Fanseiten-Vorstellung – TERA Jeuxonline

  • board.tera.gameforge.com/wcf/index.php?attachment/5599/


    [LEFT]

    JeuxOnLine – Interview mit Daynos de Nory und dem Redaktionsteam


    • Seit wann gibt es JoL TERA und wie kamt ihr auf die Idee, die Seite zu gründen?


    Daynos: Ich bin schon lange bei JeuxOnLine, aber schon zehn Jahre davor kam ich zur JoL’s Baldur’s Gate II-Fansite und dann auch zu denen für Neverwinter Nights und Lineage II. Vor über einem Jahr hörte ich schließlich von TERA – wie doch die Zeit vergeht! Schon als ich die ersten Bilder und Videos sah, wusste ich, dass TERA ein Riesenerfolg werden würde und so war es einfach klar, dass TERA mit JoL TERA einen eigenen Bereich bekommen musste, was seit dem 22. Oktober 2009 der Fall ist.


    Gectou4: Ich hatte geplant, diesen Bereich mithilfe von Crowzer einzurichten, aber
    Daynos war mir da weit voraus und so entschied ich mich, dem Team so schnell wie möglich beizutreten.

    Daynos: Am Ende, habe ich einfach beiden den Auftrag erteilt, denn ich benötigte sowohl einen Grafiker als auch einen PHP-/HTML-Programmierer, um diesen Teil der Website aufbauen zu können.


    Gectou4: Was mich dazu bewogen hat? Schon von Anfang an, als ich zum ersten Mal einen Blick auf TERA warf, wusste ich, dass dieses Spiel mich sogar noch mehr fesseln würde als Aion. TERA erschien mir hinsichtlich des Gamedesigns als sehr innovativ und, wenn man die Liebe zum Detail bei TERA bedenkt, wusste ich, dass TERA zu einem Riesenerfolg werden würde. Dessen Erfolg hängt auf unserer Seite stark von Frogster ab, in die wir große Hoffnungen setzen.


    • Was bietet JoL TERA für Besucher?


    Daynos: Wir unterliegen natürlich auch noch der NDA, daher stützen wir uns im Moment noch auf offizielle Informationen zum Spiel wie Texte, Bilder und Trailer.


    Mintia: Wir versuchen stets, die neuesten Informationen über TERA so schnell wie möglich auf die Website hochzuladen und zuallererst ins Französische zu übersetzen.


    Gectou4: Der Fokus liegt bei JoL auf MMOs und auf Informationen, die andere Websites ignorieren bzw. für nebensächlich erachten. Es gibt bei uns auch Hilfen und Artikel zum Spiel und dessen Inhalt selbst.


    Mintia: Aber auch Interviews!


    Daynos: Neben der Seite selbst beinhaltet dieser Bereich auch verschiedene Foren für die Spieler-Community …


    Gectou4: … um Ideen zu teilen, Dinge zu kreieren, zu beraten und unsere Mitglieder mit Neuigkeiten über TERA zu versorgen.


    • Wie bist du auf TERA aufmerksam geworden?


    Gectou4: Indem ich mich mit koreanischen MMOs und den Entwicklern von Lineage auf dem Laufenden gehalten habe.


    Mintia: Ich stieß darauf, als ich mich über MMOs informiert habe, die sich noch im Entwicklungsstadium befinden. Als ich dabei über einige Screenshots von TERA stolperte, war ich sofort in dessen Bann gezogen.


    Daynos: Wenn ich mich richtig entsinne, hat jemand in meinem Gildenforum Informationen über das „Projekt S1“ gepostet.


    • Wie alt bist du und was machst du neben der Betreuung von JoL TERA?


    Daynos: Ich bin 33 und arbeite daran, Multimediaaspekte in Websites zu integrieren. Darüber hinaus bin ich Mitglied eines MMO-Verbandes, der LAN-Partys, Liverollenspiele und „Trollballs“ etc. organisiert und an ihnen teilnimmt.


    Mintia: Ich bin 21 und studiere zurzeit IT.


    • Warum nennst du dich Daynos? Gibt es eine Geschichte dazu?


    Daynos: Oh … Das bringt mich wieder zurück ins Jahr 1993 …. Daynos war ursprünglich einer der wichtigsten Charaktere in einem Drehbuch, das ich zu schreiben angefangen hatte. Er war eine merkwürdige Person, die ständig zwischen Licht und Dunkel wechselte. Daher ist der Name zusammengesetzt aus dem englischen Wort „day“ (Tag) und dem bretonischen Wort „noz“ (Nacht). So wurde aus „Daynoz” schon bald „Daynos“, was besser klang. Über den Rest der Geschichte könnte ich ein ganzes Buch schreiben … Was ich jetzt übrigens auch tue!


