How to... oder wie spiele ich das neue Bg.

  • Hallo und herzlich willkommen im Grundkurs zum neuen Bg.


    Ich schreibe dies freiwillig und ohne zwang seitens der moderation*auf die knarren schiel*


    So scherz beiseite.


    Wie ihr wisst, besitzt tera ein bg seit geraumer Zeit.


    Dieses Bg bezieht sich auf dem Simplen ansatz des "holding base" prinzip, welches in vielen mmo´s schon vorhanden ist.


    Ziel in diesem Bg ist es vor der gegnerischen Manschaft 5000 punkte zu erlangen. In besagten bg befinden sich insgesamt 30 leute je team a 15 stück in je 3 gruppen unterteilt.
    Punkte bekommt man in diesem bg durch:
    - das töten der monster in der nähe der Startcamps (festung)
    - das töten der Bams ( nagasöldern und Steingolem) im Nördlichen udn südlichen posten
    - das einnehmen der basen Norden,Süden und mitte
    - und durch die Posten selbst, die je nach menge der vorhanden posten , eurer fraktion schneller ticken udn euch mehr punkte geben.


    Wie kann man am besten das bg gewinnen?


    Nun da es sich um eine "holding base" Bg version handelt, ist es IMMER vorteilhaft stehts mehr basen zu erlangen, als der gegner selbst. Ist der Gegner schwach, so wird es leichter sein alle 3 basen einzunehmen. Da man aber den gegner erst später einschätzen kann, so sollte man lieber mit zwei basen deffen beginnen.
    Geeignet ist imemr die Mitte ansich, die am meisten schutz benötigt, da sie in der nähe eurer gegner ist, was dazu nötigt ist, das mind. 2 gruppen von euch dort sich hinbegeben müssen. und der ,je nach gruppe näher liegenden nördlichen oder südlichen basis, die mit einer gruppe gut verteidigt werden kann.


    Da ihr mit sicherheit die meiste zeit RND in diesem Bg drinnen sei nwerdet, was bedeutet, das ihr mit spielern zusamme nspielen werdet, die ihr nicht kennt, ist es gut, wenn ihr euch vor bg antritt einigt, welche gruppe mitte und welche gruppe die hintern posten einnehmen sollen.


    Auch wichtig ist, das ihr bzw. euer anführer die gruppen gut sortiert udn einteilt, so das jede gruppe genug heiler oder dd´s bzw. tanks besitzt. Den ZU viele tanks in eienr gruppe führen zu einem ungleichgewicht i mschadnes verhältnis und zu wenig bzw. gar keienr heilugn eurer gruppe. Dies bezieht sich auch auf ein zu großes dd udn heielr verhältnis in eienr gruppe.


    ok, das Bg startet nun , jeder weiß wohin er geht und was jetzt?


    Nun der feind kontakt wird sich nicht vermeiden lassen. Wichtig ist, das IHR die säule zwar umdreht, aber nicht das ihr euch dafür ohen schutz abschlachten lassen sollt. In der mitte wird es zu so eine situation kommen, wo beide parteien versuchen werdne sich die säule zu schnappen. Verhindert mit aoe effekten ,den gegner daran zu hindern, das er sich an der säule zu schaffen macht. Geeignet dafür sind archer und Zauberer, da sie relativ gute aoe fernangriffe haben ohne selbst i mschuss feld zu stehen.


    Seid ihr jedoch krieger oder Slayer, solltet ihr versuchen, die gegnerischen heiler außergefecht zu setzen und/oder diese am heilern zu hindern. Achtet jedoch darauf, das IHR euch nicht zu sehr in das feindes lagerh inein begebt, so das ihr vo neurer heilung zu weit entfernt seid oder eure heiler sich zu nah an dme feidn begeben müssen.


    Als Bersi und Lancer, solltet ihr in der mitte des kampfes bleiben um so, eventl. DD´s die eure heiler angreifen wollen, abzu fangen und zu beseitigen udn dennoch druck auf die front der gegnerichen welle aufzubauen.


    Bedenkt jedoch eines immer: KÄMPFT AN DER SÄULE!


    Diesi st wichtig, da sie zur wichtigsten position im spiel gehört. Sollten also gegner euch versuchen von dieser wegzulocken, so achtet darauf, das ihr nicht ZU weit von ihr entfernt seid bzw. das ihr dennoch bei ihr bleibt, so dass kein feind sich von hinten an diese schleichen kann um euch diese zu stehlen.


