Comment choisir ses cristaux (introduction au gemmage dans tera)

  • Je me suis décidé à faire un petit guide sur les cristaux (les gemmes qu'on met dans les armes et les armures) pour les joueurs qui débutent ou qui ne savent pas trop quoi mettre comme cristaux.


    Il est très facile d'avoir un gemmage correct sans dépenser des milliers de PO ou bash comme un taré, il suffit parfois juste d'un peu de bon sens.


    Ce guide donne quelques conseils de base pour bien choisir ses cristaux (et pas voir, comme souvent en pick up, des gens avec des cristaux inutiles ou dangereux, genre augmentation d'aggro sur un prêtre, ou pas de cristaux du tout), si vous voulez le build ultra opti de la mort qui tue il y a d'autres guides très bien faits (en général ceux des classes).

    Comment choisir ses cristaux ?


    Pour cela il faut savoir plusieurs choses, quelle classe on joue (un dps n'utilisera pas le même gemmage qu'un tank ou un heal, de même pour un distance ou un cac), et quelle est la situation (pareil, on n'a pas besoin du même gemmage sur un boss d'instance ou sur du bash de mob).


    Il y a deux types de qualité pour les cristaux
    - les blancs, ce sont les plus faibles (en général ceux qu'on achète au marchand de cristaux)
    - les verts, plus puissants (uniquement en loot). Bien souvent on ne peut en mettre qu'un par type particulier (c'est marqué dans la description si c'est le cas ou pas), pour tous les cristaux augmentant des dégâts des critiques par exemple


    Je parlerai d'abord des cristaux d'armes (les rouges) par classe et ensuite des cristaux d'armure (les bleus).

    Je suis DPS je met quoi ?


    Tout ce qui peut aider à DPS et assurer votre survie (ça à l'air bête comme ça mais ça va toujours mieux en le disant).


    Ça dépend pas mal de votre type de DPS, si vous faites beaucoup de critique ou pas et si vous êtes souvent dans le dos des mobs ou pas


    - si vous faites beaucoup de critiques (war et berserk essentiellement), privilégiez les cristaux qui augmentent la puissance de vos critiques, ou qui augmentent votre force quand vous faites des critiques, il faudra bien souvent être dans le dos du mob puisque ces cristaux ne marchent généralement que dans le dos des monstres (lisez bien la description des cristaux)


    - vous faites peu de critiques (sorcier essentiellement, mais aussi archer et pourfendeur dans une moindre mesure), privilégiez les cristaux qui augmentent les dégâts d'un montant fixe (ie : +6% sur boss), ceux qui augmentent le pourcentage de critique etc...


    - si vous avez toujours l'impression d'être à court de mana, prévoyez peut-être un ou deux cristaux de regen mana (voire 4 en mode bash no brain), il y a aussi des talismans qui permettent de regen la mana en combat et des potions


    - éviter les cristaux très situationnels si vous êtes très rarement dans cette situation (par exemple les cristaux augmentant les dégâts sur les mobs à terre si vous ne mettez jamais les mobs à terre, ou ceux augmentant les critiques dans le dos si vous n'êtes quasiment jamais dans le dos)


    Je suis Tank je met quoi ?


    Tout ce qui aide à votre survie et votre tenue d'aggro


    - les cristaux d'augmentation d'aggro (indispensables), vous ne pouvez mettre qu'un seul cristal vert, mais plusieurs blancs (les verts étant les plus efficaces).
    - les cristaux de regen pm, un tank sans pm ne peut pas bloquer/esquiver, ce qui réduit grandement sa capacité à survivre.


    Il faut arriver à trouver le bon équilibre entre les cristaux de regen pm et ceux d'aggro.
    Ça dépend beaucoup de vous et de votre groupe, si vous voyez que vous perdez souvent l'aggro, pensez à rajouter quelques cristaux d'aggro ou taunt plus souvent, si vous êtes souvent en rade de mana mettez plus de cristaux de regen mana (les talismans qui augmentent la regen mana en combat font aussi des merveilles).


