Voici un guide concernant les provinces du continent Sud de Shara.
Vous pouvez également retrouver cet article sur Tera Sphère.
Découvrez l’histoire des régions que vous avez pu parcourir dans ce guide entièrement consacré au continent Sud de Shara ! Retrouvez tout ce que vous devez savoir de ces fameuses zones dans les quelques lignes qui suivent. Bonne lecture à vous, j’espère que vous apprécierez le contenu ![]()
Essenia

Plage de niveaux selon la zone :
- Crête essénianne : 39-40
- Bois malade : 40
- Bassin béni : 40-41
- Bois intemporels : 40-42
Élites nommés et World boss :
- Andras (Bassin béni)
- Terkasia (Bois malade)
- Anansha (Bois intemporels)
Donjons instanciés :
Aucun.
Histoire :
Combats et lutte acharnée sont les maîtres mots de l’histoire d’Essenia. Humains, Hauts-Elfes et Argons (ainsi que certains Dieux) ont combattus sur les collines et dans les forêts de cette province. Alors que la Crête essénianne porte les cicatrices les plus évidentes, les sols toxiques du Bois malade mettent en péril la vie des habitants. La forêt intemporelle ou forêt d’un autre monde ainsi que la luxuriante flore du Bassin béni reflètent le vrai visage de la magnifique province d’Essenia.
Avant tout lieu de résidence des Humains et des Hauts-elfes, Essenia est une destination prisée par les Amans cherchant à se reposer dans un cadre tout à fait sublime. Si les cicatrices de l’invasion Argone ont en partie disparues, la guerre ne se déroule jamais bien loin de là. Des forces anciennes, à la fois composées d’être divins et d’êtres mortels, se sont largement impliquées dans la province : Ceux qui convoitent le pouvoir ne sont jamais en nombre suffisant.
Grandes villes et zones importantes :
- Tralion
- Tria
- Fontaine de Shara
Westonia

Plage de niveaux selon la zone :
- Citadelle du Tourment : 41-44
- Plaine des tempêtes : 42-44
- Mont Tyrannas : 42-45
- Plaine gelée : 44-47
Élites nommés et World boss :
- Marutash (Plaine des tempêtes)
- Teriak (Plaine gelée)
- Frygaras (Plaine gelée)
- Sabranak (Plaine gelée)
Donjons instanciés :
- Le laboratoire des Nécromanciens (Citadelle du Tourment)
- Le pic de Suryati (Acarum)
Histoire :
Westonia est connue pour son climat hivernal, son austère beauté et pour les tessons d’Eldritch. Des colons venus de partout à travers le monde ont décidés se séjourner à Westonia afin de faire fortune. La Citadelle du Tourment, dont le nom d’origine s’est vu modifier avec le temps, surplombe la province toute entière. Cette dernière est hantée par des phénomènes inexprimables.
Westonia, c’est aussi le foyer de sirènes et de Wendigos accompagnés par des mercenaires Junaidar vagabonds ainsi que par des Géants ou Dracoloth pour le moins étranges. Les Wendigos protègent l’Autel d’Azurice, une terre particulièrement riche et reliée aux tessons d’Eldritch, et n’hésitent pas à se battre contre quiconque tente de dérober leur cristaux. Dans la mesure où les tessons s’avèrent être très utiles en ce qui concerne la défense magique, comme c’est par exemple le cas de ceux qui protègent Allemantheia, la Fédération Valkyon désire se les approprier. Si celle-ci se voit refuser les négociations pour leur obtention, elle est tout à fait prête à se battre pour les obtenir.
Grandes villes et zones importantes :
- Acarum
- Rocher de la désolation
- Citadelle du tourment
- Autel d’Azurice
- Le Maelstrom
Val Palrada

