : Glyphe de persistance a été changé en glyphe d’énergie (réduction de 15% du temps de recharge).


    • Prêtre

      • Glyphe de persistance : les chances de réinitialiser le temps de recharge sont désormais de 15% (au lieu de 35%).


    • Archer

      • Glyphe de pouvoir : Augmente les dégâts de 100%.


    • Guerrier

      • Etourdissements en cascade : le glyphe permettant de réinitialiser le temps de recharge possède désormais une valeur de 25%.
      • Fureur montante : le glyphe d’hébétude possède désormais 15% de chances de diminuer la vitesse d’attaque de l’ennemi.
      • Frappe sournoise : le glyphe de partage a été changé en glyphe d’énergie (réduction de 10% du temps de recharge).
      • Contre-attaque étourdissante : le glyphe d’opportunité a été changé en glyphe de lien de pouvoir.



    Modifications apportées à l’artisanat et à la collecte


    • Nouvelles recettes et modifications

      • Nouvelle recette : Parchemin d'artisan de Valsekyr

        • Augmente la vitesse de fabrication d’objets de 50% pendant 1 heure et se cumule avec l’Huile de minuit de Kaiator.


      • Nouvelle recette : Parchemin d'amélioration de vitesse de collecte

        • Augmente la vitesse de collecte de 30% pendant 30 minutes.


      • Modification : les prix des ingrédients des recettes existantes ont été réduits.


    • Potions

      • Les potions majeures et les fortifiants ainsi que leurs recettes ont été retirés du jeu.

        • Ces recettes ne peuvent plus être achetées auprès des marchands et ne pourront plus être obtenus sur les monstres.


      • La méthode de fabrication des potions de vitesse a été modifiée.

        • Les recettes peuvent désormais être achetées auprès des marchands.
        • Ces potions peuvent être fabriquées en utilisant des matériaux.


      • Le nombre d’ingrédients requis pour la fabrication de potions de PV et de PM a été augmenté.
      • Les potions de PV et celles fabriquées ont désormais des temps de recharge indépendants.


    • Les chances de succès lors de la collecte de matériaux ont été augmentées.

      • Les chances de réussite lors de la collecte de matériaux de votre niveau sont désormais de 100% (70% auparavant).
      • Votre niveau de collecte a désormais 100% de chances d’augmenter lorsque vous réussissez.


    • Points de collecte abondants

      • Les chances (maintenant 50%) d’obtenir des matériaux d’un rang plus élevé ont été augmentées lors de la collecte de points de ressources abondants.


    • Modifications apportées au nombre de matériaux collectés

      • Les points de ressources rapportent désormais entre 2 et 4 objets.
      • Les monstres laisseront désormais moins de matériaux en mourant (les cuirs et peaux ne sont pas concernés).


    • La durée nécessaire à la collecte a également été modifiée.

      • Rangs 1 – 4 : 5 secondes.
      • Rang 5 : 7 secondes.


    • Le nombre d’objets obtenus via la compétence d’extraction a été réduit de 75% à 90%.


    Modifications d’objets


    • La vitesse de certaines montures a été réduite à 275. Cela ne concerne que les montures obtenues après la mise à jour. Celles obtenues avant auront toujours une vitesse de 280.

      • Destrier de la camarde
      • Zèbre éolien
      • Destrier de l'ombre
      • Léopard noir


    • « Compétence d’équitation : Zèbre éolien » et « Compétence d’équitation : Chasseresse fauve » peuvent désormais être échangés et vendus.
    • La priorité d’équipement des anneaux et boucles d’oreille a été modifiée.

      • Lorsque vous équipez un anneau ou une boucle d’oreille, l’objet de plus bas niveau sera remplacé en premier.


    • L’effet de « Potion de mana de l'expédition » a été augmenté : elle restaure désormais 619 PM.
    • L’effet de « Potion de soins de l'expédition » a été augmenté : elle restaure désormais 2870 PV.
    • L’effet de « Potion de vaillance » a été augmenté : elle restaure désormais 6% de PV/sec pendant 5 secondes.
    • Les pièces d’équipement « du Victorieux » sont désormais liées quand ramassées.


    Modifications du Nexus


    • La durée du buff nécessaire à l’entrée dans la Traverse du Nexus a été réduite de 1 heure à 30 minutes.

      • Deux « Appels du nexus » sont désormais nécessaires pour pouvoir entrer dans la Traverse du Nexus.


    • Le Fragment de nexus de Granarkus, qui apparaît lorsque tous les nexus ont été fermés, disparaîtra désormais au bout de 30 minutes au lieu d’1 heure.
    • Vous n’avez besoin que de 7 membres pour pouvoir entrer dans la Traverse du Nexus (au lieu de 10 précédemment).
    • Un nouveau buff, appelé « Largesse du nexus » a été ajouté à la Traverse du Nexus.

      • Ce nouveau buff sera octroyé à chaque personnage lors des combats contre le « Seigneur du nexus » et le « Mutilateur de la Traverse », le nombre de charges données étant égal au nombre de membres du groupe (un raid de 20 joueurs permettra à chaque joueur de recevoir 20 charges).
      • Chacune de ces charges augmentera les chances d’obtenir des objets de 20%, soit jusqu’à un maximum de 400% !


    • Le nombre de points de réputation requis pour l’achat d’objets a été modifié.
    • Les performances de jeu ont été améliorées lorsqu’un grand nombre de joueurs est à l’écran.


    Modifications des zones


    • Collines célestes

      • Les PV de Kadas et de Radat ont été diminué de 50%.


    • Forêt féerique

      • Les emplacements des fleurs de la quête « Du rififi dans la Forêt féerique » ont été modifiés afin qu’elles se trouvent plus près de la ville.
      • Le déroulement de la quête « Problèmes des pixies » a été modifié. Si vous n'avez pas encore terminé la quête, la quête a été réinitialisée. Parlez-en à Verus NPC pour recevoir la quête à nouveau.


    • Bois de l'Oubli

      • 4 nouvelles quêtes ont été ajoutées.


    • Ruines colossales

      • 4 nouvelles quêtes ont été ajoutées.


    • Allemantheia

      • Une nouvelle faction, l’Institut de la Théorie unifiée, a été ajoutée ainsi que de nouvelles quêtes et compétences.
      • Une nouvelle monture peut être achetée contre 10 000 pièces d’or : « Compétence d’équitation : Sheldon ». Votre réputation auprès de MERS doit être révérée.




    • Port Coupe-gorge

      • Une nouvelle faction, le Consortium de Jax, a été ajoutée ainsi que de nouvelles quêtes journalières


    • Niveau 59 – 60

      • Les récompenses de pièces d’or des petits monstres et des monstres communs ont été diminuées de 15%.



    Modifications de donjons


    • Nouveau donjon : Épreuve de la Flamme

      • Un nouveau donjon compétitif, l’Épreuve de la Flamme, a été ajouté.
      • Une nouvelle quête vous y amenant a également été ajoutée.
      • Vous pourrez entrer dans ce donjon via Velika.


    • Lorsque vous utilisez la recherche d’instances, le temps de recharge des donjons suivants est réduit de 50% :

      • Noyau de Manaya, Corpus argon (normal et difficile), Temple de Balder (normal et difficile)


    • Galerie de Sirjuka

      • Vous obtiendrez désormais 3 talents d’or en réussissant la 1ère phase.
      • Vous obtiendrez désormais 2 talents d’or en réussissant la 2ème phase.


    • Corpus argon

      • Les collisions des grilles ont été réduites dans les entrées des première et deuxième pièces des monstres nommés.


    • Noyau de Manaya

      • Les dégâts par seconde de l’effet « Panique du système » ont été augmentés de 50% (au lieu de 20%).


    • Temple de la Témérité

      • Vous obtiendrez désormais 2 insignes du Practicum en réussissant la 1ère phase.
      • Vous obtiendrez désormais 3 insignes du Practicum en réussissant la 2ème phase.
      • Vous obtiendrez désormais 2 insignes terribles en réussissant la 3ème phase.
      • Vous obtiendrez désormais 3 insignes terribles en réussissant la 4ème phase.
      • Les insignes terribles sont désormais échangeables.
      • Vous recevrez désormais toujours des récompenses en tuant le 3ème boss.


    • Nid de Kelsaik

      • Vous pouvez désormais utiliser la recherche de groupe pour cette instance sans avoir terminé la quête narrative qui y est liée.



