G*Star 2010 Pressekonferenz mit den Entwicklern

  • Auf tera.onlinewelten.com gibt es eine Übersetzung der Pressekonferenz von ThisIsGame.com mit dem CEO von BlueHole, Kang-Suk Kim, sowie dem Lead Game Designer Hyun-Kyu Park.
    Das Original findet ihr unter http://tera.onlinewelten.com/n…sse_event_q_bluehole.html, hier eine minimal angepasste Version:
    ____________________________________________________________

    "TERA's Bezahl Model wird P2P sein."

    - Kang-Suk Kim CEO von BHS und Hyun-Kyu Park, dem Lead Game Designer von TERA.

    Am 15ten November sprachen der CEO von Bluehole Studios und der Lead Game Designer des Entwickler Teams auf dem G*Star 2010 Presse Event über TERAs Launch Pläne und die Zukunftsziele.
    Als erstes, TERA wird sich über monatliche Gebühren finanzieren und mit dem Start der Open Beta werden sie mehr Informationen herausgeben, wie etwa über das Politische System. Das Entwickler Team hat schon Updates für 8 Monate nach der Open Beta geplant. Der Veröffentlichungstermin wird nach dem Server Stress Test bekannt gegeben, welcher nächste Woche stattfindet.



    Q: Nach G*Star werdet ihr einen Server Stress Test durchführen, wird dies der letzte Test sein ?

    CEO: Wir hoffen das dies der letzte Stress Test sein wird. Wenn alles nach Plan läuft und wir mit den Ergebnissen zufrieden sind werden wir die Open Beta danach starten. Wir hoffen wirklich das dies der letzte Test sein wird.

    Q: Im Business Sales Report von NHN habt ihr gesagt, dass TERA kurz nach der Open Beta veröffentlicht wird. Habt ihr euch für eine Zahlungsmethode entschieden?

    CEO: Wir haben über alle möglichen Systeme diskutiert und haben uns mit NHN für monatliche Gebühren entschieden.

    Q: Zur Zeit entscheiden sich viele MMORPGs für F2P und Cash Shops. Gibt es etwas positives darüber das TERA monatliche Gebühren haben wird?

    CEO: Wir können nicht sagen, dass TERA gezielt für ein P2P Modell gemacht wurde, aber wir haben viel darüber nachgedacht, was das Spiel für die Spieler wert ist.
    Wir kamen zum Ergebnis das monatliche Gebühren die Spieler das Spiel am einfachsten genießen lässt. Wir sind nicht an Cash Shops interessiert oder daran, das Spiel nur zum Teil mit einem Bezahlmodel zu versehen, wie bei manch anderen MMORPGs.

    Q: Könnt ihr uns den ungefähren Veröffentlichungstermin nennen?

    CEO: Wir können den Veröffentlichungstermin nicht voraussagen, da wir nicht sicher sind wann der OBT starten wird. Wir haben eine Regel, es ist fertig wenn es fertig ist.
    Wir entschuldigen uns dafür das wir keinen genauen Veröffentlichungstermin nennen, aber unser Ziel ist immer noch das Ende der diesjährigen Ferienzeit. Sollte unser letzter Test positive Ergebnisse liefern, denken wir das wir unser Ziel erreichen können.

    Q: Die Entwicklung von TERA hat bis jetzt 35 Millionen USD (40 Milliarden koreanischer Won; 25 Millionen Euro) gekostet. Wir haben die Befürchtung das die monatlichen Kosten deswegen hoch sein werden.

    CEO: ROI ist sehr wichtig für den Standpunkt eines CEO (lacht). Aber TERA soll von Spielern weltweit geliebt werden. Seit Beginn der Entwicklung von TERA haben wir immer an die Welt gedacht. Wir wollen das Spiel international vermarkten, es besteht kein Grund unnötig hohe monatliche Gebühren zu verlangen.



    Q: Ihr habt das Spiel in den NA und EU Regionen gezeigt, jedoch habt ihr euch noch nicht entschieden ob ihr das Spiel auf dem größten Markt veröffentlichen werdet: China.

