Marre de vos enchantes aleatoires

  • Quote from ultecia;2186980

    vous voulez quoi qu'on vous donne tout facilement pour après raler qu'il y a plus rien à faire IG ? tout les mmos sont pareil le taux d enchantement est faible c pas nouveau ^^


    donc pour toi , l'enchantement est un , ou le, contenu du jeu ?
    parce que pour moi , même si j'arrive aisément en +8 , il est une perte de temps qui n'apporte rien au jeu lui même, tout comme l'équipement.
    j' ai connu des mmo dont le but n'était ni l'enchantement , ni l' équipement, avec des contenu divertissant , et c'était pas plus mal .
    on jouaient à ces jeu pour vraiment se marrer , et le pire c'est qu'on y a passé un temps fou sans avoir besoin de se regarder le nombril parce qu'on étaient +chproute .
    les pseudo difficultés , pour palier à l'absence d'un vrai contenu durable, et d'une réelle communauté intéressé, me fatigue de plus en plus.
    chaque nouveaux mmo est de plus en plus plat , avec des scénario plat, et de plus en plus attendu .
    on est loin des tempscron et des morion d'en temps, et des vrais difficultés dés le niveau 1.
    pour moi c'est assez nouveau , cette fausse difficulté qui remplace celle qui n'est plus.
    une difficulté basé sur la roulette russe , ou tu ne peut appliquer aucun savoir , aucune méthodologie, et ou aucun entrainement ne te servira .
    c'est dommage que ce type de contenu prenne une place de plus en plus prédominante dans les jeux , au détriment de l'autre contenu.
    il est vrai qu'il est plus facile de faire durer ainsi , que de réellement offrir une complexité qui impliquerait tellement de travaille .
    d’ailleurs , on le voit bien , les gens se juge à leur stuff et enchantes, plus à une pseudo connaissance de la communauté et de radio bla bla my litle world; c'est peut être pour ça qu'on lis tant de connerie sur les chan , les gens ne sachant plus de quoi parler .
    les mythes ne se font plus à la force du poigné, mais s’exhibent en full qui brille dans les rues de nos jeux avec du full T crotte + chproute, quel bonne blague que voici !


    on pourraient nous donner, voire même supprimer les enchantes,s'il y avait un véritable contenu avec de vrai level !
    ça n'enlèverait rien au jeu lui même, ni même à la valeur des joueurs.
    juste nos petits égo qui pour certains en souffriraient un peut , mais rien de bien important.

  • Enchantement = timesink. C'est fait pour forcer les joueurs à farm à fond les instances pour passer au palier de difficulté suivant. Dans d'autres jeux, le point bloquant sera au niveau de l'aléatoire des loot et du nombre de joueurs à équiper (je pense tout particulièrement aux raids pve). Bref, c'est la même merde: un mmo, c'est design pour que tu passes du temps dessus et ce genre de timesink est malheureusement obligatoire.


    En tous les cas, un nerf de l'enchant est à venir (annoncé en kr et sur EME, donc chez nous sans doute aussi)

  • j'ai connu des mmo ou le temps , tu le passais ni pour l'enchante, ni pour le loot !
    sisi, ça a existé!
    simplement des level plus long, non part le nombre d'xp , mais par le fait de la complexité à tuer un simple mob.
    des quête radine en xp , mais convenable en fric.
    des trash généreux.
    des hv riche en fournitures.
    bref , des vrai rpg ou la seule difficulté était tes adversaires, et tes chois dans l'histoire.
    je sais, je jou à un mmo , et non à un rpg , c'est pas ma faute si les rpg en ligne ont disparus!
    c'est pas ma faute si on considère que le plus important est de flatter l'égo des joueurs plutôt que leur imaginaire, leur sens du chois, et de la réflexion .
    le rpg d'aujourd'hui se borne à choisir des pixel et à les faire gigoter dans un univers.
    ou sont passé les chois qui te mettaient hors loi, ou te rattachaient à une sous faction?
    disparu le rpg; pouf , envolé , et tout le monde pleure sans se rendre compte que c'est ça qui leur manque en réalité!