    Divers


    • Le temps de recharge des bombes a été augmenté.
    • Il est désormais possible de passer à travers les feux de camps et les bougies du Père Noël (la collision a été retirée).
    • Changements apportés aux pièces d’équipement du « créateur de visions »

      • L’huile cyasmique ne peut plus être obtenue sur les monstres argons normaux mais peut désormais être achetée auprès des vendeurs de réputation de l’Invalesco.
      • Le nombre d’huiles cyasmique requis pour ces objets a été réduit de 1 : les armes coûtent désormais 2 huiles (au lieu de 3) et les pièces d’armure 1 huile (au lieu de 2).
      • La statistique JcJ des armes a été réduite à +20.


    • Le passif racial des Castanics permettant d’augmenter les chances de coup critique a été corrigé, ainsi que la résistance aux coups critiques des objets de champ de bataille.
    • Toutes les quêtes journalières rapportent désormais 20% d’or en plus.
  • Etourdissement et renversement


    • Les effets des compétences suivantes ne concernent que le JcJ :
    • Guerrier :

      • Compétences étourdissantes : 1er coup de l’attaque combinée, Frappe combative
      • Compétences renversantes : Taillade faucheuse


    • Lancier :

      • Compétences étourdissantes : 2ème coup de l’attaque combinée, Poussée du bouclier, Barrage au bouclier
      • Compétences renversantes : Bourrade


    • Pourfendeur :

      • Compétences étourdissantes : 1er coup de l’attaque combinée, Tourbillon, Coup furieux
      • Compétences renversantes : Coup renversant, Entaille mesurée


    • Berzerker :

      • Compétences étourdissantes : 1er coup de l’attaque combinée, Cri moqueur
      • Compétences renversantes : Ecrasement, Frappe de tonnerre


    • Sorcier :

      • Compétences étourdissantes : Bombe de magma
      • Compétences renversantes : Pulsation du vide, Piège douloureux


    • Archer:

      • Compétences étourdissantes : Rafale de flèches, Salve ultime
      • Compétences renversantes : Flèche irradiante, Piège explosif


    • Prêtre :

      • Compétences renversantes : Contre-attaque finale


    • Mystique :

      • Compétences renversantes : Châtiment de métamorphose



    Compétences dont les effets ne peuvent pas être retirés/purgés :


    • Lancier :

      • Vague menaçante


    • Berzerker :

      • Cri effrayant
      • Destin inéluctable


    • Sorcier :

      • Souffle embrasé


    • Archer :

      • Marque de Velik
      • Flèche d'entrave


    • Prêtre :

      • Fléau d'épuisement


    • Mystique :

      • Malédiction d'épuisement
      • Malédiction de confusion



    Certaines compétences vous rendront désormais invincibles pendant leur animation :


    • Retraite

      • Lancier
      • Sorcier
      • Archer
      • Prêtre


    • Téléportation

      • Sorcier
      • Mystique



    Réaction : l’utilisation de cette compétence conférera au personnage une protection de 2 secondes contre le renversement.



    Les effets tels que le sommeil ou l’étourdissement auront désormais plus de 90% de chances de réussir sur un adversaire en JcJ si celui-ci ne possède pas de résistance à l’effet utilisé.

    Modifications des dégâts de certaines compétences


    • Les changements des compétences suivantes ne concernent que le JcJ :
    • Archer

      • Les dégâts de Pluie de flèches sont désormais de 90%


    • Lancier

      • Les dégâts d’Assaut sont désormais de 60%
      • Les dégâts de Barrage au bouclier sont désormais de 120%
      • Les dégâts de Coup d'entrave sont désormais de 120%
      • Les dégâts de Bourrade sont désormais de 145%


    • Pourfendeur

      • Les dégâts de Coup renversant sont désormais de 110%
      • Les dégâts de Frappe sournoise sont désormais de 80%
      • Les dégâts de Frappe verticale sont désormais de 105%
      • Les dégâts de Revers étourdissant sont désormais de 120%
      • Les dégâts d’Entaille mesurée sont désormais de 80%


    • Berzerker

      • Les dégâts de Frappe de tonnerre sont désormais de 90%


    • Sorcier

      • Les dégâts de toutes les compétences sont désormais de 110%
      • Les dégâts de Bombe de magma sont désormais de 120%
      • Les dégâts de Barrage de flammes sont désormais de 120%



    Equilibrage du JcJ


    • Guerrier

      • Etourdissements en cascade : le temps de recharge est désormais de 20 secondes (auparavant 30 secondes).
      • Frappe sournoise : le temps de recharge est désormais de 20 secondes (auparavant 30 secondes).
      • Mutilation : la vitesse de déplacement a été réduite de 25% à 15%.
      • Frappe combative : la durée de l’effet a été réduite de 50% en JcJ.
      • Contre-attaque étourdissante : la durée de l’effet a été réduite de 5 à 3 secondes en JcJ.


    • Lancier

      • Laisse en chaîne : le temps de recharge est désormais de 70 secondes (auparavant 60 secondes)
      • Affaiblissement : la durée de l’effet a été réduite de 50% en JcJ.
      • Vague menaçante : la réduction des vitesses d’attaque et de mouvement est désormais de 30% (au lieu de 15%).
      • Barrage au bouclier : la durée de l’effet a été réduite de 3 à 2 secondes en JcJ.
      • Fente chargée : cette compétence ne fera plus passer le joueur au travers des monstres.


    • Pourfendeur

      • Frappe sournoise : le temps de recharge est désormais de 25 secondes (auparavant 20 secondes).
      • Sang-froid : l’augmentation de la puissance d’attaque est désormais de 10% au lieu de 15% en JcJ.


    • Berzerker

      • Cri effrayant : en JcJ, l’effet de peur prendra fin si la cible est attaquée.
      • Destin inéluctable : la durée de l’effet a été diminuée de 7 à 6 secondes.

        • Les compétences suivantes peuvent être utilisées lorsque vous êtes sous l’effet de Destin inéluctable :
        • Fuite féroce (Prêtre), Trait de rupture (Archer), Retraite glaciale (Sorcier)



    • Archer

      • Les attaques de base rendent désormais 1,5 fois plus de PM.
      • Rafale de flèches et Salve ultime rendent désormais 2 fois plus de PM.
      • Piège étourdissant : la durée a été réduite de 5 à 4 secondes.
      • Flèche d'entrave : la réduction de vitesse d’attaque est désormais de 15% au lieu de 50%.
      • Œil d'aigle : l’augmentation de dégâts est désormais de 15% (au lieu de 20%) en JcJ et la réduction de PM a été retirée.
      • Œil de faucon : l’augmentation de dégâts est désormais de 15% (au lieu de 20%) en JcJ et la réduction de PM a été retirée.


    • Sorcier

      • Frappe spirituelle :

        • Le temps de recharge est désormais de 20 secondes (auparavant 30 secondes)
        • La durée de l’effet a été changée de 10 à 6 secondes en JcJ.


      • Epuisement nerveux :

        • Le temps de recharge est désormais de 60 secondes (auparavant 120 secondes)
        • Les cibles ne pourront plus du tout utiliser de compétences (au lieu des attaques normales auparavant).
        • La durée de l’effet a été réduite à 4 secondes (auparavant 10 secondes).


      • Souffle embrasé : le temps de recharge est désormais de 20 secondes (auparavant 30 secondes)
      • Gyre temporel :

        • le temps de recharge est désormais de 20 secondes (auparavant 60 secondes).
        • La durée de l’effet a été réduite à 5 secondes (auparavant 7 secondes en JcJ).
        • Les compétences suivantes peuvent être utilisées lorsque vous êtes sous l’effet de Gyre temporel :
        • Fuite féroce (Prêtre), Trait de rupture (Archer), Retraite glaciale (Sorcier)


      • Volée de mana : coûte désormais 0 PM.
      • Pulsation du vide et Aiguille de glace : la vitesse du projectile a été augmentée.
      • Piège de foudre : explose désormais immédiatement après avoir été posé si un ennemi marche dessus.
      • Piège douloureux : la vitesse d’incantation a été augmentée et le piège explosera désormais immédiatement après avoir été posé si un ennemi marche dessus.