    Der erste angriff ist nun überstanden ,was nun?


    Nun es befinden sich bei eurem Festungen, also dort wo ihr wieder belebt werdet normale mobs. Durch das töten von diesen erlangt eure gruppe nicht nur ein paar punkte, sondern ihr erhaltet auch interessante buffs, die 3 min lang halten.


    Speedbuff,s konstitutionsbuffs, ei nschild welches 30k absorbiert und vieles ähnliche. Sprecht euch ab, welche 2-3 gehen udn sich den buff holen ,da diese recht gut sind um weitere angriffe der gegnerischen fraktion abzuwehren.


    Was sollen die vom anderen (südlichen/nördlichen) lager machen?


    Nun, sie achten ebenfalls wie ihr ,das niemand ihre/eure säule klaut. Grundlegend müsste es bei 1-5 gegnern zu einem ausgewogenen kampf kommen. dennoch soltle diese 5 man gruppe SOFORT bemerkbar machen , sobald die situation doch zu heikel werden könnte.


    Dies könnt ihr bzw. diese gruppe simpel machen, in dem sie in dem schlachtzugchannel (/h) bescheidgeben.
    Dies kann man kurz mit dne worten:" inc süd/inc nord"und die evtl anzahl der gegner. Gleiches gilt für die mitte.


    Grundlegend soltlem an das spiel schon relativ gut unter kontrolel haben, wenn man shcon zwei basen hat, da man so rech tviele punkte bekommen kann. Je nachdem WIE eure gegner spielen, udn das merktman in den ersten spiel minuten kann man diese mit überfall kommandos, aus leuten der mittleren gruppe noch dazu bringen, ihren dritten posten zu verlieren.


    Ansonsten gilt jedoch die devise.:Lieber zwei posten, als garkeinen. Den mit zwei posten kommt man auch zum sieg.


    Was passiert aber, wenn einer unserer Posten verloren geht?


    Nun simpel. Wenn man bedenkt, das bei ienem posten nun mehr der gegnerischen fraktion sind, so muss man auch bedenken ,das bei dem anderen posten nun weniger sind. Wird euch also das südliche lager überrant, so solltet ihr es unter lassen, es wieder zurück zu holen, sondern lieber ins nördliche gehen, weil dort das gleichgewicht, aufgrudn vom sturmangriff eurer gegner auf das südlich etwas in schwanken gerate nist und dort nu nweniger verteidiger sind.


    Mit ein paar tricks, kann man versuchen, die gegnerischen verteidiger von der säule wegzu locken, während 2-3 versuchen diese umzudrehen bzw zu übernehmen. Sicherlich werden auch 2-3 leute von der mitte helfen euch bei diesem manöver behilflich zu sein. Denkt auch an die buffs, vor den festungen, den sie sidn sicherlich auch nützlich für den/die überfälle.


    Was ist aber mit dne bams vor den südl/nördl posten?


    Nun diese bringne, wie die normalen mobs auch ein paar punkte. Wichtig ist jedoch ,das ihr diese erst machen solltet, wenn:


    a) genug verteidiger bei der südl/nördl säule sind
    b) der feind gerade geschlagen wurde.


    An jene, die diese Bam´s machen gilt jedoch eines:


    Sollte der feind den Posten angreifne, so soltlet ihr euch lieber u mdiesen kümmern, als um den Bam.


    Um gute punkte zu erlangen gilt eien simple reihen folge:


    -> Posten-----------> Spieler/bams----> mobs


    Was bedeutet, posten stehen mehr in der wage, als der rest, deshalb solltet ihr lieber zwei FEST verteidigen, als versuchen alle drei zu holen oder die mobs/spieler zu töten.


    das war es erst mal an info´s von mir, bei ergänzungen oder vorschlägen schreibt einfach hier hinein.

  • Kurzfassung:


    1. Basen einnehmen, die bringen Punkte/Zeit.
    2. Mobs und BAM's töten, bringen auch Punkte sowie Buffs.
    3. Spieler des gegnerischen Teams töten.

  • Hast es bestimmt in der BG down Zeit verfasst, ne?

  • Quote

    1. Basen einnehmen, die bringen Punkte/Zeit.
    2. Mobs und BAM's töten, bringen auch Punkte sowie Buffs.
    3. Spieler des gegnerischen Teams töten.


    Also hauptaugenmerkt sind imemr noch die basen, da sie mehr punkte geben als das simple töten von bams, mobs und spielern.


    Z.b. bei zwei basen tickt der punkte zähler schneller voran. Ich glaube es waren 3 punkte a 2 sek.