  • Moi je redis simplement, que c'est LEGEREMENT EXAGERE le taux d'échec sur ce jeu. Je ne pense pas qu'on puisse reprocher à quiquonque de vouloir la facilité!
    On demande simplement une AMELIORATION, qui me parait légitime.
    Il n'y rien de marrant à passer sa journée à farm pour griller tous ses po dans un enchantement.
    Entre "essayer 15, 20 30 fois comme moi, ou ca m'arrive assez souvent pour passer juste un lvl" et l'obtenir de manière plus..........comment dire pour ne pas froisser les geeks:confused: convenable? peut etre?:p"
    J'estime qu'il y a autre chose à faire que du farm dans ce jeu, mais je ne le dénigre pas pour autant!! C'est bien du farm de temps en temps.
    Maybe un tit patch la dessus, et hop roulez jeunesse:o



  • En même temps faut avouer que les dernières productions "RPG" n'aident pas les joueurs à comprendre ce que c'est. Entre un skyrim sympa et immersif mais pas franchement RP, les dernières productions Bioware affligeantes : Mass Effect 3 et Dragon Age 2 ...
    Perso j'ai même pas fini Mass Effect 2 tellement j'étais dég' >.>


    Maintenant pour les joueurs un jeu RPG c'est juste un jeu où tu peux améliorer ton perso pour le rendre plus puissant. Y'a plus vraiment de notion de choix (ou infime) ou de roleplay. Juste du pif paf avec des stats (très lights les stats en plus).


    Donc bon, l'age d'or des RPG sur micro c'est bel et bien fini. Faut pas s'attendre à en revoir sur les mmo.

  • oui , excuse moi, c'est vrai que je me suis arrêté à morrowind et ses 3 extensions .
    skyrim , j'ai eu trop peur d'être déçu.
    j'ai même remis le jeu sur mon pc .
    c'est sure , que je commence à dater , voir être périmé ^^
    et sans parler d'avoir rejoué récemment un vieux rage of mage de derrière les fagots !
    un baldur gate 2 ^^!
    c'est sure que mes références dates.
    pardon.
    des-fois, j'ouvre ma vieille pochette à cd; je regarde les titre dedans , et je me dit : ptin, c'était trop bon ça, allez je réinstalle !
    des-fois, ça me met, incompatibilité système , et la , je larmouille, même la dosbox n'arrive pas à le lancer, tin trop nulle ce pc .
    oui , les jeux sous win 95 , aille pour les faire tourner!

  • je sais pas faire, et mon dernière essaie en la matière , m'a tout planté!
    je date autant en informatique, et en plus je suis fainéant .
    ma solution bis , serait et sera , de remonter de la cave , le pc de l'époque , un magnifique p3 3.5 ghz , 512 mo ram, avec une géforce 2 128mo ^^
    sous win 98, attention .

  • On va passer pour de vieux croulants avec nos OS périmés et nos références vidéoludiques T-T

  • essaye de faire tourner theme hospital W95 sur un time clock de proc moderne tiens et on en reparle :P

  • Pas la peine de me casser la tête, je garde en état tout mes vieux pc x)

  • Quote from Punu;2187430

    essaye de faire tourner theme hospital W95 sur un time clock de proc moderne tiens et on en reparle :P


    ça me rappelle un jeu qui tournait sous win 98 , et en seven , chouette ça marche, euuuuuuuuuuu non , c'est en mod bény hill , arf !

  • j'ai eu la même avec theme park et genesia, mais heureusement pour eux dosbox fonctionne.

  • Ca risque de faire un déterrage de sujet (pelle de bronze ?), cependant :


    Quote from Howii;2162344

    Tiens c'est marrant vous dites tout le temps "arrêtez un peu de râler et proposer des trucs"
    Alors allez-y, proposez des trucs pour "améliorer" l'enchantement.


    Et bien j'y ai réfléchi. Entre ceux qui râlent "c'est trop dur" et les autres qui trollent "mmo fast food generaaaaaaaaation" [après tout, tout le monde n'a pas 5h disponible de farming par jour, et on a tous le droit de s'amuser à l'endgame, surtout sur un jeu où le stuff détermine ce que tu as le droit de faire ou non (discrimination par les joueurs powaaaaaaa)].