    En règle générale les lanciers ont besoin de plus de cristaux d'aggro et les guerriers de plus de cristaux de regen mana.
    Il n'est pas rare de voir des lanciers avec 4 cristaux d'aggro, un peu trop à mon avis. Deux cristaux d'aggro devraient être suffisant avec deux cristaux de regen mana (merci Nodoka ;))
    Par contre, en guerrier un cristal d'aggro vert suffit, le reste en regen mana (ça pompe sévère en mana le guerrier tank)


    - évitez les cristaux de DPS, ce n'est pas votre rôle. Par contre vous pouvez les garder dans un coin quand vous voudrez bash solo (vu le dps de moule des tanks ça aide d'avoir quelques cristaux d'augmentation de dégâts sur les mobs normaux)


    Je suis Heal, il me faut quoi ?


    Tout ce qui peut vous aider à heal (vous ne l'aviez pas venu venir celle là hein ;) ) et à survivre


    - en gros les cristaux de regen pm et c'est à peu près tout, les combats de boss étant en général assez long c'est les plus intéressants sur la durée, ça peut aussi valoir le coup de mettre des cristaux d'augmentation de déplacement (en combat et hors combat) pour pouvoir être plus rapidement là où on a besoin de vous et repartir aussi vite quand le boss se rapproche trop.


    - encore une fois rangez vos cristaux de DPS ce n'est pas votre rôle, vous les mettrez lorsque vous ferez du bash solo (4 cristaux d'augmentation de dégâts sur mobs normaux ça peut faire plus de 20% de dps en plus, et vu le dps encore plus moisi que celui des tanks, ça fait toujours plaisir)


    - et surtout ne mettez jamais jamais jamais (jamais) de cristaux d'aggro, le heal génère énormément d'aggro, pas la peine d'en rajouter (surtout qu'un heal qui fuit le boss ça ne sert pas à grand chose)


    Petite note, dans tera on n'entre en combat que si on tape ou se fait taper, si vous ne faites que heal et ne prenez aucun dégât vous passerez tout le fight hors combat (c'est un peu paradoxal mais c'est comme ça).
    A quoi ça sert de savoir ça ? et bien votre vitesse de déplacement augmente de 50 hors combat et certains skills et objets ne peuvent être utilisé que hors combat, de même les cristaux de déplacement sur armure marchent uniquement hors combat mais peuvent augmenter votre déplacement hors combat jusqu'à 30. Plus le buff des prêtres qui augmente le déplacement hors combat vous pouvez aller presque deux fois plus vite que les autres joueurs lors d'un combat contre un boss.


    Et pour survivre on met quoi ?
    Ça c'est pour les cristaux d'armures.


    - pour la survie c'est assez simple, vous êtes seul -> regen pv, vous avez un heal au fesses -> réduction de dégâts ou augmentation de pv (les réductions de dégâts sont les plus efficaces mais aussi les plus durs à trouver et les plus chers, les augmentations de pv peuvent s'acheter au marchand pour pas cher).


    - les cristaux de déplacement sont pas mal dans les situations où il est important de se déplacer beaucoup (bash mob pour passer d'un mob à l'autre par exemple), mais à éviter si vous avez mieux à faire (genre les boss tendus où il faut DPS à mort, mettez plutôt un cristal DPS qu'un cristal de déplacement)


    - Si vraiment vous n'avez pas mieux, vous pouvez mettre des cristaux octroyant une regen PV ou un bouclier lors d'une mise à terre, ce n'est pas l'idéal mais se faire rouler dessus par un boss quand on est à terre ça peut faire très mal et c'est le petit plus qui peut vous permettre d'y survivre.
    Lisez bien la description par contre car certains ont un pourcentage de déclenchement faible où ne marchent que dans certaines situations (contre les mobs normaux ou les mobs enragés par exemple)


    Où trouver les cristaux ?