Plage de niveaux selon la zone :
- Zone de quarantaine : 45-46
- Arachnea : 46
- Vallée sauvage : 46-47
- Temple de Dagon : 46-48
Élites nommés et World boss :
Aucun.
Donjons instanciés :
- Sceau d’Astringo (Temple de Dagon)
Histoire :
Nichée entre deux régions sauvages, Frontera n’est autre que le cœur de Val Palrada. Colons et fermiers se sont rendus à Val Palrada avec pour but de dompter la dite terre féconde, mais se sont vite retrouvés mêlés à un conflit impliquant des tribus Orcanes, les sombres catacombes d’Arachnea ainsi que le Temple de Dagon où les Nagas mènent une lutte acharnée afin de mettre la main sur un moyen de ressusciter Dagon.
Pire encore sont les forces de la Légion Selvaras, composée de mercenaires Devas. Une étrange épidémie a même rendu d’innombrables villageois fous et trapus aux alentours des constructions. Pourtant, si quelqu’un pouvait chasser les créatures mutantes et les intrus Selvaras, les collines et les vallées de Val Palrada pourraient se transformer en véritables richesses qui profiteraient au Sud de Shara.
Grandes villes et zones importantes :
- Frontera
- Arachnea
- Temple de Dagon
Val Elenium

Plage de niveaux selon la zone :
- Tor Exsul : 54-57
- Gorge du Wyrm : 54-57
- Gorges de Sienna : 56-60
Élites nommés et World boss :
- Huzrat le tyran (Gorge du Wyrm)
- Nyxarras (Gorges de Sienna)
Donjons instanciés :
- Jardin céleste de Saleron (Crypte maudite)
Histoire :
Les anciennes maisons du désert brûlant de Val Elenium recèlent de terribles secrets. C’est l’empire tout entier qui s’est élevé et a foulé ce sable. Les impressionnantes reliques marquent le passage des Géants tandis que les vestiges du Repaire du tonnerre ont étés confiées aux Prions en espérant qu’ils pourraient un jour retrouver la gloire telle qu’ils la connurent par le passé. Pour les colons de la Fédération, la rude nature qui compose les terres de Val Elenium est une sorte de fierté. En effet, quiconque ayant pu faire fortune dans ce contexte morose a plus que fait ses preuves.
Les colons se sont battus contre les Kulkaris, les Arachnens et les Prions pour préserver la région et pour libérer les mystères enfouis sous le sable. Bien entendu, il y eu des morts. Thulsa et Killian ont tout deux maintenu leur forces sur les terres de Val Elenium non seulement afin de mettre la main sur les reliques mais aussi pour trouver une quelconque source de pouvoir. Ces deux là n’étaient pas connu pour les hospitalité, vous pouvez vous en douter.
Grandes villes et zones importantes :
- Elenea
- Crypte maudite
- Vallée du sang
- Repaire du tonnerre
District de Veritas

Plage de niveaux selon la zone :
- Refuge de Balder : 60
Élites nommés et World boss :
Aucun.
Donjons instanciés :
- Temple de Balder (Refuge de Balder)
Histoire :
Le District de Veritas abrite de nombreuses merveilles de la nature, qui furent toutes protégées par Balder et Seren au cours de l’Âge des Dieux. Originairement créé par Balder puis partagé avec Seren, ce lieu devint un véritable sanctuaire de connaissances et d’animaux en tout genre. Bon nombre de paresseux et de mandrills se baladent au cœur de la faune luxuriante où se trouvent des archives contenant d’innombrables secrets. Une armée de Golems veillaient sur le Refuge, ce qui a rendu son accès impossible après la mort de Balder.
De façon encore inexpliquée, les dits Golems se sont soudainement éloignés afin de permettre aux nouveaux arrivants de s’engager en direction du Refuge. Des agents du Mysterium sont venus pour étudier les jardins et les merveilles du Temple de Balder, alors que les membres de l’Héritage d’Hyderad, une faction dévouée à la préservation du monde naturel, veulent avant tout contribuer à sa protection.
Grandes villes et zones importantes :
- Bastion
- Jardin de Seren
- Lac de Seren
- Lance de Lok