    CEO: Natürlich sind wir an China sehr interessiert. Wir hatten schon ein paar Gespräche mit der chinesischen Seite. Wir sind zu dem Ergebnis gekommen das wir keine schnelle Entscheidung über den chinesischen Markt treffen wollen.Da der Markt in China so groß ist, ist viel Lokalisierung vonnöten, damit TERA erfolgreich wird. Momentan hat Bluehole Studio nicht genügend Leute für so ein Unterfangen. Wir konzentrieren uns momentan darauf das Produkt auf die anderen Märkte zu bringen

    „Wir haben alle Probleme gelöst die wir während des CBT3 hatten.“

    Q: Ich würde gerne wissen wie viel Content für den OBT hinzugefügt wurde.

    Lead Game Designer: Es ist schwer alle Details zu diskutieren, aber das politische System und der gesamte anfängliche Level Content werden dabei sein. Das Level Cap für den OBT wird Level 50 sein. Wir haben auch Updates für die ersten 8 Monate nach dem OBT geplant.

    Q: Was hat sich seit dem dritten CBT geändert?

    Lead Game Designer: In Sachen Kampf gibt es 3 wichtige Änderungen. Erstens, das UI wurde geändert. Diese Änderung erlaubt es den Charakteren sich flüssiger zu bewegen.
    In älteren Versionen des Clients griffen Charaktere in die Richtung an, in die sie schauten, anstatt dahin wo das Fadenkreuz hin zielte. Jetzt werden Angriffe in die Richtung ausgeführt in die das Fadenkreuz zeigt. Also wenn ihr nach vorne rennt während ihr nach hinten zielt und angreift, werdet ihr in die Richtung angreifen in die das Fadenkreuz zielt.



    Zweitens wurden Kameraansichten und Hotkeys reduziert und wir haben ein Skill Combo System hinzugefügt. Als wir angefangen haben TERA zu entwickeln, fühlten wir, wenn wir zu viele Skills hinzufügen würden, würde die Steuerung zu kompliziert werden und der Schwierigkeitsgrad in die Höhe schießen. Mit dem Skill Combo System sind alle Combos mit einem simplen Druck auf die Leertaste aufrufbar.

    Die Steuerung sollte jetzt viel flüssiger sein. Es gab auch eine wichtige Interface-Überholung. Für temporeiche Action und kürzere Kämpfe werden die Skills nun schneller angewandt. Im Vergleich zum CBT3 sollte sich das Spiel aufregender anfühlen.

    Q: Das Thema des heutigen Trailers ist Politik. Wann werden wir das politische System in TERA sehen?

    Lead Game Designer: Das politische System wird im OBT hinzugefügt. Das politische System ist Endgame Content, daher ist es bis zur Veröffentlichung des Spiels nicht wirklich aktiv. Wir werden das Event zeitlich abstimmen wenn es genügend hochlevelige Spieler gibt und werden die erste Wahl des Exarchen abhalten. Danach wird PK bestimmen und andere System werden, während der Herrschaft des ersten Exarchen, nacheinander gezeigt.



    Q: Welche Features haben seit der CBT3 bedeutende Überholungen bekommen?

    Lead Game Designer: Wir mussten viel überarbeiten. Nach der CBT3 entschieden wir uns, viele Dinge zu optimieren anstatt uns auf eine große Sache zu konzentrieren. Wir Entwickler haben auch die Schwäche des Client erlebt und gefühlt.
    Wir haben uns darauf konzentriert das Spiel zu optimieren und deswegen viel Content aktualisiert. Wir haben das Spiel abwechslungsreicher und ausgereifter gemacht, anstatt uns nur auf den Action Teil des Spieles zu konzentrieren.

    TERA in der Zukunft

    Q: Viele große Titel stehen in den Startlöchern. Welches Spiel ist eurer Meinung nach euer größter Rivale?

    CEO: Leider hatten wir nicht die Chance viele der Spiele zu testen die demnächst erscheinen. Unser Hauptziel ist es TERA zu optimieren. Sofern sich der Veröffentlichungstermin eines Spieles nicht mit unserem überschneidet, sehen wir es nicht als Konkurrenz an.