    • Prêtre

      • Sanctuaire du gardien :

        • Le temps de recharge est désormais de 35 secondes (auparavant 60 secondes)
        • La durée de l’effet a été réduite à 5 secondes (auparavant 30 secondes)
        • Rend immunisé aux étourdissements


      • Berceuse d'Ishara :

        • Le temps de recharge est désormais de 30 secondes (auparavant 35 secondes)
        • La durée de l’effet a été réduite à 8 secondes (auparavant 10 secondes)


      • Soin personnel : Soigne désormais 10% de PV en moins.
      • Concentration de soins : Soigne désormais 10% de PV en moins.


    • Mystique

      • Vie d'Arun :

        • Le temps de recharge est désormais de 8 secondes (auparavant 5 secondes)
        • Le temps d’incantation a été réduit à 1,5 secondes (auparavant 2 secondes)
        • La durée de restauration a été réduite à 5 secondes (auparavant 7 secondes)
        • Le montant de PV soigné a été augmenté de 30%


      • Larmes d'Arun :

        • Le temps de recharge est désormais de 8 secondes (auparavant 5 secondes)
        • Le temps d’incantation a été réduit à 1,5 secondes (auparavant 2 secondes)
        • Le coût en PM est désormais de 250.


      • Rêves sonores : le temps de recharge est désormais de 30 secondes (auparavant 35 secondes)
      • Bourbe :

        • Le temps de recharge est désormais de 30 secondes (auparavant 60 secondes)
        • La durée de l’effet est désormais de 8 secondes (auparavant 6 secondes)


      • Malédiction de confusion :

        • Le temps de recharge est désormais de 60 secondes (auparavant 180 secondes)
        • en JcJ, l’effet de peur prendra fin si la cible est attaquée.
        • Le coût en PM est désormais de 700.


      • Malédiction d'épuisement : la durée de l’effet a été réduite à 8 secondes (auparavant 25 secondes)
      • Faveur du titan : le coût en PM est désormais de 400.
      • Toucher épurateur d'Arun : le coût en PM est désormais de 400.
      • Rêves sonores : le coût en PM est désormais de 625.
      • Totem de protection : le coût en PM est désormais de 600.
      • Auras : la portée des auras a été augmentée à 30m.


  • Changements dans le Nexus


    • Quêtes du Nexus :

      • Les joueurs n’obtiendront plus automatiquement les quêtes du Nexus en entrant dans la zone
      • Les joueurs doivent se débrouiller seuls pour obtenir des quêtes du Nexus
      • Quatres PNJ apparaîtront aux abords de chaque Nexus 10 minutes avant le début du Nexus
      • Seuls 120 joueurs par Nexus pourront obtenir la quête
      • Dès qu’un joueur quittera le Nexus, la quête sera abandonnée
      • Les joueurs sans quêtes pourront tout de même prendre part au Nexus mais ne recevront aucune récompense
      • Les joueurs sans quêtes ne pourront pas entrer dans la Traverse du Nexus
      • Tant que les quêtes sont disponibles, les joueurs peuvent participer au Nexus, même en phase 2 ou 3
      • De nouveaux symboles feront leur apparition sur la carte pour indiquer la population du Nexus.

        • Icône cadenas : quêtes non disponibles
        • Icône rouge : 1% - 29% des quêtes du Nexus encore disponibles – Ne perdez pas de temps !
        • Icône jaune : 30% - 49% des quêtes du Nexus encore disponibles
        • Icône bleue plus de 50% des quêtes du Nexus encore disponibles
        • Une infobulle a été ajoutée pour afficher le nombre exact de quêtes récupérées. N’oubliez pas que le maximum est 120 !


      • Les récompenses des quêtes du Nexus ont été considérablement augmentées. Elles donnent désormais plus de points de réputation et de crédits.


    • Les monstres du Nexus ne laisseront plus tomber des graines de réputation
    • Le nombre de buffs d’appel du Nexus nécessaires pour entrer dans le Nexus a diminué. Désormais, seul un buff d’appel de Nexus est nécessaire.
    • Les buffs du Nexus ont été modifiés et ne retirent plus de PV
    • Les PV des monstres du Nexus de phase 3 ont été réduits
    • La Traverse du Nexus :

      • Les portails de la Traverse ont été modifiés afin que chaque portail puisse vous mener à la même instance de la Traverse du Nexus
      • Les récompenses de la Traverse du Nexus ont été augmentées pour les que joueurs reçoivent plus d’or, de points de réputation et de crédits
      • Après avoir mené à bien la Traverse du Nexus, les joueurs pourront participer aux quêtes du Nexus disponibles mais ne pourront pas entrer dans la Traverse une seconde fois





    Changements dans le Club TERA


    • Le lion orné de pierreries remplace désormais le cheval de guerre du Nexus auprès des membres du Club TERA


    Changements dans l’interface utilisateur & Ajustements


    • Une interface emotes a été ajoutée dans la rubrique activités
    • Pour préparer l’arrivée des familiers-butins, une interface familier a été ajoutée dans la rubrique activités

      • La nourriture pour familier peut déjà être achetée auprès de nombreux marchands
      • Les nouveaux familiers-butins seront bientôt disponibles dans la boutique de TERA


    • Les joueurs peuvent ajuster le son du jeu lorsque la fenêtre du client est diminuée. La valeur par défaut est fixée à zéro.
    • Une fonction d’affichage des objets cosmétiques a été ajoutée. En appuyant sur CTRL + clic droit, les joueurs seront en mesure d'obtenir un aperçu des produits d’un courtier ou de leur inventaire.


    Divers


    • La monture Sheldon, qui peut être achetée à l’Institut de la Théorie unifiée à Allemantheia, sera ajustée afin d’attendre une vitesse de 275

      • Les joueurs possédant déjà la monture Sheldon ne seront pas touchés par la réduction de vitesse.



    Bugs corrigés


    • Bug corrigé concernant les enchantements d’arc affichés de façon incorrecte.
    • Le glyphe pour Sorcier "Réaction énergétique" s’affiche désormais correctement. L’infobulle et l’interface compétences afficheront le même nombre de points de glyphe
    • Bug corrigé concernant le temps d’attente pour rejoindre la guilde affiché de façon incorrecte.
    • Bug corrigé concernant les messages d’annulation de recherche de groupe qui ne s’affichaient pas
    • La potion de canephora prend correctement fin en entrant sur un champ de bataille
    • Bug corrigé concernant le fait que les joueurs pouvaient éviter les dégâts infligés par les attaques de Melketran dans le Noyau de Manaya
    • Les quêtes de Vanarch concernant des monstres qui n’existent pas ont été supprimées
    • Les joueurs qui ont fait le tutoriel ne pourront plus entrer dans l’Île de l’Aube si le serveur tombe en panne.
  • Système d’aide pour débutants


    • Les joueurs recevront des caisses de ravitaillement selon leur niveau afin d’accomplir la quête « Faire la tournée » sur l’Ile de l’Aube. Selon leur niveau, les joueurs obtiendront différents objets et caisses de ravitaillement. Les objets seront mis à la disposition des joueurs du niveau 5 au niveau 45 et plus.
    • Caisse de ravitaillement pour débutants 1 – à partir du niveau 5, contient les objets suivants :

      • Caisse de ravitaillement pour débutants 2
      • 5 bandages de vétéran
      • 3 potions de vaillance


    • Caisse de ravitaillement pour débutants 2 – à partir du niveau 9, contient les objets suivants :

      • Caisse de ravitaillement 1
      • 2 potions de canephora


    • Caisse de ravitaillement 1 – à partir du niveau 12, contient les objets suivants :

      • Caisse d’armes de Lun (utilisable à partir du niveau 16, contient une caisse de ravitaillement du volontaire 2 et une arme de classe spécifique)
      • 3 ravitaillements de la fédération : potion de chasse (1 heure)


    • Caisse de ravitaillement du volontaire 2 – à partir du niveau 20, contient les objets suivants :

      • Caisse d’armes de Yoki (utilisable à partir du niveau 25, contient une caisse de ravitaillement du volontaire 3 et une arme de classe spécifique)
      • 3 bénédictions de la déesse
      • 3 talismans de pouvoir supérieur
      • 3 talismans infusés supérieur
      • 3 talismans d'endurance supérieur


    • Caisse de ravitaillement du volontaire 3 – à partir du niveau 30, contient les objets suivants :

      • Caisse d’armes de Shan (utilisable à partir du niveau 35, contient une caisse de ravitaillement du volontaire 4 et une arme de classe spécifique)
      • 20 alkahests complets


    • Caisse de ravitaillement du volontaire 4 – à partir du niveau 40, contient les objets suivants :

      • Caisse d’armes de Nepir (utilisable à partir du niveau 45, contient une arme de classe spécifique)
      • 35 alkahests complets



    Divers


    • Les objets de quête de zone peuvent désormais être jetés.