    Bref, pour en revenir à l'enchantement, je pensais à un système:
    Soit X le taux de réussite de base
    Soit Y le nombre de fail enchant


    Soit la formule: Taux de réussite = (X + Y/...) le tout en pourcentage.
    Je laisse volontairement des "..." pour le dénominateur car c'est à réfléchir, car s'il est à 1, par exemple sur un taux de réussite d'enchantement de base de 10%, à chaque fail on gagnerai 1% de chance de plus, ce qui l'augmenterai très rapidement à 25% (ce qui est plutôt pas mal). Ainsi pour réduire cette montée frénétique du taux, on pourrait le diviser par 2, par 3 par exemple.


    Cependant, ce système bien que convenant (probablement) à ceux qui n'auraient pas la possibilité de farm, ne conviendrait pas aux hardcore gamerz (CASUAL BOY SYSTEM BOUUUUUUUUUH JRETOURNE SUR WOW/D3/WHATEVER ! /troll). De plus, le mettre en place semble bien compliqué, car cela impliquerait d'intégrer un système de tracking de tentatives d'enchantements de chaque unique pièce d'équipement en possession par les joueurs, et comment reset si l'objet est vendu/échangé ?... Bref, sur le papier c'est pas mal, mais en pratique, c'est pas la folie.


    Trouver un juste milieu entre "trop facile" et "trop difficile" c'est bien compliqué, je comprends la frustration des joueurs qui échouent sans arrêts et qui ont donc certaines portes fermées, mais on ne peut les condamner car ils souhaiteraient aussi avancer par manque de temps ou d'envie de farm (n'est-ce pas Nodoka/Aexion et consorts).


    PS: je n'ai pas lu tout le topic, cette idée a sûrement été énoncée auparavant.

  • s'pa dur. tu ajoutes une table en bdd avec un champ clé primaire int sur l'id unique de l'item et un champ int avec le nombre de fail.

  • In an effort to share info a bit more informally and sooner, I wanted to stop by and share some details about the build that we'll be publishing next Tuesday (10/16). Please note this isn't official patch notes; those will be out prior to the patch, but is more geared toward letting y'all know what is coming:

    • Shandra Manaya Core (Normal Mode) Instance Added
    • New achievements for level 60 players
    -- Achievements are based on your class and give you class specific cruxes and fodder weapons for enchanting
    • Enchantment Change Part 1
    -- Items have been broken down into 3 categories (Weapons, Armors, Gloves/Boots) and each have received their own increased rate of enchanting success
    -- Success rate using Uncommon and Rare sacrifice gears have been increased.
    • Berserker Class Refinement
    -- (lots of details here that we’ll give out once we confirm them prior to patch publish)
    • New web links added in game
    -- Let’s you access specifics on the web from in game (in case you get stuck on a dungeon and need a guide)
    • Various Halloween event info
    -- Files are being patched to prep for our Halloween event (the event will NOT be on yet, we have some awesome stuff we’re planning around this and will have more info on 10/16 abou the events)

    Look for the official patch notes, patch AND Halloween Event details on 10/16!

  • Fait gaffes, si c'est pas vrai tu vas te faire troller! (remarque même si c'est vrai aussi :P).

  • C'est à priori vrai, cf forum EN ici même. Une 2eme partie est prévue courant novembre pour le rework de l'enchant (ca parle d'alkaest 100% success rate notamment).


    Ce qui est regrettable, c'est que l'on ait aucune communication à ce sujet (remarque, c'est pareil côté EN: les joueuts se contentent de report des posts de CM En masse)

  • 100% de proc Oo d'un coter c'est bien mais de l'autre :s n'importe quel noob pourra être full +12

  • A l'heure actuelle n'importe quelle "noob" peut être +12 aussi hein, c'est qu'une question de luck et tout le monde sait que c'est pas le truc qui récompense les fournisseurs d’efforts.


    Par contre les vrais gus qui s'en donnent les moyens eux.... ne le seront peut être jamais !