    Mintia: Mintia ist mein Benutzername bei JoL und jeder kennt mich unter diesem Namen. Normalerweise verwende ich immer den Namen Sphax, aber als ich mich auf JeuxOnLine registrieren wollte, musste ich feststellen, dass er bereits vergeben war, also entschied ich mich für den ersten Namen, der mir in den Sinn kam, nämlich Mintia, was auch der Name meines Hauptcharakters bei WoW ist.


    • Welche MMOs hast du vorher gespielt oder spielst du noch aktiv?


    Daynos: Zunächst spielte ich Diablo II, Baldur’s Gate II und Neverwinter Nights. Mein erstes MMO war jedoch Lineage II, das ich seit den taiwanesischen und US-amerikanischen Open-Betas spielte. Nach sechs Jahren habe ich letzte Woche aufgehört, Lineage II zu spielen und begann, einige F2Ps wie Atlantica und Silk Road sowie einige Closed-Betas wie Dark Age of Camelot, The Chronicles of Spellborn, and Warhammer Online zu testen. Und seit Kurzem gehöre ich zu den Testern der TERA-Fokusgruppen 1 und 2!


    Mintia: Ich habe früher oft WoW gespielt, aber habe damit aufgehört, da es mir zu verworren wurde. Jetzt gönne ich mir ein bisschen Ruhe, bevor ich mich auf TERA stürze.


    • Was wünscht du dir von Frogster für die Zukunft? Gibt es einen Vorschlag, wie man dich als aktives Community-Mitglied glücklich machen könnte?


    Gectou4: Ich hoffe auf eine neue Art, MMOs zu betreuen. Häufig wird das Feedback von Spielern ignoriert und einige MMOs wurden von deren Management heruntergewirtschaftet. Wie man ein MMO auf innovative Art betreut? Dazu gibt es genügend Ideen – gute wie schlechte – ich hoffe nur, dass es Frogster gelingt, die Spreu vom Weizen zu trennen. Und schließlich wünsche ich mir auch eine aktivere Teilnahme der GM am Spiel, was dem Spiel ganz neue Perspektiven eröffnen und Tiefe verleihen würde.


    Mintia: Ich hoffe, dass Frogster eine „Fungruppe“ aufbauen wird, die die Community durch verschiedene Events bereichern wird, und, dass es den hochwertigsten Service der Branche anbieten wird.

    Daynos
    : Nichts würde mich mehr freuen, als ein Team, das nicht toleriert, dass das Betrügen zur Norm im Spiel wird. Was die Community anbelangt, denke ich, dass wir einfach auf einen offenen Meinungsaustausch zum Spiel hoffen. Leider bleibt man bei Werbekampagnen oft nicht auf dem Boden der Tatsachen und erzählt regelrechte Lügen, was schließlich nur dem Image des Spiels und der Community schadet.

    • Wie stehst du zu den Vorurteilen, dass Onlinespiele nur für männliche Kellerbewohner gemacht sind?


    Daynos: Da ich selbst zur Gattung der Nerds gehöre, stehe ich voll hinter dieser Aussage! Macht weiter so!


    Gectou4: Was? Selbst jetzt in dieser neuen Ära der Casual Games!?


    Mintia: Computerspiele wurden stets mit etwas teilweise Negativem verbunden. Auch, wenn sich die Wahrnehmung der Computerspiele jetzt mit den Casual Games ändert, haben sie noch immer ein schlechtes Image. Ich denke, dass sie dies in erster Linie ihrem Suchtpotential und der Tatsache zu verdanken haben, dass sie vor allem von Hardcore-Gamern gespielt werden. Ich weiß jedoch, dass die Entwickler alles daran setzen, dass ihre Spiele sowohl von Hardcore- als auch von Gelegenheitsspielern favorisiert werden.


    • Beschreib dich selbst mal – nur mit Adjektiven.


    Gectou4: Leidenschaftlich, schlau, vielseitig, fair, ausdauernd.


    Mintia: Schüchtern, neugierig, hartnäckig.


    Daynos: Betagt, kraftvoll, haarig, fett, mürrisch.


    • Welcher Klasse und welchem Volk wird später dein Mainchar angehören?


    Gectou4: Beim Volk würde ich mich für einen Castaner entscheiden, denn die Castaner sind ein neues und geheimnisvolles Volk, das mich an die Dunkelelfen von Lineage erinnert. Für die Klasse wäre meine erste Wahl auf einen Zerstörer und meine zweite auf einen Zauberer oder Bogenschützen fallen, in erster Linie wegen des Zielsystems. Aber ich mag alle Klassen und werde jede einmal ausprobieren.


    Mintia: Castaner der Klasse Zerstörer


    Daynos: Amani Berserker oder Baraka Zauberer ... oder vielleicht ein Elf der Klasse der Lanzer? Ich habe mich noch nicht entschieden …

    • Welche Aspekte magst du an MMOs? PVP, PVE, Raiden, Craften, chatten usw.