      • Une fenêtre s’affichera pour informer les joueurs qu’ils peuvent jeter un objet de quête. Il se peut qu’en agissant ainsi, ils ne puissent pas terminer la quête.


    • Les personnages possédant des objets premium (y compris des objets de la boutique) peuvent désormais être supprimés.
    • Vous pouvez désormais jeter des objets de quête supplémentaires.
    • La vidéo « Fin de la guerre argonne » apparaîtra lorsque les joueurs auront terminé le donjon « Noyau de Manaya ».
    • L’écran d’accueil a été mis à jour et présente désormais les dernières réalisations graphiques et logos.
    • Le problème rare concernant les personnages créés sans compétences par défaut a été réglé.

      • Les compétences par défaut et celles propres aux races peuvent également être apprises auprès des PNJ de compétence.La base de données a été améliorée afin d’augmenter les performances du jeu.


    • Le problème concernant l’effet de la protection des cristaux qui disparaissait à chaque fois qu’un personnage mourrait sous l’effet du lien de cristal sans posséder de cristaux a été réglé.
    • Désormais, on entend les bruits de déplacement à dos de monture Léopard des neiges.
    • Le problème qui empêchait de terminer l’exploit « Puissance incontrôlable » dans le « Cercle céleste des Champions » a été réglé.
    • Le problème concernant les options générales de réglage du canal de discussion qui apparaissaient dans l’onglet « informations du système » dans l’interface « options de l’onglet de discussion » a été réglé.
    • Le problème concernant le mauvais message système qui apparaissait parfois quand un enchantement échouait a été réglé.
    • Le problème concernant certains textes qui dépassaient de la fenêtre de discussion a été réglé.
    • Le problème concernant certains objets premium présentant dans l’aperçu le mauvais genre a été réglé.
    • Le problème concernant des inexactitudes dans certains messages système de la version allemande a été réglé.


    Problèmes connus


    • L’icône du nom de l’objet de récompense de la quête « Faire la tournée » ajouté pour le système d’aide pour débutants ne s’affiche pas correctement.
    • Les objets de la caisse de ravitaillement du système d’aide pour débutants n’affichent pas correctement le message de confirmation suivant la collecte d’un objet.
    • Le message d’exploit « Le premier du serveur à atteindre le niveau 60 » ne s’affiche pas correctement.
  • Ajout des raids de Kelsaik


    • Les donjons de groupe Tempête de feu de Kelsaik (raid de 20 personnes) et Tempête de froid de Kelsaik (raid de 10 personnes) ont été ajoutés !

      • Vous pouvez entrer dans ces deux raids (10/20 joueurs) une fois par jour avec un groupe d’au moins 10 joueurs.
      • Les parchemins d’effervescence ne réinitialisent pas le temps de recharge.
      • Un nouveau téléportail de raid a été ajouté près de la Tour d’Ébène.


    • Tous les joueurs prenant part à un raid de Kelsaik obtiendront des boîtes de récompenses pouvant contenir des objets de rang 14, des gemmes, des feux de camp et d’autres objets similaires.
    • Un nouveau raid nommé « Un Kelsaik encore plus gros, encore plus méchant » a été ajouté pour les personnages de niveau 60.

      • Une fois le raid Tempête de feu de Kelsaik accompli avec succès, vous recevrez une Caisse au trésor de Kelsaik


    • Des exploits ont été ajoutés

      • Une fois le raid Tempête de froid de Kelsaik accompli avec succès, vous recevrez l’exploit « Très compétent !»
      • Une fois le raid Tempête de feu de Kelsaik accompli avec succès, vous recevrez l’exploit « Combattant du dieu perdu » ainsi que le titre « Un vrai pro ! »
      • Ces exploits ne seront débloqués que pour le premier groupe qui terminera le donjon.


    • Des nouvelles armes et armures de rang 14, ainsi que de différents colliers, ont été introduites dans ces deux donjons.


    Divers


    • Les marchants afficheront désormais un a pop-up message lorsque vous essaierez de vendre des objets enchantés ou de maître ainsi que des objets contenant des cristaux.
    • Le tutoriel a été supprimé du jeu et les personnages de niveau 1 pourront commencer le jeu directement.
    • Les quêtes journalières se réinitialiseront désormais à 2h du matin (heure de Paris).
    • Les joueurs pourront désormais faire la queue seuls pour entrer dans le Cercle céleste des Champions (arène 3 contre 3) et n’ont plus besoin d’un groupe de 3 personnes (ils feront automatiquement un groupe avec 2 autres joueurs).


    Bugs corrigés


    • Les parchemins énigmatiques de maître et communs pourront désormais être utilisés grâce à des raccourcis dans les barres de compétences.
    • Les exploits « Premier du serveur » s’afficheront désormais correctement dans le canal de discussion.


    Problème connu


    • Les noms des raids de Kelsaik ne s’affichent pas entièrement en allemand et en français.


    Le lien de téléchargement manuel sera ajouté pendant/après la maintenance dans ce sujet.

  • Note générale relative à la mise à jour :

    Avec cette mise à jour, beaucoup du contenu disponible en Corée et/ou dans d’autres pays peut déjà être implanté dans le jeu, même s’il est temporairement inaccessible. Il est possible que certains objets ou bâtiments faisant partie du nouveau contenu soient déjà visibles (par exemple, les bâtiments de l’alliance, les objets liés aux événements d’été), sans qu’il soit possible d’interagir avec eux. Ce contenu sera activé une fois que toutes les traductions et vérifications auront été effectuées. Les futures notes de mise à jour seront l’occasion de dévoiler plus de détails à ce sujet.

    Le Fort des Corsaires – un nouveau champ de bataille 20 contre 20

    • Cette mise à jour introduira le champ de bataille 20 contre 20 avec des armes de siège.
      • Nous avons écrit un guide qui explique les différentes icônes et le fonctionnement de ce champ de bataille. Vous pouvez le consulter ici.
    • Les joueurs peuvent se mettre dans la file d’attente pour ce champ de bataille dès que leur personnage atteint le niveau 30.
      • Les joueurs seront mis au niveau 60 à leur entrée et les armures seront égalisées. Toutes les statistiques seront mises au même niveau.
      • Les joueurs conserveront les compétences et les glyphes qu’ils auront achetés jusque là, mais ils n’en recevront pas d’autres en pénétrant sur le champ de bataille.
      • Les joueurs dont les personnages sont de niveau 30 à 59 gagneront des points d’expérience pour chaque partie à laquelle ils participeront. La quantité de points dépendra de la performance personnelle ainsi que du résultat de la partie.
    • Quatre nouvelles quêtes ont été ajoutées, pour les joueurs de niveau 30, 40 et 50, ainsi que des quêtes journalières pour les joueurs de niveau 60.
    • Les joueurs sont recompensés pour les matchs en crédits de Bellicarium, en or et en points d’expérience. Le fait de gagner ou de perdre affecte également le classement du personnage, qui est utilisé pour trouver des adversaires de la meme force.
      • Après avoir gagné trois parties, les joueurs reçoivent un « Butin du victorieux ».
      • Après avoir perdu trois parties, les joueurs reçoivent une « Aide au challenger ».
    • Des exploits ont été introduits dans le Fort des Corsaires.
      • Les joueurs qui ont remporté 150 parties gagneront la monture « Black Pearl ».

    Changements sur les champs de bataille généraux

    • Désormais, le fait de quitter un champ de bataille réinitialise l’exploit « Chef de guerre ».
    • Les saisons de champ de bataille durent désormais 56 jours, au lieu de 91 jours.
    • Les compétences « Pluie de flèches » et « Tempête de grêle » proposent désormais un indicateur optique sur les champs de bataille.
    • La compétence « Intention meurtrière » est désormais attribuée à tous les joueurs classés entre la première et la cinquième place, et pas seulement aux cinq premiers joueurs de la liste.
    • Désormais, le classement personnel du joueur rentre en compte dans le choix des équipes adverses (le Cercle célestre des Champions s’applique aux autres champs de bataille).