    Quote

    Hast es bestimmt in der BG down Zeit verfasst, ne?


    Nö ich bin normal ausgeloggt udn acht so ein beitrag würde neulingen und leuten die das erste mal bg´s betreten helfen.

  • 1 base 2 punkte / sek...
    2 base 5 punkte / sek..


    wenn ich ich ned irr

    Thyra,Berzerk | Thrysta,Lancer | Tikky,Priest | Psylo,Sorc | Aioska,Reaper |

    Gum,Arc | Eazy,Brawler | Lidlyu,Ninja | Cimi,Myst | Aioaska,Blade | Kimi,Warrior |

    Hackbert.Junior,Slayer | Luckycrit,Archer
    elin8.png
    www.p5yl0.de

  • Was vielleicht noch zu ergänzen wäre: IMMER die Heiler schützen.
    Heiler sind fast immer das erste Ziel der Gegner, deshalb müssen diese auf Zack sein und die DDs dürfen nicht blind auf den Gegner eindreschen sondern immer die Situation der Heiler im Auge haben.
    Andersherum gilt natürlich immer die Heiler des Gegners anvisieren. Sind diese down hat man meist einfaches Spiel.

  • Quote from Sheenou;2141335

    Was vielleicht noch zu ergänzen wäre: IMMER die Heiler schützen.


    nicht mehr nötig xD


    dank dem neuen buff bekommen sie 46% weniger dmg, die kriegst du nur noch sehr schwer tot... immer den fokus auf die DDs, dann die heiler und lanzer. ein durchschnittliche guter heiler kann locker 3-5 leute beschäftigt halten. in situationen mit 2 heilern, diese einfach ignorieren und weiterziehn.


    und die bams sind wichtig, der nagasöldner gibt 600(!) punkte, das ist schon ne menge und viel HP hat der auch nicht ~ die kleinen mobs sind auch gut, geben ein 30k-schild-buff für 3min

  • Hach wie wäre da schön wenn die leute mal das beherzigen würden was du da schreibst.
    Aber scheinbar is deffen uncool und es macht ja auch viel mehr spass sich immer im kreis gegenseitig die basen abzunehmen^^


    Die meisten spieler weigern sich wehement gegen das deffen und das kämpfen an der säule. Das war leider auch schon bei wow so...


    Aber die hoffnung stirbt zuletzt^^

  • Quote from Steelfish;2141476

    Hach wie wäre da schön wenn die leute mal das beherzigen würden was du da schreibst.
    Aber scheinbar is deffen uncool und es macht ja auch viel mehr spass sich immer im kreis gegenseitig die basen abzunehmen^^


    Die meisten spieler weigern sich wehement gegen das deffen und das kämpfen an der säule. Das war leider auch schon bei wow so...


    Aber die hoffnung stirbt zuletzt^^


    Naja, gibt aber auch genau das Gegenteil. Hatten letzten paar Lustige dabei die meinten, dass sie lieber an der Säule stehen, als das sie ihren Team helfen das vor dem Stützpunkt kämpft. :s

  • Quote from genbatzu;2141371

    nicht mehr nötig xD


    dank dem neuen buff bekommen sie 46% weniger dmg, die kriegst du nur noch sehr schwer tot... immer den fokus auf die DDs, dann die heiler und lanzer. ein durchschnittliche guter heiler kann locker 3-5 leute beschäftigt halten. in situationen mit 2 heilern, diese einfach ignorieren und weiterziehn.


    Wenn der Heal aber net beachtet wird von den eigenen Leuten beisst er trotzdem bald mal ins Gras ^^

  • Quote from Kasja;2142733

    Also von 46% weniger dmg merke ich auch nicht viel wenn sich mal wieder so ein ganzes Rudel auf mich stürzt :p


    Als ich find auch, dass der Priester mehr Def braucht im BG. Wenn nämlich mehr als 3 DDs auf ihn gehen, wirds schwer mit dem am Leben bleiben. :rolleyes: Der Priester sollte schon min 10 DDs aushalten können! :p

  • hm... grade mit 6 leuten auf einem Heiler drauf gewesen - komischer weise erst nach ca 40 seks krepiert.


    Zur Info - er konnte sich nur einmal heilen (ca. 20%).


    ernsthaft? ich mein, dass heiler was aushalten sollten - mag ja sein. Aber das is schon irre.