    - au marchand de cristaux, pas trop cher mais ce sont les plus faibles et on ne trouve pas les types de cristaux les plus puissants (ceux qui réduisent les dégâts sur les boss par exemple).
    On peut trouver les mêmes types de cristaux au marchand spécialisé, ils sont environ 20% plus efficaces que ceux du marchand de cristaux et deux fois plus chers.


    - sur les mobs normaux mais c'est très (très) rare, et on a rarement les plus intéressants


    - sur les BAM, si vous pouvez farmer les BAM c'est le meilleur moyen de trouver des cristaux efficaces (faut quand même persévérer car ça ne tombe pas à tous les coups)


    - sur les boss d'instance, il n'est pas rare qu'ils en loot un ou deux, malheureusement faut avoir de la chance au rand et on peut difficilement les farmer


    Donc si vous avez un peu de sous et pas envie de vous embêter, aller jeter un coup d’œil au marchand de cristaux (même 4 cristaux de regen pm c'est mieux que pas de cristaux du tout).


    Si vous êtes un peu plus motivé, vous pouvez basher des BAM de 10 niveaux de moins que vous, normalement ils vous feront peu de dégâts et vous pourrez les enchainer presque comme des mobs normaux et la différence entre un cristal niv 23 et un niv 35 n'est pas énorme. Par exemple les cristaux de résistance aux boss niv 35 font 6.4% et ceux niv 58 7.7 %, 1.3% de différence c'est pas énorme vu la différence de prix et ça permet de débuter les instances un peu difficiles.



    Je rajouterai un peu plus tard la liste des cristaux si j'ai le temps avec peut-être quelques builds de base.



    Voilà, normalement si vous suivez ces quelques conseils vous aurez un gemmage correct à défaut d'être ultra opti (ce qui sera mieux que 90 % des gens que j'ai pu croisé qui mettent n'importe quoi ou rien du tout, sous prétexte que quand on meurt on perd des cristaux).


    Si vous avez des conseils pour améliorer ce guide n'hésitez pas, je rajouterai toute contribution intéressante.
    Et vous avez le droit de ne pas être d'accord mais éviter de flame, avec de bons arguments vous pouvez même me convaincre que j'ai tort et je corrigerai si besoin.

  • tu parle presque exclusivement des cristaux sur les armes, mais il y aussi sur les armures que tu n'a pas traité c'est dommage


    en tout cas de mon coté pour lancier c'est :
    armes 2 pm + deux aggro


    l'armure en NM 4X- reduct degats de boss
    armure en HM 2 pv +2 reduct degats des boss


    sinon bon petit tuto merci a toi !

    Maowww, la crèpe.

  • Pas mal comme guide pour ceux qui débutent !
    Manque peut-être les noms des cristaux mais l'effet est décrit donc bon pas grave ;)


    En tout cas bonne initiative :cool:

  • merci pour vos retours,
    J'essaierai d'étoffer un peu plus quand je serai de retour du boulot (surtout la liste des cristaux avec les noms en jeu et les effets)


    Si si, les armures sont traitées, dans la catégorie Survie ;), mais c'est vrai que j'en parle moins


    J'ai traité surtout les armes, car je trouve que c'est ceux où il y a le plus de variété, et il est parfois difficile de savoir s'il vaut mieux augmenter les dégâts en pourcentage fixe, ou les dégâts des crit dans le dos etc.
    Alors que sur les armures ça me semble plus simple, on tourne quasiment tous avec les mêmes (mais j'essaierai de détailler plus quand je mettrai la liste).


    Globalement sur l'armure tu mets la même chose que tu sois DPS tank ou heal (c'est pas toujours vrai mais c'est très souvent le cas)
    Alors qu'en arme ça varie bcp plus selon ton rôle dans le groupe et ton type de DPS (gemmage différent pour tank heal et DPS, et différent aussi entre les DPS distance et les cac, ceux qui crit bcp et ceux qui crit peu)


    Disons que je voulais surtout faire un guide pour pouvoir savoir comment se gemmer facilement et pas cher, il suffit souvent de pas grand chose pour avoir un DPS bcp plus conséquent ou un tanking plus aisé rien qu'avec quelques gemmes communes, quand tu vois des gars qui tank avec des gemmes de regen PV ou d'autre qui heal avec des augmentations d'aggro tu te dis que juste avec deux trois conseils et 10 PO ça leur changera la vie (et la nôtre avec quand on se retrouve dans le même groupe).