    Changements dans la Gorge de Venteguerre

    • Le bonus « Détermination désespérée » s’active maintenant quand l’écart de points entre les équipes est de 600, pas de 1200.
      • Le bonus est retiré quand la différence n’est plus que de 100 points, et non plus de 300 points..
      • Le minimum de points requis pour activer ce bonus est de 600, et non plus de 2000.
    • Le temps de réapparition des BAM a été modifié :
      • Le ravageur naga réapparaît désormais 330 secondes après le début de la rencontre.
      • Le teralithe solide réapparaît désormais 190 secondes après le début de la rencontre.
      • Le ravageur naga réapparaît désormais 330 secondes après sa mort.
      • Le teralithe solide réapparaît désormais 270 secondes après sa mort.
    • Désormais, quand une équipe tue le ravageur naga, elle gagne 400 points.
    • Une nouvelle quête journalière, « Héros de la Gorge de Venteguerre » a été ajoutée. La récompense une fois la quête terminée consiste en 40 pièces d’or, 200 crédits de Bellicarium et 700 points d’expérience de Bellicarium.
    • Les joueurs reviennent désormais à la vie 15 secondes après leur mort.
    • Des arbres et des buissons supplémentaires ont été ajoutés.

    Changements dans le Cercle céleste des Champions

    • Désormais, les joueurs qui perdent un match reçoivent 10 Crédits de Folie meurtrière
    • Les fonctions classé et non-classé pour l’arène ont été ajoutées à l’interface de l’utilisateur.

    Équilibrage des classes

    Guerrier

    • Les dégâts infligés par « Attaque combinée» augmentent de 30%.
    • L’effet Attaque sournoise fonctionne désormais dans un rayon de 10 m (15 m auparavant).
    • Modification concernant « en garde » :
      • Les glyphes nécessitent 5 points de glyphe (4 auparavant)
      • Le taux de réinitialisation des glyphes augmente de 50% (40% auparavant)
    • Modification concernant « Coupe latérale » :
      • La durée de l’effet réduction de l’endurance passe de 10 à 18 secondes.
    • Les dégâts subis en JcJ baissent de 5%.
    • Modifications concernant « Position offensive » :
      • Attaque : JcE, augmente de 4,3% / JcJ, augmente de 2,3%
      • Défense : JcE augmente de 3,4% / JcJ augmente de 0,1%
      • Position offensive I : la réduction de l’endurance passe de 15 à 10%
      • Position offensive II : la réduction de l’endurance passe de 15% à 10%
      • Position offensive III : une nouvelle compétence peut être apprise au niveau 50. La puissance augmente de 60%, l’endurance baisse de 10%, le taux critique augmente de 50.
    • Modifications concernant « Position défensive » :
      • Attaque : JcE, pas de changement / JcJ baisse de 6,9%
      • Défense : JcE augmente de 2,8% / JcJ baisse de 1,0%
      • Position défensive I : pas de changement
      • Position défensive II : pas de changement
      • Position défensive III : une nouvelle compétence peut être apprise au niveau 50. L’endurance augmente de 25%, la résistance augmente de 20%, l’agro augmente de 65%.
    • La position offensive / défensive est désormais maintenue lorsque les PM tombent à 0.
    • Modifications concernant « Frappe combative » :
      • La quantité de PV consommés augmente désormais selon le niveau de compétence, de 5% à 10% (toujours 10% auparavant).

    Archer

    • Les dégâts infligés par toutes les compétences ont été augmentés :
      • Les dégâts infligés par une attaque normale augmentent de 70%
      • Les dégâts infligés par « Volée de flèches » augmentent de 28,5%
      • Les dégâts infligés par toutes les autres compétences augmentent de 20%
    • Modifications concernant les glyphes de combat rapproché :
      • L’effet passe de 100% à 60%.
      • Nécessite désormais 3 points de glyphe (5 auparavant).
    • Modifications concernant « Rafale de flèche » :
      • L’immobilisation ne peut être déclenchée que les 2 premiers coups.
    • Modifications concernant « Flèche pénétrante » :
      • Le temps de chargement baisse de 2 secondes.
    • Modifications concernant le glyphe d'influence :
      • Œil de faucon : la vitesse d’attaque passe de 15% à 5%, l’augmentation de puissance passe de 50 à 30, les dégâts JcJ passent de 15% à 4,3%.
      • Œil d’aigle : la vitesse de déplacement passe de 20% à 10%, l’augmentation de puissance passe de 50 à 30, les dégâts JcJ passent de 15% à 4,3%.

    Sorcier

    • Modifications concernant « Impulsion arcanique » :
      • Les dégâts infligés augmentent de 3%.

    Mystique

    • La forme des quatre serviteurs a été modifiée pour les serviteurs de haut niveau.
    • L’intelligence artificielle du serviteur de protection, du serviteur de vengeance et du serviteur de courroux a été modifiée.

    Prêtre

    • Les effets suivants affectent désormais un maximum de 25 joueurs :
      • Bénédiction de Seren, Bénédiction de Shakan, Bénédiction d’Arachné, Bénédiction de Balder.
    • Modifications concernant les étoiles d'énergie :
      • La vitesse d’attaque obtenue passe de 5% à 10%.
      • La puissance obtenue passe à 20, 28, 36 (18, 20, 22 auparavant).
      • La portée de l’effet augmente de 35m.
    • Modifications concernant le glyphe d'affaiblissement :
      • Désormais, 100% de chance de réduire l’endurance de l’ennemi.
    • Modifications concernant le glyphe d'énergie :
      • Augmente désormais la force de 20% au lieu de réduire le temps de chargement de 20%.

    Modifications concernant les compétences de soins générales :

    • Les Prêtres, Mystiques et Lanciers peuvent désormais dispenser des soins critiques.
    • La quantité de soins critiques varie selon le taux de coups critiques de votre personnage.
    • Les soins critiques restaurent 50% de PV supplémentaires.
    • Le calcul des sorts de type « Soins dans le temps » se fait à chaque intervalle de soin et non pas à chaque fois que le sort est lancé.
    • La quantité de PV restaurés des compétences suivantes baisse de 10%:
      • Lancier : Second souffle.
      • Mystique : Faveur du titan.
      • Prêtre : Soin personnel, Soin focalisé, Concentration de soins.

    Modifications générales concernant les monstres

    • La vitesse d’attaque des monstres suivants a été réduite :
      • Les basilics du Bois de l’Oubli.
      • Les araignées de la Vallée des Titans.
      • Les ovoliths du Val du Croc.
    • Les boss du premier continent (Velika) ne seront plus enragés.
    • Le nombre d’ennemis auxquels vous pouvez soutirer de l’agro a été modifié :
      • Les joueurs peuvent désormais cumuler l’agro de 33 BAMs, de 100 monstres normaux ou de 400 sbires (ou une combinaison de ces éléments).

    Modifications sur l’Île de l’Aube

    • L’emplacement des noruks et des orkans a changé.
      • Il faut en tuer 5 pour accomplir la quête.
    • De nouveaux points de résurrection ont été ajoutés.
    • L’avant-poste de Lian et le contenu y référant ont été supprimés.
      • Le trajet de téléportation à destination de l’Avant-poste de Lian a été supprimé.
      • Lian se trouve désormais à la Base de la Tour.
    • Les PNJ suivants ont été supprimés de la Base de la Tour :
      • L’un des deux banquiers.
      • Les marchands d’armes et de cristaux.
      • Le téléportail menant à l’instance de Sorcha.
    • Le niveau de difficulté pour venir à bout de Karascha a été modifié.
    • Les joueurs de niveau 10 peuvent désormais quitter l’Île de l’Aube (auparavant, ils devaient être de niveau 11).

    Modifications dans la Forêt des Fées

    • Les joueurs peuvent désormais choisir entre 3 montures lorsqu’ils accomplissent la quête « Prêt à partir », et cette quête se termine désormais à Boquillon.
      • Haines, le marchand de chevaux, ne se trouve désormais plus à Velika mais à Boquillon.
    • Les quêtes et PNJ autour de l’Étang des Fées ont été supprimées.
      • La quête d’escorte « L’émissaire des fées » a été supprimée.
    • Le nombre de « grâceflores subtiles », d’ « arbres abattus » et de « champignons nébuleux » ainsi que leur durée de résurrection a augmenté.
    • 3 Seravys sont disponibles pour la quête « problèmes des pixies ».

