Die Qual der Wahl: Die Items in TERA

  • Items sind ein wichtiger Bestandteil in jedem Rollenspiel. Nur selten gibt es etwas Aufregenderes als ein wohlverdientes Item nach einem harten und erfolgreichen Kampf aufzunehmen und einen Blick auf seine Belohnung zu werfen. Das gesamte Team von TERA ist sich dieser Tatsache bewusst und genau aus diesem Grund haben wir einen ausführlichen Artikel rund um die Items für euch vorbereitet. In diesem Artikel sind all die Änderungen an Items, die aufgrund von Wünschen der Community entstanden sind, aufgeführt.

    Werft also einen Blick auf den neuesten Artikel zu den Änderungen an Items in TERA.


  • Wie sähe das denn dann aus? Dass der Bogen das Aussehen der Axt annehmen würde, und jeder Schuss dann wie ein Schlag mit der Axt? Hm, irgendwie kann ich mir das gar nicht vorstellen... Aber danke für die Infos. Ich freue mich schon auf die nächsten!


    Grüsse, Zheo

  • Bin selber auch nicht wirklich von einer Axt wo anscheinend Pfeile verschießt begeistert aber trotzdem danke für die tollen Infos.

  • Vielleicht verschießt der Bogen auch Äxte o.O
    Klingt interessant aber vielleicht ist das Beispiel ein wenig übertrieben?
    Ein Schütze der einen mit nem Pfeil umhaut, das währe böse.
    Aber wenn sowas geht wirds interessant Kombinationen geben, naja bin gespannt auf mehr Infos darüber.

  • Zynismus, Ironie und Sarkasmus sind scheinbar keine Begriffe für dich...
    Und Spass verstehst du scheinbar auch keinen.
    Ich sehe nur das eine Fernkampfwaffe mit Niederschlageffekten wenig Sinn ergibt und das es ausserdem stark imbalanced sein würde. Auf Abstand halten UND Niederwerfen ist nunmal wirklich nicht ohne. Bei Melee machts ja sogar noch irgendwo Sinn.

  • Ok, falscheinschätzung meinerseits
    Wem der Schuh passt der zieht ihn sich an ... und so
    Was natürlich richtig Sinnlos wäre, wäre z.b. ein Mystic der mit seinem 1h Stab (war doch so oder) dann diesem knockdown hat, ich würde mir da auf jedenfall tierisch verarscht vorkommen o_o

  • Ich find die Informationen Top, lassen wirklich viel Freiraum.
    Aber im Bereich imbalanced würd ich die Aktion mitm Archer der nen Nockdown skill hat nicht setzen, ich mein wenn der Gegner schlau ist sockelt er nen kristall der bei Knockdown nen Schild erzeugt oder hat nen Stat der beim knockdown die Laufgeschwindigkeit für 30 sekunden anhebt.


    Das ganze lässt glaube ich ziemlich viel kreativität zu die man optimal nutzen kann.

  • Unausgeglichenheiten sind immer eine Sache von schlechter Entwicklung, wenn es genügend Kontermöglichkeiten gibt ist selbst der stärkste Mechanismus nicht Imba.
    Bei alle dem was ich lese könnte das Game aber durchaus verdammt kompliziert werden.
    Klar wirds im PvE irgendwann eh DIE Sockelung, Skillung, wasweißich geben
    Aber für das PvP oder den Openworld / Farm Einsatz bietet es extrem viele Möglichkeiten.


    Ich freue mich immer mehr auf das Game. =>

  • Danke für die Infos, ich finde es cool das meine eine Individuelle Rüssi/Waffen machen kann.


    Ich Freue mich schon auf mehr Infos zu Tera. :)


    Mit Freundlichen Grüßen Dragon

  • ja die kombination von bogen und erhöhten niederschlagwert in kombination mit der glyphe bei dem der schaden gegen niedergeschlagen Feinde erhöht wird ist wirklich tödlich!! Aber das System ist echt gut. Viel Platz viel Individualität und Rumxperimentieren :) Macht definitiv Spass auf mehr!!