  • C'est vrai que les cristaux sur armes sont vraiment différents en fonction de ton rôle (heal, tank, dps) !
    Je viens de penser à un truc pour compléter ce guide pense à mettre un petit quelque chose sur les cristaux au niveau pvp :) ça peut être utile

  • Alors pour le PVP, je n'en fais pas d'où la lacune de ce petit guide, je vais essayer de voir ce que je peux mettre en piochant à droite, à gauche.


    J'aurais donc beaucoup de mal à dire s'il vaut mieux prendre une gemme qui regen tes pm quand tu tapes un ennemi ou plutôt la regen pm fixe, pareil je ne saurais pas dire si les gemmes de déplacement en combat donne un vrai avantage ou pas etc.


    Mais le principe reste le même, un peu de bon sens et d'expérimentation. Et selon les situations le gemmage peut (et doit) varier.
    Tu ne mets pas la même chose en pvp solo ou en pvp de groupe, pareil si tu as un heal ou pas.

  • En fait il y a 2 cristaux qui sont consacré complétement au PvP : un d'arme (salivant) et un d'armure (éploré) qui permettent si je me plante pas de regen des PM lorsque tu attaques ou tu es attaqué par un joueur, bien pratique pour les classes sans mana de base!


    Ensuite pour ma part, sans être une grosse joueuse PvP il y a certains cristaux qui ont des effets lorsque tu es en dessous de 50% de ta vie et qui augmente tes chances de critique ou réduisent les dégats que tu subis, par contre je me rapelle plus les noms :confused:


    Enfin voilà, tu peux piocher de ce côté là :D

  • Merci, ce petit tuto ma bien aidé ( moi qui Gemmé n'importe quoi T_T )... Mon sorcier est plus efficace depuis :)
    Encore un grand merci :D

  • Quote from vincentrisb;2075473

    les cristaux de regen pm, un tank sans pm ne peut pas bloquer/esquiver, ce qui réduit grandement sa capacité à survivre.



    Ceci n'est plus d'actualité (vu l'âge du post :p merci Smoker de m'avoir corrigé ;))


    En effet, la mana ne sert plus à bloquer ou esquiver en tank, c'est la barre de détermination. Donc la regen mana est pas vraiment nécessaire (sauf elle influe sur la regen de la détermination mais je ne l'ai jamais remarqué).


    Sinon, en war, je n'ai jamais eu aucun souci d'aggro (je ne suis que 35 mais même avec des joueurs a +4 lvl pas de souci) car tu as bien assez de skill en générant avec des CDs court :


    - Torrent of Blows : 7sec de CD
    - Charging Slash : 12sec de CD


    En privilégiant ces 2 skills tu gardes bien l'aggro et il reste au pire le Battle Cry (CD 30sec) pour rattraper les mobs dans un rayon de 9m ;)

    Quote from Kalopsia;2533973

    Devraient inventer et imposer des claviers qui t’électrocute quand tu écris comme un torchon. Pour le bien de nos yeux et des générations futures.

  • Le topic remonte a l'époque ou il n'y avait pas de barre de détermination et où les lanciers/war tankais aux mana.

  • Ah vi j'avais pas vu que Kyume avait fait de l'archéo ;)


    Je vais éditer mon post alors !!!

    Quote from Kalopsia;2533973

    Devraient inventer et imposer des claviers qui t’électrocute quand tu écris comme un torchon. Pour le bien de nos yeux et des générations futures.

  • Quote from Malkom;2430722

    Ceci n'est plus d'actualité (vu l'âge du post :p merci Smoker de m'avoir corrigé ;))


    Mais de rien