    Changements des donjons

    • Les niveaux recommandés à l’entrée des donjons suivants ont été modifiés :
      • Sceau d'Adstringo : du niveau 45 au niveau 58.
      • Ascension de Saravash : du niveau 52 au niveau 58.
      • Pic de Suryati : du niveau 56 au niveau 58.
      • Tour d'Ébène mode difficile : du niveau 60 au niveau 58.
      • Labyrinthe de la Terreur mode difficile : du niveau 60 au niveau 58.
      • Nid de Kelsaik mode difficile : du niveau 60 au niveau 58.
      • Temple de la Témérité : du niveau 60 au niveau 58.
    • Le téléporteur qui apparaissait après que le premier boss de la Tour d’Ébène ait été tué a été retiré.
    • Le niveau d’objets requis, les quêtes, les apparitions d’objets et l’IA du boss ont été ajustés afin de mieux correspondre au niveau requis.
    • Le bonus « Lâche » affecte désormais les joueurs qui quittent le donjon 3 minutes après la recherche d’adversaires.
    • Ascencion de Saravash : l’entrée du téléporteur de ce donjon a été déplacée près du Labyrinthe d'Azarel à Ostgarath.
    • Les PNJ de banque se tiennent maintenant près de l’entrée du Temple de la Témérité et de la Galerie de Sirjuka.
    • Les quêtes des donjons « Mines ténébreuses » et « Grotte des pirates » attribuent désormais aux joueurs deux fois plus de points d’expérience.

    Système politique

    • Pour préparer l’arrivée des alliances, le système politique actuel a été désactivé, aucun Vanarch ne peut être élu en ce moment.
      • Nous allons activer manuellement les PNJ afin que vous puissiez continuer à profiter de leurs services.
    • Les différent bâtiments de l’alliance seront déjà visibles et vous pourrez déjà rentrer et visiter.
      • Il n’y aura pas de PNJ actifs.

    Changements et ajustements de l’interface utilisateur

    • Un nouvel emplacement d’objets a été ajouté sous l’onglet « Costumes » dans le profil de personnage (P).
      • Les personnages peuvent désormais porter des accessoires sur leur dos.
    • Les exploits (V) ont été rassemblés et classés, afin d’améliorer leur visibilité et leur organisation.
      • Les titres ont été déplacés au profil de personnage (P) et il est désormais possible de le choisir ici, en utlisant le menu déroulant.
    • Les compétences de personnage (K) ont été réorganisées et classées.
      • Nouvel onglet pour les compétences d’équitation. Les compétences d’équitation seront désormais séparées des compétences de classe normales ainsi que des compétences de race.
    • L’ordre des différent points du menu a été changé.
      • Les catégories suivantes sont concernées : Activités, Communauté, Boutique en jeu, Menu système.

    Changements dans les objets

    • Différent objets nécessaires à la fabrication de l’ensemble du créateur de vision ont subi quelques changements :
      • Apparition d’objets augmentée « plume de Shandra ».
      • Apparition d’objets augmentée pour les recettes du créateur de visions.
      • Coûts réduits pour « l’huile cyasmique ».
      • Coûts réduits pour le « bloc du chaos ».
    • Les objets suivants peuvent être cumulés jusqu’à 99 fois :
      • « Hydromel de Kaia »
      • « Parfum de Seren »
    • « Essence de farfadet » peut désormais être détruit.
    • « Bandeau ailé » permet désormais de lier des équipes.
    • Quelques compétences d’équitation ont été supprimés :
      • Le « Destrier du trépas » ne sera plus donné à la fin de l’exploit « Fin de la chevauchée ».
      • La « Jument de l'hiver » ne sera plus vendue dans le « Magasin de spécialités ».
      • Le « Cheval de guerre du nexus » sera retire des marchands de l’Agnitor.
      • Le « Zèbre éolien » n’apparaîtra plus dans le Temple de Balder (mode difficile) et dans le Temple de Kaprima (mode difficile).
      • Le « Destrier de l'ombre » n’apparaîtra plus dans la Tour d’Ébène (mode difficile).
    • Les objets de haut rang peuvent désormais servir à enchanter d’autres objets (se servir d’une arme de rang 10 pour une arme de rang 7).
    • Le prix de vente des runes et d’autres matériaux d’artisanat a baissé.

    Divers

    • L’arrière-plan dans l’écran de sélection du personnage a été changé et présente désormais un lieu différent.
      • L’arrrière-plan sera différent entre le jour et la nuit (en fonction de l’heure du serveur).
    • Les téléporteurs ont été retravaillés. Leur apparence et l’animation sont différentes.
    • Les objets chez le courtier sont désormais presentés avec leur prix de vente lorsqu’ils sont vendus par un marchand.
    • Les joueurs peuvent désormais participer au canal global en utilisant la commande “/y”
    • Les joueurs peuvent désormais participer au canal emote en utilisant la commande “/em”
    • Les vidéos que vous avez déjà visionnées avec un de vos personnages peuvent être revues.
      • Cliquez sur l’élément de l’interface utilisateur en bas à gauche pour accéder à ce menu et regarder vos vidéos.
    • L’ordre des classes lors de la création de personnage a été modifié.
    • Vous pouvez désormais prévisualiser les ensembles Abysse, Régent and Supérieur pendant la phase de création de personnage (nombre accru de tenues, de 3 à 6).
    • Les messages du système pour les enchantements réussis ont été modifiés :
      • Les enchantments de +9 et +12 pour les objets de rang 12, 13 et 14 seront désormais annoncés globalement.
    • La position de la caméra peut désormais être modifiée dans les options dans “Jeu” > “Affichage”.
    • Les entrées des donjons apparaissent maintenant sur les cartes de zones et les mini-cartes.
    • Un personnage peut désormais avoir 80 amis sur sa liste, au lieu de 40.
    • Si les dégâts infligés à un personnage sont trop élevés, leur montant ne sera pas dévoilé mais le message du système « Tué par {playername} » sera affiché.
    • Les avantages du Club TERA concernent désormais tous les serveurs.
    • Les conversations personnelles (/w) resteront affichées quand le joueur reviendra dans la fenêtre de sélection de personnage ou retournera dans le jeu.
      • Le nombre de talismans pouvant être appliqués à un feu n’est plus de 5 mais de 100.
      • Les talismans commencent à agir 1 seconde après avoir été jetés dans le feu.
    • Les insignes terribles (Temple de la Témérité) peuvent désormais être stockés dans la banque de guilde.
    • Le temps de chargement d’objets de quête a été réduit.
    • La vitesse de grimpage a augmenté.
    • Un bouton « Recherche de groupe » a été ajouté à l’entrée des donjons. Il ouvre l’outil de recherche de groupe.
    • Les boîtes de glyphe contiennent désormais 3 alkahests raffinés/de maître (elles contenaient des alkahests normaux auparavant).
    • Les points de compétences obtenus en fabriquant un objet passent de 6 à 2.
    • Les objets et compétences expirés ne seront pas supprimés automatiquement.

    Correction de problèmes

    • Le temps de rechargement des objets consommables apparaît de nouveau dans la barre des boutons de raccourci.
    • Les compétences spécifiques de l’ancienne race ne sont plus affichées après le changement de race avec le Coupon pour changer de race.
    • Les parchemins énigmatiques de maître peuvent désormais être récupérés en mode difficile dans la Tour d’Ébène et le Labyrinthe de la Terreur.

    Problèmes connus

    • Les personnages féminins ne peuvent pas grimper dans certaines régions d’Amena Quatla.
    • Certains écrans de chargement ne s’affichent pas correctement.
  • Cette nouvelle mise à jour sera installée le mardi 12 novembre 2013 – voici les modifications qu’elle apportera à TERA.Bugs traités

    • Les
      exarques et officiers qui n'appartenaient pas à un groupe de leaders de
      l'alliance ne pouvaient pas monter le destrier de l'alliance, problème
      résolu.
    • Les nouvelles armes (mise à jour 22.04) aux effets
      lumineux à partir de +9 n'étaient pas affichées (correctement), problème
      résolu.
    • Il était possible à Wonderholme de passer différents boss, problème résolu.
    • Il était possible dans la Flotte en Morceaux de passer différents boss, problème résolu.
    • Les messages système étaient affichés deux fois près de Bandersnatch, problème résolu.
    • Les monstres du temple de Balder (mode solo) restaient muets pendant leurs attaques, problème résolu.
    • Le teint des femmes hauts-elfes s'altérait lorsqu'elles enfilaient un costume steampunk colorable, problème résolu.
    • Les femmes amans décédées devenaient invisibles après leur mort, problème résolu.
    • Les
      performances des joueurs dans les environs diminuaient lorsqu'un
      Lancier utilisait la compétence "Inébranlable" comme compétence
      d'enchaînement, problème résolu.
    • Divers problèmes de texte ont été résolus.
  • La nouvelle mise à jour sera déployée le 18 décembre 2013 et contient plusieurs événements et modifications.