    Q: Die E3 2010 Version des Clientes konnte man mit einem Konsolen Controller spielen.

    Lead Game Designer: Konsolen Controller war die Idee der westlichen Publisher. Es gibt keinen Grund für uns dieses Feature aus dem Spiel zu nehmen, also wird die koreanische Version Controller unterstützen.

    Q: TERA wird von seinem non-targeting System angetrieben. Gibt es irgendetwas bestimmtes was ihr nicht ins non-targeting System einbauen konntet?

    Lead Game Designer: Es gibt zwei Sichtweisen. Das non-targeting System ist nicht wirklich neu in der Spiele Welt, aber es ist neu in der MMORPG Welt.
    TERA's Action ist immer noch nicht gleichauf mit manchen Konsolenspielen und wir arbeiten momentan hart daran, Client- und Servertechnisch diese Features, welche Spieler in Konsolen Spielen sehen, einzubauen.

    Q: Ihr habt gesagt zukünftige Updates werden Server Invasionen und Luftkampf mit sich bringen.

    Lead Game Designer: Das Thema der ersten Runde unserer Updates wird Luft sein. Jedoch planen wir, das Fliegen nur in bestimmten Zonen und Servern zu erlauben.Natürlich werden die normalen Boden Monster euch nichts entgegensetzen können wenn ihr fliegt, aber wenn es fliegende Monster gibt, sollten Spieler auch fliegen können. Wir haben aber noch keine der Details finalisiert.

    Q: Wie würde etwas wie Belagerungen und Massenschlachten in TERA eingebaut werden?

    Lead Game Designer: Normale Spiele benötigen nicht allzu viel FPS (Frames per Second) und Massenschlachten können deshalb eingebaut werden, aber da es ein Action Spiel ist, ist FPS sehr wichtig während PvP.
    Für normale Kämpfe brauchen wir ungefähr 20 FPS. Da es ein Action orientiertes Spiel ist, würde es wahrscheinlich verwirrend werden wenn so viele Spieler gegeneinander kämpfen. Das wollen wir verhindern.
    Momentan wollen wir erst mit 5vs5 und 10vs10, 10vs15 starten. Wenn wir denken das diese Größen funktionieren und mehr besser wäre, werden wir schrittweise die Kämpfe größer machen. Zuerst wollen wir spaßiges und ausgeglichenes small scale PvP.



    Q: In letzter Zeit sind in MMORPGS 20-50 Spieler nötig um den Raid Content abzuschließen. Bereitet ihr für TERA solchen "large-scale Raid" Content vor?

    Lead Game Designer: Auch wir wollen das Raiden leicht casual ist. Während des OBT werden wir spaßige 5 Mann Gruppen Raids zeigen.
    Innerhalb des Entwickler Teams haben wir eine 10 Mann Gruppe gegen einen Boss getestet und es wurde zu einem Kampf ohne Taktik, bei dem der Boss einfach mit Feuerkraft niedergezwungen wurde. Unser erstes Ziel ist es strategische Kämpfe mit 5 Leuten zu balancen.

  • Habe ich das jetzt richtig verstanden:
    Der erste Exarch wird per Voting der Spieler bestimmt und danach durch ein PK (Player Kill) System? Wäre ziemlich cool :o


    Übrigens ist hier ein kleiner Fehler:

    Quote

    Momentan wollen wir erst mit 5vs5 und 10vs10, 10vs15 starten.

  • warum fehler kann ja auch en handicap pvp sein :)

  • Danke Pille für die neuen Informationen.

  • Quote

    Wir haben eine Regel, es ist fertig wenn es fertig ist

    Daumen hoch


    Quote

    Der Veröffentlichungstermin wird nach dem Server Stress Test bekannt gegeben, welcher nächste Woche stattfindet.


    OMG OMG OMG^^

  • Quote from Alucard;116338

    Daumen hoch




    OMG OMG OMG^^


    Die Korea Version nicht die EU oder NA -_-


    Weiterhin irgendwie nichts neues.