    Gectou4: Dass man sich mit freundlichen und zuverlässigen Spielern zusammentun kann, die man auch leicht wiederfindet, und mit denen man alles ausprobieren kann: PvP, PvE, Raiden, Craften, Chatten, Herausforderungen, Quests etc.


    Mintia: Was mir bei MMOs am meisten Spaß macht, sind die Raids. Mir gefallen die Levelphase und die Lernkurve, die diese mit sich bringt. Und wenn ich etwas Zeit zur Verfügung habe, würde ich auch ein wenig PvP nicht von mir weisen ^^.


    Daynos: Bei Lineage II hatte ich dank meines ausgeprägten Sinnes für das Handeln den Ruf, der reichste und am besten ausgestattete Casual Gamer zu sein. Ich war für meine Gilde also quasi eine wandelnde Bank oder sowas wie ein Aufbewahrungsschrank. Vielleicht komme ich dieser Funktion auch bei TERA wieder nach. High-End-Inhalte und der Wettbewerb mit anderen Spielern interessieren mich eigentlich weniger, da ich schon jetzt weiß, dass ich dafür nicht genügend Zeit haben werde.

    • Beende den Satz: „Ich will TERA spielen, weil …“


    Gectou4: … ich erwarte, dass ich es richtig gut finden werde und ich bin sicher, dass ich es nicht bereuen werde!


    Daynos: … weil ich einfach Lust darauf habe!


    Mintia: … weil dieses MMO in meinen Augen die meisten Möglichkeiten in Hinblick auf Gameplay, die Spielwelt und die Community bietet.


    • Was möchtest du zukünftig einmal machen?


    Gectou4: Das ist eine recht weitgefasste Frage. Beruflich oder im Spiel? Beruflich möchte ich mich gern damit beschäftigen, sicherzustellen, dass die Spieler mit dem jeweiligen Spiel zufrieden sind und richtig viel Spaß dabei haben!


    Mintia: Ich würde gern an der Planung von Computerspielen, insbesondere MMOs, mitwirken und an Grafik-Engines arbeiten.


    Daynos: Es wäre toll, mehr in der realen Welt zu reisen, denn so prächtig einige virtuelle Welten auch sein mögen, sind sie dennoch kein Ersatz für unseren schönen Planeten!


    • Was zeichnet für dich die Community von TERA aus?


    Gectou4: Ihre Gemeinsamkeiten mit den TERA-Entwicklern – sie sind im Grunde ehemalige Lineage-Spieler.


    Mintia: Meiner Meinung nach liegt der Fokus der Community sehr auf PvP und sie hat daher auch große Erwartungen an dieses Feature. Auch die Mitglieder der Community können die Veröffentlichung TERAs kaum erwarten.


    Daynos: Ich habe den Eindruck, dass diejenigen, die sich für TERA interessieren, auf der Suche nach einem neuen MMO sind. Sie sind gelangweilt oder enttäuscht von ihrem „alten Spiel“ und halten daher die Augen offen nach neuen Spielen. Ich denke also, dass die Community von heute nicht dieselbe wie in ein paar Jahren sein wird, da sie sich zunächst verändern wird, bevor sie sich stabilisiert.


    • Was wünscht du dir für TERA (besonderes Feature z. B.)?


    Gectou4: Reiche und vielseitige Spielinhalte und eine große und angenehme Community, die ihre Versprechen hält, sich von der Menge abhebt und langlebig ist.


    Mintia: Extrem schwere End-Game-Raids, die zu großen Gildenwettbewerben werden können, wie wir es bei WoW vor der Burning-Crusade-Erweiterung gesehen haben. Darüber hinaus wünsche ich mir eine vielschichtige Umgebung, mit der ich direkt in die Geschichte TERAs eintauchen kann, sodass ich das Gefühl habe, mich in einer ganz neuen Welt zu befinden. Und schließlich ein System, das ein personalisierbares Interface mithilfe von Add-ons ermöglicht.


    Daynos: Ein Spiel, das ich an einem Tag mal nur für kurze Zeit und das nächste Mal den ganzen Tag lang spielen kann! Aber auf jeden Fall ein Spiel, bei dem die Intelligenz und das Können deines Charakters mehr zählen als Level und Ausrüstung.

    • Abschließende Worte


    Gectou4: Hmm … Ich wünsche euch viel Glück, Frogster! Ich hoffe, die Community bringt euch genügend Geduld entgegen!


    Mintia: Ich überlasse Daynos die Schlussbemerkung.


    Daynos: Schluss? Für mich hat das Ganze gerade erst begonnen … Auf jeden Fall danke ich Frogster für dieses Interview und wünsche euch alles Gute für die Zukunft! Wir sehen uns sicher schon bald im Spiel oder in einem der Foren!





    [/LEFT]