    Trois nouveaux événements

    Avec cette mise à jour, trois nouveaux événements sont introduits, qui seront débloqués dans le courant des mois qui viennent :

    • Le champ de neige d'Hivera, dans lequel deux groupes de dix joueurs s'affrontent au cours d'une bataille de boules de neige.
    • Le refuge de Kumas, dans lequel trois joueurs sont transformés en Kumas et doivent s'imposer face à 10 joueurs.
    • La fête des labours au cours de laquelle vous aurez l'occasion d'assister à des duels entre boss, mais aussi de prendre part à de nombreux mini-jeux.

    Nous annoncerons ces événements et vous donnerons plus de détails à leur sujet dans les jours précédant leur mise en service.

    Armes avatar

    Les monstres des zones entre 16 et 59 laissent désormais tomber des fragments et parties de reliques, ainsi que des alkahests divins et alkahests divins raffinés. Ceux-ci peuvent être utilisés pour des enchantements jusqu'au rang 11.

    Une fois que vous aurez récupéré un nombre donné de fragments de reliques, vous pourrez créer une arme avatar. Pour ce faire, il vous faut ouvrir votre inventaire et cliquer sur « obtenir arme » dans la fenêtre supplémentaire.

    Si vous avez atteint le niveau requis, vous pourrez équiper ces armes et un nouveau bouton sera disponible : le bouton « enchanter ». Celui-ci permet l'enchantement de votre nouvelle arme.

    Lorsque vous cliquez sur « enchanter », la fenêtre correspondante s'ouvre et l'arme y est déjà déposée. Vous avez alors la possibilité de sélectionner « Ajouter les matériaux recommandés » afin d'utiliser automatiquement les parties de reliques et les alkahests divins. Dans ce cadre, les parties font office d'armes sacrifiées pour l'enchantement. Une seule partie est requise par enchantement, indépendamment du rang.

    Les alkahest divins et alkahests divins raffinés peuvent être achetés chez le marchand. Il est également possible de recevoir ces nouveaux alkahest en récompense de certaines quêtes. Une quête d'introduction à ce système est disponible à partir du niveau 16.

    Modification du système d'alliance

    • Correction d'un problème lié à la potion d'invisibilité supérieure, qui faisait qu'un sorcier avec une barrière de mana activée n'étant pas rendu visible en passant par un totem.
    • La quête d'alliance « Des trophées utiles et amusants » ne peut plus être réalisée via les instances Gorge de Kezzel et Wonderholme.
    • La probabilité de recevoir de « bons » anneaux ou boucles d'oreilles de Noctenium dans le caveau a été multipliée par dix.
    • En joignant une alliance, une nouvelle réputation de fraction vous sera attribuée : « la société du Noctenium ».
    • Vous pouvez remporter des points et crédits via différentes actions, comme, par exemple, en chassant des monstres dans le domaine d'alliance, en menant des quêtes d'alliance à bien ou en tuant des joueurs.
    • Vous pouvez engranger jusqu'à 1 300 points par jour. Le nombre de points que vous pouvez accumuler face à un seul et même monstre sur une journée est limité à 400.
    • Un nouveau marchand a été nommé, chez qui il est possible d'échanger vos crédits contre divers objets :
    • Des mines, grenades et potions
    • Divers objets nécessaires à la création de nouvelles armes
    • Une sélection de cristaux différents
    • Désormais, tous les joueurs d'une alliance, et non plus seulement les chefs de guilde, ont la possibilité de devenir exarque. Il n'est plus nécessaire de vous inscrire pour cela. Au lieu de quoi, c'est celui qui aura généré le plus de points au terme d'une saison qui sera automatiquement nommé exarque.
    • La saison d'un exarque a été réduite de deux semaines à une seule semaine.
    • Les exarques et officiers peuvent désormais désigner des points sur la carte afin de donner des ordres à leur alliance, tels que « attaquer », « défendre », « danger » ou encore « collecter ».
    • Changements des rangs au sein d'une alliance :

    Exarque
    (1 joueur)

    Chaque joueur peut maintenant devenir exarque, en fonction de son activité.
    Les exarques ne peuvent plus nommer d'officiers.
    Les exarques reçoivent les compétences d'officiers existantes.

    Commandant de raid
    (4 joueurs)

    Les rangs de 2 à 5 d'une alliance deviennent commandants de raid.
    Ils peuvent générer une « aura tenace » qui immunise les alliés à portée contre les effets étourdissants et renversants.

    Commandant de sécurité
    (5 joueurs)

    Les rangs de 6 à 10 d'une alliance deviennent commandants de sécurité.
    Ils peuvent générer une « aura indéfectible » qui augmente la constitution et la défense des alliés proches.

    Commandant de ravitaillement
    (10 joueurs)

    Les rangs de 11 à 20 d'une alliance deviennent commandants de ravitaillement.
    Ils peuvent conjurer une « aura sans réserve » qui restaure l'endurance des alliés proches.

    Groupe de leaders I
    (30 joueurs)

    Les rangs de 21 à 50 d'une alliance rejoignent le groupe de leaders I.
    Ils peuvent conjurer un « étendard de bataille » qui augmente la puissance de 30 % pendant 10 minutes.

    Groupe de leaders II
    (30 joueurs)

    Les rangs de 51 à 80 d'une alliance rejoignent le groupe de leaders II.
    Ils peuvent conjurer l'effet « fortification » qui augmente la constitution de 30 % pendant 10 minutes.

    Groupe de leaders III
    (40 joueurs)

    Les rangs de 81 à 120 d'une alliance rejoignent le groupe de leaders III.
    Ils peuvent invoquer une « folle ruée » qui augmente la vitesse de déplacement de 50 pendant 10 minutes.

    Groupe de leaders IV
    (Aucune limite de joueurs)

    Tous les joueurs ayant plus de 2 000 points de participation à la saison appartiennent au groupe de leader IV.
    Ils peuvent conjurer une « prière de bataille », qui augmente les résistances de 50 % pendant 10 minutes.

    Membre de l'alliance
    (Aucune limite de joueur)

    Tous les joueurs ayant plus de 1 000 points de participation à la saison.

    Recrue de l'alliance
    (Aucune limite de joueur)

    Tous les joueurs ayant moins de 1 000 points de participation à la saison.

    Peut entrer dans le caveau pour 5 joueurs (qui nécessite cependant un « ticket pour le caveau »).

    • Le bourreau d'une alliance ne peut plus être attaqué que le dimanche de 17 à 19 heures.
    • Les horaires de JcJ habituels seront maintenus. Durant ces plages, les joueurs pourront attaquer d'autres joueurs dans les domaines d'alliance.
    • Il n'est désormais plus possible d'attaquer un bourreau d'alliance en dehors des horaires indiqués ci-dessus.
    • Afin de pouvoir attaquer le bourreau durant la plage prévue le dimanche, il faut tout d'abord détruire quatre des sept cristaux qui assurent un bouclier aux sentinelles. Ces cristaux se trouvent dans les domaines d'alliance correspondant. Une fois que quatre d'entre eux ont été détruits, il est possible d'attaquer le bourreau.
    • En tout 120 joueurs d'une alliance peuvent pénétrer le domaine d'alliance durant cette plage :
    • L'exarque (1 joueur)
    • Les officiers (19 joueurs)
    • Le groupe de leaders I (30 joueurs)
    • Le groupe de leaders II (30 joueurs)
    • Le groupe de leaders III (40 joueurs)
    • Si le bourreau d'une alliance est tué, tous les joueurs sont automatiquement téléportés hors de ce domaine. Sitôt que deux des trois bourreaux d'alliances ont été tués, le combat d'alliance prend fin.
    • Les joueurs ayant pris part au combat pour une certaine durée reçoivent un certain montant d'or.
    • Le classement des alliances se fait sur la base du nombre de joueurs tués, de cristaux détruits et de bourreaux tués.
    • Quiconque entre dans un territoire d'alliance peut désormais automatiquement rejoindre un raid.
    • Les joueurs peuvent désormais recevoir des bonus spéciaux pour les actions suivantes :
    • Monstres tués : augmente la vitesse d'attaque de 0,6 %
    • Boss tué : augmente les dégâts JcJ de 0,5
    • Collecte : augmente la vitesse de déplacement hors combat de 2
    • Joueurs tués : l'effet de « pouvoir du noctenium I », « pouvoir du noctenium III » et « pouvoir du noctenium III » est doublé.
    • En cas de mort : l'effet de « pouvoir du noctenium I », « pouvoir du noctenium III » et « pouvoir du noctenium III » est réduit de moitié.