  • Quote from Parsul;2142808

    Als ich find auch, dass der Priester mehr Def braucht im BG. Wenn nämlich mehr als 3 DDs auf ihn gehen, wirds schwer mit dem am Leben bleiben. :rolleyes: Der Priester sollte schon min 10 DDs aushalten können! :p


    ja und er sollte auch plattenrüstung tragen die 110% damage reflektiert und als waffe eine doppelhändige zwillingsschwertergroßschwertstabzepterlanzenbogenaxt tragen die jeden spieler auf der gesamten map 100% heilen oder one hiten kann.


    würde ich den entwicklern sogar zutrauen...

  • na ja ... der preiest hält schon was aus. aber dennoch ... wenn 3 dds aufn priest gehn, siehts teilweise schlecht aus. der priest soll ja die grp am leben halten und net nur sich.
    mal abgesehen davon. die grp muss halt auch mal schaun, ob sie dem priest helfen können.


    doppelhändige zwillingsschwertergroßschwertstabzepterlanzenbogenaxt ... neeeeed. aber nur wenn sie nen gute optik hat und die +12 inklusive ist dann ;-)

  • hab auch schon nen 64k crit gefressen (bei ca 68k life) und mir fehlen grad mal 10 pvpdef für maxdef..
    aber kommt halt vor. im vergleich zu lolstone procs aus aion ist das harmlos.
    priest is fine


    p.s.: nerf stun

  • Quote from Bentex;2189779

    [video=youtube;DVWW19GP2QI]

    [/video]


    Brainafk! Der warrior am Anfang hats verdient zu sterben :D

    Inactive on Tera EU since 2/28/15

    (Need Information bout Zerkers/Formulas PM me)


    Depart from good, and do evil; seek perfection, and pursue it.


    If nobody hates you, you're doing something wrong



  • die verschenken einfach mal so 200 punkte und spieler wie die sind der grund dafür, dass man oft unverdient verliert.
    ps: den leise gesprochenen text in der mitte beachten.



    TOTSÜNDEN IM BG:
    1. Der Redbuff geht an Fallobst (Spieler ohne Gear) oder an keinen DD, wird garnicht genutzt oder geht sogar an den Gegner.
    2. Der Redbuff wird nicht effektiv eingesetzt. Man sieht immer wieder Spieler die ihn holen um dann durch die Gegend zu rennen um zu tappen. Der Redbuff sollte im Dauereinsatz sein.
    2.1 Der Red-/Bluebuff wird nicht zu Ende gemacht, sodass er nicht wieder respawned.
    3. Einer der Heiler muss den Bluebuff alleine machen weil kein DD hilft.
    4. Keine Mächtigen Charms insbesondere Manachars. Vorsicht vor den Failcharms wie Laufspeed!
    5. Man liegt über 600 Puntke zurück und defft nicht. Statt dessen rennen alle im Kreis und man verliert die Zeit die man bräuchte um aufzuholen -> Loose.
    5.1. Man liegt über 800 Punkte zurück und wartet nicht auf den Looserbuff, sofern der Loose dadurch nicht naheliegend ist.
    6. Die gegnerische Gruppe bekommt den Golem.
    7. Die gegnerische Gruppe bekommt den Golem 2x.
    8. Alle rennen zum Golem obwohl man 2-3 Basen hat und der Gegner nur noch 400/600 Punkte für einen Win braucht.
    9. Man tappt Basen nicht durch / neutral. +200Punkte für den Gegner.
    9.1 Man stört Spieler beim tappen die einem 200 Punkte schenken würden.
    10. Allg.: Der Gegner bekommt den Looserbuff - (1000Punkte differenz).
    11. - vor dem Golem, sodass er dank LB den Golem bekommt.
    daraus folgt
    12. Der Gegner hat den Looserbuff und den Golembuff = 3 Min lang wegrennen.
    13. Es befindet sich nur ein Heiler im BG und man Zergt.
    14. Man zergt obwohl man nur eine Basis hat und hinten liegt.
    (zergen nur erlaubt um Looserbuff zu vermeiden)
    15. Man hat weniger bis keinen Spaß weil man die Regeln 1-14 nicht befolgt.


    Ps: Sorry an die Leute über die ich mich manchmal aufrege die es einfach nicht besser wissen. Hoffentlich lesen die das jetzt.


    Wenn man ein Spiel spielt, dann sollte man auch die Regeln kennen.


  • Ich bitte jeden der BGs macht sich das durchzulesen. Es laufen ja mitlerweile wieder jede Menge ahnungslose Gestalten im BG rum.