  • Hallo erst mal Vielen danke für die Neuen Infos. :)


    und zu den Spruch

    Quote

    " Wenn es Fertig ist ist es Fertig"


    kann ich nur sagen : Mit dieser Einstellung wird ein Spiel immer gut :P :)

  • Hallo,


    tolles Interview:) Danke für die Info.Freue mich schon riesig auf die Beta kann es kaum erwarten^^

  • meh, smallscale pvp. und luftkämpfe mit nts stell ich mir auch haarig vor..

  • so richtig neu sind die news jetzt nicht schade hatte etwas mehr noch erwartet aber naja spätestens zu OBT wird die flut wohl losgehen hoffe ich :-)
    Aber hört sich sehr veilversprechend an vorallem wie sehr sie wert auf die community legen ist mal zu abwechslung sau geil.

  • Nix wirklich neues dabei.
    Trotzdem Nettes Interview!

  • Jo das weis man ja schon alles..


    Aber trotzdem danke Pille !

  • Quote from JanKro;116116

    Ah verdammt habs mir grad auf englisch durchgelesen xD
    Tolles Interview
    @pille wo ist eigentlich Raven? >:( :P



    Ja, liebe Community - ich dachte schon, ich kann mich hier weiter verstecken :D Nein, es verhält sich so: unser lieber Raven ist zur Zeit unterwegs, daher habe ich in den letzten Tagen seine Aufgaben übernommen. Keine Sorge: Wie's aussieht, habt ihr ihn am Montag wieder ;)


    Liebe Grüße,
    - pille

  • Quote from pille;116989

    Ja, liebe Community - ich dachte schon, ich kann mich hier weiter verstecken :D Nein, es verhält sich so: unser lieber Raven ist zur Zeit unterwegs, daher habe ich in den letzten Tagen seine Aufgaben übernommen. Keine Sorge: Wie's aussieht, habt ihr ihn am Montag wieder ;)


    Liebe Grüße,
    - pille



    *lach* :D wäre das dreist gewesen :D,
    Soso, er ist "Unterwegs" :D kennst du die Geschichte von Nelson sein Vater der sich nur kurz Zigaretten holen wollte? :D (Simpsons)


  • Quote from Dragon;116413

    Hallo erst mal Vielen danke für die Neuen Infos. :)


    und zu den Spruch
    kann ich nur sagen : Mit dieser Einstellung wird ein Spiel immer gut :P :)



    Ich gebe nochmal einen kleinen gedankenschub an der Stelle "Duke Nukem Forever - When it's done"


    10Jahre später.... When it's done!



    Ansonsten nettes Interview allerdings nicht ganz von belang was die Stress Tests und veröffentlichung angeht. :)

  • Quote from raccomedia;117013

    Ich gebe nochmal einen kleinen gedankenschub an der Stelle "Duke Nukem Forever - When it's done"


    10Jahre später.... When it's done!



    Es sind sogar 13 Jahre :)


    Aber nettes Interview nicht viel neues, aber es macht Hoffnung auf 'ne baldige Beta auch bei uns.

  • Nichts neues? Das erste Update wird Erweiterungen zum Thema Luft bringen. Auf fliegenden Mounts Luftkämpfe austragen? Ich kanns nicht mehr erwarten! Bringen wir diesen Stresstest der Server schnell hinter uns und starten wir sofort mit der europäischen Beta ;)


    Greets, Zheo

  • fliegende mounts ?!? sry aber entweder überles ich des ständig oder k.p...


    ich les da nur was von .. fliegen in bestimmten Zonen und das normale mobs einem dann nichts anhaben können ..
    aber nichts genaueres wie das fliegen fnktionieren sollte... ?!?


    da das fighten auf normalen mounts ja wies scheint noch nichtmal eingebaut ist denke ich nicht das da mit fliegenden mounts gearbeitet wird..?!?


    vielelicht gibts ja fette IKARUS Stiefel ^^

    Thyra,Berzerk | Thrysta,Lancer | Tikky,Priest | Psylo,Sorc | Aioska,Reaper |

    Gum,Arc | Eazy,Brawler | Lidlyu,Ninja | Cimi,Myst | Aioaska,Blade | Kimi,Warrior |

    Hackbert.Junior,Slayer | Luckycrit,Archer
    elin8.png
    www.p5yl0.de