    La force de l'infusion de noctenium a été ajustée

    Toutes les classes

    • Attaque JcJ augmentée de 5 %
    • Dégâts subis en JcJ réduits de 5 %

    Guerrier

    • Lame empoisonnée : l'augmentation de la durée de l'effet est réduite de 100 % à 20 %

    Sorcier

    • Explosion spirituelle : l'augmentation de la durée de l'effet est réduite de 100 % à 20 %
    • Souffle ardent : l'augmentation de la durée de l'effet est réduite de 100 % à 20 %
    • Retraite glaciale : l'augmentation de la durée de l'effet est réduite de 100 % à 20 %

    Archer

    • Flèche de toile : l'augmentation de la durée de l'effet est réduite de 100 % à 20 %

    Prêtre

    • Cercle de soins : l'augmentation de la restauration de PV est réduite de 30 % à 5 %
    • Hauts Elfes : l'augmentation de la durée de l'effet est réduite de 100 % à 20 %
    • Soins personnels : l'augmentation de la restauration de PV est réduite de 30 % à 5 %
    • Soin focalisé : l'augmentation de la restauration de PV est réduite de 30 % à 5 %

    Mystique

    • Colère du titan : l'augmentation de la durée de l'effet est réduite de 100 % à 20 %
    • Faveur du titan : l'augmentation de la restauration de PV est réduite de 30 % à 5 %
    • Volée de malédictions : l'augmentation de la durée de l'effet est réduite de 100 % à 20 %
    • Rêves sonores : l'augmentation de la durée de l'effet est réduite de 100 % à 20 %
    • Bourbe : l'augmentation de la durée de l'effet est réduite de 100 % à 20 %

    Modifications d'objets

    • Réduction du taux d'obtention des cristaux de niveau 58 à « Val Tirkai ».
    • Modification du taux d'obtention des cristaux de niveau 58 dans les instances de niveaux 58 à 60.
    • Réduction du taux d'obtention des cristaux de niveau inférieur (pas pour les armes de niveaux 58+).
    • Ajout d'une description pour les cristaux, qui indique la classe recommandée pour le cristal en question.
    • Augmentation du taux d'obtention des insignes de fusion dans donjons suivants :
    • Temple de Balder
    • Wonderholme
    • Flotte en Morceaux
    • Les canaux
    • Gorge de Kezzel
    • Caveau d'alliance
    • Ajout du lieu d'échange dans la description des insignes en fusion.
    • Réduction du prix d'achats des objets inébranlables avec insignes en fusion :
    • Les armes ne coûtent plus que 24 insignes
    • Les armures ne coûtent plus que 20 insignes
    • Les gants ne coûtent plus que 12 insignes
    • Les chaussures ne coûtent plus que 12 insignes
    • Réduction du prix d'achat d'objets inébranlables avec des insignes Cyasma :
    • Les armes ne coûtent plus que 12 insignes
    • Les armures ne coûtent plus que 10 insignes
    • Les gants ne coûtent plus que 4 insignes
    • Les chaussures ne coûtent plus que 4 insignes
    • Augmentation du taux d'obtention de la « marque du Bain de sang » à Wonderholme (normal) et des coffres « Cube de Bandersnatch » et « Coffre au trésor du zénith ».
    • Il n'y aura plus de message général lors de l'obtention d'une « marque du Bain de sang ».
    • La monture permanente « Carmine », que l'on peut obtenir via un exploit, a désormais une vitesse de déplacement de 280.
    • Les infusions de noctenium peuvent maintenant être utilisées dans le Cercle céleste des champions
    • Les bonus de régénération de PM sur les armes et armures restaurent désormais le nombre de PM indiqué après l'exécution d'une compétence et non plus au début de celle-ci.
    • La « Plagioclase d'Agnitor » n'est plus requise pour créer un objet conjoint.

    Modifications des classes

    Archer

    • Augmentation du temps de recharge de « combat rapproché » de 7 à 15 secondes.
    • Suppression du deuxième effet d'interruption de « salve ultime » et « rafale de flèches ».
    • Flèche irradiante :
    • Avec 0 ou 2 charges, la compétence ne renverse plus l'adversaire.
    • Avec deux charges, la compétence interrompt brièvement l'adversaire.

    Mystique

    • Le temps de recharge de « serviteur de vie » est passé à 45 secondes.
    • Réduction de l'effet de restauration de « Glyphe de récupération » de la compétence « vie d'Arun » de 30 % à 15 %.

    Berserker

    • Augmentation de la durée de « cri moqueur » de 7 à 12 secondes.

    Artisanat

    Alchimie

    • Simplification du processus complet, puisque les matériaux collectés ne doivent plus être traités avant de permettre la création du produit souhaité.
    • De nouvelles recettes sont disponibles à la vente. Les anciennes recettes ne sont plus vendues, mais peuvent encore être utilisées si elles ont déjà été apprises.
    • Les anciennes recettes ne peuvent plus être apprises. Elles peuvent être revendues à leur prix d'achat.
    • Augmentation du coût de certains matériaux chez le marchand.

    Parchemins

    • Augmentation de la durée d'effets des parchemins utilisables.
    • Il est désormais possible de voir si et avec quels types de parchemins il est possible de combiner les effets. Exemple :
    • Parchemin permanent de gravure I
    • Augmente le taux de coups critiques de 5 pendant 15 secondes. L'effet de cet objet ne peut par être combiné à l'effet d'un autre parchemin permanent.

    Panacée de renforcement

    • L'objet « panacée de renforcement » a été retiré des « récompenses de Valkyon ».
    • Réduction du nombre de matériaux nécessaire à la création de « panacée de renforcement ».

    Quêtes

    • Le « cercueil du comte » et le « cercueil de la comtesse » sont maintenant correctement reliés au texte de quête « le sang dit toujours la vérité ».
    • Après la destruction d'une psycholithe dans la quête « psycholite », 10 nains fous et un Gardien de la pierre apparaissent.
    • Une étape de la quête « encercler les chariots » a été divisée en deux étapes, afin de garantir une meilleure orientation.

    Diverses améliorations de l'interface

    • Lorsque l'on passe sur le cœur d'« endurance » avec la souris, une explication des 4 différents statuts s'affiche.
    • Des info-bulles de classe sont maintenant affichés dans l'interface de groupe et de raid, lorsque l'on passe sur l'icône d'une classe avec la souris.
    • L'affichage des compétences d'enchaînement est maintenant surligné en jaune lumineux, afin de mieux indiquer une éventuelle suite de compétences.
    • Des exemples de compétences sont désormais présentés lors de la sélection de classe.

    Modifications système

    • Lorsqu'un joueur souhaite collecter des objets environnants à l'aide de la touche « F », les objets qu'il a le droit de ramasser seront visés en priorité.
    • Modification du calcul des talismans réfléchissants, de sorte que ce qui sert de base pour les dégâts reflétés détermine désormais le volume effectif de points de vie prélevés. Exemple :
    • Si un total de 100 PV de dégâts est infligé à un personnage ayant 5 PV, alors le calcul s'effectue sur la base des 5 PV prélevés et non pas des 100 PV potentiels.
    • La position du PNJ Gwahre a été modifiée de sorte à ce qu'il se trouve désormais à la gauche de Laaran.
    • Le nombre d'araignée près de l'entrée du Manoir sinistre a été réduit de 4 à 3.
    • Les joueurs assis sur une monture qui utilisent des emotes comme « danser » ou « pleurer » descendent désormais automatiquement de leur monture pour effectuer l'animation.
    • Modification des recherches de groupes d'instance et de raid :
    • Sitôt qu'un groupe est constitué, l'effet « lâche » est déployé sur quiconque le quitte. Et ce, indépendamment du fait que vous soyez ou non entré dans l'instance.
    • Augmentation à 120 du nombre maximum de joueurs que vous pouvez bloquer